{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
대규모 업데이트
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1. 개요
''' 2024 WINTER UPDATE | NEXT ''' |
||<tablewidth=100%><tablecolor=#fff><tablebordercolor=#01062E><tablebgcolor=#01062E>
'''
||마침내 모두가 꿈꿔온 다음으로
'''온라인 게임 메이플스토리의 2024년 겨울 업데이트이다.
2. 쇼케이스
자세한 내용은 메이플스토리 2024 WINTER SHOWCASE NEXT 문서 참고하십시오.3. 업데이트 상세
3.1. 로드맵
''' NEXT 로드맵 ''' |
3.1.1. 진행 일정
업데이트 일정 | |
<colbgcolor=#01062E><colcolor=#e0f6ff> 24.12.07 | 1차 테스트 월드 |
24.12.12 | 2차 테스트 월드 |
24.12.19 | 3rd 마스터리 코어, 4th 마스터리 코어 |
월드 통합 (메이플 옥션, 메소 마켓, 보스 컨텐츠(2월)) | |
제네시스 무기 해방 퀘스트 개선 | |
스킬 시퀀스 | |
NEXT 개선사항 (유니온 캐릭터 성장 개선, UI 및 편의성 개선) | |
25.01.16 | 유니온 챔피언 |
25.02.20 | 신규 보스 발드릭스 |
25.03.20 |
이벤트 일정 | |||||
<rowcolor=#e0f6ff> 2024년 | 2025년 | ||||
<rowcolor=#e0f6ff> 12월 | 1월 | 2월 | 3월 | 4월 | 5월 |
챌린저스 월드 | |||||
하이퍼 버닝 MAX + 테라 블링크 | |||||
챔피언 버닝 | 챔피언 챌린지 | ||||
새벽별 연회 | 봄맞이 신규 이벤트 | 22주년 이벤트 |
3.2. 이벤트
3.2.1. 새벽별 연회
''' 새벽별 연회 ''' |
기존의 코인샵 이벤트로, 이번 이벤트의 주역들은 제른 다르모어의 사도들로 구성되어 있다. 시점은 탈라하트 시점 스토리 진행 이후가 기준이다.[1]
겉으로 보기엔 신년을 맞이하는 사도들의 연회를 배경으로 삼은 이벤트처럼 보이지만, 스토리와 설정 상으로는 차후 스토리의 떡밥이 뿌려져 있다는 특징이 있다. 이벤트 맵인 별궁 공중정원은 제른 다르모어의 거처인 아보리스에 자리하고 있어 그동안 베일에 쌓여있던 아보리스 신왕전이 모습을 드러내게 되었고, 새로운 사도인 레사의 등장과 함께 아샤가 언급되었다. 또한 홍보 애니메이션에서 앱실론이 대규모 선별을 언급하여, 이와 관련된 사도의 대규모 선별 서사 콘텐츠도 간접 예고되었다.
이미 사망한 카링을 제외한 NEXT 기준 공개된 사도들이 모두 NPC로 나와 있다.
2025년 2월에 봄맞이 이벤트가 진행될 예정에 있기 때문에 NEXT 업데이트의 1차 이벤트에 해당한다. MILESTONE 업데이트에서 진행되었던 '기억 속의 한 페이지'와 얼핏 비슷하다.
신규/복귀 유저들을 위한 윈터 튜토리얼 미션이 추가되었고, 코디 유저들을 위한 보스 몬스터[2] 컨셉 의상 세트가 출시된다.
주목할 만한 변경 사항은 다음과 같다.
- 새벽별 연회 만찬
일일 출석 보상에서 해당 날짜에 해당하는 보상을 받을지 대체 기념 주화를 받을지 선택할 수 있다. 코어 젬스톤 같은 이미 5차 작업이 끝나서 더 이상 젬스톤이 필요없는 유저들에게 잉여 보상이 남지 않도록 설계했다고 한다. - 새벽별빛 채집
보약 버프에 어센틱포스 항목이 추가되었다.[3] - 기념 주화 교환소
기존에 일일 출석 보상으로 지급되던 페어리 하트가 코인샵으로 이동하였다. - 기념 뱃지 교환소
- 최대 획득량이 기념 뱃지 2000개, 상급 기념 뱃지 50개로 상향되었다.
- 지급 기준은 1인 격파한 보스 중 가장 난이도가 높은 주간 보스 하나이며, 연습 모드로 성공해도 인정된다.
기념 뱃지를 전부 받기 위해서는 하드 세렌 이상, 상급 기념 뱃지를 전부 받기 위해서는 익스트림 스우 이상 보스를 1인 격파해야 한다. - 기존에 마을마다 분리되어 있던 어센틱심볼 교환권이 선택 심볼 교환권으로 통합되었다.
3.2.2. 하이퍼 버닝 MAX
''' 하이퍼 버닝 MAX ''' |
3.2.3. 챌린저스 월드
''' 챌린저스 월드 ''' |
3.2.4. 챔피언 버닝 / 챔피언 챌린지
MILESTONE 업데이트에 이어 이번에도 챔피언 버닝과 챔피언 챌린지 이벤트가 진행된다.- 챔피언 버닝(챔피언 더블 업)
부캐 육성에 도움이 되는 이벤트로, 본캐로 이벤트 미션을 클리어하면, EXP 포인트와 더블 업 코인을 지급하고 이를 통해 각종 강화에 도움되는 아이템을 구매할 수 있다.
- 챔피언 챌린지
육성한 본캐와 부캐들로 특정 보스를 클리어할 경우 챌린지 코인을 지급하여 보다 좋은 강화 아이템을 구매할 수 있다.
3.3. 콘텐츠
3.3.1. 3rd / 4th 마스터리 코어
''' 마스터리 코어의 완성 ''' |
3차, 4차 마스터리 코어가 출시되어 모든 마스터리 코어가 출시되었다.
- 직업군별 스킬
{{{#!folding [ 모험가 ] - 히어로
- 3rd - 오라 블레이드 VI / 퓨리어스 엣지
- 4th - 발할라 VI /인사이징 VI / 파이널 어택 VI
- 팔라딘
- 3rd - 생츄어리 VI
- 4th - 파이널 어택 VI / 라이징 저스티스
- 다크나이트
- 3rd - 비홀더스 리벤지 VI / 파이널 어택 VI
- 4th - 비홀더 쇼크 VI
- 아크메이지 (불, 독)
- 3rd - 이그나이트 VI / 이프리트 VI / 파이어 오라 VI
- 4th - 포이즌 리젼 VI / 메테오 VI / 메기도 플레임 VI
- 아크메이지 (썬, 콜)
- 3rd - 라이트닝 스피어 VI / 크라이오 쇼크
- 4th - 썬더 스피어 VI / 엘퀴네스 VI
- 비숍
- 3rd - 엔젤릭 터치 VI / 파운틴 포엔젤 VI / 바하뮤트 VI
- 4th - 제네시스 VI / 헤븐즈 도어 VI
- 보우마스터
- 3rd - 퀴버 카트리지 VI / 피닉스 VI / 엑스트라 퀴버
- 4th - 플레시 미라주 VI / 윈드 오브 프레이 VI
- 신궁
- 3rd - 프리져 VI / 볼트 스위프트 VI
- 4th - 파이널 어택 VI / 롱 레인지 트루샷 VI
- 패스파인더
- 3rd - 콤보 어썰트 VI / 레이븐 VI / 렐릭 마테리얼라이즈
- 4th - 엣지 오브 레조넌스 VI / 카디널 트랜지션 VI / 에인션트 아스트라 VI
- 나이트로드
- 3rd - 쇼다운 챌린지 VI / 다크 플레어 VI / 다크니스 슈리켄
- 4th - 포 시즌 VI / 써든레이드 VI
- 섀도어
- 3rd - 다크 플레어 VI / 크루얼 스탭 VI
- 4th - 써든레이드 VI / 베일 오브 섀도우 VI / 커버트 쉐도우
- 듀얼블레이드
- 3rd - 히든 블레이드 VI / 생자필멸
- 4th - 블레이드 퓨리 VI / 써든레이드 VI
- 바이퍼
- 3rd - 서펜트 스톤 VI
- 4th - 훅 봄버 VI
- 캡틴
- 3rd - 헤드 샷 VI / 퍼실레이드 VI / 사인 모브 봄바드
- 4th - 서먼 크루 VI / 시즈 봄버 VI / 스트레인지 봄 VI / 전함 노틸러스 VI
- 캐논슈터
- 3rd - 롤링 캐논 레인보우 VI
- 4th - 몽키 퓨리어스 VI / 서포트 몽키 트윈스 VI
{{{#!folding [ 시그너스 기사단 ]
* 미하일
}}}* 미하일
* 3rd - 데들리 차지 VI / 인스톨 실드 VI
* 4th - 오펜시브 디펜스 VI / 파이널 어택 / 소울 마제스티 VI
* 소울마스터* 4th - 오펜시브 디펜스 VI / 파이널 어택 / 소울 마제스티 VI
* 3rd - 코스믹 버스트 VI
* 4th - 솔루나 슬래시 VI / 솔루나 파워 II
* 플레임위자드* 4th - 솔루나 슬래시 VI / 솔루나 파워 II
* 3rd - 오비탈 익스플로전 VI / 피닉스 드라이브 VI
* 4th - 인페르노라이즈 VI
* 윈드브레이커* 4th - 인페르노라이즈 VI
* 3rd - 페어리 턴 VI / 스톰 브링어 VI / 몬순 VI
* 4th - 스톰 윙 VI / 아네모미
* 나이트워커* 4th - 스톰 윙 VI / 아네모미
* 3rd - 다크니스 오멘 VI
* 4th - 도미니언 VI / 어비셜 다크니스
* 스트라이커* 4th - 도미니언 VI / 어비셜 다크니스
* 3rd - 태풍 VI / 해신강림 VI
* 4th - 해파 VI / 해신강체
* 4th - 해파 VI / 해신강체
{{{#!folding [ 영웅 ]
* 아란
}}}* 아란
* 3rd - 하이퍼 부스트엔드-라스트 스탠드 VI
* 4th - 파이널 어택 VI / 아드레날린 맥시멈 VI / 프로즌 그라운드 VI
* 에반* 4th - 파이널 어택 VI / 아드레날린 맥시멈 VI / 프로즌 그라운드 VI
* 3rd - 서클 오브 어스 VI / 드래곤 다이브 VI / 다이브 오브 어스 VI / 다이브 오브 썬더 VI
* 4th - 서클 오브 윈드 VI / 드래곤 브레스 VI / 브레스 오브 어스 VI / 브레스 오브 윈드 VI / 마법 잔해 VI / 드래곤 스파킹 VI
* 루미너스* 4th - 서클 오브 윈드 VI / 드래곤 브레스 VI / 브레스 오브 어스 VI / 브레스 오브 윈드 VI / 마법 잔해 VI / 드래곤 스파킹 VI
* 3rd - 아포칼립스 VI / 이터널 라이트니스
* 4th - 트와일라밋 노바 VI
* 메르세데스* 4th - 트와일라밋 노바 VI
* 3rd - 스트라이크 듀얼샷 VI / 유니콘 스파이크 VI / 거스트 다이브 VI
* 4th - 파이널 어택 VI / 엘리멘탈 나이트 VI
* 팬텀* 4th - 파이널 어택 VI / 엘리멘탈 나이트 VI
* 3rd - 느와르 카르트 VI
* 4th - 로즈 카르트 피날레 VI / 라모르 카르트
* 은월* 4th - 로즈 카르트 피날레 VI / 라모르 카르트
* 3rd - 폭류권 VI / 사혼각인 VI / 천귀야참
* 4th - 소혼 장막 VI
* 4th - 소혼 장막 VI
{{{#!folding [ 레지스탕스 ]
* 블래스터
}}}* 블래스터
* 3rd - 쇼크 웨이브 펀치 VI / 해머 스매시 VI / 리볼빙 캐논 마스터리 VI
* 4th - 리볼빙 캐논 VI / 허리케인 믹서 VI
* 배틀메이지* 4th - 리볼빙 캐논 VI / 허리케인 믹서 VI
* 3rd - 다크 라이트닝 VI
* 4th - 다크 제네시스 VI
* 와일드헌터* 4th - 다크 제네시스 VI
* 3rd - 서먼 재규어 VI
* 4th - 파이널 어택 VI / 어시스턴트 헌팅 유닛 VI / 드릴 컨테이너 VI
* 제논* 4th - 파이널 어택 VI / 어시스턴트 헌팅 유닛 VI / 드릴 컨테이너 VI
* 3rd - 로켓 시스템 VI / 멜트다운 익스플로젼 VI
* 4th - 블레이드 댄싱 VI
* 메카닉* 4th - 블레이드 댄싱 VI
* 3rd - 디스토션 필드 VI
* 4th - 로봇 런쳐: RM7 VI / 마그네틱 필드 VI / 로봇 팩토리: RM1 VI
*데몬 슬레이어* 4th - 로봇 런쳐: RM7 VI / 마그네틱 필드 VI / 로봇 팩토리: RM1 VI
* 3rd - 메타모포시스 VI / 데빌 크라이 VI
* 4th - 서버러스 VI / 데모닉 디센트
* 데몬 어벤져* 4th - 서버러스 VI / 데모닉 디센트
* 3rd - 익시드 : 문라이트 슬래시 VI / 오버맥시마리징 익시드
* 4th - 사우전드 소드 VI / 인핸스드 익시드 VI
* 4th - 사우전드 소드 VI / 인핸스드 익시드 VI
{{{#!folding [ 노바 ]
* 카이저
}}}* 카이저
* 3rd - 인퍼널 브레스 VI
* 4th - 페트리파이드 VI / 윙비트 VI
* 카인* 4th - 페트리파이드 VI / 윙비트 VI
* 3rd - 샤프트 브레이크 VI([발현]샤프트 브레이크 VI) / [처형]팬텀 플레이드 VI / 드래곤 팡 VI / 리메인 인센스 VI
* 4th - 데스 블레싱 VI / 체이싱 샷 VI / 스니키 스나이핑 VI([발현/처형] 스니키 스나이핑 VI)
* 카데나* 4th - 데스 블레싱 VI / 체이싱 샷 VI / 스니키 스나이핑 VI([발현/처형] 스니키 스나이핑 VI)
* 3rd - 서먼 비팅 니들배트 VI / 체인 아츠:크러시 VI / 서먼 커팅 시미터 VI / 서먼 스로잉 윙대거 VI / 서먼 스크래칭 클로 VI
* 4th - 프로페셔널 에이전트 VI / 체인 아츠:테이크다운 VI / 서먼 슈팅 샷건 VI / 서먼 스트라이킹 브릭 VI / 서먼 슬래싱 나이프 VI / 서먼 릴리싱 봄 VI
* 엔젤릭버스터* 4th - 프로페셔널 에이전트 VI / 체인 아츠:테이크다운 VI / 서먼 슈팅 샷건 VI / 서먼 스트라이킹 브릭 VI / 서먼 슬래싱 나이프 VI / 서먼 릴리싱 봄 VI
* 3rd - 슈퍼 노바 VI
* 4th - 프라이멀 로어 VI / 디카포 페투치아
* 4th - 프라이멀 로어 VI / 디카포 페투치아
{{{#!folding [ 레프 ]
* 아델
}}}* 아델
* 3rd - 임페일 VI / 레조넌스 VI / 게더링 VI / 블로섬 VI
* 4th - 크리에이션 VI / 테리토리 VI / 마커 VI
* 일리움* 4th - 크리에이션 VI / 테리토리 VI / 마커 VI
* 3rd - 리요 VI / 마키나 VI / 크리스탈 스킬: 데우스 VI
* 4th - 크래프트: 롱기누스 VI / 커스 마크 완성 VI / 롱키누스 존 VI
* 칼리* 4th - 크래프트: 롱기누스 VI / 커스 마크 완성 VI / 롱키누스 존 VI
* 3rd - 헥스: 퓨리 VI / 헥스: 차크람 스윕 VI / 데스 블로섬 VI
* 4th - 레조네이트 VI / 디시빙 블레이드 VI
* 아크* 4th - 레조네이트 VI / 디시빙 블레이드 VI
* 3rd - 돌아오는 증오 VI / 황홀한 구속 VI / 끝없는 고통 VI
* 4th - 잊혀지지 않는 악몽 VI / 잊혀지지 않는 흉몽 VI
* 4th - 잊혀지지 않는 악몽 VI / 잊혀지지 않는 흉몽 VI
{{{#!folding [ 아니마 ]
* 호영
}}}* 호영
* 3rd - 환영 분신부 VI / 추적 귀화부 VI
* 4th - 권술: 흡성와류 VI / 권술: 호접지몽 VI
* 라라* 4th - 권술: 흡성와류 VI / 권술: 호접지몽 VI
* 3rd - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI / 흡수 : 소소리 바람 VI / 흡수 : 햇빛 맹아리 VI
* 4th - 잠 깨우기 VI
* 4th - 잠 깨우기 VI
{{{#!folding [ 초월자 ]
* 제로
}}}* 제로
* 3rd - 브론트 슬래시 VI / 스로잉 웨폰 VI / 플래시 어썰터 VI / 스핀 커터 VI
* 4th - 어퍼 슬래시 VI / 파워 스텀프 VI / 문 스트라이크 VI / 피어스 쓰러스트 VI / 쉐도우 스트라이크 VI / 쉐도우 레인 VI / 인피니트 레조넌스
* 4th - 어퍼 슬래시 VI / 파워 스텀프 VI / 문 스트라이크 VI / 피어스 쓰러스트 VI / 쉐도우 스트라이크 VI / 쉐도우 레인 VI / 인피니트 레조넌스
{{{#!folding [ 프렌즈 월드 ]
* 키네시스
}}}* 키네시스
* 3rd - 얼티메이트-트레인 VI / 얼티메이트-B.P.M VI
* 4th - 텔레키네시스 VI
* 4th - 텔레키네시스 VI
3.3.2. 신규 보스 발드릭스
''' 신규 보스 발드릭스 ''' |
3.3.3. 유니온 챔피언
''' 유니온 챔피언 ''' |
- 신규 시스템: 유니온 챔피언
3.4. 그 외
3.4.1. 데스티니 무기
''' 데스티니 무기 ''' |
- 해방된 제네시스 무기를 새로이 성장시키는 데스티니 무기가 출시되었다.
- 데스티니 무기 성장 퀘스트는 그란디스 지역의 보스 몬스터를 차례대로 퇴치하면 단계별로 성장이 진행된다.
- 1차 성장 조건: 선택받은 세렌, 감시자 칼로스, 카링 클리어 → Lv.250제 잠재능력 및 추가옵션 적용, 기본 옵션 상승, 외형 및 이펙트 변경
- 2차 성장 조건: 림보, 발드릭스, ???[5] → ???
- 데스티니 무기 출시로 제네시스 무기 해방 조건이 변경된다.
- '[제네시스] 운명의 결전, 그 후' 퀘스트에서 '창세의 알' 처치 조건이 삭제되고, 이후 해방 퀘스트에서 단계별 보스 처치와 어둠의 흔적[6]을 추출하는 조건으로 변경된다.
- 조건 변경에 따라 봉인된 제네시스 무기를 검은 마법사를 처치 하지 않아도 '[제네시스] 운명의 결전, 그 후' 퀘스트 클리어 시 지급한다.
3.4.2. 월드 통합 시스템
3.4.3. 편의성 패치
- 핸즈를 통한 경매장 거래 기능 추가
- 메소 마켓 시세 현황 및 거래 중 진행 상황 확인 가능
- 스킬 시퀀스[10]
- 퀘스트 UI 전면 개편
- 월드맵 개선[11]
- 몬스터파크 익스트림 주간화
- 몬스터파크 훈장 획득 난이도 완화
- 에픽 던전 주간 2개 캐릭터 참여 가능
- 보스 및 지역 퀘스트 스킵 기준 확장 (메이플 ID 단위)
- 레벨별 그란디스 일일 퀘스트 간소화
- 아케인리버 스페셜 컨텐츠 심볼 지급량 향상
- 아케인 리버 지역 스토리 리마스터
- 솔 에르다 사용처 확대[12]
- 훈장 / 칭호 외형&기능 분리
- 유니온 공격대 배치모드 개선(자동 배치 기능 추가)
- 마을 귀환 기능 및 마을 간 이동 포탈 설치[13]
4. 평가
이전까지의 김창섭 디렉터 이후의 대규모 업데이트는 유저들이 가장 많이 바라던 부분을 충족하지 못해[14] 비판받았으나, 이번 NEXT 업데이트는 모든 유저층에서 효용이 체감되는 마스터리 코어의 완성[15], 최상위 유저들을 위한 콘텐츠인 발드릭스, 데스티니 무기, 그리고 신규 유입을 위한 파격적인 지원과 하이퍼 버닝 MAX, 제네시스 무기 해방 완화 등 전체 유저층을 모두 아우르려는 노력이 좋은 평가를 받았다.특히 월드 통합 메이플 옥션, 메소 마켓, 보스 컨텐츠로 인해 그 동안 월드가 다르면 함께 하는 플레이가 제한되던 부분이 어느 정도 사라지게 된 것이 큰 호평을 받고 있다.
NEXT라는 업데이트 네이밍답게 데스티니 무기, 유니온 챔피언 등 미래 지향적인 콘텐츠들이 많이 출시되었는데, 장기적인 시간 투자와 어려운 난이도를 지향하고 제작된 콘텐츠인 만큼 현재 시점을 기준으로 판단했을 때 하드코어한 요구 조건이 많아 이 부분은 호불호가 갈리고 있다. 또한 두 종류의 마스터리 코어를 한꺼번에 준비한 여파로 인해 많은 유저들이 기대했던 신규 직업 출시나 일부 직업의 리마스터가 무산된 점은 아쉬움으로 남는다.
4.1. 긍정적 평가
- 마스터리 코어의 완성
마스터리 코어가 모두 출시되면서 각 캐릭터의 스킬 구성이 완성되었다. 단순히 마스터리 코어 출시가 완결된 것 이상의 의미를 가지는데, 6차 환경에서 각 캐릭터의 스킬 구성이 완성되는 것이기 때문에 밸런스의 지표가 보다 명확해지는 것이며 밸런스 팀 입장에서도 밸런스 조정이 보다 원활해질 예정이다.[16] 마스터리 코어 추가 업데이트 자체만으로도 밸런스에 큰 변화를 줄 터이나, 이후로도 밸런스 패치는 수월해질 것으로 보인다. 또한 이를 기반으로 앞으로 스킬 코어 및 공용 코어 출시에 집중할 수 있게 되었으며 각 코어 개발 방향성 및 수치 조정에 있어 기준을 잡기 편해졌다.
또 대부분의 스킬 이펙트가 2차 마스터리 코어에 비해 훨씬 나아졌다는 평이 많다. 그리고 1차 업데이트 날짜인 2024년 12월 19일에 바로 업데이트가 된다는 것 역시 긍정적인 반응을 보이고 있다. 기존 유저에게 큰 효용이 가는 업데이트를 신규 직업이나 콘텐츠 출시 마냥 2차 업데이트로 미뤘을 때 얼마나 큰 불만이 나오는지는 개발진들도 알고 있기 때문. 실제로 DESTINY 업데이트 당시 모험가 리마스터가 과거 업데이트 선례상 늘 그래왔기 때문에 관성적이라는 이유 하나만으로 2차 업데이트로 배정하였다는 김창섭 디렉터의 설명을 듣자마자 모든 유저들이 비판하였으며, DREAMER 업데이트 때도 2차 마스터리 코어가 1차 업데이트가 아닌 2차 업데이트인 점에 대해서 불만의 목소리가 매우 컸다. 세 번째와 네 번째 마스터리 코어를 한 번에, 그것도 1차 업데이트로 배정한 것은 과거의 불만들에 대한 의견을 수용한 것이라고 볼 수 있다.
- NEXT 개선사항
이견없이 매우 큰 호평이다. 기존의 극딜을 위한 준비 시간이 지나치게 오래 걸린다는 불편사항을 해소하는 스킬 시퀀스, 특히 시골 서버에서 보스를 갈 사람이 없어 원활한 보스 플레이가 어렵다는 점을 감안한 월드 통합 보스, 솔 에르다 제한을 채우고도 계속 사냥했던 유저들을 위한 사용처 확대 (계정 공유 허용 및 헥사 부스터 출시), 아케인 리버 스킵 기능 추가[17] 등 기존에 수많은 유저들에게 큰 불편사항으로 다가왔던 점들이 크게 개선되었다.
- 해방 퀘스트 난이도 완화
마찬가지로 반드시 검은 마법사를 잡아야 진행이 되었던 기존 해방 퀘스트 시스템을 뒤바꾼 것도 큰 호응을 얻었다. 이 패치로 해방 기간이 8개월에서 최소 3개월로 단축되어 신규 유저 및 기존 유저의 본캐, 부캐 등에서도 (하드 스우, 하드 데미안, 하드 윌, 하드 루시드, 하드 진 힐라를 혼자서 격파할 수 있다는 전제 하에) 해방이 매우 완화될 예정이다.
- 파격적인 신규 유저 지원
하이퍼 버닝 MAX를 통해 더욱 빠르게 성장할 수 있도록 유도함과 동시에 아이템 버닝의 성능과 기간이 크게 상향되었고 윈터 튜토리얼 퀘스트를 보다 게임 정보를 자세히 알려주는 것으로 뉴비를 최대한 배려하였다. 이번에 버닝 월드의 상위 호환으로 열리는 챌린저스 월드를 통해 신규 유저가 꾸준한 플레이를 할 경우 얻는 혜택이 증가하였다. 챌린저스 코인을 통한 다양한 아이템을 교환 할 수 있고 신규 주문서인 레전더리 잠재능력 주문서를 최대 두 개나 얻을 수 있어 아이템 버닝이 끝나면 직작이 불가피한 뉴비의 나생문을 완화해주는 등 기존 버닝 월드보다 보상이 강화되었다. 특히나 눈 여겨볼 점은 메이플의 내실 콘텐츠 유니온과 관련된 부분인데, 기존 메이플 유저들에게도 악명이 자자한 유니온의 문제점을 궁극의 유니온 성장 비약이라는 아이템으로 기반이 부족한 신규 유저들에게 최대 유니온 4000을 지원할 수 있어 가장 큰 호평을 받았다.
4.2. 부정적 평가
- 유니온 챔피언의 출시 시기
쇼케이스에서 유니온 챔피언이라는 새로운 스펙업 시스템을 발표하였는데, 이는 같은 월드 내 최대 여섯 캐릭터로 일정 보스를 격파하면 해당 월드의 모든 캐릭터가 공유하는 추가 스탯을 얻을 수 있는 콘텐츠이다. 그런데 그 조건이라는 게 하드 선택받은 세렌, 노멀 감시자 칼로스라는 어지간한 스펙으로는 넘보지도 못하는 보스를 솔플로 클리어할 수 있는 캐릭터를 여섯 개나 육성해야 한다는 것이었다. 획득 가능한 추가 스펙도 공격력/마력/올스탯 30, 방무/보공 30%, 크뎀 15%라는 어마어마한 수치라 선발대 유저들에게는 필수적으로 갖춰야 할 내실로 받아들여지는데, 문제는 발드릭스가 당장 2월에 출시된다는 것. 쇼케이스 발표 시점부터 약 2달 동안 최소 275레벨[18]에 노멀 칼로스 격파가 가능한 스펙의 캐릭터를 6개 만들어야 하는 엄청난 난이도의 육성 타임어택이 예고되고 말았다.[19] 결국 1월 추가 패치를 통해 발드릭스는 당분간 유니온 챔피언 관련 스펙을 반영하지 않기로 함으로써 어느 정도 해결되었다.
- 이전보다 더욱 격차가 벌어진 직업간 밸런스
MILESTONE 업데이트 당시 김창섭 디렉터는 6차 코어 업데이트를 진행하지 않고, 추후 밸런스 패치를 겸해서 업데이트할 것이라 언급하였다. 이와 동시에 밸런스 패치도 진행하지 않아, 직업 밸런스 문제가 장기간 동안 방치되었고 유저들의 불만이 커져 갔다. 결국 9월 업데이트로 밸런스 패치가 진행되었는데, 파티 시너지 직업들의 시너지 스킬이 대거 삭제 및 너프가 이루어졌고 하위권 직업의 상향 및 상위권 일부 직업의 하향 등이 포함되어 유저들이 어느 정도 만족하며 이번 업데이트를 기다려 왔다. 허나 이번 마스터리 코어 업데이트와 같이 진행된 밸런스 패치를 종합해 보았을 때 오히려 직업 밸런스 격차가 더 커지고 있다는 반응이 크다.
기존 하위권에 위치했던 직업 중에서 마스터리 코어를 받고 구조 및 딜량이 비약적으로 상승해 상위권 직업으로 올라온 경우도 일부 있으나[20] 전반적으로 상위권 직업[21]이 더 좋아지고 하위권 직업은 더 내려앉은 경우[22]가 많아져[23] 종합적으로는 오히려 직업 간 격차가 더 벌어지고 있다는 평가.[24]
각 메이플 커뮤니티에서는 김창섭 디렉터 체제 하에서 밸런스 패치가 이루어져도 직업 서열이 큰 변동폭이 없는 것으로 보아, 운영진이 의도한 직업별 체급이 존재하고 이를 기준으로 밸런스 패치가 이루어지는 것이 아니냐는 추측을 하기도 한다. 유저들이 측정한 DPM표 및 각종 챌린지에서 나온 직업 순위를 큰 틀에서 보면 특수 스탯[25] 직업 > 연계기를 주력으로 사용하는 직업 > 평딜 위주 직업 > 2분 극딜 직업 > 3분 극딜 직업 > 파티 시너지 위주 직업 순으로 몇몇 예외를 제외하면 대부분 직업이 이렇게 수렴한다는 것. 이 가설이 사실이거나 유사한 기준대로 밸런스 패치가 이루어진다면, 이러한 기준에서 벗어난 직업은 추후 밸런스 패치에서 변동의 여지가 있으나 기준에 부합하는 직업은 큰 폭의 변동이 없을 가능성이 있다.
업데이트 이후로 하위권 체급을 가진 직업들은 최종 스펙이 눈에 띄게 더 높은데도 직업간 체급 차이로 인해 최상위 보스 파티에서 배제되는 일[26]까지 생겨나는 등 업데이트 이전보다도 상황이 더욱 심각해지고 있다. 이렇게 분위기가 엉망인 와중에 심지어 디렉터가 직접 밸런스 패치에 관련된 부정적인 발언을 함으로 인해 납득하기 힘든 이유로 하위권에 위치한 직업군들은 불만이 폭주할 조짐까지 보이고 있다.
4.3. 복합적 평가
- 현재 기준 유니온 챔피언의 어려운 난이도
유니온 챔피언에서 능력치를 최대로 얻는 데 시간 및 비용이 과도하게 높게 책정된 것에 논란이 오고 가고 있다. 영구적이면서 월드 단위로 적용되는 공격력/마력/올스탯 30, 방무/보공 30%, 크뎀 15%라는 어마어마한 수치가 보상으로 책정되어 있어 포기를 할 수 있는 상황이 아닌데[27], 이 수치를 최대치로 받으려면 하드 선택받은 세렌, 노멀 감시자 칼로스라는 어지간한 스펙으로는 넘보지도 못하는 보스를 솔플로 클리어할 수 있는 캐릭터를 여섯 개나 육성해야 한다. 비단 아이템의 구비만 요구되는 것이 아니고, 적어도 칼로스 레이드를 위해 최소 275레벨 이상의 육성 또한 따로 해야 하기 때문에 육성 시간 요구량이 어마무시하게 들어가기도 한다.
다만, 김창섭 디렉터가 NEXT 쇼케이스에서 강조하였던 것 처럼 유니온 챔피언은 초장기 엔드 컨텐츠로 설계되었으므로 현재의 시점에서 바라보면 안 된다는 의견도 만만치 않다. 과거 유니온 컨텐츠는 2016년 겨울에 도입 되었는데, 김창섭 디렉터의 설명 상 유니온 챔피언은 유니온 컨텐츠의 다음 확장이라는 말로 미루어보아, 8년동안 엔드 컨텐츠로서 기능해온 유니온 시스템의 볼륨을 확장하여 다음 8~10년간, 유니온 챔피언이 신규 엔드 컨텐츠로서 기능하길 바라며 도입된 것이다.
따라서 노멀 칼로스라는 난이도를 현재의 잣대에서 들이대면 당연히 버겁게 느껴진다는 의견도 상당하다. 메이플 유니온이 처음 나왔던 2016년 겨울에는 하드 스우는 커녕 노멀 스우를 서버 중상위권 유저들이 6인 파티로 가던 시절인데다, 다캐릭의 육성 필요성은 그 당시 캐릭터 카드 시스템에서 요구하는 최대치 레벨인 100, 아니면 링크 스킬 2레벨인 120레벨만 달성하면 그 이상은 선택의 영역이었기에, 그랜드 마스터 영역에 도달해야 한다는 부담감에 논란이 상당히 많이 나왔다. 하지만 2024년 현재 노멀 스우는 아이템 버닝도 받지 않은 하이퍼 버닝 캐릭터가 단 몇 분만에 혼자서 녹여버리는 보스이다. 물론 현재의 노멀 칼로스가 현재의 노멀 스우까지 위상이 내려올 것이라는 이야기는 최소 8년이 걸리는 너무 극단적인 예시이지만, 적어도 4~5년 정도 뒤에 모든 6차 스킬이 공개된 시점에서는 환산 3~4만 정도[28]의 스펙으로도 노멀 칼로스를 잡을 수 있게 될 것을 충분히 예상할 수 있으며, 미래 시점에서의 노멀 칼로스의 위상은 현재의 노멀 스우까지는 아니더라도 하드 진 힐라 정도까지는 내려올 것은 분명히 자명하다. 조금 기준을 낮춘다 하더라도 준 엔드인 하드 세렌까지는 장기적으로 스펙 인플레가 오면 후발대도 무리없이 다질 수 있는 내실이 될 것이다.
또한 레벨의 경우도 매주 에픽 던전 1단계를 꾸준히 결제하면서 하이퍼 버닝 캐릭터를 1개씩만 육성하여도, 2년 반이면 무려 275레벨 캐릭터 5개가 만들어진다. 꾸준하게 소량의 과금과 시간을 투자한다면 굳이 과도하게 부캐릭 육성에 치중할 필요가 없다는 것이다.[29]
요컨대 현재 기준에서 유니온 챔피언의 모든 효과를 최대치로 받기는 매우 경악스러운 난이도이지만, 최소 2년에서 4년 정도의 시간을 투자하여 자연스러운 스펙 인플레이션과 거듭되는 하이퍼 버닝을 거쳐 275레벨 이상 캐릭터를 확보하여 장기적으로 꾸준하게 게임을 즐길 수 있는 유저라면 결국 달성할 수 있는 목표라는 평가이다.
하지만 부캐릭터 육성 자체를 싫어하고 본캐 위주로 애정을 갖고 올인해 왔던 유저들의 경우에는 이러한 장기적인 완화 요소와 상관없이 비판을 이어가고 있다. 제아무리 각종 이벤트와 BM 등으로 난이도가 점차 완화된다 한들 취향에 맞지 않는 부캐릭터를 5개나 레벨 275이상 키우는 건 피곤한 일이고, 스펙에 대한 투자와는 별개로 선택받은 세렌, 감시자 칼로스를 솔플 격파하려면 직업에 대한 이해도와 숙련도가 있어야 한다. 예컨데 원래부터 부캐릭터를 다량으로 키워 왔거나 부캐릭터 육성에 흥미가 있는 유저들이 아니라면 높은 능력치를 인질로 삼아 키우고 싶지도 않은 부캐릭터를 반 강제로 육성해야 한다는 것. 이 점이 단순히 특정 레벨만 도달하면 되는 유니온이나 링크 스킬과 근본적으로 다른 점으로, 난이도 뿐만 아니라 부캐릭터 강제 육성 측면에 불만을 가지는 유저들도 상당히 많다.[30][31]
- 신규 직업 출시/리마스터의 부재
현재 메이플스토리는 역사상 최장의 신규 직업 공백기[32]를 기록하고 있고 아직 노바, 레프, 아니마는 다섯 직업 계열이 모두 나오지 않았기에 신규 직업 출시의 필요성이 제기되었으나, 이번에도 신규 직업 출시가 이뤄지지 않은 것에 대해 아쉬워하는 반응이 있다. 또한 아란과 은월을 제외한 영웅 직업군이나 카이저의 경우에는 구 직업과 신 직업의 퀄리티가 크게 차이나는 상황이 당분간 계속될 전망이며, 레지스탕스 직업군은 꾸준히 리마스터의 필요성이 제기된 만큼 이번 업데이트에 직업 리마스터가 없었던 게 달갑지만은 않은 것이 사실이다.
하지만 마스터리 코어 작업량 등의 사유로 인해 이번 업데이트에서 신규 직업의 출시 확률은 매우 낮다고 점쳐지기도 했고, 이미 메이플스토리의 직업 개수는 46개로 충분히 많은데다 현재 개발진들이 기존 직업들의 스킬들을 추가하며 밸런스를 맞추는 것도 버거워하는 정황이 계속 보이고 있기에 더 이상의 직업 출시는 필요 없다는 의견도 있다. 직업 리마스터의 경우 일부 직업 유저들에게만 집중된 업데이트이기에 대형 업데이트에 전면으로 내세우기에는 부적절하다는 여론도 만만치 않고,[33] 지난 업데이트에서 진행된 아란, 은월 리마스터에 대한 여론이 좋지 않았기에 당분간 포기한 것 아니냐는 반응도 있다. 그동안 신규 직업이 출시되지 못한 이유는 기존 직업들의 마스터리 코어 제작으로 인한 작업량 포화로 인해 신규 직업을 만들 여력이 되지 못했기 때문인 것으로 보이는데, 마스터리 코어가 모두 나온 현재 시점에선 신규 직업을 만들 여유가 많기에 2025년 여름에는 칼리 출시 이후 2년 반만에 신규 직업이 나올 가능성이 생겼다.[34]
- 메이플 옥션/메소 마켓의 월드 통합
게임 경제의 장기적인 안정화 및 서버간의 밸런스 문제를 완화하기 위해선 필요했을 패치이지만, 각 월드간의 경제 환경에 차이가 있는 만큼 갑작스러운 월드 통합으로 인해 일부 유저들에게 불합리한 결과가 초래될 수도 있다. 그러나 도시 서버와 시골 서버간의 매물과 시세 문제가 지속적으로 이야기가 있었던 것이 사실이고,[35] 서버 불균형 문제가 점점 심해지던 상황이었기 때문에 언젠가는 꼭 했어야 할 패치였다라고 받아들여 질 수도 있다. 일부 유저들은 통합 이후 여러 문제점이 한꺼번에 터지지 않을까 우려스러운 반응도 있다. 또한 타 월드 끼리 거래를 할 때에 추가 수수료(소위 '관세')가 붙는 것에 대해서도 논쟁이 오고가고 있다.
- 데스티니 무기의 잠재능력, 추가옵션 250레벨화
데스티니 무기가 1차 해방 기준 레벨 제한 250으로 출시되면서, 기존 제네시스 무기의 잠재능력과 옵션이 전승되기는 하나 결국 250렙 제한에 걸맞은 옵션을 뽑으려면 잠재능력과 추가옵션을 재설정해야 된다. 기존 제네시스 무기에 적당한 수준의 옵션을 구비한 유저들이라면 '그냥 또 맞추지 뭐' 하고 넘어갈 수 있는 문제이지만, 이탈 옵션에 매우 크게 투자한 핵과금 선발대들에게는 부담이 될 수 있다. 무기에 붙는 옵션이 보스 공격력, 공격력% 등 기존 250제 아이템들에 붙는 스탯%와는 궤를 달리 하는 강력한 능력치이기 때문이다.
다만 제네시스 무기의 잠재능력과 추가옵션이 전승되기에 아예 0부터 다시 돌려야 하는 건 아니고, 최소한 스펙다운이 되는 것은 아니라 지금보다 약해지지는 않기에 최선발대가 아닌 이상 대부분의 유저는 적당히 만족하는 선에서 끝내고 넘어갈 가능성이 크다. 250레벨 기준으로 맞춰진 재설정 비용으로 다시 완성된 옵션을 뽑는 행위는 대부분의 스펙대에서는 매우 비효율적이기 때문이다.
또한 1차 성장을 위한 보스 클리어 조건이 선택받은 세렌, 감시자 칼로스, 카링으로 설정되었고[36] 해당 보스들은 이후 스펙 인플레가 일어나면 모를까 현재 기준으로 클리어에 상당한 스펙을 요구하기에, 이를 클리어하기 위해선 당연히 이전 제네시스 무기에 일정량 이상의 잠재능력과 추가옵션이 필요하다. 또한 2차 성장의 요구 조건으로 발드릭스 이상의 보스 클리어가 예고되어 있기에 1차 성장 이후로도 마찬가지로 일정량 이상의 잠재능력 및 추가옵션 설정이 필요할 예정이다.
데스티니 무기의 출시는 제네시스 무기의 출시가 7년이 지나 자연적인 소프트 리셋으로 보는 측면도 적지 않다. 하지만 반대로 제네시스 무기의 최초 해방은 5년 전인 2020년이며, 당시만 해도 타수의 한계로 인해 해방을 할 수 있는 직업이 정해져 있어 전 서버에서 극소수 인원들만이 해방에 성공했다. 이후 2020년 NEO 업데이트의 맥뎀 해제, 2021년 DESTINY 업데이트의 밸런스 패치로 본격적인 캐릭터 스펙 인플레가 일어나며 제네시스 무기 해방에 성공하는 유저들이 점차 늘어나기 시작했고, 2023년 6차 전직 출시로 해방이 본격적으로 대중화되었다. 이렇듯 제네시스 무기가 제대로 보급된 시점을 따지면 1~2년 밖에 되지 않은 상황에서 운영진이 주장하는 해방의 위엄이 상실되었고, 출시된 지 12년 째인 레벨 100제 보조무기가 그대로 최종 아이템 세팅을 차지하고 있는 상황에서 제네시스 무기가 오래되어 데스티니 무기가 출시된 것이라는 주장은 어불성설이라는 의견도 있다.
다만 가장 활성화된 메이플 커뮤니티인 메이플스토리 인벤을 기준으로는 위 주장은 틀렸다고 보는 견해가 더 많다. 시기가 정확하게 대응되지 않기 때문에 부정확한 비교라는 것. 제네시스 무기는 대중화 시기로 시기를 설정하고, 데스티니 무기는 출시일로 시기를 설정하면 시기의 간격을 발언 근거로 활용하기 위해서 임의로 이끌어낸 결론에 불과하다는 것이다. 특히 전체 유저 중 극소수인 최선발대 유저들을 제외한다면[37] 대부분의 유저들은 당장 도전할 수 있는 목표가 아니라 차후 스펙 인플레로 본인이 1차 해방이 가능해진 스펙이 되어야 도전할 것이기 때문. 따라서 제네시스 무기도 대중화가 되는데 그랬듯이 데스티니 무기 또한 대중화는 4~5년이 족히 걸릴 것이고, 결국 제네시스 무기의 대중화를 2023년으로 본다면 데스티니 무기의 대중화 시기는 2030년이 될 예정으로 시기별 해방 유저에 따른 실제 리셋 간격은 7~8년이 맞다는 것이다. 요컨데, 2023년 제네시스 무기의 대중화가 되어서야 비로소 해방을 한 라이트 유저층의 경우 2025년에 해방을 할 수 있을 리 없다는 것이다. 이들은 2029~2030년에 가서야 데스티니 무기의 해방을 시작할 것이기 때문.
5. 사건 사고
5.1. 쇼케이스 내용 유출
쇼케이스 직전, 한 메이플스토리 인벤 유저가 쇼케이스 내용을 유출하는 사건이 일어났다.# '엥owo'라는 이름의 해당 유저는 쇼케이스 전부터 내용을 유출하고 싶다는 내용의 글을 지속적으로 작성했다. 유출 내용에는 쇼케이스 이전 나무위키나 메이플 인벤 등에서 유저들이 예상하기 어려웠던 내용들이 들어 있었고[38] 실제 업데이트 내용과 정확히 맞아 떨어졌으며, 특히 데스티니 무기라는 고유명사는 관계자가 아니라면 일반적으로 절대로 예상할 수 없었다. 쇼케이스 직전에 유출이 된 터라 오프라인 쇼케이스 참여 인원은 현장에서 커뮤니티를 보기 어려운 상황이므로 영향이 적었으나, 온라인에서 커뮤니티나 BJ 생중계를 보던 유저들에게는 스포일러로 쇼케이스의 재미가 반감되는 날벼락을 맞게 되었다. 이에 쇼케이스 종료 후 메이플스토리 측에서 이 사건을 인지하고 해당 글 작성자를 정보통신망법 위반 및 업무방해죄로 처벌하겠다는 공지를 올렸다.#유출한 해당 유저는 이후 글을 삭제하였으나, 인벤 사이트 특성상 실명인증을 해야 글을 쓸 수 있으며, 로그가 3개월 동안 보관된다는 점으로 봤을 때 해당 유저의 신원이 특정되어 처벌을 받게 될 가능성이 높아 보인다.
이후 추가로 올라온 공지에 따르면, 유출 사건은 NEXT 쇼케이스 진행과 관련된 하청 업체 중 한 곳의 직원에 의해 발생한 것으로 확인되었다고 한다. 넥슨 측에서는 현재 해당 인원 및 관련자들에 대해 형사상 고소[39]는 물론, 민사상 손해배상 청구 절차도 진행할 예정이고, 선처 없이 대응할 계획이라고 밝혔다. # 이로 인해 해당 유저는 수 억대 이상이 깨지거나 최대 5년간 감옥생활 할 가능성이 높아 보인다.
6. 기타
- 11월 기준으로 리부트 월드의 일반 월드화 패치가 예고된 것 외에는 구체적인 업데이트 내용이 공개되지 않았다. 비슷한 처지인 MILESTONE은 4월 Maple Now에서 하이퍼 버닝을 스포일러해 줬는데,[40] 이번 업데이트는 하이퍼 버닝에 대한 내용도 언급되지 않아 어떤 업데이트가 진행될지 전혀 알 수 없다.[41] 11월 Maple Now에서 김창섭 디렉터는 업데이트의 기대감을 높이기 위해서 스포일러를 최대한 막고자 하는 입장이라고 밝혀, 업데이트의 방향성이나 내용은 쇼케이스 당일까지는 밝혀지지 않을 예정이다.
- 마스터리 코어 소개 영상에서 전 직업의 일러스트가 전부 리뉴얼되어 공개되었다. 이 중에서 듀얼블레이드, 윈드브레이커, 팬텀, 데몬 슬레이어, 카이저, 제로, 키네시스, 아델, 라라 9개 직업에 한해 애니메이션이 추가되었다.
- 보통 대형 업데이트는 대형 업데이트 하나가 끝나고 나면 비수기 시즌에 휴식기를 가진 후,[42] 다음 대형 업데이트를 실시하는데 이번에는 휴식기 없이 MILESTONE 업데이트가 끝나자마자 바로 겨울 업데이트를 실시한다. 이례적으로 MILESTONE은 11월까지 진행되었기 때문이다.
- 마스터리 코어가 이번 업데이트를 기점으로 완성이 되었기 때문에 마스터리 코어 업데이트의 최종장이라고 볼 수 있다. 쇼케이스 티저의 '마침내 모두가 꿈꿔온 다음으로'라는 문구는 '마침내 완성된 마스터리 코어를 가지고 다음을 향해 나아가라'라는 의미로 해석할 수 있다.
- 이 이벤트의 사냥 컨텐츠[43] npc로 '브루미'가 등장했다. 지금까지 등장했던 다른 npc들에 비해서 독보적으로 잘 뽑힌 귀여운 외모와 캐릭터성 덕분에 등장 하자마자 높은 인기를 구가하고 있으며 팬아트도 마구 쏟아져나오고 있다.
7. 후속 패치
7.1. 메이플스토리 2025 상반기 업데이트
자세한 내용은 메이플스토리 2025 상반기 업데이트 문서 참고하십시오.[1] 입장 시 285레벨 기준으로 적혀 있어 카르시온 시점 이후가 기준인 것으로 예상되었으나, 일곱 번째 사도인 레사가 등장한 것과 탈라하트 스토리를 먼저 본 유저들을 고려해 탈라하트를 클리어 시 특유 스크립트가 뜨고 나중에 레사가 베로니카에게 탈라하트에서 고생했다는 이야기를 하는 등 탈라하트 이후 시점이라는 것을 알 수 있다.[2] 매그너스, 아카이럼, 타락여제, 데미안, 윌, 진 힐라, 듄켈, 검은 마법사, 세렌, 카링, 익스트림 빅풋, 림보[3] 10, 20, 30, 40, 50, 60.[4] 본작의 지역인 루더스 호수에 존재하는 에오스 탑, 핼리오스 탑의 이름을 땄다.[5] 차후 업데이트로 탈라하트 이후 지역과 보스가 출시되는 시기에 2차 성장 조건 및 성장 수치가 공개될 예정이다.[6] 검은 마법사 군단장 처치 시 추출 가능[7] 버닝 월드 및 구 리부트1/리부트2 월드였던 에오스/핼리오스 월드는 제외되며 따로 통합.[8] 구 리부트1/리부트2 월드였던 에오스/핼리오스 월드는 제외되며 따로 통합.[9] 해당 패치는 2월 발드릭스 출시와 함께 진행된다고 한다.[10] 버프들을 등록해놓으면 버튼 하나로 모든 버프를 사용 가능[11] 텔레포트 월드맵의 기능이 기본적으로 추가되며, UI 개선 또한 진행된다. (기존 텔레포트 월드맵은 구독 형식으로 변경되며, 구매할 경우 기본 5분 쿨타임의 텔레포트를 10초 쿨타임으로 사용 가능하게 된다.)[12] HEXA 부스터라는 신규 소비 아이템을 만들 수 있으며, 월드 내 다른 캐릭터로 솔 에르다를 30% 수율로 옮길 수 있게 된다.[13] 이 포탈로 판테온 디멘션 게이트를 이용하여 타 지역으로 이동해야 하는 불편함이 사라졌다. 이전에는 길라잡이 사용 외에 다른 지역으로 이동하려면 길라잡이->여섯갈래길->포탈->디멘션->디멘션으로 가거나, 길라잡이→여우 골짜기 여우나무 높은 곳→판테온→판테온 대신전으로 이동하여 디멘션 게이트를 이용하여 타 지역으로 이동할 수 있었다.[14] DREAMER 업데이트는 신규 지역, 신규 보스 등 수직 콘텐츠의 부재가 아쉬움을 남겼고, MILESTONE 업데이트는 스킬 코어/마스터리 코어 등 신규 6차 코어가 없는 점이 지적되었다.[15] 대부분 이번 업데이트에서 3차 마스터리 코어의 출시는 예상했으나 4차 마스터리 코어의 출시까지는 예상하지 못한 사람이 많았다. 따라서 쇼케이스 당시의 네 번째 마스터리 코어 공개 연출에 대한 현장 반응을 들어보면 3rd Mastery Core라고 써져있는 육각형을 조명하다가 화면이 암전되고 뜸을 들인 다음 뒤에서 숨어있던 4th Mastery Core라고 써져있는 육각형이 등장할 때의 반응이 매우 뜨거운 것을 알 수 있다.[16] 실제로 모험가 도적 3종과 바이퍼, 캡틴, 엔젤릭버스터, 윈드브레이커 등과 같이 2차 마스터리 코어 추가 패치까지도 사냥 주력기를 부여받지 못한 바람에 6차전직 후 여전히 사냥 격차가 크게 해결되지 못했지만 이번 추가를 기점으로 완전히 해결되었다.[17] 기존에도 스킵 기능은 있었으나 요약된 스토리를 무조건 감상해야 했다. 업데이트 이후에는 '스킵하기'를 선택하면 완전히 스킵되고, '요약하기'를 선택하면 요약된 스토리를 감상할 수 있도록 패치되었다.[18] 노말 칼로스 입장 자체는 265레벨부터 가능하나, 칼로스의 레벨과 요구 어센틱포스를 감안하면 제대로 된 레이드를 위해선 275레벨까지는 육성해야 한다.[19] 노력왕먼치 등 다량의 고스펙 부캐릭 육성을 하던 일부 선발대 유저들은 별도의 작업 없이 모든 조건을 달성할 수 있게 되어, 사실상 공짜 스펙업이 가능한 희소식이 되었지만 이러한 유저들의 비중은 극히 일부일 뿐이기에 문제가 되었다.[20] 대표적으로 캡틴, 스트라이커, 카인, 보우마스터 등이 해당 업데이트로 하위권 비주류 직업의 설움을 딛고 상위권의 체급을 가지게 되었으며, 소울마스터의 경우 최종 데미지 버프를 크게 받으면서 전 직업 수위급에 드는 딜 상승량을 기록했으나 이전에 워낙 압도적 최하위권 수준의 체급을 가지고 있었기에 여전히 하위권 DPM을 기록하고 있다.[21] 제논, 데몬어벤져, 제로 등[22] 특히 일부는 상향폭만 적은 것을 넘어 스킬 구조상 추가적인 문제까지 발생하고 말았다.[23] 특히 히어로, 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드, 팬텀 등은 안 받으니만 못한 수준의 마스터리 코어를 받거나 기존에 없던 스킬 구조상의 문제가 생기는 등의 이유로 최하위권으로 굴러떨어졌으며, 기존부터 꼴찌 다툼을 하던 와일드헌터, 배틀메이지, 메카닉, 플레임위자드 등은 체급의 변화가 미미해 가히 운영진이 타 직업으로 갈아타라고 의도적으로 버린 게 아니냐는 의심을 받는 수준으로 사실상 방치되었다.[24] 특히 이번 업데이트로 손해를 본 직업 중에는 레디 투 다이라는 생존력에 직접적으로 악영향이 가는 리스크형 버프 스킬을 사용하는 도적 직업군들이 다수 포함되어 있어 극딜 사용시 리스크가 엄연히 존재하는 도적 직업군을 일부러 더 나락으로 보내고 있냐는 말까지 나오고 있다.[25] 제논, 데몬어벤져[26] 심지어 해당 유저는 전 서버에서 손에 꼽을 정도로 스펙이 높은 것으로 유명하다.[27] 유니온 8000이 제공하는 내실 스펙의 75% 성능에 맞먹는다.[28] 이 정도 스펙이면 현재 시점으로는 하드 진 힐라~하드 검은 마법사까지 일반적으로 솔플이 가능하다.[29] 솔 에르다의 경우도 NEXT 업데이트에서 본캐의 남아도는 솔 에르다를 부캐로 옮길 수 있게 패치되었다.[30] 특히 근 1년 사이 6차 전직과 HEXA 매트릭스 등 부캐 양산보다는 본캐 육성에 올인하도록 유도하는 컨텐츠가 출시되었고, 각종 경험치 BM이 출시되었으나 이들을 모두 결제하더라도 레벨 285 이상의 레벨업 난이도는 여전히 극악이다. 이로 인해 대부분 유저들이 본캐 육성에 집중하는 것에 적응한 상황에서 다시금 부캐 양산에 힘을 쏟아야 하는 메타로 변화하는 것에 거부감을 느끼는 유저들도 많다.[31] 또한 키워야 하는 캐릭터의 수가 5개나 된다는 점도 크다. 사실 본캐에 어느 정도 정착한 유저들은 부캐 육성에도 손을 대는 경우도 많지만, 대부분 1~2캐릭 정도지 5캐릭 이상을 키우는 유저는 극히 적다.[32] 23년 1월에 출시되었던 칼리를 마지막으로 신규 직업이 나오지 않고 있다. 이번 겨울 시즌조차 신직업 예고가 없어 내년 여름 시즌까지 신직업 공백기가 2년 반 가량까지 길어지는 것은 사실상 확정된 상황이다.[33] 리마스터는 엔젤릭버스터처럼 비수기에 진행하자는 대안도 제시되고 있는데, 이번 쇼케이스에서 MILESTONE과는 달리 4월~6월 시기의 업데이트를 예고하지 않음과 동시에 김창섭 디렉터가 "4월 이후에도 패치를 진행할 것이고, 용사님들이 기대하는 것이 많이 나올 것"이라고 예고해 정말로 이 시기에 리마스터를 진행할 가능성이 생겼다. 실제로 2024년 4월에는 쇼케이스 당시 예고하지 않았던 스우의 리마스터를 진행했었다.[34] 유저들의 예측으로는 해적 계열이 유력하다는 정평이고, 자세히는 2012년 엔젤릭버스터 이후 전혀 출시되고 있지 않은 DEX를 주 스탯으로 하는 해적 직업군의 출시 요구가 지속적으로 나오고 있다.[35] 일명 스루엘크라고 불리는 도시 서버 라인은 월드 리프로 인원이 유입이 될 수 없기 때문에 시골 서버로 매물 유출이 발생하고 있었고, 시골 서버는 경매장 매물 자체가 올라오지 않거나 가격이 비정상적으로 형성되어 있는 경우가 종종 발생하고 있었다.[36] 난이도와 요구 조건은 아직 공개되지 않았다.[37] 이들을 기준으로 본다면 제네시스 무기는 출시 당시에는 아예 클리어가 불가능했고 최초 해방까지 약 2년 가량의 시간이 걸렸으나, 데스티니 무기는 1차 해방의 경우 최선발대 유저는 클리어 조건에 하드 카링 등이 들어가 있지 않는 이상 출시 때부터 곧바로 해방 퀘스트 도전이 가능한 난이도로 나올 전망이다. 엔드스펙급 유저를 대상으로 본다면 5년 만의 리셋인 것.[38] 신규 최상위 무기인 데스티니 무기 추가와 제네시스 무기 해방 기간 단축 수치 및 1+4 하이퍼 버닝을 정확하게 맞추었으며, 신규 보스로 아직은 출시되기 이르다는 의견이 많았던 발드릭스의 출시 역시 정확히 맞췄다.[39] 이 사안이 재판까지 갈 경우 두 범죄의 상상적 경합으로 더 중한 5년 이하의 징역 또는 5000만원 이하의 벌금이 부과될 전망이다.[40] 그마저도 하이퍼 버닝 2개 지급이나, 챔피언 버닝 이벤트에 대해서는 전혀 알려주지 않았다.[41] SAVIOR을 제외한다면, 메이플 LIVE 이후 3년 5개월만에 업데이트를 스포하지 않은 사례가 되었다. DESTINY 업데이트를 기점으로 SAVIOR를 제외하면 DREAMER까지는 비전 토크를 비롯한 영상 매체에서 업데이트의 방향성을 알려줬기 때문.[42] 강원기 체제에서는 비수기에 페어리 브로의 황금마차를 진행했다.[43] '브루미의 대청소'. 이전의 사냥 컨텐츠처럼 레범몬 250마리를 잡을 때마다 광역기를 사출한다. 대신 매우 낮은 확률로 극한 성장의 비약과 동일한 성능의 경험치를 획득할 수 있는 기믹(고대유물)이 추가되었다.