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아란(메이플스토리)

||<tablealign=center><tablebordercolor=#004c82><tablebgcolor=#004c82> 파일:메이플스토리 로고_화이트.png||메이플스토리
영웅 캐릭터 일람 ||
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직업
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아란
Aran
파일:아란 일러스트.png
프로필
<colbgcolor=#88563f> 이름의 뜻 시련 속에 피는 한 줄기의 꽃
( / 언덕 아, 난초 란)[1]
성별 여성[2]
이명 전장을 지배하는 폴암의 전사
불굴의 전사
상징 색 노란색
종족 인간
직업 계열 전사: 영웅
업데이트 일자 2009년 7월 9일
성우 김혜성(男)[3]
김선혜(女)[4][5]
파일:대한민국 국기.svg
스즈키 료타(男) 출처
야노 아사미(女) HoM
파일:일본 국기.svg
주 무기 폴암
보조 무기 무게추
주 스탯 STR(힘)
부 스탯 DEX(민첩)
표기
GMS/MSEA Aran
JMS アラン
CMS 战神(전신)
TMS 狂狼勇士(광랑용사)
亞蘭(아란)
전직 이펙트
파일:아란 전직 이펙트.gif

1. 개요2. 기본 외형3. 스토리 캐릭터로서
3.1. 스토리 및 퀘스트3.2. 성격3.3. 인물 관계3.4. 홈 타운: 리엔3.5. 공식 성별 논란3.6. 어록
4. 실제 게임 캐릭터로서
4.1. 역사4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록4.2.2. 운용
4.2.2.1. 사냥4.2.2.2. 보스
4.2.2.2.1. 공략
4.2.3. 스펙
4.3. 평가
4.3.1. 장점4.3.2. 단점
4.4. 육성 가이드
4.4.1. 어빌리티4.4.2. 메이플 유니온4.4.3. 하이퍼 스탯4.4.4. V 매트릭스4.4.5. HEXA 매트릭스4.4.6. 어울리는 사냥터
4.5. 스킬 보이스
5. 그 외 매체에서의 등장6. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정7. 여담
7.1. 관련 일러스트
8. 관련 문서9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:external/4.bp.blogspot.com/ms_aran.png
메이플스토리 최초의 액션 영웅이 부활한다![6]
소개 영상
파일:아란 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트

온라인 게임 메이플스토리의 영웅 계열 전사 직업으로, 메이플스토리 최초의 영웅 직업군이며 폴암을 무기로 사용하는 동양풍 전사이다.

2. 기본 외형

파일:z9ZPl9Y.png 파일:UFaxbWd.png
남자 여자
성형
<colbgcolor=#88563f> 얼굴 아란 얼굴[C]
냉정한 얼굴
헤어 아란 헤어[C]
흰색 스모키 와일드 헤어
장비
모자 아란의 투구[C]
상의 수수한 무사 상의
하의 수수한 무사 하의
전신 아란의 갑옷[C]
신발 아란의 전투화[C]
수수한 무사 신발

파일:아란 캐시.png

게임 초반 모든 메이플스토리의 직업은 모험가 직업군과 똑같이 생긴 구식 얼굴과 헤어를 가지고 있었으며, 아란 역시 구식 외형에 짙은 피부색으로 등장했다. 일러스트에서 볼 수 있는 외형은 캐시로 따로 판매했다.

그러나 전용 외형을 가진 메르세데스를 시작으로 이후 출시된 팬텀, 루미너스, 은월과 신직업들도 전용 헤어와 성형을 갖게 되었고, 기존의 모험가나 시그너스, 레지스탕스 캐릭터 또한 대대적으로 스킬이 개편되면서 성형과 헤어가 리뉴얼되었다. 따라서 아란과 에반은 구식 외형으로 남겨져 있었다. 이후 아란과 에반 유저들은 '구식 외형을 리뉴얼해달라'라는 의견과 '이미 캐시 이벤트로 한정 판매된 공식 성형과 헤어가 나왔기 때문에, 리뉴얼 시 캐시로 외형을 산 사람이 손해를 보게 된다'라는 의견으로 나뉘게 되었다.

그렇게 수 년간 신규 외형이 나오지 않았으나, 2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플 업데이트로 전용 성형과 헤어가 생겼다. 선호도가 낮은 어두운 피부색임에도 불구하고 나름 호평을 받았다. 다만 기존 캐시 외형을 구매한 유저의 손해 때문인지 미묘하게 일러스트와 달라졌다. 그래도 나름 일러스트와 비슷하게 출시되었고 특징도 잘 살렸기에, 캐릭터 자체를 왜곡해버린 에반보다는 좋은 평을 듣고 있다.

기본 외형 이외에도 캐시 아이템으로 판매하거나 배포한 아이템들이 몇몇 있는데, 튜토리얼 시 착용하고 있는 아란의 투구, 아란의 갑옷과 히어로즈 오브 메이플 당시 출시한 프리징 아란 세트가 존재한다. 기존 일러스트와 달리 심하게 이질적이어서 욕을 먹은 다른 영웅의 외형과 달리 프리징 아란 세트는 상당히 예쁘게 뽑혀 인기가 많은 편이다.

2.1. 히어로즈 오브 메이플

공식 일러스트
파일:external/s.nx.com/down_char032.jpg
스탠딩 일러스트
파일:아란히오메스탠딩기본.png 파일:아란히오메스탠딩진지.png 파일:아란히오메스탠딩분노.png 파일:아란히오메스탠딩미소.png
기본 진지 분노 미소

3. 스토리 캐릭터로서

파일:attachment/aran_NPC1.png 파일:attachment/aran_NPC2.png 파일:HOGPHOE.png 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/aran1.png
스탠딩 루미너스 튜토리얼 쓰러진 아란[7] 히어로즈 오브 메이플

수백 년 전 메이플 월드를 파멸 직전까지 내몰았던 검은 마법사를 봉인한 6명의 영웅 중 한 명으로, 영웅 캐릭터 중에서 최초로 등장했다. 거대한 폴암 '마하'를 사용하며, 전투 중 부상에도 불구하고 검은 마법사의 군대와 수하들을 혼자 상대하며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인할 수 있게 도왔다. 그러나 봉인 직전 검은 마법사가 영웅들에게 내린 저주로 수백 년 동안 얼음 속에 갇힌 채 깊은 잠에 빠지게 된다.

수백 년이 지나 저주가 풀린 아란은 리엔에서 눈을 뜬다. 저주로 인해 영웅들 중 유일하게 모든 기억을 잃었으나, 폴암의 정령 '마하'와 평생 아란의 부활을 기다려왔던 '리린', 그리고 검은 마법사와의 전투 전부터 안면이 있었던 '헬레나'의 도움으로 점차 기억을 되찾으며, 동료 영웅들과 함께 검은 마법사를 부활시키려는 블랙윙을 저지하기 위해 메이플 연합에 가입하게 된다.

스토리 자체는 그렇게 나쁜 편은 아니지만, 아무래도 검은 마법사나, 타 세계관의 정립 초기에 만들어진 캐릭터라 어느 정도 틀이 잡힌 후에 나왔던 메르세데스, 팬텀, 루미너스 등에 비하면 스토리나 연출이 부실한 면이 없지 않아 있으며 디렉터가 바뀌며 일부 설정이 변경되기도 했다. 자세한 내용은 스토리 및 퀘스트 문서 참고.[8]

3.1. 스토리 및 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아란(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서
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3.2. 성격

겉보기엔 호탕하고 호전적인 전사의 모습이지만, 매우 냉철하고 침착한 성격이 특징이다. 일반적으로 게임에서 거대한 무기를 휘두르는 호탕한 전사가 감정에 몸을 맡기는 경우가 있지만, 아란은 책임감과 전우애는 물론 상황을 냉정하게 판단하며 행동하는 모습이 드러난다.

튜토리얼 스토리에서는 영웅답게 강한 책임감을 느끼고 남에게 헌신적인 모습을 보여준다. 큰 부상에도 불구하고 아이를 잃어버린 여인을 위해 전장으로 돌아가 아이를 되찾아 주었으며, 헬레나에겐 피난민과 함께 리프레로 대피하라고 지시하며 본인은 다시 전장 속으로 돌아가 검은 마법사의 군대와 전투했다. 기억을 잃었던 초기에는 "모든 능력을 잃어버린 내가 다시 영웅이 될 수 있을까?"라며 영웅으로서의 사명을 다하지 못할 것을 염려하기도 했으며, 과거 영웅들과 검은 마법사와의 결전이 있던 때 "맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."라며 동료들을 챙겨주는 모습을 보이기도 했다.

히어로즈 오브 메이플에서 여성으로 등장하며 성격도 어느 정도 확정이 되었는데, 평소에는 장난도 치며 털털한 누님의 모습을 보여주지만, 사안이 진지해지면 오히려 냉정하고 침착한 모습이 돋보인다.[9] 어찌 보면 팬텀의 성격과 꽤 비슷하다. 에반이 '데미안의 낙인이 새겨진 거미'의 새끼들을 어떻게 처리하느냐로 고민할 때 아란은 "나중에 후환이 될지 모르니 가차 없이 새끼들까지 죽여야 한다"라고 주장한다. 동정심에 적의 후손을 살려주다가 해를 입은 사례는 역사적으로 여러 번 있었으니 베테랑 전사인 아란에겐 당연한 선택지였을지도.

물론 전사답게 꽤 호전적인 성격이라, 데미안이 아프리엔을 위협하자 앞뒤 가리지 않고 선빵을 날렸다. 또한 명예를 중시하여 얼음 동굴이 무너지고 있음에도 후퇴하지 않고 맞서 싸우려는 마족들을 보며 "적이지만 훌륭하다."라고 평했다.

3.3. 인물 관계

3.4. 홈 타운: 리엔

고유 마을은 리엔. 재사용 대기 시간이 600초인 '백 투 리엔' 스킬로 쉽게 리엔으로 갈 수 있다. 마을 내에서 빅토리아 전용 마을 귀환 주문서를 쓸 수 있다.

백 투 리엔을 사용한 후 도착한 리엔에서 바로 오른쪽 위에 자유시장이 위치해 자유시장에 빨리 갈 때 주로 사용했었다. 튜토리얼이나 전직을 제외하면 갈 일은 그리 많지 않기에, 사실상 홈 타운의 지위만 유지하고 있다.

3.5. 공식 성별 논란

아란은 다른 영웅들과 달리 성별을 추측하기 모호한 인물이었으며 과거 남아란과 여아란에 대한 어느 성별이 공식 성별이냐의 의견은 팬들 사이에서 극명하게 갈렸었다.

유저들이 고객센터에 아란의 성별에 관해 물어보자 모두 아란의 성별은 불명이라고 대답했다.[16] 또 한 유저가 아란의 성별에 대해 문의하자, 상담원이 답변으로 마방진 드립을 쳤다.
아란아
란마
아니요
강대현 디렉터 시절, '거대한 폴암을 사용하는 전사'라는 마초적 이미지의 영향과 주로 남성으로 등장한 데다[17], 화이트데이 이벤트 등에서 히로인과 연인 플래그가 있어 비공식적으로 남성 취급을 받았으나, 오한별 디렉터가 취임한 후 여아란의 모습이 스토리나 영상에서 자주 보이기 시작하면서 단순히 취향으로 있던 여아란을 지지하는 사람들이 늘어났다.

2012년경, 성남의 한 중학교에서 메이플스토리 개발진 한 명을 초청해 직업인 초대 행사를 했는데, 질문 시간에 한 여학생이 아란의 공식 성별에 대해 질문하였다. 이에 개발진은 "기획 당시 성별을 따로 정해두지 않았으며, 개발진의 취향에 따라 남성으로 등장하거나 여성으로 등장한다"라고 답변했다.

2015년 11월 테스트 서버 패치에 새로운 아란의 일러스트가 공개되었는데, 기존 일러스트를 미루어보아 여성 아란의 실루엣으로 확인되었다. 이후 테스트 서버에서 확인된 일러스트 역시 여성이었고, 11월 9일 자로 모든 영웅의 일러스트가 공개됨과 동시에 아란 소개 문구에서 대놓고 '전장을 지배하는 폴암의 여전사'라고 소개해, 아란의 성별은 암묵적으로 여성으로 확정된 분위기다. 또 히어로즈 오브 메이플 이후 하이파이브 업데이트, NOVA 업데이트의 신규 일러스트 역시 여성이다.[18]

남성으로 등장하는 부분
여성으로 등장하는 부분
성별이 불명확한 부분
결론적으로 고객센터나 개발진은 '아란의 성별은 정해지지 않음'이 공식 의견이었지만 출시 초기에는 남성으로 밀어주다 영웅들의 성비도 맞출 겸 여성을 공식으로 바꾸었고, 최근 스토리나 애니메이션 등에서 등장하는 아란의 모습이 모두 여성으로 아란의 성별은 여성으로 정해진 것으로 보인다. 사실 아란마저 남성이면, 영웅들 중에 여성은 메르세데스 1명밖에 안 남는다.

3.6. 어록

"헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!"
"맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."[22]
(…내겐 잠시지만 너에겐 수백 년이겠구나. 미안하다 마하…내가 좀 더 강했더라면…)
"뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 와 나는 친구였나?"
"누구세요?" 셀프디스+은월디스

4. 실제 게임 캐릭터로서

AWAKE 패치 이후 기준
<rowcolor=#ffffff> 공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
아란은 검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅들 중 한 명이며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사입니다.
다양한 공격 패턴으로 적을 끊임없이 타격하는 콤보시스템을 통해 다이나믹한 플레이를 즐길 수 있습니다. 콤보가 모이면 신체 능력이 폭발적으로 강화되는 아드레날린 부스트 모드에 돌입할 수 있습니다.

4.1. 역사

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4.2. 성능

4.2.1. 스킬 목록

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4.2.2. 운용

아란은 '콤보 카운트'와 '커맨드' 시스템을 이용하여 스킬을 빠르게 시전하고 강력한 데미지를 줄 수 있는 것이 특징이다.
4.2.2.1. 사냥
별도 조작법도 없고, 설치기 같이 사냥 빌드 및 위치도 신경쓸 것이 많이 없기 때문에 매우 단순하다. 전방 범위도 길고 전체 범위도 꽤 넉넉한 편인지라 점프하면서 두 층을 모두 타격하면서 사냥할 수 있다. 넓은 광역기인 마하의 영역이나 일정 시간동안 광범위기를 난사하는 인스톨 마하를 이용한 광역 사냥은 덤. 비욘더가 연타형 스킬이다 보니 피로도가 타 직업에 비해 높을 수는 있으나, 익숙해진다면 그럭저럭 사냥할 만하다.

상단 기동성이 매우 좋아 로프 커넥터 없이도 여러 층 오르락내리락하기도 편하고, 비욘더는 모든 공격이 크리티컬 공격이라 강력한 대미지는 물론 대미지 편차가 크지 않아 안정적인 원킬 사냥이 가능하다. 이러한 덕에 초보자 유저들에게도 사냥하기가 적합한 편이다. 그러나 한계치를 끌어올릴 만한 보조 사냥기가 마땅치 않기 때문에 사냥 한계치는 높지 않다. 광범위 사냥기인 브랜디쉬 마하는 20초 주기라 고작 3젠에 1번 정도만 사용이 가능하고, 인스톨 마하 중인 상태여도 2젠에 1번 정도만 사용이 가능하다. 아란의 사냥 능력을 보조하는 마하의 영역과 인스톨 마하도 90초 주기고, 그나마 준수한 사냥 보조기는 5차 이후에 얻을 수 있는 공용 스킬인 에르다 샤워가 어느 정도 제 몫을 하는 편이다. 이러한 탓에 사냥 시 몬스터 누수가 좀 발생하는 편이다.

그러나 상단 기동성은 좋아도, 좌우 기동성은 전사답게 평범한 편이기에 조금 굼뜬 느낌을 받을 수 있다. 물론 발판 끝에서 사용하면 이동 거리를 길게 할 수 있지만, 이러한 방식으로 사냥이 가능한 사냥터는 많이 없다. 이러한 탓에 사냥터 상성을 어느 정도 타는 편이다. 지형이 복잡하거나 3층 지형 사냥터는 아란에게 있어서 좋은 사냥터는 아니며, 높낮이가 크지 않는 두 층으로 된 사냥터나 4층 지형의 사냥터가 아란에게 상성이 잘 맞는 편이다. 이 때문에 인기 사냥터를 고집하기보다는 본인에게 맞는 사냥터, 정 모르겠으면 아란 유저들이 추천하는 사냥터를 가는 것이 좋다.

사냥 방식은 500콤보일 때부터 인스톨 마하를 사용해서 광범위 사냥을 한 다음, 인스톨 마하의 공백 기간 중 마하의 영역이나 아드레날린 제네레이터 같은 광역기를 사용하면서 사냥터를 정리한다.

6차 마스터리 코어로 비욘더 강화 시 범위가 디바이드급으로 늘어나서 6차 전보다 압도적으로 편해진다
4.2.2.2. 보스
아란의 보스는 극딜에 중심을 둔 아드레날린 부스트와 인스톨 마하를 기본으로 한다. 평딜은 비욘더 하나로 해결이며[29], 브랜디쉬 마하는 평딜과 극딜 모두 재사용 대기시간이 끝날 때마다 사용해주면 된다. 아드레날린 부스트 상태에 돌입할 때 마다 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅을 사용하고, 극딜 주기를 맞춰 블리자드 템페스트를 사용하면 된다. 따라서 헌터즈 타겟팅의 커맨드가 누르기 힘든 것을 빼면 추가로 소모하는 자원도 없고 복잡한 조작도 없어서 조작 난이도는 단순한 편이다.

반면 운영 면에서는 신경써야 할 부분이 많고 특정 스킬 사용에도 제약이 있기 때문에 운용 난이도는 꽤 높다. 그나마 하위 보스전에서는 공격 기회(딜 타임)가 많아 운영 난이도가 크게 부각되지는 않지만, 상위 보스로 갈수록 딜 타임을 쉽게 내주지 않는다. 적을 타격해야 올라가는 콤보 시스템의 특성상 약한 평딜과 지나치게 유동적인 극딜 타임으로 DPM이 하락하게 된다. 결국 이러한 문제점들을 보완하기 위해 여러번 연습해 숙련도를 쌓는 게 중요하다.

아란의 대 보스 유틸리티로는 마하의 영역을 이용한 광역 파티원 디스펠과 HP, MP 회복, 저지먼트의 텔레포트 판정 이동, 파이널 차지(밀격), 파이널 토스(윗점), 에어로 스윙(체공), 드레인(흡혈), 컴뱃 스텝(대시), 스노우 차지(슬로우 상태이상), 블리자드 템페스트(바인드)[30]가 있다.

무적기는 총 3개가 있으며, 3가지 다 사용 용도가 조금씩 다르다. 아드레날린 부스트 상태에서 사용이 가능한 극딜용 무적기인 헌터즈 타게팅, 장시간 무적을 제공하지만 사용이 보통 까다로운 게 아닌 프리드의 가호, 그리고 즉발 무적기 마하의 영역. 보통 위협적인 패턴을 신속하게 대응하기 위해 마하의 영역을 사용하며, 장시간 무적이 필요한 상황을 대비해서 틈틈이 프리드의 가호를 쌓는 게 정석이다. 헌터즈 타게팅은 극딜용 스킬인 만큼 일반적인 무적기처럼 사용할 수는 없지만, 딜로스를 줄이고 극딜의 안정성을 보장하는 역할을 수행한다.

극딜 주기는 90초마다 아드레날린을 발동해서 180초 주기를 따르는 게 정석이다. 대부분 상황에서 90초마다 아드레날린을 발동시키는 건 어렵지는 않으나, 아란은 블템+헌터즈인 180초 딜링 비중이 가장 크기에 무리해서 아드레날린을 90초마다 발동하지 않아도 된다.[31] 결국 아란은 인스톨 마하의 90초 주기를 필두로 한 유동적인 준극딜도 가능하므로 이를 조절하는 것도 아란 유저의 재량으로 한다.

기본적으로 극딜 방식은 짧은 시간 동안 헌터즈 타게팅을 2번 연달아서 사용하는, 일명 1리레 2헌터즈 빌드로 극딜하는 것이 좋다. 우선 15초동안 아드레날린만 발동해 적당한 딜링을 하고, 아드레날린이 꺼지기 5초 직전에 시드링과 소울 컨트랙트, 블리자드 템페스트를 쓴 다음 바로 헌터즈 타게팅을 날리며, 아드레날린이 꺼지고 즉시 제네레이터를 재발동해 헌터즈 타게팅을 다시 한번 날리면 된다. 헌터즈 타게팅이 참격 형식이라 블리자드 템페스트와 궁합이 좋아 성능이 극대화되지만, 특수 패턴에 대한 리스크 및 서버 렉 등으로 인한 변수 때문에 난이도는 있는 편이다. 정 익숙하지가 않다면 아드레날린이 발동되자마자 블리자드 템페스트를 쓴 다음, 제네레이터를 나중에 쓰는 방식으로 딜링해도 나쁘지 않다.

또한 1리레 2헌터즈 빌드를 사용하게 되면 인스톨 마하와 같은 지속 시간이 긴 극딜 버프들을 미리 올리고 시드링, 엔버링크, 블템 같은 지속 시간이 짧고 딜량이 폭발적인 스킬을 15초 뒤에 사용하기 때문에 둘 사이의 간극이 벌어진다. 쉽게 말하자면 인스톨 마하가 먼저 돌고, 꽤 긴 시간이 지나서야 엔버 링크가 돌아온다는 것. 극딜 주기가 벌어지는 걸 방지하기 위해서는 준극딜 타이밍 때는 인스톨 마하를 쿨이 돌자마자 사용해주고, 엔버 링크 쿨이 5초 정도 남을 쯤에 아드를 켜서 준극딜을 해주면 된다. 그러면 극딜 주기가 안정적으로 3분 간격으로 유지된다.

6차 이후부터는 메인 극딜에 오리진 스킬을 끼워넣어야 되기 때문에 극딜 넣는 방식이 사람 마다 다르다. 가장 이상적인 극딜 방식은 아드레날린 제네레이터를 준극딜때마다 돌리는, 일명 1웨폰 2헌터즈 방식이며, 이럴땐 일반 3분 극딜때는 1리레 1헌터즈 딜링으로 해야된다. 다만 아드레날린 관리를 빡빡하게 해야 되기 때문에 6차 인스톨 마하 강화가 덜 되었다면 그냥 6분마다 제네레이터를 돌리는 1리레 2헌터즈 방식을 유지해도 된다.
4.2.2.2.1. 공략

* 데미안
아드레날린 관리에 익숙하다면 상성이 꽤 괜찮다. 아란은 거의 모든 스킬의 y축이 높기 때문에 파이널 토스를 이용하면 공중에 떠 있는 데미안을 때릴 수 있다. 특히 펜릴 크래쉬와 브랜디쉬 마하는 넓은 범위의 스킬로 비교적 쉽게 타격할 수 있고, 순간 극딜기인 헌터즈 타겟팅은 모든 보스를 통틀어 점유율이 가장 높게 나온다.[36] 블리자드 템페스트 역시 바인드가 탑재되어 있기 때문에 극딜 안정성도 높은 편이다.

4.2.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.49폴암
공격 속도8단계 폴암 5단계, 액셀레이션 +2단계, 폴암 마스터리 +1단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 폴암 마스터리-하이 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능무게추
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+50메이플 용사 +15%, 폴암 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 +30
공격력5(~40)%+180되찾은 기억[41] +5%, (인스톨 마하 +35%), 콤보 어빌리티 10중첩 +20 & 어드밴스드 콤보 어빌리티 10중첩 +20, 어드밴스드 콤보 어빌리티 패시브 +10, 마이트 +40, 블레싱 마하 +30, 하이 마스터리 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30
데미지+40(~60)%스노우 차지 +10%, 클리빙 어택 +30%, (스노우 차지 적용 중 이동 속도가 감소된 적 공격 시 +10%, 히어로즈 오쓰 +10%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지24.2 (~31.65)%폴암 마스터리 8% × 하이 마스터리 15% ( ~ ×오라 웨폰 6%)
방어율 무시40%클리빙 어택 40%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타공격 횟수 증가아드레날린 부스트 상태에서 15~20초 간 공격 횟수 2 증가
타겟 수 증가아드레날린 부스트 상태에서 대상 수 5명 증가, 15명 이상으로 증가하지 않음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력+915콤보 어빌리티 +200, 마이트 +215, 하이 디펜스 +200, 되찾은 기억[42] +300
상태 이상 내성40어드밴스드 콤보 어빌리티 +40
모든 속성 내성0%[43]관련 스킬 없음
회피율+0관련 스킬 없음
스탠스100%콤보 어빌리티 +50%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +50%
슈퍼 스탠스가능커맨드를 사용한 파이널 블로우
비욘더 시전 중
커맨드를 사용한 브랜디쉬 마하
펜릴 크래시 시전 중
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-40%하이 디펜스 -40%
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률55%기본 5%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +20%, 콤보 50당 3%로 최대 10중첩 +30%
추가 크리티컬 확률100%비욘더와 펜릴 크래시 사용 시 100%[44]
크리티컬 데미지18%하이 마스터리 +8%, 어드벤스드 콤보 어빌리티 +10%
최종 평균 값153%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+30%하이 디펜스 +20%, 드레인 +10%
HP 회복20%마하의 영역 스킬 시전시간 동안 범위 내의 자신과 파티원의 최대 HP를 1초마다 20%씩 회복
공격 시 HP 회복1%드레인 +1%
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복20%마하의 영역 스킬 시전시간 동안 범위 내의 자신과 파티원의 최대 MP를 1초마다 20%씩 회복
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도155%콤보 어빌리티 +30, 컴뱃 스텝 +15, 되찾은 기억 +10
최대 이동 속도160%컴뱃 스텝 +20
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프컴뱃 스텝 - 더블 점프
상단 점프파이널 토스 - 지상에서는 2번 사용 가능, 커맨드 사용 시 더 높이 점프
일정 거리 이동파이널 차지 - 전방으로 380만큼 이동
기타 이동기컴뱃 스텝 - 대시
에어로 스윙 - 공격 성공 시[45] 활강 가능, 방향 전환 시 활강 취소
저지먼트 - 공격 방향을 정할 시 즉시 착지 가능
1:1 공격 기술 관련
능력치 수치 스킬 이름
데미지스매쉬 스윙: - 1타 당 700%[46]
파이널 블로우: - 1타 당 285%
비욘더: - 1타 285%, 2타 300%, 3타 315%
펜릴 크래시: - 655%
사거리스매쉬 스윙-1타 - 고정 범위, 정면 195 / 상단 164 / 후면 10 / 하단 45
스매쉬 스윙-2타 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 70 / 후면 145 / 하단 45
스매쉬 스윙-3타 - 고정 범위, 정면 235 / 상단 210 / 후면 0 / 하단 45
파이널 블로우 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 232 / 후면 0 / 하단 86
비욘더 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 230 / 후면 0 / 하단 30
펜릴 크래시 - 고정 범위, 정면 495 / 상단 335 / 후면 70 / 하단 25
타겟 수스매쉬 스윙 - 6
파이널 블로우 - 6
비욘더 - 6
펜릴 크래시 - 10
아드레날린 부스트 상태에서는 타겟 수 5 증가
공격 횟수스매쉬 스윙 - 스윙 1타: 2 / 스윙 2타: 4
파이널 블로우 - 1회 당 5
비욘더 - 1회 당 5(~6)
펜릴 크래시 - 1회 당 6(~7), 30레벨 달성 시 7(~8)
아드레날린 부스트 상태에서는 공격 횟수 2 증가
공격 속도파이널 블로우 - 1분 당 84회
파이널 블로우-비욘더 3타: - 1분 당 48회(1830ms)
스매쉬 스윙-비욘더 3타: - 1분 당 52~53회
파이널 블로우-비욘더 3타-펜릴 크래시: - 1분 당 45~46회(2280ms)
스윙-파이널 블로우-비욘더 3타-펜릴 크래시: - 1분 당 약 42회
타겟 수 감소 시 데미지 증가없음
재사용 대기시간없음
아드레날린 부스트 추가 효과스매쉬 스윙 - 없음
파이널 블로우 - 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사
비욘더 - 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출
펜릴 크래시 - 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성
밀격/끌격 기술 관련
능력치 수치 스킬 이름
밀격파이널 차지 - 1회에 10명의 적을 밀어내며 380만큼 이동
넉백없음
끌격게더링 캐쳐 - 1회에 정면 270 / 상단 180 / 후면 200 / 하단 80 내의 10명의 적을 지형을 무시하고 끌어옴, 재사용 대기 시간 5초
보조 공격 기술 관련
능력치 수치 상승 요인
추가 공격기어드밴스드 파이널 어택 - 60% 확률로 85%의 데미지로 3회 추가 공격
스윙 연구(Ⅰ,Ⅱ) - 스윙 사용 직후 4초 이내에 1회 한정으로 스윙 이외의 스킬 사용시 100% 확률로 280%의 데미지로 5회 추가 공격
보조 공격기인스톨 마하
블리자드 템페스트
공격 스킬 사용 시 3초마다 최대 10명의 적을 950%의 데미지로 5번 공격하는 눈보라 발생
10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 1045%의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 누적된 저주에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가
도트 데미지저지먼트6초간 1초당 200%의 도트 데미지
유틸 관련
능력치 수치 상승 요인
능력치 감소스노우 차지[47]100(보스)~200초 동안 이동 속도 -20(보스)~-40 및 받는 데미지 10% 증가
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시브랜디쉬 마하
바디 프레셔, 저지먼트의 6초 지속 피해[48]
커맨드로 사용(↓↓+공격키) 시 공격 반사나 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입힘[49]
공격 반사로 인한 반사 데미지 피해만 무시.
행동 불능블리자드 템페스트10초 동안 행동 불가 상태 적용. 적에게 준 데미지에 따라 지속시간이 최대 100%까지 증가
무적부스트 엔드-헌터즈 타겟팅

마하의 영역
아드레날린 부스터 상태에서 헌터즈 타겟팅 시전 중 키다운시 최대 5초 동안 무적[50]

시전 즉시 2초간 무적
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음관련 스킬 없음
공격 반사바디 프레셔적이 자신과 부딪힐 시[51] 500%의 반사 데미지
기타마이트
게터링 캐쳐
필요 넉백 데미지 -90%[52]
커맨드(↑↑+공격키)로 사용시 모든 스킬의 후경직(모션) 캔슬
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬콤보킬 어드밴티지[53]저레벨이거나 콤보킬 뻥튀기에 능한 직업일수록 효율이 좋지만, 스타포스/아케인 포스/어센틱 포스를 적용받는 사냥터의 경험치 획득량을 따라가지 못하고 무조건 레벨 비례로만 증가하므로 고레벨일수록 효과가 떨어진다.
공격대원 효과타격 성공 시 70% 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복.(10초마다 1번씩 발동) 연속 발동 시 2배의 효과 발생 (2배 효과는 60초 당 1회 발동)[54]데몬어벤져 한정으로 효과를 보기 힘들다. 순피에만 적용되기 때문. 그 외 직업군[55]에게는 사냥을 편하게 하는 상당히 좋은 카드다.

4.3. 평가

생존력과 기동성은 준수하지만 까다로운 극딜 운용으로 진입장벽이 높으며, 커맨드 특성상 조작법이 다소 낯설고 피로도가 높다.

4.3.1. 장점

4.3.2. 단점

4.4. 육성 가이드

아란은 별다른 육성 노하우를 요구하지는 않는다. 높은 기본 크리티컬 확률과 공격력 증가량, 적은 버프 수, 빠른 공격 속도(자력 풀공속), 우월한 기동성과 더불어 버릴 것 없는 5차 스킬과 코어 강화 난이도 때문이다. 다만 강화 코어의 개수가 13개로 3줄 코어를 뽑는 난이도는 타 직업과 비교해보면 마냥 쉽지는 않다.

200레벨 이후부터는 커맨드 사용을 권장한다. 낮은 자체 스킬 퍼뎀과 높은 몬스터들의 체력으로 인해 다이나믹 마스터리를 활용해야 하기 때문이다.

4.4.1. 어빌리티

자력 풀공속이기에 공격 속도 1단계 증가 옵션이 필요 없고 크리티컬 확률도 55%로 높은 편이며 주력기[59]가 크리티컬 확률 100%이므로 초반 육성에서는 크리티컬 확률에 크게 목을 매지 않는다. 바이퍼데몬슬레이어와 함께 몇 안되는 어빌리티의 자유도가 높은 직업이다.

4.4.2. 메이플 유니온

4.4.3. 하이퍼 스탯

4.4.4. V 매트릭스

3중 6코어, 2중 4코어 기준으로 2순위까지 강화하며, 레벨업 여건이나 강화 효율을 따진다면 1순위까지 강화해도 무방하다. 스킬의 총 가짓수는 13개로, 코어 강화 난이도는 보통이다.


4.4.5. HEXA 매트릭스


4.4.6. 어울리는 사냥터

아란은 뛰어난 수직 기동성과 주력기의 넓은 범위 덕분에 여기저기 사냥할 곳이 많으며, 특히 로프 커넥트 활용이 가능한 높지 않은 짝수층 사냥터와 궁합이 잘 맞는다. 특히 셀라스 이후 자주 보이는 좌우가 넓지 않은 4층 지형에서 아란의 사냥 능력이 크게 돋보인다.

볼드체는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px;
 '''{{{#fff {{{+2 추천 사냥터}}}[br][[아케인 리버|{{{#fff < 아케인 리버 >}}}]]}}}'''
파일:소멸의여로아이콘.png 암석의 영토[64], 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길 2
파일:맵마크_리버스시티.png 숨겨진 연구열차, T-boy의 연구열차 1~3
파일:츄츄섬아이콘.png 츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대[65]
파일:mark_얌얌.png 숨겨진 일리야드 들판, 펑고스 숲 1
파일:레헬른아이콘.png 닭이 뛰노는 곳[66], 본색을 드러내는 곳 3, 춤추는 구두 점령지 1, 악몽의 시계탑 1[67],5층[68]
파일:Arcana.png 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 윗길 깊디 깊은 곳, 서리와 번개의 숲[69], 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 윗길
파일:모라스마크.png 산호 숲으로 가는 길 3[70], 형님들 구역 2, 그림자가 춤추는 곳 1~3, 폐쇄구역 1~3, 그날의 트뤼에페 3[71]
파일:esfera.png 거울빛에 물든 바다 2, 4, 거울에 비친 빛의 신전 3~4
파일:mark_Sellas.png 끝없이 추락하는 심해 3, 5, 별이 삼켜진 심해 3[72]
파일:moonbridge.png 사상의 경계 3[73], 6[74], 미지의 안개1~2[75], 4~5[76], 공허의 파도 1, 4~5[77]
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 중심부 3, 6, 고통의 미궁 최심부 4, 5
파일:reman.png 세계의 눈물 하단 1[78], 세계가 끝나는 곳 1-4[79]~1-5 세계가 끝나는 곳 2-5~세계가 끝나는 곳 2-6

#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px;
 '''{{{#fff {{{+2 추천 사냥터}}}[br][[그란디스|{{{#fff < 그란디스 대륙 >}}}]]}}}'''
파일:mark.Cernium.png
세르니움
세르니움 서쪽 성벽 1, 2, 세르니움 동쪽 성벽 2, 3, 왕립 도서관 제 1, 2구역
불타는 세르니움
격전의 서쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 1, 2, 4, 5, 불타는 도서관 4
파일:mark.Arcs.png 무법자들이 지배하는 황야1, 2, 4, 낭만이 저무는 자동차 극장1, 종착지 없는 횡단열차1, 2
파일:mark_Odium.png 성문으로 가는길 1, 2, 4[80], 점령당한 골목 4, 잠겨진 문 뒤 실험실 3[81]
파일:MapHelper.img.mark.dowonkyung.png 빛이 약한 여름 3,4,5, 참혹한 흔적의 겨울 4, 5
파일:mark_Arteria.png 동, 서, 남, 북쪽 외곽지역, 최하층 통로 2, 5, 6
파일:mark_Carcion.png 잔잔한 해안가 3, 어둠이 내리는 나무줄기 3



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4.5. 스킬 보이스

스킬 대사
1차 스킬
<colbgcolor=#88563f> 바디 프레셔
모두 상대해 주지!
2차 스킬
파이널 차지
비켜!
저리 비켜!
스노우 차지
몇 명이 와도 상관없다!
3차 스킬
게더링 캐쳐
어딜!
블레싱 마하
마하!
5차 스킬
인스톨 마하
위대한 가호로!
위대함 앞에 맹세를!
브랜디쉬 마하
마하!
조각내주지!
펜릴 크래시
펜릴!
혹한의 맹수여! 가라!
블리자드 템페스트
모두 상대해 주지!
서리의 폭풍우여!
영원한 냉기여!
6차 스킬
아드레날린 서지 [82]
(각성 아드레날린) (내 분노를) 똑똑히 봐라!
(각성 아드레날린) 분노를 느껴라!
(각성 아드레날린) 도망치는 게 좋을걸?
(각성 아드레날린) 내 심장박동이 느껴져?
(각성 아드레날린) 태고의 분노로!
(최후의 일격) 받아라! 내 분노의 열화 / 염화를!
(최후의 일격) 전부 박살내버리겠어!
(최후의 일격) 한 명도 살려두지 않겠어!

히오메 업데이트 당시 리메이크되면서 대사가 추가되었다. 당시의 기조를 따라 대사가 매우 간단한 편으로, 아란의 경우는 4차~하이퍼 스킬의 대사가 아예 없다. 이후 5차~6차 스킬의 대사는 6차 전직이 추가되고 나서야 추가되었다.

5. 그 외 매체에서의 등장

5.1. 수학도둑

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 수학도둑 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 한자도둑

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아란(한자도둑) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정

MAPLE 순서에 따라 두 번째로 소개된다. 스토리 만화에서 남성 아란으로 등장하며 군단장 팬북과 달리 프롤로그에서도 나왔던 내용이 포함되어 있다. 아란의 초기 시안과[84] 리엔의 초기 시안이 실려 있다.

인터뷰에서는 여성 아란으로 나오며 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다고 얘기한다.
4컷 만화에서는 남성 아란으로 나오는데, 4컷 만화 중에 잠깐 여성 아란으로 바뀌자(?) 마하가 "저건 변장한 거라고!"라고 소리친다. 정황상 아무래도...

MapleStory If에서는 남성 아란으로 나오며[85] 놀랍게도 여기서는 메르세데스를 좋아하는 것으로 나오고 있다. 이건 루미너스 제외 영웅즈가 다 메르세데스를 좋아하는 것으로 나온다.

또 페이스북 패러디에서는 영웅들 중 가장 늦게 일어난 것으로 나왔다. 일단 영웅들 중에서는 제일 마지막에 봉인이 풀린 듯하다. 루미너스는 봉인이 제일 처음 풀린 것으로 추정되며 팬텀은 퀘스트를 통해 빅토리아 봉인석을 트루에게 준 전적이 있는 걸 보아 예전부터 활동, 메르세데스는 헬레나와의 재회 후 "시간의 축이 다르긴 했지만 아란과 만났다"라는 말로 아란보다 먼저 활동했다는 걸 알 수 있다. 하지만 설정 변경을 잘하는 메이플스토리 특성상 저 설정이 안 버려지고 아직도 남아 있을 지는 미지수이다.

7. 여담

파일:메이플_류호.png}}}||
파일:메이플스티커(아란).png

===# 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까? #===
메이플 공식 홈페이지에 있었던 일종의 심리 테스트이며, 현재는 삭제되었다. 다음은 아란에 해당되는 문항과 아란의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"​배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?​"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
​무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일​"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신은 보이지 않는 곳에서 묵묵히 움직이는 사람입니다. 재능보다는 노력으로, 갑작스런 영감보다는 은근한 끈기로 성취를 이루는 타입입니다. 화려함보다는 실질적 성과를 중요시하기에 크게 두드러지지는 않지만 당신의 가치를 아는 몇몇 사람들에게는 전폭적인 신뢰를 받곤 합니다. 아란의 1번 가치는 노력입니다.

7.1. 관련 일러스트

파일:attachment/Aran_intro.png
서비스 초기
파일:img char 02.png
히어로즈 오브 메이플

8. 관련 문서

9. 둘러보기

메이플스토리의 18번째 직업
시그너스 기사단 아란 에반

[1] 출시 당시 해외 진출을 고려한 넥슨이 유저들에게 공모한 이름이다.[2] 출시 당시에는 남녀 구분을 짓지 않았지만, 남성으로 등장하는 경우가 많아서 잠정적으로 남성이 공식 성별로 취급되었다. 하지만 이후 오한별 체제의 대난투 업데이트부터 여성 아란의 묘사가 많아지더니 강원기 체제에 들어서면서 확실하게 여성이 공식 성별로 굳어졌다. 조력자 리린은 기존 남성 아란과의 커플링 구도에서 졸지에 백합이 됐다. 자세한 내용은 후술.[3] 업데이트와 함께 남성 아란도 스킬 보이스가 생겼다. 데몬, 아프리엔과 중복이며, 마영전의 헤기가 연상되는 연기 톤이 특징이다.[4] 최초 담당은 대난투 프로모션 영상이고, 미르와 중복이다. 히어로즈 오브 메이플에서 변경된 데몬과는 달리 아란은 김선혜가 계속해서 담당하고 있으며 목소리 톤이 그녀의 대표 배역인 코난에 가깝다. 대표적으로 "모↗두↗ 상대해주지"나 "저리비켜" 물론 기합 소리는 데몬과 톤이 다르다.[5] 김선혜는 아란의 성격과 이미지에 잘 어울려 호평, 김혜성은 나쁘지 않지만 살짝 부담스럽다는 평. 다만 남녀 상관없이 기합 소리는 부담스럽다는 의견이 많다.[6] 아란 출시 당시 슬로건.[7] 파일:attachment/aran_NPC3.png
20주년 패치로 적용된 크로스 헌터 개편 이전까지는 출시 당시의 불분명했던 성별 설정으로 인해 이러한 남성 아란 도트가 사용되었다.
[8] 사실 메이플스토리의 전반적인 스토리 자체가 그러한 편이다. 괜찮은 설정과 조금 식상할지언정 평균 수준 이상의 선악 대립구도, 선역과 악역을 막론하고 개성있는 인물, 다른 게임에서는 찾기 어려운 기묘한 맵과 배경 및 설정을 갖고 있기에 전체적으로 보면 분명 스토리가 좋은 편이지만, 선 제작 후 설정과 디렉터의 교체 등으로 인한 무리한 변화 시도 등의 이유로 스토리의 아귀가 맞지 않거나 개연성이 떨어지는 경우가 종종 있다.[9] 아란의 이미지가 얼음이다 보니 꽤 잘 어울리는 설정이다.[10] 애초에 팬텀의 성격을 생각해보면 장난식으로 말했을 확률이 높다.[11] 같은 근접계이긴 해도 아란은 폴암을 이용한 물리형이고 은월은 정령을 이용한 마법형이라는 차이점을 가지고 있다.[12] 은월이 흑발, 밝은 톤 피부색인 반면 아란은 백발, 구릿빛 피부색이다. 기억과 관련해서는 모든 영웅들이 아란을 기억하지만 아란이 영웅들을 기억하지 못하고, 모든 영웅이 은월을 기억하지 못하지만 은월은 그들을 기억한다.[13] 시니컬하며 신비적이고 생각이 많으며 평화주의인 은월과, 호전적이며 명예를 중요시하고 냉정하며 동정심 없는 아란과는 서로 상극이다. 아란과 마족 군단을 상대할 때 은월이 나타나서 "검은 마법사 때는 혼자 싸우게 했지만, 이번만은 자신도 함께하겠다"라고 말하기도 했다. 엔딩 크레딧에서의 그림에서도 은월과 같이 나왔다. 여섯 영웅들 중에서 유일하게 은월의 그림만 빛이 들어오지 않아 잘 보이지 않자, 그걸 가리키며 폭소하는 아란과 삐진 은월의 모습이 압권.[14] 사실 은월은 누구도 기억해주는 인물이 없어 외로운 존재이지만, 아란은 모든 기억을 잃었기에 자신이 은월을 잊은 것이라고 생각해 은월에게 거리감이 없으며 이 때문에 영웅들 중에서는 이 둘이 가장 잘 친해질 수밖에 없기도 하다.[15] 게임 내에선 사용이 불가능했으나, 하이퍼 스킬 마하의 영역으로 리엔의 폴암을 소환할 수 있으며 5차 전직 후 폴암 마하의 도움을 받아 본래의 힘을 되찾거나, 직접 사용할 수 있는 것으로 보인다.[16] 각기 다른 상담원에게 해당 질문을 했는데 전부 같은 답변이 왔다.[17] 아란 출시를 담당한 강대현 팀장 시절에는 여아란은 달랑 일러스트 몇 장밖에 없었다. 당장 이 문서의 상단에 있는 아란 런칭 영상에도 아란은 남성으로 등장한다. 당시의 여아란은 지금의 여에반과 같은 비중이었다.[18] 다만 기존에 남성으로 나온 부분은 수정하지 않았다.[19] 만들어지긴 했으나 공개되지는 않았고, 쓰이지도 않았다.[20] 아란이 플레이어로 등장하기 전 까지는 남성이었으나, 플레이어블 캐릭터 생성이 가능한 이후로는 일러스트와 캐릭터도 여성으로 등장.[21] 서..설마 세 번째 수련까지 하고 온 건가! 맙소사! 이 속도라니! 이 정도의 속도로 통과한건 아란이라는 청년 한 명밖에 없었는데! 이건 기쁜 일이로군![22] 이 대사는 한동안 여성 루미너스로 진행해도 나왔었으나, 2023년 2월 기준 언니라는 대사로 수정되었다.[23] 족쇄라고 하지만 사실 굴리다보면 크게 와닿는 단점은 아니다. 옆동네 같은 게이지인 누구처럼 강제로 끄지도 않으며, 채워야될 콤보 수치도 70초 안에 최소 340콤보정도로 이젠 적은편이다.[24] 블리자드 템페스트 등 일부 스킬 제외[25] 따라서 아란의 기본 크리티컬 확률은 25%에 불과하지만, 아란은 500 콤보를 상시 유지할 수 있기 때문에 사실상 크리티컬 확률은 55%로, 상위권의 크리티컬 확률을 가지고 있다고 본다.[26] 기본 15초이며, 하이퍼 스킬인 아드레날린 부스트-퍼시스트 적용 시 20초이다.[27] 과거엔 무려[28] 일부 스킬 제외하고 최대 15회까지 증가한다.[29] 기존에는 스윙 버프와 뎀증을 위해 평타와 파이널 블로우를 섞어야 했으나, kms 1.2.372 업데이트 이후로 버프가 패시브화되고 비욘더가 키보드 연타 없이 꾹 눌러도 제대로 작동하도록 바뀌면서 파이널 블로우 연계보다 비욘더만 꾹 누르는 쪽이 딜량이 높아지게 되었다.[30] 극딜 기능이 같이 있으므로 적을 묶는 데로만 사용할 순 없다.[31] 그러나 무리하게 발동 안 해도 된다는 뜻이지, 공격력 30%, 데미지 45%, 웨폰퍼프를 묻힌 헌터즈를 포기할 아란은 거의 없다. 가능하면 대부분 보스에서 90초로 극딜하는 게 딜링에 크게 도움이 된다.[32] 8개의 팔을 한꺼번에 공격한다면 바로 특수 패턴에 돌입해 공격 무시를 사용하므로 맵의 양 끝부분이나 가운데에서 한쪽 4개의 팔만 집중 공격해야 한다. 다만 펜릴 크래시의 공격 범위가 매우 넓어 본의 아니게 8개의 팔을 전부 공격할 수도 있으니 주의.[33] 매그너스의 그것과 같은 패턴으로, 4페이즈 때 떨어지는 운석을 맞으면 이동기 봉인에 걸리게 된다.[34] 다만 수면 가스 상태이상 전에 미리 시전해 두어야 한다.[35] 보스에 돌입하자마자 붉은 색 타이머의 제한 시간 1분 이내로 1페이즈(3780억)를 클리어한다면 차원의 균열 패턴을 스킵할 수 있다.[36] 공중에 떠 있어도 위쪽으로 겨냥할 수 있고, 데미안이 사라지기 직전에 욱여넣어도 고스란히 들어가기 때문에 타 보스에 비해 점유율이 더 높게 나온다. 딜 점유율은 20% 중반에서 30%대까지도 나온다.[37] 아이러니하게도 한 때 아란에게 진 힐라, 데미안 다음으로 구린 보스였지만, 거듭된 상향과 신규 5차 스킬의 추가 등으로 인해 상성이 뒤집어졌다.[38] 840 콤보 정도면 인스톨 마하로 빠르게 충전하는 식으로 회피 가능하다.[39] 커맨드로 사용하면 애매하게 높은 발판도 안정적으로 착지한다.[40] 예를 들어 남은 시간 기준 22분 50초에 패턴 파훼가 올 경우, 21분 55초 쯤 프리드를 누르면 된다.[41] 크로스 헌터 퀘스트 도중에 얻을 수 있다.[42] 초보자 스킬인데 레벨 140을 달성하여 크로스 헌터 퀘스트를 진행하다 보면 얻게 된다.[43] 캐논슈터랑 더불어서 유이하게 전 직업 통틀어서 속성 내성 관련 패시브가 없다. 물론 없어도 큰 상관은 없다.[44] 아드레날린 부스트 추가효과인 파동,빙산엔 적용되지 않음.[45] 무적 상태의 적을 때려서 데미지가 들어가지 않아도 적용된다.[46] 아드레날린 부스트 패시브 효과 적용 시 800%, 레전드리 이너 어빌리티 "패시브 스킬 레벨 1 증가" + 매트릭스 스킬 "쓸만한 컴뱃 오더스" 적용시 900%[47] 얼음(빙결) 속성을 부여하지는 않는다. 다만 히오메 이전에는 진짜로 얼음 속성을 부여해줬다.[48] 처음 즉발공격은 공격 반사의 영향을 받고 6초 지속 피해만 공격 반사의 피해를 입지 않는다.[49] 반사 데미지도 완전히 무시한다.[50] 차징 후에도 2초간 무적 효과가 더 지속된다.[51] 반사 데미지는 자신의 스공 기준으로 들어간다.[52] 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.[53] 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득.[54] 연속 발동 시 2배의 효과 발생'의 경우 SS급 카드 기준으로 (8%+8%)*2 로 계산되어 한번에 32%가 회복된다.[55] 특히 궁수나 도적 같은 물몸인 원거리 계열 직업군들.[56] 게다가 서버렉 적용받아서 실질적으로 45~50초나 된다.[57] 이것을 해결하기 위한 꼼수가 한가지 있다. 아드가 꺼지기 5초 전에 바인드를 걸고 1초 전에 헌터즈를 쓰면 높은 확률로 헌터즈 무적 시간에 맞춰서 아드가 꺼진다. 서버렉의 원리가 버프를 일괄적으로 종료되려는 방향으로 작동되고, 헌터즈의 무적 판정은 버프 형식으로 판정되기 때문에 이걸 아드에 맞춰서 아드를 의도적으로 맞춰서 종료시킬 수 있다. 다만 이 방법도 서버렉의 영향에 완전히 자유롭지 않다.[58] 500-인스톨 마하로 증가하는 콤보[59] 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅, 비욘더와 펜릴 크래시의 파동과 빙산은 미적용이므로 크리티컬 확률 100%는 필수이다.[60] 보스용과 사냥용을 나눠 찍는 걸 추천한다.[61] 브마와 게더링 캐쳐 연계로 딜레이를 최소화하며 콤보 34를 손쉽게 획득할 수 있다.[62] 사실 이 스킬을 제외하고 넣을 만한 스킬이 마땅히 없다.[63] 이론상 강화 효율 자체는 펜릴보다 떨어지지만 극딜기 비중이 높은 실전딜은 블리자드 템페스트가 강화효율이 더 좋다[64] 시계 반대방향으로 돌면서 사냥한다. 우측 상단의 포탈이 있는 발판을 펜릴 크래시로 처리할 수 있다.[65] 숨겨진 사냥터가 있던 시절에는 아란이 메카닉에 이어 사냥 한계치 2위를 달성하기도 했다.[66] 2층과 3층을 동시에 타격하며 한 바퀴를 돈다. 또한 2층 발판 바로 밑에서 브랜디쉬 마하를 사용하면 3층을 전부 타격할 수 있다.[67] 파이널 블로우와 비욘더를 잘 활용한다면 무리없이 많은 몹을 먹을 수 있다.손가락은 저릿저릿할 것이다[68] 상층부를 스매시 스윙으로 공중 체공 시간을 늘리며 때려주고 마지막 포탈로 내려가기 전 가운데 빈 공간에서 브랜디쉬 마하를 발동해주면 쉽게 정리가 가능하다.[69] 점프 파블만으로 뇌빼기가 가능하다[70] 대쉬와 로프 커넥트를 이용해 기동성을 십분 활용하는 게 매우 중요하다. 반시계 방향으로 사냥하며 조작에 자신이 없다면 효율이 급감한다.[71] 아란의 대표 사냥터. 원킬만 난다면 이전이랑 차원이 다른 경험치량을 얻을 수 있다. 한 바퀴를 돌 때마다 비욘더 연계를 두 번씩 사용하면 된다. 가운데 섬은 1층에서 펜릴 크래시 점샷을 하면 2층까지 타격이 가능하다.[72] 파운틴 패치 이후 마릿수 무려 1.8만이나 먹을 수 있다[73] 버닝이 상당히 높아서 문브에서 최고의 경험치량을 보여준다[74] 버닝도 어느 정도 있고 문브릿지에서 가장 많은 마릿수를 챙길 수 있는 사냥터다.[75] 사상3이랑 비슷한 이유다. 게다가 사상3의 몹보다도 기본 경험치가 더 높다.[76] 역시 마릿수가 높은 사냥터지만 인기 사냥터인 만큼 버닝이 낮은 단점이 있다.[77] 다른 사냥터에 비해 효율이 낮지만 편의성 면에선 이 사냥터가 최고다.[78] 여로 동굴 아래쪽과 구조가 비슷하다.[79] 가운데 발판을 펜릴 크래쉬로 처리할 수 있다.[80] 파운틴 위치만 잘 잡으면 낮은 피로도로도 무려 1.8만 마리를 안정적으로 잡을 수 있다.[81] 히든포탈을 이용해 제자리 사냥으로 1시간에 약 1.7만 마리를 잡는 것이 가능하다.[82] 각성 아드레날린 상태로 변할 시의 대사와 최후의 일격을 날릴 시의 대사가 조합되어 나온다.[83] 52권에서 오르카가 지옥의 냉기에 감염된 심장들의 주인 중 하나를 아란의 후손이라고 언급했기 때문이다.[84] 물론 아란답게 남, 녀 둘 다 있다...[85] 단 여성 아란은 딱 한 컷, 놀라는 여학생 중 한 명으로 나온다.[86] 리스항구의 트루와 함께 불랙윙등을 파헤치는 스토리[87] 레벨 10부터 시작하는 타 영웅들과는 달리 아란과 에반만 유이하게 레벨 1에서부터 시작한다. 단 에반은 프리드의 후계자이기 때문에 별개이고 영웅으로 따지면 아란이 유일하다.[88] 시간의 신전의 사제, 수호병, 몬스터, 이계의 사제들로 이루어진 아카이럼의 군대와 힐라 본인의 사령술을 이용해 군단장 내에서도 압도적인 규모를 자랑하는 최소 수 만 명의 언데드 병사로 이루어진 힐라의 군대의 설정을 생각해보면 그들의 군대를 홀로 대치한 아란의 평가 또한 올라간다.[89] 팬텀이 오르카&스우를 제압한 후 아카이럼, 혹은 힐라와 싸웠다는 추측도 있는 만큼 아란이 군단장까지 막았는지는 확신할 수 없지만 팬텀이 둘 중 한 명이라도 놓쳤거나 반 레온이 뒤늦게나마 도착했을 가능성을 고려하면 아란은 한 명 이상의 군단장을 막아낸 가능성이 높게 되므로 그 위상은 더 높아진다.[90] 큰 부상을 입었단 점과 그 상황에서 군단장과 싸웠다는 점은 선대 카이저와 비슷하지만 카이저는 결국 죽었다.[91] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다.