{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
루미너스 Luminous
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]
성별
남성
홈타운
주무기
보조무기
주스탯
INT(지능)
부스탯
LUK(운)
출시일
2012년 7월 12일 (템페스트 업데이트)
성우정보
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표기
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1. 개요
스켈레톤 일러스트
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메이플스토리의 마법사 계열 영웅 직업군이자 에반에 이은 영웅 마법사 캐릭터. 템페스트 업데이트로 등장한 다섯번째 영웅 직업군이다.
플레이어들이 부르는 약칭은 루미(Lumi).
2. 전직 이펙트
CHARACTER INFO
전직 이펙트
3. 기본 외형
CHARACTER INFO
기본 외형
<colbgcolor=#d1d4d6> 헤어 | 트윙클 헤어 델리케이트 헤어 | |
성형 | 강인한 오드아이 차분한 오드아이 | |
한벌옷 | 오로라 로브 | |
망토 | 오로라 케이프 | |
신발 | 오로라 슈즈 | |
무기 | 플레인 |
헤어스타일은 하얀 마법사같은 장발은 아니지만 어깨를 덮는 정도의 병지컷이며, 회색빛이 도는 은발에 아랫 부분은 푸른 색인 투톤헤어이다. 기본도트가 굉장히 잘 뽑힌 편에 속해 기본헤어는 바꾸지 않고 저장하는 사람들도 많을 정도. 얼굴 성형인 오드아이는 렌즈로 색을 바꿔도 한 쪽은 빨간색으로 무조건 고정이다.
튜토리얼을 하는 동안은 오드아이가 되기 전이라 플레이어가 선택한 성형과는 얼굴이 다른데, 이유는 알 수 없지만 눈물눈 얼굴로 고정되어 있다.
카이저, 패스파인더와 마찬가지로 기본 한벌옷에 성별 제한이 없다. 어둠의 길을 선택하면 옷 색이 보라색으로 변한다.
여담으로 예전에는 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서 무조건 강인한 오드아이로 성형이 고정됐었기에 불만의 소리가 많았다. 현재는 스킬 아이콘을 누르면 온오프로 고정된 외형을 키고 끌 수가 있어 고쳐진 문제점.
3.1. 게임 내 사용 도트
CHARACTER INFO
게임 내 사용 도트
구 모험가 스토리 8장 해적, 은월 스토리
히어로즈 오브 메이플, 모험가 스토리
히어로즈 오브 메이플 파티장
플레이어블 캐릭터 기반이 아닌 전용 도트가 있는 다른 영웅들과 다르게 은월과 더불어 전용 NPC 도트가 존재하지 않는다. 히오메 버전으로 만들어진 도트가 있긴 하지만 준수한 기본 도트와 다르게 뻗친 머리와 넓은 미간 때문에 까인다.
3.2. 스탠딩 일러스트
CHARACTER INFO
스탠딩 일러스트
히어로즈 오브 메이플
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아란·은월 리마스터
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4. 스토리 캐릭터로서
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"검은 마법사가 각성과 동시에 떼어낸 빛의 결정에서 태어난 존재로[6] 검은 마법사의 안티테제격인 존재라 할 수 있다. 검은 마법사가 떼어낸 그 빛은 본래 존재를 잃고 서서히 사그라져갈 운명이었으나, 오로라의 마법사들이 빛의 힘을 이용해 환생하게 만들었다.
검은 마법사의 반신에다가 대적할 운명을 가지고 태어난 만큼, 작중 스토리에서도 검은 마법사와 가장 깊게 연관된 인물 중 하나. 검은 마법사 보스전에서도 이러한 점이 반영되어, 루미너스가 사용하는 스킬 상당수를 검은 마법사도 그대로 사용한다. 나머지 인물들 또한 검은 마법사와 연관 되지 않은 것은 아니나, 루미너스는 모험가와 함께 직업군 중에서 검은 마법사와 접점이 제일 많은 편이다.[7]
4.1. 강함
검은 마법사조차 두려워했던 최고의 마법사 - 루미너스 캐릭터 & 스킬 설명 구버전
상반된 속성의 두 가지 힘을 다루는 최고의 마법사 - 루미너스 캐릭터 & 스킬 설명
서로 상반되는 빛과 어둠의 힘을 동시에 다루며, 초월자로 각성한 검은 마법사로부터 떨어져 나온 일부이자 세상에서 가장 순수한 빛이다. 하얀 마법사가 사용하던 빛의 힘을 이어받았으며, 검은 마법사를 봉인할 때 그가 주입했던 어둠의 힘 또한 사용한다. 3차 전직 이후로는 빛의 힘과 어둠의 힘을 혼합해 하나로 만들어 사용할 수 있게 된다. 에반을 제외한 영웅들 중 스토리를 진행하며 은월과 더불어 사실상 유일하게 새로운 스킬을 배우게 된다.[8]상반된 속성의 두 가지 힘을 다루는 최고의 마법사 - 루미너스 캐릭터 & 스킬 설명
세계관 최강자급인 초월자인 검은 마법사의 어둠에 필적하는 빛을 지니고 있으며, 빛의 힘으로 프리드가 만든 봉인을 유일하게 시전할 수 있는 사람이자 검은 마법사에게 마지막 일격을 가하여 봉인하는 데 큰 역할을 했다. 봉인 과정에서 검은 마법사의 어둠이 스며들어 어둠의 힘까지 다루게 되고, 이후 빛과 어둠을 하나로 만든 만큼 절륜한 강함을 가지고 있다는 것에 대해선 부정할 수 없는 최상위급 대마법사이다.[9][10]
에스페라에서 나온 스토리를 보면 루미너스는 초월자를 제외한 메이플스토리의 모든 캐릭터중 유일하게 초월자의 힘인 빛과 어둠을 사용할 수 있다. 빛의 본질이 창조, 어둠의 본질이 파괴라는 걸 생각해보면 다른 어떤 속성보다 강력한 상위차원의 힘을 사용할 수 있는 셈. 거기에 그치지 않고 상반되어 보였던 빛과 어둠이 사실은 하나라는 사실을 깨닫고 그 둘을 조합한 강력한 마법을 새로 만들었다. 인게임상에선 루미너스 5차 스킬인 진리의 문의 설명을 보면 빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다고 써져있는데, 루미너스가 초월자의 힘인 빛과 어둠을 넘어선 진리를 깨달은 대마법사라는 게 암시된다. 또 6차 오리진 스킬인 하모닉 패러독스의 대사에 빛의 초월자가 사용하는 창조와 파괴의 권능이 언급되며, 검은 마법사가 말한 궁극의 빛과 어둠은 이미 자신의 안에 있다고 말한다.
다만 히어로즈 오브 메이플에선 자신의 입으로 프리드는 내가 마지막까지 따라잡지 못했던 유일한 마법사라고 이야기했다.[11]
그럼에도 불구하고 하인즈나 알케스터같은 원로 마법사들조차 따라잡지 못한 대마법사이며[12] 검은 마법사가 소멸되고 프리드가 고인이 된 현재 메이플 월드 내에서 루미너스 이상의 마법사는 같은 플레이어블 마법사를 제외하곤 없다고 봐도 무방하다.
그와 별개로 루미너스 본인이 시그너스처럼 초월자의 예비자이거나 초월자 혹은 불완전한 초월자인 것은 아닐 가능성이 크다. 개편된 히어로즈 오브 메이플 스토리에서조차 루미너스 본인이 초월자로부터 떨어져 나온 일부라고 자신도 초월자인 건 아니라며 직접적으로 자신이 초월자임을 부정하기도 한다. 빛의 초월자는 빛(창조)과 어둠(파괴 / 소멸)을 가진 두 존재로 나뉘며, 초월자로 선택받지 못한 한 사람은 예비자로 남는다는 것을 보면 과거 루미너스가 예비자였던 건 맞을수도 있다.[13]
그럼에도 초월자는 세계의 의지가 정하는 것이기에 검은 마법사처럼 후천적으로 초월자가 될 가능성도 있으나, 현실적으로 따지자면 플레이어블 캐릭터라는 특성상. 마찬가지로 초월자 직업군인 제로의 케이스처럼 각종 디버프를 떠안는 설정이 되지 않는 이상,[14] 초월자가 되는 스토리로 이어지기는 어려울 듯하다.
4.2. 성격
타인에게 관심을 갖기보다는 관심을 받는 타입의 사람으로, 주 관심사가 물질적인 것보다는 주로 정신적인 것에 치중되어 있고 자신의 내면을 여행하고 탐구하는 데 가장 많은 시간을 할애한다. 때문에 마음의 갈등 또한 외부에서보다는 내부에서 더 많이 일어나는 성격이다.[15]매사에 침착하고 신중하며, 자만하지 않는다. 또한 자신이 갖고 있는 힘을 남발하지 않고 올바르게 사용해야 한다고 항상 생각한다. 어떻게 보면 기본적이고 올바른 주인공의 특징이 잘 드러나는 캐릭터. 그러나 영웅이라는 거창한 타이틀에 맞지 않게 소박하고 담백한 면모를 보이기도 한다. 자신이 가진 힘을 잃었음에도 일말의 관심을 두지 않았던 면이나, 평화로워진 세상에서 잊혀진 채 조용히 살고 싶어한 점이 그렇다. 다만 어린 시절에 처음으로 빛의 힘을 다룰 수 있게 되었을 때 루시아에게 기분좋게 자랑했었다는 일화나, 작은 방에서 몰래 루시아와 함께 과자를 먹다 들킨 일도 있었다는 걸 보면 처음부터 마냥 그런 성격은 아니었고, 아마 커가면서 주변환경과 상황에 의해 이런 성격이 된듯.
스토리를 진행하다보면 루미너스는 소중한 이를 지키려고 하고, 또 소중한 이들과 함께할 평화를 마음 깊이 바라는데 어렸을 때부터 검은 마법사에게 위협을 받아오며 주변의 사람들을 계속 잃어왔을 걸 생각하면[16] 이는 당연한 바람이면서, 동시에 소박하고 절실한 바람이다. 검은 마법사는 루미너스가 불행한 삶을 살게 한 주범이지만 루미너스의 정체를 생각해 보면 루미너스가 힘들게 살아갈 건 정해진 수순이었다. 영웅들 중에서도 운명이라는 단어와 깊이 연관되어 있는 캐릭터.
호감이 가지 않는 상대에게도 싫다는 등의 직접적인 표현을 멀리하고 에둘러 말하는 것만 봐도 아주 정중한 말버릇을 가지고 있다. 기본적으로 첫 대면하는 사람에겐 존댓말을 사용한다. 이런 고지식한 점 덕에 주변인들에게 재미없다는 평가를 받고 있다.
성향은 질서-선. 그에 맞게 진지하고 무뚝뚝한 성격이라, 자유지향적이며 유머러스한 팬텀과 대비된다. 그래서인지 사이가 썩 좋지는 않은 모양. 팬텀의 말로는 서로 간의 유일한 공통점이라곤 서로 싫어한다는 점 뿐이라고 한다. 팬텀은 보통 루미너스를 이름 대신 샌님[17]이라고 자주 부른다.
루미너스 초반 스토리 퀘스트가 고쳐지면서 비어완의 대사인 '당신은 루미너스 님이시기에 어둠의 힘을 올바로 다루실 거라 믿어 의심치 않습니다'에서의 '루미너스 님'이 굵은 글씨로 강조되어 나오게 되었다. 바로 뒤에 비어완이 '누군가와는 달리 말이죠'라고 말하는 부분까지 연결지어보면 루미너스가 1대 마스터에다 자신의 반신인 검은 마법사와 다른 길을 갈 거라는 복선.[18]
튜토리얼에서 어둠의 힘에 물들었을 때 선택지에 따라서 루미너스의 다른 성격을 보여주기도 하는데, 어둠의 길을 선택하면 어둠의 힘을 맹목적으로 추구하고 자신을 위해 타인을 함부로 대하는 난폭하고 잔혹한 모습을 보였지만 그럼에도 결국 충동적인 어둠을 극복하고 반성하는 모습을 보였다.
마법 연구나 공부와는 달리 집안일에서는 상당히 허당스러운 모습을 보이는지 라니아에 의하면 책을 잘못 빌려온다거나 저녁 요리 재료를 잘못 구해오는 일도 있는 듯하다. 다만 루미너스 튜토리얼과 시크릿스토리 튜토리얼 만화에서 보면 루미너스가 심부름 때문에 라니아한테 혼난 뒤 바로 어둠의 힘으로 인한 가슴의 통증이 최근 들어 심해졌다고 독백하는 부분이 있는데, 이를 보면 루미너스가 정말 허당이라기보단 고통 때문에 제대로 심부름을 하지 못했을 가능성이 있다. 메이플스토리 모바일에선 되려 라니아보다 루미너스가 더 요리 실력이 좋다고 묘사되기도 했다.
크게 두드러지지는 않지만 과자나 단 것을 좋아하는 듯한 암시도 간간히 보인다. 어릴 적 세레니티에서 지낼 때 작은 방에서 몰래 과자를 먹다가 걸려 혼난 적도 있다고 하고, 3차 전직 직후에 자신의 몸 안에서 빛과 어둠이 섞이는 과정을 우유에 초콜릿이 녹아서 섞이는 것 같다며 굳이 단 것을 예시로 들어 묘사한다.
4.2.1. 스토리 보정 예외
스토리를 보면 영웅들 중에서도 가장 검은 마법사와 관련이 깊지만, 설정을 반영하지 않고 그냥 모험가 스크립트를 따르는 부분들도 꽤 있다.* 차원의 도서관 Episode 1. 하얀 마법사: 오로라의 초대 마스터인 검은 마법사, 그리고 자신의 탄생에 관한 이야기가 있음에도 추가 스크립트가 없다. 제로의 그림자 연금술사 스크립트와 대조적.
4.3. 인물 관계
- 검은 마법사: 본래 루미너스와 하나였다. 검은 마법사가 떼어낸 빛에서 탄생한 것이 바로 루미너스이며, 그 때문에 외모가 타락 이전의 검은 마법사와 매우 흡사한 것도 모잘라 똑같은 왼손잡이인 등 그와 유사점이 많다. 자신의 분신이자 빛의 결정인 루미너스가 자신에게 대적하는 것을 유도하기 위해 계속해서 루미너스를 보호하는 오로라를 공격해왔으며, 그로 인해 루미너스의 사제인 루시아[스포일러]를 비롯해 오로라 단원들이 다수 몰살당한다.[20] 이후 영웅들의 손에 봉인당하기 직전 루미너스에게 어둠의 힘을 억지로 주입하고, 루미너스의 새로운 가족인 라니아마저 지속적으로 위협하다가 심지어는 몸소 습격하기까지 하는 등 상당한 악연으로 이어진 인물. 과거엔 하나였으나 지금은 명실상부한 일생일대의 원수이며 언젠가 서로 최후의 결전을 치르게 될 운명이었고 실제로 그렇게 됐다. 하얀 마법사는 루미너스와의 마지막 대화에서 그를 자신에게 안배된 또 다른 길을 걸어갈 빛이라 부르며, 나와는 다른 길을 갈 빛이라는 말을 남긴 채 루미너스에게 미래를 맡기고 소멸한다. 자세한 이야기는 루미너스 스토리 문서 참고. 참고로 검은 마법사 보스전에서 루미너스 캐릭터로 가장 많은 데미지를 주고 막타를 치면 [최후의 승자]라는 루미너스 고유의 업적을 달성할 수 있다.
검은 마법사와의 결전이 끝난 후의 스토리인 The day after에서 루미너스는 검은 마법사를 처치하고 나서 심란해하는 모습을 보여준다. 그리고 비어완에게 자기 속마음을 털어놓는데, 자신이 검은 마법사와 한 때는 하나였으며 그와 같은 깊은 어둠에서 자신이 비롯되었다는 사실때문에 잠깐씩은 스스로가 혐오스럽게 느껴졌다고 고백한다.
군단장 시크릿스토리 첫부분에서는 루미너스가 하얀 마법사의 빛이었을 당시 그를 어떻게 생각했는지가 나오는데, 자신이 곧 그가 찾던 이상향이었다고 밝히며 자신과 함께 있는 한 하얀 마법사는 괜찮을 것이라고 믿었다고 한다. 이로 인해 루미너스가 사실은 궁극의 빛 아니냐는 추측이 있다. 이후 하얀 마법사가 궁극의 빛은 없다고 말하며 빛을 버릴 때에도 그는 자신만의 진리를 찾은 것이라고 말하며 검은 마법사를 원망하는 모습을 보이기보단 오히려 그를 끝까지 밝혀주지 못한 것에 대해 안타까움을 보인다. 현재의 루미너스와 검은 마법사의 관계와 비교해봤을 때 상당한 대조를 보이고 있음을 알 수 있다.[21]
- 루시아: 과거 오로라에서 루미너스와 동문수학한 사저. 루미너스가 동경했으며, 한편으로는 정말 좋아했던 사람이라고 한다. 이미 검은 마법사를 봉인하기 이전에 사망했던 인원으로 과거 검은 마법사가 오로라를 습격하였을 당시에 죽었었다고. 루미너스는 당시에 루시아의 사망이 단순히 검은 마법사의 습격 때문이라고만 생각하고 있었지만, 이후 2대 마스터에 의해 진실이 드러나게 된다. 루시아가 사실 루미너스를 대신하여 검은 마법사에게 죽어줄 가짜 별의 아이이자 대체자로 키워졌다는 진실을 알게된 루미너스는 적지않은 충격과 죄책감을 느낀다. 다만 오로라 측에서도 루시아에게 죄책감을 느꼈던 탓에 그녀가 사망하더라도 훗날 환생하는 운명을 안배했다는 것이 드러난다. 이후 루시아의 환생체는 작중에서도 등장하게 된다.[22]
- 비어완[23]: 루미너스의 사제(師弟)로, 지금은 늙고 죽어 빛의 영이 된 상태. 루미너스가 빛과 어둠의 힘을 다루는데 상당한 도움을 준다. 히로인인 라니아가 평범한 소녀인 관계로 사실상 루미너스의 실질적인 조력자이다. 루미너스가 검은 마법사를 봉인하러 세레니티를 떠난 이후 몇백년동안 그가 오기만을 기다렸다고.
- 라니아: 루미너스에게 있어 가장 소중한 인물이자 그에게 인생에서 가장 행복했던 순간을 선물한 존재. 또한 운명으로도 깊게 연관되어 있다. 자세한 것은 문서 참조.
- 페니: 라니아가 키우는 애완 고양이로 인간의 말을 할 줄 아는 고양이다. 자꾸 집안일에서 실수를 연발하는 루미너스를 바보라고 부르며 구박하는 모습을 보이지만, 그래도 어둠의 길 스토리에선 라니아를 배신했던 루미너스를 용서해주는 대인배적인 모습을 보여주기도 한다. 이를 보면 루미너스에게 이러니 저러니해도 잔정이 깊은 듯하다. 다만 라니아와 더불어 나름 루미너스의 가족같은 존재인데도 애완동물이라는 한계인지 그 이후의 스토리에선 루미너스와의 접점이 딱히 묘사되진 않는다.
- 프리드: 루미너스가 뛰어넘지 못했던 유일한 마법사[24] 라고 히오메에서 언급되었다.[25] 개편 전 히오메에 따르면 프리드를 팀 리더로 인정하여 표면적으로는 잘 지냈었으나 사상적으로는 대립이 있었다고 한다. 다른 동료들도 모르던 사실이었으나 루미너스가 직접 언급을 한다. 루미너스가 각 힘의 영역의 질서를 확립하는 초월자의 존재를 긍정한 반면,[26] 프리드는 초월자가 사라지고 평범한 개개인이 힘을 나눠갖는 세계를 이상적이라 여겼기 때문이다.
은월이 리마스터된 이후 나온 은월 스토리북에서 보면 수백 년 전 영웅 6인조가 어울리던 당시 아란&은월, 메르세데스&팬텀, 프리드&루미너스 조로 활동한 적이 많았다는 것을 보아 검은 마법사 결전 당시 묘사와 달리 의외로 루미너스와 전투 상성이 가장 좋았던 건 프리드였던 모양이다.[27] 결전 당시 아란이 직전 중상으로 리타이어되어 은월이 혼자 돌아다닌 건 이해가 가는데, 대체 프리드가 왜 팬텀과 루미너스를 한 조에 붙이고 자신은 메르세데스와 함께 먼저 검은 마법사 레이드를 뛴 건지는 불명. 아무래도 아란의 리타이어와 검은 마법사 봉인 문제, 군단장 레이드 문제 때문에 인선을 상당히 바꿨던 모양이다. 그리고 팬텀과 루미너스는 도중에 헤어져서 루미너스는 혼자 검은 마법사가 있는 곳까지 찾아가 프리드, 메르세데스와 합류했고, 비슷한 시간대에 은월도 혼자 돌아다니다 검은 마법사 앞에서 합류했다. 팬텀은 남은 군단장과 싸우고 있던 것으로 추정되기 때문에 프리드도 처음부터 함께 싸우기보다는 도중부터는 지시대로 하라고 했을 가능성이 높아 보인다.
- 팬텀: 영웅들 중에서 유일하게 크고 작은 다툼이 있는 라이벌 관계. 자유분방한 팬텀과 질서정연한 루미너스는 성격적으로 상반되며, 둘의 유일한 공통점은 서로를 마음에 들어하지 않는 것이라고 루미너스 튜토리얼에서 팬텀이 직접 밝힌다. 이 때문에 서로를 샌님과 좀도둑이라고 부른다.[28][29] 그렇다고 해서 서로 극단적으로 증오하거나 싫어하는 관계는 아닌 듯한데, 튜토리얼에서 대화하는 모습이나 루미너스의 연합 스크립트에서 팬텀과 아리아를 언급한 것을 보면 사이가 마냥 나쁘지만은 않은 모습을 보인다. 그 외에도 아브락사스의 유적에서 함께 오거나 ACT 4에서 자리를 바꿔가며 잘 싸우는 모습, 은월의 '물과 기름 같으면서도 나름 죽이 잘 맞는다'는 언급이나 영웅 집결 영상에서 함께 있는 모습, 5차 전직 당시에도 동료가 가장 중요하다고 여기면서 그렇게 팬텀을 싫어하진 않고 사소한 문제 정도라고 여기는 점을 볼때 이러니 저러니 해도 서로를 좋아하지는 않지만 나름 무언가 통하는 사이로 보인다. 실제로 가장 아끼는 라니아나 오로라 당시 사제 관계인 비어완을 제외하면 영웅들이 유일한 동료들이기 때문인 듯.
- 아리아 : 연합 스크립트에서 루미너스가 아리아를 언급한다. 요원 N에게서 연합과 관련한 연락을 받을 때 시그너스의 이름이 나오자 아리아의 후손은 아직 건재하다는 독백을 하고, 시그너스를 만나 대화를 나눌 때에는 시그너스가 아리아를 꼭 닮았으면서도 다르다며 팬텀이 보면 어떻게 될지 궁금하다는 얘기를 하는데 말투를 보아선 어째 아리아와도 잘 아는 투다. 하지만 그 이후 스토리에서 아리아와 관련되어 나오는 내용이 없어 어떤 사이였는지 정확히 알 길이 없다.
- 아란: 부상을 당해 쓰러지기 직전인 상태임에도 홀로 검은 마법사의 군대를 상대하던 아란에게 등을 맡기고 이후 히오메에서도 아란에게 등을 맡기며 아란이 뒤에 있다면 적을 뚫고 나갈 수 있다고 할 정도로 아란을 상당히 신뢰하는 모습을 보여준다.
- 에반: 히어로즈 오브 메이플에서 처음으로 제대로 된 관계가 묘사되였다. 에반을 프리드의 후계자로는 인정해도 영웅으론 인정할 생각이 없던 듯했지만 중요한 순간엔 진지한 조언을 해주어서 에반의 자존감을 북돋아 주기도 했다. 몬스터를 사냥할 때도 자신을 보고 배우라는 등 에반을 신경쓰며 어느 정도 멘토 역할을 자처하는 듯하다. 현재까지는 딱히 좋은 사이는 아니지만 이후 전개에 따라 친해질 가능성이 높다. 네이버에서 연재한 메이플스토리 공식 브랜드 웹툰에 등장했는데 거기서 에반을 가르치고 있는 모습이 묘사되었다. 히오메 이후 스토리와 이어져 데미안과의 결전 이후 에반의 스승이 되어 에반을 지도하고 있는 듯. 자기는 재능이 없다며 침울해하는 에반에게 악마같은 재능은 오히려 사람을 타락시킬 수도 있다며 검은 마법사에 대한 진실을 알려준다.
- 은월: 봉인 직전 은월이 존재의 소멸을 겪기 전에는 미안하다고 사과한 걸 보면 다른 영웅들처럼 친구 겸 동료로서 의식은 서로 컸던 걸로 보인다. 하지만 봉인 이후 잊혀진 은월이 나타나고 아는 척을 하자 당연히 기억이 지워진 루미너스는 경계를 표했다. 이건 아란을 제외한 다른 영웅들도 마찬가지.[30] 히어로즈 오브 메이플 및 그 이후에서는 딱히 반응이 나오지 않았다. 아마 히오메에선 은월과 영웅들과의 갈등을 해결한 뒤이기 때문인 듯.
- 메르세데스: 봉인에서 깨어난 직후 만난 라니아에게 루미너스가 바로 에우렐에 대해서 물어본 적이 있고, 스토리상 빛의 길에서도 영웅들에 대한 정보를 찾아보기 위해 엘리니아의 요정에게 에우렐에 대해 질문한 적이 있다. 다만 메르세데스와 특별히 친밀하게 지냈다고는 생각하기는 어려운 점이, 처음 라니아에게 에우렐에 대해서 물어본 것은 주변의 환경이나 위치상 에우렐과 가까울 것이라 생각하고 물어 본 것이고, 후자의 경우에도 메르세데스가 엘프인만큼 수명이 길기 때문에 인간이었던 다른 영웅들과는 달리 오랜 시간이 지났어도 볼 수 있을 것이라 생각했기 때문이었다. 어쨌건 찾아가려 하는 거나 언급하는 것에 거부감이 없었던만큼 나쁜 사이는 아니었던 듯.[31]
- 구와르: 검은 마법사를 봉인하러 가는 길목에서 루미너스를 막아서지만, 루미너스의 빛은 정령들에게 따뜻한 햇살과도 같기에 꺾기에는 마음이 아프다면서 군단장 시절에도 어느 정도 루미너스에게 호의를 보여준다. 이후 수백년이 지나 루미너스와 엘린숲에서 다시 조우하고, 이때 루미너스가 검은 마법사와 쌍둥이와도 같이 흡사하다는 떡밥을 날려주었다.
- 매그너스: 튜토리얼에서 매그너스가 구와르의 뒤를 쳐 힘을 빼앗는 것을 보고 이젠 자신의 동료마저 배신하는 거냐고 루미너스가 화를 낸다. 말투로 보아선 어쩐지 매그너스에 대해서 어느 정도 알고 있다는 느낌. 그러나 그 이후 스토리 관련 퀘스트 내에서 더이상 언급되지도 않고 만나지도 않는다.
4.4. 홈 타운: 세레니티/라니아의 집
오로라의 아지트인 세레니티로 이동할 수 있는 힘을 지닌 특별한 수정이다.
라니아의 집 앞마당에서 포탈을 타면 '전에 들렀던 맵으로 바로 이동하시겠습니까?'라는 질문이 나오는데 이 때 '네'를 누르면 캐릭터가 전에 들렀던 맵으로 돌아가게 되지만 '아니오'를 누르면 엘리니아 근처의 맵인 새들과 가까운 곳으로 나오게 된다.
이 점을 이용하면 디멘션 게이트의 패치 이후 새들과 가까운 곳에서 엘리니아로 귀환해 정거장 이동 후 디멘션 게이트를 통하면 모든 마을로 이동이 가능하니 이는 오로라 프리즘을 시공석처럼 이용 가능하다.[34] 그래서 한 때는 매우 좋은 이점이었지만 이동 편의성이 많이 좋아진 현재는 이런 장점도 많이 퇴색된 상태다. 길라잡이의 개편 이후 웬만한 마을 이동이 가능해졌기 때문이다. 사냥하다 잠시 쉬기 위해 들렀다 나간다거나, 상시 물약구매나 잡템 판매가 가능하단 건 여전한 장점이긴 하다.
마을로 취급되는지 라이트 블링크로 랜덤이동이 가능하고 경매장 이용도 가능하다. 보통 라니아의 집은 인게임상으로 루미너스가 아니면 들어올 수 없는데, 예외로 모험가와 은월이 스토리 중 단 한 번만 들어올 수 있다.
4.5. 어록
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4.6. 스토리 및 퀘스트
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참고하십시오.5. 실제 게임 캐릭터로서
루미너스
Luminous
빛과 어둠의 마법사
검은 마법사로부터 분리된 빛에서 태어나 마침내 그를 봉인한 영웅입니다.
빛과 어둠의 힘을 사용하며 속성별 강화 효과를 받거나 혼합 상태에 진입하여 절대적인 힘을 사용합니다.
종족
영웅
이동 방식
텔레포트
주요 스탯
INT[지력]
5.1. 역사
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참고하십시오.5.2. 성능
5.2.1. 스킬 목록
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참고하십시오.5.2.2. 특징
빛의 마법사 루미너스는 자유롭게 빛과 어둠 스킬을 사용할 수 있으며, 빛과 어둠의 속성이 합쳐진 혼합 스킬을 제한적으로 사용할 수 있습니다.
라크니스 시스템[35]을 토대로 두 태세를 넘나드는 마법사. 접속 직후 혹은 부활 후 최초로 사용하는 스킬이 빛 스킬이라면 이클립스(어둠 스킬 강화 상태), 어둠 스킬이라면 선파이어(빛 스킬 강화 상태)상태가 된다. 이후 선파이어에서 빛 스킬을 사용하면 점점 어둠이 차올라 이퀄리브리엄에 도달했다가 이후 이클립스가 된다. 반대로 이클립스 상태에서 어둠 스킬을 사용하면 점점 빛이 차올라 이퀄리브리엄에 도달했다가 이후 썬파이어가 된다. 단 1차는 상태 자체가 존재하지 않고 2차부터 선파이어, 이클립스가 해금, 이퀄리브리엄은 3차부터 해금된다.5.2.2.1. 선파이어 (Sunfire)
빛 마법 강화 상태. 라크니스 게이지가 청백색으로 물들며, 이 상태에서 빛 마법을 사용하면 타수가 증가하고 순수 HP[36]의 일정 비율이 회복되나, 회복량이 심각하게 낮아 별 의미가 없다.5.2.2.2. 이클립스 (Eclipse)
어둠 마법 강화 상태. 라크니스 게이지가 암자색으로 물들며, 어둠 마법의 타수가 증가하고 사용 시의 MP 소모 또한 삭제된다. 그러나 오버로드 마나를 포함해서, 어둠 마법을 제외한 다른 모든 스킬의 MP 소모량은 그대로이므로 아무 의미 없다.5.2.2.3. 이퀄리브리엄 (Equilibrium)
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참고하십시오.선파이어에서 이클립스, 또는 이클립스에서 선파이어로 넘어가기 전에 짧은 시간 동안 유지되는 제3의 라크니스 상태. 특징은 아래와 같다.
- 4차 이하의 이퀄리브리엄 계열 스킬들을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있다.
- 선파이어와 이클립스의 효과가 모두 적용된다. 즉 이퀄리브리엄 스킬에 한해 타수와 퍼뎀 총합이 2배로 증가한다.
- 4차 전직 이후 다크라이트 마스터리를 습득하면 점프 후 텔레포트를 체공 중 상하/좌우 2회에 한해 사용할 수 있다.
- 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 받지 않는다.
- 모든 일반 피격 시 피해를 1만 받는다. 단, 최대 HP에 비례한 피해나 고정 피해는 무시할 수 없다.
- 이퀄리브리엄은 버프 지속시간 증가 옵션의 영향을 받는다.
5.2.2.4. 빛의 길과 어둠의 길
파일:i1735543842.png라크니스 시스템이 빛과 어둠으로 나뉘어 있기 때문에, 초반 튜토리얼 이후 빛의 길과 어둠의 길을 선택할 수 있다. 빛의 길을 선택하면 트윙클 플래시와 빛 마법 강화를, 어둠의 길을 선택하면 다크 폴링과 어둠 마법 강화를 얻을 수 있다. 또한 어둠의 길 선택 시 착용하고 있던 오로라 로브가 블랙 오로라 로브로 변경 된다. 그리고 선택한 길에 따라 1차 전직 시기의 스토리가 갈린다.
1차 전직 시에는 어둠의 길로 가서 다크 폴링을 배우는 게 사냥에는 편하고 4차 전직 이후에는 운명의 갈림길[37]을 사용하여 라이트 리플렉션의 원킬컷을 위해 빛 스킬 최종 데미지를 올려주는 빛의 길로 갈아탄다.
일반적으로 사냥과 보스 비중이 높은 아포칼립스와 엔드리스 다크니스를 위해 어둠의 길을 선택하는 경우도 있다. 다만 이퀄리브리엄 상태가 주력인 만큼 어둠과 빛스킬의 딜량은 현저히 낮기 때문에 차이는 거의 없다[38]
5.2.3. 운용
5.2.3.1. 사냥
6차 전직 이전에는 선파이어 고정-라이트 리플렉션으로 사냥하는 빌드를 주로 사용한다. 이퀄리브리엄 리버레이션을 활성화해서 선파이어로 고정하고, 3층 구조의 필드를 기준으로 중간 정도에 위치하면서 좌우로 이동하며 라리플만 난사하면 된다. 제자리 사냥을 할때는 넓은 맵에서는 거의 불가능하고 매우 좁은맵 한정으로 에르다 파운틴을 라리플의 전이가 가지 않는 곳에 설치하고 라리플로 제자리 사냥을 하기도 하지만 마릿수가 안나오기 때문에 6차 이전엔 거의 제자리 사냥은 없다 보면 된다.6차 전직 이후에는 마스터리 코어에 있는 빛과 어둠 추가타인 이터널 라이트니스나 엔드리스 다크니스를 활용한다. 원킬이 날 경우 구역마다 솔 야누스와 에르다 파운틴을 깔고 한쪽에서 라이트 리플렉션이나 아포칼립스를 써주면 추가타로 남는 몹까지 잡아 제자리 사냥이 가능하다. 다만 라이트 리플렉션의 경우 불규칙한 전이로 인해 몹이 새는 경우가 많아, 보통 아포칼립스로 사냥하는 경우가 많다. 사냥을 위한 원킬컷의 경우 야누스는 3킬, 파운틴은 2킬인데, 그 정도의 스펙이면 루미너스의 스킬들은 대부분 원킬이라 고민할 필요는 없다.
5.2.3.2. 보스
기본적인 사이클은 빛이나 어둠스킬을 사용해 라크니스 게이지를 충전하여 이퀄리브리엄을 발동시키고 이퀄리브리엄 지속시간 내에 이퀄리브리엄 스킬과 이와 연계된 스킬들을 최대한 사용하는 것이다. 이퀄리브리엄 상태에서는 주로 앱솔루트 킬을 사용하며 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례, 트와일라잇 노바도 딜 점유율이 상당히 높기에 재사용 대기시간이 돌 때마다 사용하는 것이 중요하다.[39] 빛과 어둠의 세례의 경우 트와일라잇 노바를 제외한 이퀄리브리엄 스킬[40]을 적중할 때 매 공격마다 2초씩 재사용 대기시간이 줄어들기 때문에 최대한 앱솔루트 킬을 적중시키고 빛과 어둠의 세례를 최대한 많이 발동시키는 것도 상당히 중요하다.따라서 이퀄리브리엄을 얼마나 오래 지속할 수 있느냐에 따라 딜량이 갈린다. 버프 지속시간 증가 옵션이 110퍼센트 미만일 경우 1 이퀄 2 퍼니싱의 보편적인 딜 사이클 자체가 전혀 돌아가지 않아 유니온 점령효과와 어빌리티, 성향 등에서 이를 채워야 한다. 다만 버프 지속시간이 너무 길 경우 엔버 링크와 어긋나거나 120초안에 2이퀄 사이클을 돌리지 못하는 경우도 발생하여 반드시 조절해야 한다.
또한 이퀄리브리엄은 극딜 버프가 아니다. 짧은 시간의 극단적인 화력 강화가 아닌 지속시간 동안 이퀄리브리엄 계열 스킬을 지속하여 사용할 수 있게 해주는 용도일 뿐이다. 극딜 버프인 리버레이션 오브는 버프 스택을 소모하는데 시간도 길고 딜 지분도 그닥 높은편이 아니라 제대로 된 극딜의 역할을 하지 못한다. 그래서 루미너스는 극딜 직업이 아닌 조건부 평딜 직업으로 분류된다.
5.2.3.2.1. 공략
- 자쿰
자쿰은 팔 8개와 본체로 이루어진 보스다 보니 다수기가 주력기인 루미너스에게 불리하다. 팔을 다 땠을 경우 카오스 자쿰은 공격 무효화/공격 반사 패턴을 시전하기 때문에 맵 가장자리에서 반대쪽 팔을 때지 않는 선에서 공격을 해야한다.
- 매그너스
운석 패턴은 안티 매직쉘이나 에테리얼 폼으로 대응할 수 있으며, 공중에 떠 있을 때에는 퍼니싱 리소네이터나 트와일라잇 노바로 딜을 넣는 것이 좋다. 단, 루미너스의 치유기인 샤인 리뎀션은 힐 판정이기 때문에 언데드화를 조심해야 한다.
- 파풀라투스
파풀라투스의 자명종 패턴을 못 넘길 경우에는 자체 바인드인 아마겟돈을 무적기로 활용하는 것도 나쁘지 않다. 일반적으로 파풀라투스의 레이저 패턴은 한 가지 경우를 제외하면 전부 중앙의 시계 우측의 발판 바로 밑 자리에서 다 막을 수 있고, 시간의 틈의 영향도 받지 않는다. 루미너스는 자가 치유가 가능하니 시계 폭탄 정도는 포션과 리뎀션으로 넘길 수 있다.
- 피에르
루미너스의 극딜은 어중간한 편이니 분열 스킵을 하지 못하는 스펙이라면 32~33퍼 정도까지 피에르의 피를 깎고, 프리드의 가호나 의지로 모자를 씹고 게이지가 준비되었다면 이퀼리브리엄 발동이나 아니면 메모라이즈를 써서 반대되는 모자를 쓴 동안 어떻게든 갈아버리자.
- 반반
좋은 편. 카오스 난이도의 내면세계 패턴은 암흑 면역 덕분에 내면에 들어가도 반반을 쉽게 찾을 수 있다. 다만 루미너스 특유의 공격 딜레이로 인해 반반의 패턴을 다 맞아줄수 있기에 그것만 유의하면 된다.
- 블러디 퀸
좋은 편. 분노의 얼굴의 할퀴기는 암흑 저항 패시브 스킬 덕에 데미지만 받는 평범한 공격이 되고, 분신 패턴도 리뎀션으로 막아낼 수 있다. 희열의 얼굴은 딜욕심 내다가 죽지만 않으면 된다. 유혹의 얼굴의 스킬 봉인과 거울을 조심하고, 비탄의 얼굴의 언데드화가 걸렸을 때는 리뎀션도, 포션도 사용할 수 없으므로 체력 관리를 잘하자.
- 벨룸
불리한 편. 오버스펙이 아니고선 벨룸은 평딜을 하기 쉽지는 않은 보스기 때문에 극딜이 약한 루미너스의 경우 불리한 편이다. 벨룸은 시시때때로 땅 속을 오가고 꼬리를 내보내는데, 꼬리를 타격 가능하여 게이지 관리를 조금씩 할 수 있다. 하지만 본체가 숨은 동안에는 빛과 어둠의 세례가 꼬리를 때려 딜 누수가 발생하는 경우도 있어서 주의해야 한다.
- 시그너스
잡몹들을 대량으로 소환해서 게이지 관리가 쉽고 그 외에도 전적으로 무난한 편이다. 단 루미너스의 치유기인 샤인 리뎀션은 힐 판정이기 때문에 언데드화를 조심해야 한다.
- 스우
전적으로 무난한 편. 기본적으로 텔레포트 직업이라 스우의 여러 패턴들을 회피하기가 쉬우며, 안티 매직쉘과 샤인 리뎀션 덕분에 생존 측면에서는 유리하다. 윗점을 쓰고 텔레포트가 가능한 점도 3페이즈에서 상당한 메리트가 된다. 다만 주의할 점은 섬멸 모드 때 방벽 주변에서 텔레포트를 하다 실수로 방벽을 넘지 않게 조심해야 한다.
- 데미안
루미너스와 상성이 맞지 않는 대표적인 보스이다. 데미안은 텔레포트를 자주 사용하고 시도 때도 없이 계속 하늘에 올라가서 구체를 난사하거나 돌진으로 내려찍어 타격을 할 기회가 줄어들고, 이는 이퀄리브리엄 가동을 어렵게 만든다. 따라서 딜 누수를 줄이기 위해서 극딜 전에는 데미안이 공중으로 올라갔을 때 바인드를 걸거나, 공중에서 사용 가능한 트와일라잇 노바, 퍼니싱 리소네이터를 잘 사용해야 한다. 데미안의 속박의 경우 안티 매직쉘로 방어가 가능해 크게 성가시진 않는다. 2페이즈에서는 낙인을 푸는 게 훨씬 쉽기는 하지만 결정이 제일 큰 문제이다. 이퀄리브리엄 상태의 텔레포트를 잘 활용하는 것이 중요하며 이퀄리브리엄 상태가 아닐 경우 구체 내에서 게이지를 위해 딜 점유가 높지 않은 라이트 리플렉션/아포칼립스의 딜을 포기하고 이퀄리브리엄 가동률을 높이는 것도 하나의 방법이다.
- 가디언 엔젤 슬라임
불리한 편. 텔레포트 직업인 만큼 보스 타격을 피하기가 쉽고, 보스의 덩치가 크고 잡몹도 있어 게이지 관리와 평딜은 어렵지 않다. 또 안티 매직쉘로 스턴이나 유혹을 막을 수 있지만 가디언 레이는 막지 못하니 주의해야 한다. 다만 딜적인 면에선 극딜이 약하기 때문에 그로기 내 넣을 수 있는 딜량이 낮아 불리한 편이다.
- 루시드
1페이즈에서는 고정형 보스라 딜하기 쉬울 뿐더러 골렘을 넘어갈 경우 걸리는 포션 봉인을 샤인 리뎀션으로 대신할 수 있어 HP 관리가 조금 쉬운 편이다. 하지만 2페이즈는 맵 여기저기를 날아다니는 특성상 라크니스 게이지 관리가 힘들어지고 소환수나 강력한 공격 시에는 더더욱 힘들어진다. 최대한 골렘을 타격하거나 열심히 공중 게이지를 쌓아야 한다. 또 극딜이 강한 편이 아니라 3페이즈에서도 좋지 않다.
- 윌
1~2페이즈는 유리하다. 텔레포트 직업 특성상 1페이즈의 안경(장풍) 피하기는 어렵지 않고, 혼란 디버프는 안티 매직쉘로 받아칠 수 있다. 또 영웅 직업군답게 프리드의 가호도 있어 2페이즈와 3페이즈에서 유리하다.
- 거대 괴수 더스크
더스크 하단 판정이 생겨 게이지 관리가 훨씬 쉬워졌다. 공포 상태에서 시야가 확보[41]되기도 하고, 또 상태이상 방어기인 안티 매직쉘도 있으며 아마겟돈을 이용한 무적시간을 확보할 수 있어 유틸 면에서는 부족함이 없다. 주의할 점은 루미너스의 치유기인 샤인 리뎀션은 힐 판정이기 때문에 언데드화에 걸렸을때 샤인 리뎀션을 쓰지 않도록 조심해야 한다.
- 친위대장 듄켈
기동력을 최대한 활용해야 하는 보스. 타락한 용사는 무적 상태일 때는 타격해도 게이지가 채워지지 않기 때문에 무시하는 것이 좋지만 라이트 리플렉션은 듄켈 본체로 전이되면서 게이지를 소모시켜 주기 때문에 자주 사용해야 한다. 듄켈이 멀리 있어도 어떻게든 전이되기 때문에 아포칼립스에 비해 게이지 충전시간이 오래 걸려도 비교적 안전하게 게이지를 채울 수 있다.
듄켈이 소환하는 엘리트 보스는 모카딘의 레이징 블로우와 CQ57의 파이널 컷은 맞으면 다른 패턴과 연계되기 때문에 최우선적으로 피해야 된다. 레이징 블로우는 텔레포트로 그냥 피해지지만, 파이널 컷은 시전방향으로 텔포를 타면 맞기 때문에 윗점 혹은 CQ57의 등 뒤로 텔포를 타자. 최대 체력 60%의 피해를 주는 줄라이의 스나이핑은 타이밍에 맞춰 점프, 텔포로 피해진다. 시야가 없는 반대방향에서의 스나이핑 시전도 화살촉 부분이 살짝 보이기 때문에 집중해서 패턴 시전을 인지해보자. 그리고 모카딘의 레이징 블로우의 경우 매 타격마다 스턴이기 때문에 안티 매직쉘이 적용 중일때는 반드시 피해야 한다.
모든 직업의 듄켈 공략에서도 적용되는 사항이지만, 듄켈이 항상 맵의 중앙 부분을 향하게 하자. 듄켈의 넉백과 돌진 패턴에는 뒷판정이 있기 때문에 벽에 붙으면 게이지를 채우기 어려워진다. 듄켈의 검기 패턴시 정답은 듄켈과 겹쳐서 게이지를 채우거나 평딜을 넣는 것이지만 날아오는 검기에 맞추어 윗점윗텔을 하면 손쉽게 패턴을 피할 수 있다.
- 진 힐라
솔플과 파티격의 체감 딜량이 확 달라지는 보스다. 파티격의 경우에는 지속적으로 타격하지 않으면 이퀄리브리엄을 120초 내에 두번 발동시키는 것이 어렵지만, 솔플에서는 진힐라 유도가 쉬워 게이지 관리가 쉬운 편이다. 진 힐라의 소환하는 욕망의 현신과 스우/데미안의 사령들은 타격 시 게이지를 채워주며, 낫 베기 패턴 중에도 죽은 잡몹을 때리면 게이지 충전이 가능하니 참고하자. 다만 진힐라가 텔레포트 등을 하여 타격이 불가능할 경우 죽은 잡몹이 빛과 어둠의 세례의 공격 대상이 되기도 하니 주의해야 한다.
- 검은 마법사
1페이즈만 넘기면 무난하다. 1페이즈에서는 여러 무적 스킬로 바인드를 안정적으로 걸기 쉬우나, 극딜이 약하고 리버레이션 오브가 기사 한 마리만 타격 가능하여 한번에 페이즈를 넘어가기 위한 스펙이 상당히 높고, 게이지 관리 및 리버레이션 오브 4/4 스택을 관리하기 어려워 바인드, 아이온, 프리드의 가호 시간 내에 페이즈를 넘기지 못한다면 상당히 힘들어진다. 2, 3, 4페이지는 상당히 쉽다. 자체 회복기인 샤인 리뎀션과 이퀄리브리엄 상태의 공중 2단 텔레포트 등으로 인해 생존이 쉽고 딜을 넣기 쉬워 상성이 좋은 편이다. 또 2페이즈의 암흑 상태이상에 완전 면역이고, 저주사로 인한 스킬봉인도 안티 매직쉘로 방어할 수 있다. 하지만 당연하게도 창조와 파괴의 저주는 방어할 수 없고, 3페이즈의 혼란과 스턴도 방어해 횟수를 어이없게 까먹지 않도록 주의해야 한다.
- 선택받은 세렌
상성이 좋은 편이다. 각종 상태이상[42]을 방어하는 안티 매직쉘, 자체 회복기인 샤인 리뎀션으로 생존력도 좋은 편이며 또 누운 상태로 텔레포트가 가능하여 1페이즈의 검기를 피하기도 수월하다. 2페이즈의 여명에서 프리드의 가호 무적시간을 통해 안전하게 극딜을 할 수 있는 것도 장점이다. 라크니스 게이지 관리도 쉬운 편이나, 퍼니싱 리소네이터의 경우 세렌이 돌진을 하면 사정거리 밖으로 나가기 쉬워 반드시 주의해야 한다.
- 감시자 칼로스
상성이 좋지 않다. 1페이즈는 덜하긴 하나 패턴을 자주 피해야 하고 간섭 관리도 해야되서 라크니스 게이지 관리도 어려우며, 평딜 위주의 직업이고 극딜이 강하지 않아 딜적인 면에서도 유리하지 않다. 다만 생존의 경우 윗점을 쓰고 텔레포트가 가능하고, 안티 매직쉘, 자체 회복기인 샤인 리뎀션이 있어 나쁘지 않은 편이다. 심연의 눈(오비) 투사체의 암흑에 대해 면역은 적용되나, 구속의 눈(왼비)는 안티 매직쉘로 방어할 수 없으니 주의해야 한다.
- 최초의 대적자
상성이 좋지 않다. 유틸적인 측면에서는 무적기가 많고 텔레포트로 패턴 회피가 쉬운 편이라 부족함이 없다. 하지만 지속적으로 회피해야하는 패턴이 있어 딜 타임은 물론 라크니스 게이지 관리도 쉽지 않아 제 성능을 내기 힘들고, 극딜이 중요한 보스이지만 극딜이 약해 딜적으로도 유리하지 않다. 1페이즈의 검 낙하 패턴에서는 에테리얼 폼으로 낙하를 방어하고 대적자를 공격하여 조금이라도 게이지를 쌓을 시간을 버는 것이 좋고, 안티 매직쉘은 2페이즈에서 사용하여 종유석으로 인한 스턴을 방어하는 것이 좋다.
- 카링
상성이 괜찮은 편이다. 파티격에서 1페이즈 혼돈, 3페이즈 도올을 담당할 수 있는 직업 중 하나이며, 프리드의 가호로 인해 까다로운 1페이즈 혼돈, 2페이즈 대처도 좋은 편이다. 또 주력기 사거리가 긴 편이라 3페이즈에서 다른 흉수의 구역에서 흉수를 공격할 수도 있고, 아마겟돈으로 흉수 두 마리를 동시에 묶을 수 있다. 다만 샤인 리뎀션의 경우 3페이즈에서 카링이 없을 때 무용지물이 되므로 주의해야 한다. 딜적인 면은 3페이즈에서 둘 이상의 흉수를 동시에 공격할 수 없는 스킬들이 많으며, 오리진 스킬의 키다운 공격이 흉수 세마리까지는 공격하지 못해 손해를 보는 부분이 있다. 또 3페이즈에서 퍼니싱 리소네이터는 흉수의 중간에 깔아야 두 흉수를 모두 타격할 수 있으며, 석상을 활성화시키지 않으면 빛과 어둠의 세례가 모두 카링 본체에게 가므로 반드시 신경써야 한다.
- 림보
상성이 좋은 편이다. 텔레포트로 패턴 회피가 쉬운 편이며, 1페이즈 스펙터 B를 제외하면 보스를 타격하기 쉬워 게이지 관리도 쉽다. 안티 매직쉘로 스턴을 방어할 수 있는 점도 큰 메리트이다. 특히 스펙터 D(2-2)에서 안티 매직쉘을 미리 사용하면 끝없는 심연(위험도가 100%에 도달) 패턴에서 스턴을 방어할 수 있어 패턴 대처에 큰 도움이 된다. 다만 3페이즈의 특수 상태이상은 방어할 수 없으니 주의해야 한다. 2페이즈의 경우 스펙터 C(2-1)와 D(2-2) 사이의 특수 패턴에 들어가기 전에 게이지 관리를 잘 해야 한다.
- 발드릭스
상성이 좋은 편이다. 텔레포트로 패턴 회피나 잔상 피격에 대처하기 쉬운 것이 큰 장점이며, 보스를 지속적으로 타격하기 쉬워 숙련도가 높다면 라크니스 게이지 관리도 어렵지 않은 편이다. 자체 회복기인 샤인 리뎀션이 있어 HP 관리도 크게 어렵지 않고, 2페이즈의 경우 아마겟돈을 온전히 무적기로만 사용할 수 있다. 또 큰 의미는 없지만 1페이즈의 발드릭스 본체 후방 공격 패턴의 암흑 상태이상에 면역이 적용된다. 다만 약 2분마다 특수 패턴들로 인해 보스를 타격하지 못하는 상황이 필연적으로 발생하여 그 전에 게이지 관리에 신경을 써야 한다. 또 1페이즈 발드릭스 본체 패턴 중 장판에 피격 당했을 때 걸리는 상태이상[43]은 안티 매직쉘로 방어할 수 없으므로 주의해야 한다. 3페이즈의 마력 결정은 타격이 가능하여 발드릭스를 타격하지 못할 때 라크니스 게이지 관리에 도움이 되지만, 빛과 어둠의 세례의 공격 대상이 되기도 하여 주의해야 한다.
5.2.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
SPECS
||<-3><tablebgcolor=#F5F5F5><tablecolor=#6c7784><#6c7784,#6c7784><tablealign=center><tablewidth=100%> 무기 관련 ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.2 | 샤이닝 로드 |
공격 속도 | 7(~8)단계 | 마법 4단계, 매직 액셀레이션 +2단계, 스펠 마스터리 +1단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계 마법은 무기 공격속도의 영향을 받지 않는다. 자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 95% | 기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-매직 마스터리 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 오브 |
<rowcolor=#ecff00> 공격 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 지력 | +15%+60 | 메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40, 파워 오브 라이트 +20 |
부 스탯 - 행운 | +0 | 관련 스킬 없음 |
마력 | +110 | 스펠 마스터리 +10, 포틱 메디테이션 +40, 매직 마스터리 +30, 블레스 오브 다크니스 +30 |
데미지 | +55%(~65%) | 스펠 마스터리 +15%, 다크 크레센도 +8%(최대 5중첩) + (히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +15% | 트와일라잇 노바 +15% |
최종 데미지 | 111.68% | 다크니스 소서리 40% × 트와일라잇 노바 40% × 오버로드 마나 8% |
몬스터 방어력 무시 | 49% | 다크니스 소서리 40% × 퍼미에이트 15% |
속성 | 물리 10%만큼 속성 내성 무시 | 다크니스 소서리 10% |
추가 타격 | 50%로 추가 타격 100%로 추가 타격 | 선파이어 - 빛 스킬, 이클립스 - 어둠 스킬 이퀄리브리엄(하이퍼 스킬 및 5차 스킬에는 적용되지 않음) |
데미지 분산 | 0% | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
<rowcolor=#ecff00> 방어 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +450 | 오디너리 매직가드 +150, 라이트쉐도우 가드 +300 |
상태 이상 내성 | 44 | 파워 오브 라이트 +4, 안티 매직쉘 +40 |
모든 속성 내성 | 40% | 안티 매직쉘 40% |
피해 무시 | +20% | 라이트쉐도우 가드 +20%(회피율과는 별개 적용) |
스탠스 | 100% | 안티 매직쉘 +40%, 다크니스 소서리 +60% |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 85% | 오디너리 매직가드 |
피해 감소 | -50% | 블레스 오브 다크니스 -50% |
피해 흡수 | (-100%) | 이퀄리브리엄 -100% |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 가능 | 안티 매직쉘 - 치명적인 상태 이상 7회 무시 |
<rowcolor=#ecff00> 크리티컬 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 40% | 기본 5%, 매직 마스터리 +15%, 스펠 마스터리 +20% |
추가 크리티컬 확률 | +15% 100% | 퍼니싱 리소네이터 +15% 앱솔루트 킬, 빛과 어둠의 세례, 리버레이션 오브 |
크리티컬 데미지 | 18% | 매직 마스터리 +18% |
<rowcolor=#ecff00> HP, MP 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
HP 회복 | 2% 스탯 공격력의 800% | 셀프 리커버리 샤인 리뎀션 |
공격 시 HP 회복 | 1% | 선파이어 - 빛 스킬 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +30%+@ | 익스텐드 마나 +30%, 파워 오브 라이트 |
MP 회복 | 2% | 셀프 리커버리 |
공격 시 MP 회복 | 3%~5% | 셀프 리커버리 - 30% 확률로 5%(보스 3%) |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
<rowcolor=#ecff00> 이동 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 122% | 라이트랜스포밍 +22% |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 라이트랜스포밍 +20% |
점프력 | 110% | 라이트랜스포밍 +10% |
더블(트리플) 점프 | 관련 스킬 없음 | |
상단 점프 | 라이트 리프 - 공중에서 ↑+점프 | |
일정 거리 이동 | 라이트랜스포밍 - 좌우 190(라이트랜스포밍 부스트 +65), 상하 320만큼 텔레포트 | |
기타 이동기 | 라이트 블링크 - 랜덤 이동 | |
<rowcolor=#ecff00> 1:1 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 앱솔루트 - 1타 당 455%~910% | |
사거리 | 앱솔루트 킬 - 고정, 정면 400(앱솔루트 킬 - 애드 레인지 +40) / 상단 150 | |
대상 수 | 앱솔루트 킬 - 2(앱솔루트 킬 - 엑스트라 타겟 +1) | |
공격 횟수 | 앱솔루트 킬 - 1회당 7~14 | |
공격 속도 | 앱솔루트 킬 - 1분당 105 | |
재사용 대기시간 | 앱솔루트 킬 - 비이퀄 12초, 이퀄 없음 | |
<rowcolor=#ecff00> 밀격/끌격 기술 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 관련 스킬 없음 | |
넉백 | 인바이러빌리티 - 1회에 10명의 적을 자신 주변으로 350만큼 밀어냄 | |
끌격 | 관련 스킬 없음 | |
<rowcolor=#ecff00> 보조 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 관련 스킬 없음 | |
보조 공격기 | 관련 스킬 없음 | |
도트 데미지 | 관련 스킬 없음 | |
<rowcolor=#ecff00> 유틸 기술 관련 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 없음 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 아마겟돈 - 10초 | |
무적 | 라이트랜스포밍 - 바디 어택 및 오브젝트 회피 아마겟돈 - 2초 에테리얼 폼 - 3초 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 파워 오브 라이트 - 암흑 상태이상 무시 | |
<rowcolor=#ecff00> 기타 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
<rowcolor=#ecff00> 육성 보너스 | ||
<rowcolor=#ecff00> 능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 퍼미에이트 | 방어율 무시가 부족하다면 반드시 챙겨야 한다. |
공격대원 효과 | INT 증가 | 평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다. |
5.3. 평가
직업 고유 시스템인 라크니스 게이지에 따른 태세 전환 메커니즘을 기반으로, 한정된 이퀄리브리엄 시간 안에 평딜과 극딜을 욱여넣는 마법사. 장점이 없는 건 아닌데 단점, 특히 '요구 스펙 대비 노딜'이라는 현실이 커서 추천되지 않는다.5.3.1. 장점
- 좋은 사냥 능력과 낮은 원킬컷
6차 스킬인 솔 야누스 때문에 사냥 수준이 평준화된 이후로 다소 퇴색됐다고는 하나, 라이트 리플렉션의 무식하게 넓은 전이 범위는 6차 전직 이전 육성을 용이하게 한다. 6차 전직 이후에도 아포칼립스+엔드리스 다크니스와 함께 솔 야누스를 사용하면 무난하게 제자리 사냥을 할 수 있다. 또한 자체적인 최종 데미지 보정이 높은축에 속해 직업 스킬과 공용 스킬의 원킬컷이 낮아 사냥에 대한 부담이 적은 편이다.
- 다양한 유틸리티
다양한 계열의 유틸리티 스킬들을 가지고 있으며, 마법사 계열 중 상위권에 속한다. - 이동: 텔레포트(라이트랜스포밍), 상향 점프 및 상향 점프 후 텔레포트 한번 사용 가능, 이퀄리브리엄 상태에서 공중에서 두 번 연속 텔레포트 가능
- 방어: 상태이상 방어기(안티 매직쉘), 파워 오브 라이트로 인한 암흑 면역[44]
- 무적: 아마겟돈(바인드 및 시전 중 무적), 에테리얼 폼(마법사 공용 스킬), 프리드의 가호(영웅 공용 스킬)
- 회복: 샤인 리뎀션
- 어렵지 않은 조작
루미너스의 스킬 가짓수가 적다고는 말할 수 없다. 하지만 6차 이후의 사냥에서는 단일 스킬만을 사용하며, 대부분의 스킬이 게이지를 제외하면 크게 제약이 없는 독립된 형태의 액티브 공격 스킬이라 여러 스킬들을 연속적으로 번갈아가며 누르거나, 캔슬이나 연계 등 컨트롤 테크닉이 필요하지 않다. 따라서 운용 난이도나 조작감과는 별개로 보스전에서는 기본적으로 게이지가 차면 주력기인 앱솔루트 킬만 누르다 스킬이 사용 가능하면 그때그때 누르기만 하면 되는 매커니즘이라 생각보다 조작이 단순하다. 또 몹 크기, 거리, 벽의 유무, 디버프 등에 영향을 받는 스킬이 전혀 없어 보스가 타격만 가능하면 이론상 딜 측정과 큰 괴리감은 없다.
5.3.2. 단점
- 구시대적인 라크니스 시스템
출시 이래로 시스템이 크게 변한 적이 없어 시대에 맞지 않는 게이지 시스템을 가지게 되었고, 이로 인해 게이지 관리가 어려워 숙련도에 따라 뽑히는 딜량의 차이가 높다. - 게이지를 직접 채우지 않으면 주력 딜링 스킬들의 사용이 사실상 봉인되는 만큼, 게이지 관리 능력과 보스 숙련도가 낮을 경우 120초의 딜 사이클을 맞출 수 없게 만든다. 특히 파티격에서 조절에 실패할 경우 극딜 타이밍에 게이지를 쌓고 있거나 기다려 달라고 애원하는 등(...) 웃지 못할 상황이 벌어진다.
- 이퀄리브리엄 스킬은 게이지에 영향을 주지 않아 이퀄리브리엄 상태가 끝나면 또 게이지를 소비해서 다음 이퀄리브리엄을 준비하는 동작이 반드시 필요하다. 게다가 60/120초의 딜 사이클에 맞추기 위해 상황에 따라서는 이퀄리브리엄 상태에서 게이지를 채워야 한다. 상황에 따라 적절하게 판단하지 못하면 원활하게 딜 사이클을 돌리지 못하거나 이퀄리브리엄이 도리어 남는 등 여러 문제가 발생한다. 그리고 빛과 어둠의 세례나 퍼니싱 리소네이터와 같이 이퀄리브리엄에 영향을 받는 스킬의 남은 쿨타임을 보며 게이지를 능동적으로 조절도 해야 해서 숙련도에 따른 데미지의 편차가 매우 큰 편에 속한다.
- 물론 이러한 문제를 해결하기 위해 마스터리 코어를 개방할 경우 게이지 관리가 쉬워지거나 적을 타격하지 않아도 게이지를 반만 채워주는 기능도 생기는 등 어느 정도 개선되고 있으나, 공중 타격은 차는 속도가 너무 느리고 강제로 이퀄리브리엄을 발동시키는 스킬인 메모라이즈는 하이퍼 스킬이라 버프 지속시간이 적용되지 않아 정상적으로 딜 사이클을 돌리기엔 부실하고, 쌓은 게이지를 강제로 초기화시켜서 사용하기 정말 애매하다.
- 이퀄리브리엄에 과도하게 종속된 대부분의 스킬
루미너스의 핵심적인 스킬들은 이퀄리브리엄에 영향을 받거나 이퀄리브리엄 때만 사용할 수 있다. 퍼니싱 리소네이터, 트와일라잇 노바, 하모닉 패러독스의 경우 이퀄리브리엄 때 스킬이 강화된다. 앱솔루트 킬, 빛과 어둠의 세례, 진리의 문의 경우 이퀄리브리엄이 동반되어야 원활하게 사용할 수 있다. 그래서 선파이어, 이클립스 상태에서는 점유율이 2%도 넘지 못하는 스킬들로 공격해야 해서 딜량이 사실상 없는 수준이다.[45]
- 빛과 어둠 스킬의 분리 문제 및 강제성
게이지 직업 중에서도 보유한 게이지의 속성에 따라 상태가 나뉘고, 상태에 따라 사용하는 스킬 자체가 달라지는 직업은 루미너스가 유일하다. 물론 속성의 반대 스킬을 사용해도 되나, 추가타가 적용되지 않고 게이지도 차지 않는 등 무조건 손해를 보게 된다. 또한 사냥에서는 라이트 리플렉션의 범위가 우월하고[46], 보스전에서는 시전 속도와 퍼뎀도 높고 게이지 충전이 빠른 아포칼립스가 더 좋아 두 스킬의 밸런스도 맞지 않는다.
- 유기적이지 않은 스킬구조
단순한 조작 난이도와 달리 루미너스의 운용방식은 쉬지 않고 짧은 쿨타임의 주력 스킬들을 계속해서 번갈아 사용하는 구조이다. 하지만 스킬 간의 연계 등으로 이를 매끄럽게 이어주는 기능이 일체 존재하지 않으며, 죄다 독립적인 액티브 공격기인 주력기의 가동률도 높아 쿨타임이 서로 겹칠때가 많다. 이런 유기적이지 않은 스킬 구성으로 인해 난잡하다는 것을 느낄 수도 있고, 스킬의 시전 딜레이들로 인한 딜량 손해로 이어지기도 한다. 또 컨티뉴어스 링과도 쿨타임이 맞지 않고 재사용 대기시간 n초 감소 옵션을 사용할 경우에도 마찬가지이다.
- 부실한 극딜과 높지 않은 딜량
유일한 극딜 버프인 리버레이션 오브는 스택도 신경써야 하고, 그렇다고 스킬이 강한 것도 아니고 극딜기로 배정된 스킬임에도 압축 또한 제대로 안되어 있어 바인드 시간과 주력 시드링의 가동시간 내에 딜이 전부 들어가지 않는다. 또 오리진 스킬인 하모닉 패러독스를 제외하면 극딜과 평딜의 사용 스킬의 차이가 전혀 없어 평딜과 극딜의 구분이 모호하다. 이론상 딜과 실전딜의 차이가 적어 딜효율이 높다고는 하나, 운용 방식이 난잡함의 끝을 달리는데다 절대적인 딜량마저 약해 장점 취급을 받지 못한다. 특히 이 점은 샤레니안의 지하 수로에서 크게 부각되며, 여러 직업 중 최하위권에 속한다.
- 고점을 뽑기 위해 요구되는 외적인 추가 스펙들
크리티컬 확률이 높은 편이 아니고 이퀄리브리엄을 길게 유지하기 위한 버프 지속시간 증가뿐만 아니라, 트와일라잇 노바의 가동률을 높이는 데에 필요한 재사용 대기시간 미적용+재사용 대기시간 감소 옵션의 의존도가 매우 높은 만큼 캐릭터 본인의 스펙 및 장비는 물론 유니온 및 아티팩트도 갖춰져 있지 않다면 제 성능을 내기가 매우 어려워진다.
- 하자가 심한 오리진 스킬
루미너스의 오리진 스킬은 몇몇 되지 않는 키다운 스킬로, 약 3~4초간의 키다운 뒤 2초간 공백 후 나머지 타격이 들어가는 방식이다. 이로 인해 컨티뉴어스 링을 사용할 경우 타이밍이 애매해져 키다운이나 나머지 타격 중 하나는 발동 효과를 온전히 받기 어려워진다. 또 공중 사용이 불가능한 것은 물론 스킬 시전 선딜레이 중 공격을 받게 되면 공격이 씹히거나 넉백 공격에 당해 스킬을 통째로 날려먹을 수 있다.
- 높은 헥사 코어 강화 의존도
루미너스는 헥사 코어 강화로 인한 딜 상승률이 높아 헥사 코어의 강화 의존도가 높은 직업이다. 그러나 진리의 문을 제외한 모든 스킬들에 딜지분이 골고루 분산되어 있어 정작 헥사코어 강화 의존도는 높지만 강화에 따른 전체적인 딜 상승치는 상대적으로 낮은 모순적인 상황이 발생한다. 이는 앞서 말한 반강제로 요구되는 추가 스펙들과 맞물려 더더욱 큰 문제점이 된다. 여담으로 헥사코어를 효율적으로 올리는 일명 쌀피엠에서조차 전직업 최하위권에 속한다.
5.3.2.1. 오류
한때 메이플스토리 직업 중에서도 오류가 가장 많았던 직업이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[루미너스(메이플스토리)/오류#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[루미너스(메이플스토리)/오류#|]] 부분을
참고하십시오.5.3.3. 기타
- 팝업 문구 차단 불가
루미너스는 라크니스 상태에 따라 써야 하는 스킬이 정해져 있고, 3차 전직 이후로는 이퀄리브리엄 리버레이션 또는 (자동 사용 모드 한정) 이퀄리브리엄 스킬을 사용해서 이퀄리브리엄으로 넘어가는 식으로 운용한다. 그런데 4차 전직 이후로는 라이트 리플렉션의 원킬 문제 때문에 이퀄리브리엄을 유예해야 한다. 이럴 때마다 상태를 바꿔달라는 메세지가 수시로 출력되어 거슬리거나 화면의 색이 변하는 것을 싫어하는 유저들이 있다.
5.4. 육성 가이드
5.4.1. V 매트릭스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[루미너스(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[루미너스(메이플스토리)/스킬#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을
참고하십시오.5.4.2. 어빌리티
트와일라잇 노바 추가 이후 가장 고점이 높은 보스용 어빌리티. 트와일라잇 노바의 회전율 증가를 노린 세팅이다. 쿨감모를 착용할 경우 효율이 배가 된다. 다만 이 어빌리티는 트와일라잇 노바 VI의 레벨, 쿨감 수치가 높아질 수록 효율도 높아지는 세팅이므로 6차 이전이거나 트와일라잇 노바를 적게 강화했을 때 기존의 첫째줄 벞지를 버리고 이 옵션을 뽑아도 비슷하거나 오히려 약해지기에 무리해서 뽑을 필요는 없다. 둘째~셋째줄의 경우 유니크 보공의 고점이 10%로 더 높긴 하지만 유니크 상추뎀 7~8%로도 충분히 대체는 가능하다. 다만 상추뎀은 전투력 수치에 반영이 안되는 것에 주의.
트와일라잇 노바를 적게 강화했거나 쿨감모가 준비되어 있지 않을 경우 사용하는 보스용 어빌리티, 루미너스는 버프 지속시간의 매우 중요한 직업 중 하나이기 때문에 과거에는 첫째줄에 벞지를 뽑았고 노바가 추가된 지금도 여전히 벞지는 중요한 옵션이기에 무난하게 사용 가능한 옵션이다. 다만 트와일라잇 노바가 어느 정도 강화되었을 경우에는 반드시 교체해야 한다.[47]
루미너스를 포함한 대부분의 직업이 사용하는 사냥용 종결 어빌리티. 보통 보스용 어빌리티를 먼저 뽑은 뒤 어빌리티 프리셋으로 설정한다. 위 예시에서 첫째줄에는 메획, 아획 중 어떤 것을 써도 상관은 없다. 다만 어빌리티는 첫째줄보다 둘째줄 저격이 훨씬 어렵기 때문에 재설정을 하면서 둘째줄에 메획과 아획 중 먼저 뜨는 것을 보고 유동적으로 결정하면 된다. 아획은 보스에서도 유용하게 작용한다는게 장점. 다만 사냥만 본다면 아획보다 메획의 효율이 더 높은 편이므로 극한의 효율을 보고 싶다면 메획을 첫째줄에 뽑는 것을 추천한다.#
다음은 루미너스에게 추천하는 어빌리티 개별 옵션에 대한 설명이다.
- 1순위 재사용 대기시간 미적용(최대 20%)
NEXT 업데이트에 추가된 신규 스킬인 트와일라잇 노바로 인해 중요도가 압도적으로 상승했다. 트와일라잇 노바가 보스전에서의 딜 점유율도 매우 높고 게이지 소모에 도움이 되기 때문. 트와일라잇 노바 VI는 스킬 레벨이 높아질 수록 강화 효율이 상당히 높아지기 때문에 헥사 강화에 투자할 수 없는 스펙 혹은 부캐라면 기존의 첫째 줄 벞지를 사용하는 것도 하나의 선택지가 되지만 본캐의 경우에는 재사용이 실질적인 첫째 줄 필수 어빌이 됐다. 재사용 대기시간 감소 잠재능력을 지닌 모자와 사용할 시 효과가 더 체감된다.
- 2순위 버프 지속시간 증가(최대 50%)
이퀄리브리엄의 지속시간을 늘려준다. 특히 '1 이퀄리브리엄 2 퍼니싱[48]'을 위해 벞지를 최소 110% 이상은 유지해야 한다. 이퀄리브리엄 시간이 곧 딜인 루미너스의 특성상 가장 중요한 어빌리티였으나 신규 스킬인 트와일라잇 노바의 추가로 재사용 어빌을 첫째 줄로 하고 둘째 줄 이후에 벞지를 사용하는 방향이 더 강조되는 추세이다. 벞지는 보약 버프의 상시화로 수급에 여유가 생겼기 때문이고 과한 벞지는 딜 싸이클을 해치기도 한다.
- 3순위 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(최대 10%)
대부분의 직업에게 최고의 옵션이지만, 첫째줄에서 뽑기에는 루미너스에게는 버프 지속시간이나 재사용 대기시간 미적용의 효율이 더 좋아 이 두가지 옵션을 전부 뽑은 다음 마지막 줄에서 사용한다.
- 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가
모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지만 있으면 보스전에서 상시 데미지 증가 효과를 볼 수 있어 전투력에 반영이 되지 않는다는 점만 제외하면 보공과 사실상 동일한 효과이다. 다만 재사용 어빌을 사용할 경우 한 자리는 벞지가 되고 남은 자리를 고려할 때, 상추뎀의 유니크 옵션 최대 수치는 8%이며 유니크 수치의 최대치가 10%로 더 높은 보공이 고점은 더 높다.
- 크리티컬 확률 증가
루미너스의 스킬 중 앱솔루트 킬과 일부 5차 스킬만 확정 크리티컬이기 때문에 크리티컬 확률 100%를 달성하는 것은 필수이다.
하지만 유니온, 아티팩트, 하이퍼 스탯 등 수급 수단이 많아졌기 때문에 굳이 어빌리티에서 챙기지 않아도 100퍼센트의 달성은 어렵지 않은 만큼 노리고 뽑을 이유는 없다. 다만 어빌리티에서 크리티컬 확률을 사용하는 경우, 하이퍼스텟이나 유니온,링크스킬 등에서 다른 스텟을 챙길 수 있는 만큼, 부캐 육성시에는 버프지속지간과 재사용대기시간 감소의 옵션을 챙긴 이후 남은 자리에 뜰 경우엔 사용하겠지만 크확수급처를 생각하면 그냥 버리는 옵션이다.
- 마력 증가
유효한 옵션이긴 하지만 어빌리티에는 훨씬 중요하고 좋은 옵션들이 많기 때문에 명성치가 남았다면 다른 어빌리티를 뽑는 것이 좋다.
- 아이템 드롭률/메소 획득량 증가
사냥용 어빌리티. 어빌리티 프리셋이 추가됐기 때문에 필수이다.
- 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가
사냥용 어빌리티 프리셋에 뽑아두면 좋은 옵션. 원킬컷을 낮추는데 도움이 된다.
- 다수 공격 스킬의 공격대상 1 증가
5.4.3. 유니온
- 신궁, 나이트로드
(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
루미너스는 기본 크리티컬 확률이 40%에 불과하다. 그리고 앱솔루트 킬과 빛과 어둠의 세례, 퍼니싱 리소네이터를 제외한 스킬들에 확정 크리티컬 확률이 없다.
- 메르세데스
(스킬 재사용 대기시간 1/2/3/5/6% 감소)
메모라이즈와 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례, 트와일라잇 노바 등 주요 스킬들의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 이퀄리브리엄을 안정적으로 유지하기 위해서라도 메카닉과 함께 필수로 육성해야 한다.
- 은월
(크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 데미지는 수급처가 적은 데다 진리의 문을 제외한 5차 스킬들과 앱솔루트 킬은 추가 크리티컬 확률이 붙어있기 때문에 효율이 좋다. 후반부로 갈수록 효율이 좋아지는 옵션인 만큼 필수.
- 와일드헌터
(공격 시 20%의 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가)
공격 시 대미지를 올리는 효과. 특히 루미너스는 주력 스킬들의 타수가 많아서 이 효과와의 시너지가 좋다.
- 메카닉
(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
이퀄리브리엄의 지속시간에 영향을 주기 때문에 루미너스를 육성한다면 제일 먼저 필수로 챙겨야 하는 효과이다. 버닝 이벤트 등을 통해 육성해 두면 도움이 된다.
- 데몬어벤져
(보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬까지 합치면 실질적으로는 최대 16%까지 챙길 수 있기 때문에 어느 직업이든 필수다.
- 렌
(이동속도, 최대 이동속도 2/4/6/8/10 증가)
텔레포트 직업이므로 효용이 다른 직업에 비해 크진 않으나, 어차피 공격대를 배치하다보면 주스탯이 아닌 효용성이 아예 없는 효과들을 배치하게 되므로 모든 직업이 채용하는 유니온 효과 중 하나이다.
5.4.4. 유니온 아티팩트
- 버프 지속시간 증가
- 재사용 대기시간 미적용
- 크리티컬 데미지 증가
- 보스 공격 시 데미지 증가
- 데미지 증가
- 크리티컬 확률 증가
- 방어율 무시 증가
- 올스탯 증가
- 공격력/마력 증가
- 경험치 획득량 증가(+다수 공격 스킬의 공격 대상 1 증가)
5.4.5. 기타
특수 스킬 반지(시드링)의 경우 4가지의 특수 스킬 반지(시드링)[49]을 사용하는 것이 컨티뉴어스 링만 사용하는 것보다 소폭 강하나, 실전에서 딜 누수와 편의성을 생각했을 때 컨티뉴어스 링이 훨씬 우수하다.모자의 경우 쿨타임 감소 효과가 있는 것을 착용하는 것이 좋다. 가장 중요한 트와일라잇 노바의 가동률을 크게 끌어올려주며, 이외에 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례, 파이널 컨트렉트(엔버링크), 프리드의 가호 등 여러 스킬의 쿨타임이 줄어드는 것은 덤이다. 보통 2초~5초를 주로 사용하며, 5초가 고점이다. 6초 이상은 추천하지 않는다.
5.5. 스킬 보이스
CHARACTER INFO
스킬 보이스
2차 스킬
이클립스
"어둠이 느껴진다."
인바이러빌리티
"물러나라!"
"어딜 감히!"
"어딜 감히!"
보이드 프레셔
"어둠의 힘은 끝이 없다."
3차 스킬
포틱 메디테이션
"어둠에는 지지않아!"
"어둠은 두렵지 않아."
"어둠은 두렵지 않아."
녹스피어
"어둠의 힘을 느껴라."
샤인 리뎀션
"치유의 빛이여..."
"빛으로 이 세계를 지켜내겠어."
"빛으로 이 세계를 지켜내겠어."
안티 매직쉘
"안티 매직쉘!"
"어둠에는 지지않아."
"어둠에는 지지않아."
데스 사이드
"베어라!"
"데스 사이드!"
"데스 사이드!"
4차 스킬
아포칼립스
"사라져라!"
"아포칼립스!"
"아포칼립스!"
앱솔루트 킬
"사라져라."
"어둠을 가르는 한줄기 빛으로!"
"어둠을 가르는 한줄기 빛으로!"
다크니스 소서리
"파괴적인 힘...어둠이 느껴지는가...?"
"어둠을 받아들여라."
"어둠이 느껴진다."
"어둠을 받아들여라."
"어둠이 느껴진다."
하이퍼 스킬
메모라이즈
"빛과 어둠을 하나로."
"이것으로...끝이다!"
"흐흐하하하하하!"
"이것으로...끝이다!"
"흐흐하하하하하!"
아마겟돈
"힘이.... 어둠이..... 넘쳐흐른다!!!! 아하하하하하하!!!!!"
"검은 빛의 섬광이여!"
"아마겟돈!"
"검은 빛의 섬광이여!"
"아마겟돈!"
히어로즈 오쓰
"빛으로 이 세계를 지켜내겠어!"
"이제부터다."
"이제부터다."
5차 스킬
진리의 문
"진리는 가까이에 있다."
"진리를 엿보았는가."
"진리는 절대적이다."
"진리는 절대적인가?"
"진리를 엿보았는가."
"진리는 절대적이다."
"진리는 절대적인가?"
퍼니싱 리소네이터
(이퀼리브리엄) "빛과 어둠 속에 삼켜져라!"
(선파이어) "순수한 빛은 가릴 수 없."
(이클립스) "짙은 어둠은 빛조차 위협하지."
(선파이어) "순수한 빛은 가릴 수 없."
(이클립스) "짙은 어둠은 빛조차 위협하지."
빛과 어둠의 세례
"빛은 나의 기원."
"어둠은 칼을 든 동반자."
"진리의 세례를 받아라!"
"어둠은 칼을 든 동반자."
"진리의 세례를 받아라!"
리버레이션 오브
(균형) "하나된 마력을 느껴라!"
(균형) "완전한 힘으로!"
(불균형) "이 정도도 너에겐 과분하다."
(균형) "완전한 힘으로!"
(불균형) "이 정도도 너에겐 과분하다."
6차 스킬
하모닉 패러독스
"진리에 도달한 자여. 창조와 파괴의 권능으로 저들을 심판하라!"
"진리에 닿지 못한 미물이여. 찬란한 어둠 속으로 쓰러져라!"
"넌 틀렸어. 궁극의 빛과 어둠은 이미 내 안에 있다!"
"진리에 닿지 못한 미물이여. 찬란한 어둠 속으로 쓰러져라!"
"넌 틀렸어. 궁극의 빛과 어둠은 이미 내 안에 있다!"
러스트러스 오브
"칠흑보다 더 짙은 빛을."
"눈을 감아라. 빛은 자비가 없다.."
"감춘 것을 드러낼 뿐."
"눈을 감아라. 빛은 자비가 없다.."
"감춘 것을 드러낼 뿐."
6. 그 외 매체에서의 등장
6.1. 네이버 웹툰 - 신의 탑 크로스 오버
어둠과 빛. 그 사이에 서 있군. 뭘 그렇게 심각하게 고민해? 덤벼라. 이 어둠 속에서 함께 춤을 춰 보자.
네이버 웹툰 신의 탑 작가인 SIU가 담당했던 메이플스토리 9주년 만화에서 스물다섯번째 밤과 대치했던 정체불명의 마법사가 바로 루미너스인 것으로 보인다. 붉은 색과 파란 눈동자의 오드아이와 백발로 묘사된 외형도 그렇고, 루미너스는 빛과 어둠을 동시에 쓰는 듀얼 매지션인데 주인공 밤에게 빛과 어둠 둘 사이에 서있다는 대사를 말하는 걸 보면 거의 확실.다만 9주년 카툰에서 루미너스가 입고있던 복장이 검은 마녀 엘레오노르와 상당히 비슷해서 검은 마법사의 인간 시절이라고 착각한 사람들도 많았던 모양이다. 카툰에서 루미너스가 입었던 복장은 루미너스의 기본 옷인 오로라 로브, 오로라 슈즈의 다크버전인 다크 오로라 로브, 다크 오로라 슈즈로 밝혀졌다. 다만 공식과는 색깔이 다른 걸로 보아 루미너스라는 게 일찍 밝혀지면 안되니 작가가 임의로 색깔을 살짝 바꾼 듯.
6.2. 코믹 메이플스토리
루미너스(코믹 메이플스토리) 문서 참고.6.3. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정
7. 여담
- 팬텀, 데미안과 더불어 직접적으로 검은 마법사에 의해 인생이 고통스럽게 조작당한 최대 피해자 중 하나다.[50] 프리드, 은월, 메르세데스, 아란은 어차피 검은 마법사가 따로 건들지 않더라도 본인에게 대적할 것이였기 때문에 검은 마법사가 일부러 조작해서 인생을 고통스럽게 만들지는 않았고, 데몬 또한 검은 마법사의 운명조작에 의해 결국 어머니와 동생인 데미안을 잃게되지만. 처음에 군단장에 합류한 것까지는 온전히 본인의 선택이었기 때문에 어느정도는 자업자득인 반면. 팬텀은 특유의 자유로운 성향 덕에 검은 마법사와 대적하지 않으려 해 스우로 하여금 그에게 소중한 친구였던 아리아 여제를 죽게 만들며 결국 반강제적으로 영웅이 되며. 데미안은 아무 잘못도 없었음에도 형인 데몬이 군단장으로서 벌인 악행때문에 검은 마법사가 봉인된 직후, 메이플 월드에서 쫒겨나 마스테리아에서 수십년간 순혈마족들의 노예로 사는 시간을 보낸끝에 결국 검은 마법사의 의도대로 그의 군단장이 되었고. 결정적으로 루미너스는 자신의 근본이 검은 마법사였기 때문에, 처음 탄생한 순간부터 검은 마법사가 소멸하는 마지막 순간까지 검은 마법사에게 모든 인생을 간섭당했다.[51]
- 스타워즈(뉴스기사), 미소녀 전사 세일러 문 세일러 스타즈, 해리 포터 시리즈(?)의 오마주가 있다. 자세한 건 문서 참고.
- 캐릭터 출시 당시 일러스트의 머리색은 하얗게 밝은 편이었는데, 점차 일러스트가 나오면 나올수록 점점 어두워져 회색에 가깝게 되면서. 결국 현시점에서 해당 속성은 하얀 마법사에게로 계승되었다.[52]
- 본 서버 도입 후 3일차인 2012년 7월 15일 만렙 버그와 관련하여 큰 혼란이 있었다. 자세한 사항은 메이플스토리/사건 사고/2010년대 문서 참고.
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- 엘린 숲 파티 퀘스트인 독안개의 숲에서는 마법사인 페르젠이 아닌 궁수인 헬레나로 변하는 오류가 있었다. 루미너스는 마법사 직업군이기 때문에 헬레나가 아닌 페르젠으로 변하는 게 자연스러운데, 결국 2014년 2월 즈음에 페르젠으로 바뀌게 수정됐다.
- 모험가 스토리가 개편되면서 모험가 마법사는 에반, 해적은 루미너스와 만나게 되었다. 영웅 쪽의 진짜 해적인 은월은 존재가 잊혀졌기 때문인듯. 그리고 해적은 루미너스가 열심히 재료를 모아 만든 로봇을 부숴버린다. 자세한 내용은 모험의 서 8장을 참고.
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KMS에서는 만렙이 한 명 나왔었다. KMS와 달리 GMS에서 만렙이 빨리 나왔던 이유는 GMS만 있는 직업 음양사 칸나의 귀신소환(몬스터 리젠 쿨 감소 스킬) 덕분이다. 그리고 GMS 루미너스의 경우, 시스템이 달라 빛과 어둠을 번갈아 쓰는 게 아닌 빛 또는 어둠 스킬을 선택해서 강화하는 것이기 때문에 리플렉션 난사가 가능하다. 다만 후의 패치로 KMS의 라크니스 시스템으로 변경되었고 칸나의 귀신 소환은 너프를 먹었다.
- JMS에서의 1인칭은 와타시이다.
- 루미너스 초반 스토리에서 빛의 길을 선택할 시엔 로로를 도우고, 어둠의 길을 선택할 땐 로로를 협박하면서 레벨을 올리는데, 대충 18레벨 정도에 잡으러 가는 이블아이의 레벨이 26으로 올라버린 탓에 네 가지 모순 퀘스트를 할 시점에 갑자기 날아다니는 루미너스를 볼 수 있다.
- 사람을 별명으로 잘 부를 일이 없는 루미너스가 유일하게 팬텀만은 좀도둑이라 부를 때가 있는데,[53] 사실 루미너스는 캐붕이 심하다는 평인 팬북과 히오메 이전까지는 좀도둑이라고 팬텀을 부른 적이 없었다. 개인 스토리에선 오히려 괴도라고 평범하게 말해주는 걸보면 좀도둑이라는 명칭 자체가 캐붕일 가능성이 높다. 애초에 정중한 말버릇을 가진 캐릭터가 좀도둑이라는 멸칭을 입에 담는 것 자체가 어불성설.
- 메이플스토리 11주년 기념 이벤트에서 슬라임에게 '빛과 어둠을 다루고 스킬을 쓸 때 스킬 이름을 외치는 이상한 사람'이라고 까인다. 루미너스가 이름을 외치는 스킬은 아포칼립스와 아마겟돈 정도인데 아마 이걸 말한 듯.
- 분명 마법사인데도 불구하고 근접전을 엄청나게 잘한다. 농담 조금 섞으면 힘법사나 배틀메이지가 아닐까 싶을 정도. 튜토리얼 영상에서는 연속으로 라이트랜스포밍을 시전하며 샤이닝로드를 현란하게 휘둘러 검은 마법사의 녹스피어를 죄다 쳐내고, 히오메 Act 3에서도 샤이닝로드를 휘두르며 도적인 팬텀과 대등한 근접 육탄전을 벌인다. 개편된 히오메 스토리에서는 마법사의 기본 소양 중 하나로 기초체력을 언급하기도 했다. 정작 인게임에선 지팡이를 직접 휘둘러 타격하는 근접 스킬이 존재하지 않는다.
- 2차 창작의 경우 평소 앙숙인 팬텀과 엮이는 경우가 많다. 라니아는 물론 반쪽인 검은 마법사나 하얀 마법사와도 많이 엮인다. 또 루미너스가 라크니스 게이지의 상태에 따라 성격이 달라지는 면모를 보이는 탓에 빛, 어둠, 균형 상태까지도 2차 창작 캐릭터로 만들어져 이들끼리 엮이기도 한다.
- 2차 창작에서 여캐로 성전환됐을 때 보통 푸른 생머리로 표현됐었지만 히오메 때 출시된 '빛과 어둠의 헤어'가 나온 이후로는 트윈테일로 표현되는 경우가 많아졌다. 또 포켓 메이플의 여데몬이나 오르카 등 검은 마법사와 깊이 연관된 대다수의 여캐들이 트윈테일인 탓에 우스갯소리로 검은 마법사의 취향이 의심된다는 말이 돌았다.
- 블랙헤븐의 후일담에서는 배 수리비때문에 재산을 탈탈 털려 울상인 팬텀을 비웃는 모습을 보였다.
- 블랙헤븐 초반의 루미너스 전용 스크립트에서 루미너스가 좋아하는 양송이 스프를 해놨다는 라니아의 언급으로 봐선 양송이 스프를 좋아하는 모양.
- 태초의 바다 에스페라 이후 검은 마법사와의 결전이 나오면서 검은 마법사의 반신인 루미너스가 부각되지 않을까 하는 기대가 있었지만, 몇몇 고유 스크립트를 제외하면 그런 거 없었다.[54] 그래도 반쪽은 반쪽인지 검은 마법사의 패턴들 중 일부는 루미너스의 어둠 속성 스킬들과 동일하다. 또 스토리 내에서 루미너스의 정체에 대해 하얀 마법사가 두루뭉실하게 설명해준 뒤 일부러 루미너스를 살려놓았었다고 밝혔다.
- 하얀 마법사의 언급과 관련해서 둘의 관계를 살펴보면 태초의 바다 에스페라에서 밝혀진 그란디스의 빛의 초월자인 타나와 아이오나의 관계와 유사하다는 것을 알 수 있다. 타나는 아이오나가 많은 자들을 학살한 것에 자격이 없다 분노해 그를 죽이고 자신이 족쇄에 묶인 뒤 모든 것을 알게 되었다. 그리고 하얀 마법사는 자신의 족쇄를 풀기 위해 스스로 검은 마법사가 되고 루미너스를 일부러 살려두어 자신의 족쇄를 풀게끔 유도했다.
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- 츄츄 아일랜드가 업데이트 되며 신규 일러스트가 나왔는데 구석에서 찡그린 표정으로 혼자 낚시를 하고 있다. 게다가 서버 선택 창에서의 일러스트에서는 서버 목록에 가려서 이에 대한 개그가 성황하고 있다. 그런데 잘 보면 아르마의 부하 몬스터를 잡아 묶고, 왼손으로 잡는 모습이 보인다. 루미너스가 평소 왼손으로 샤이닝로드를 휘두른다는 것까지 생각해보면 아무래도 왼손잡이인 모양. 루미너스의 원형인 하얀 마법사가 왼손으로 지팡이를 들고 있는 것을 볼 때 그 영향으로 보인다.
- 중2너스라는 별칭이 붙은 것에 대하여 싫어하는 팬들도 있다. 아무래도 중2병이 좋은 의미를 가진 단어가 아니기도 하고, 루미너스 본래의 성격과 맞지 않는 별명에 괴리감이 느껴지기 때문인 듯. 이 별칭은 루미너스 스토리 진행 중 어둠의 길 선택시 나오는 강렬한 중2병 대사들이 원인인 것으로 보인다.
- 여성 루미너스 헤어와 빛과 어둠의 헤어같은 경우 잘 뽑힌 덕에 인기가 꽤 있는 편이다. 기본적으로 색감이 잘 나온 덕인지 염색을 따로 하지 않아도 예쁜 편.
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- 2018년 10월 메이플 공식 홈페이지가 개편되며 덧글에 첨부할 수 있는 새로운 이모티콘들이 생겼는데, 루미너스의 이모티콘도 있다. 굉장히 수줍어하며 사과를 들고 사과하는 모습인데, 평소의 무뚝뚝한 모습과 대비되어 귀엽다.
- 검은 마법사의 반쪽이라는 최중요 캐릭터라는 설정이 무색하게 영웅즈 중 가장 늦게 검은 마법사를 격파한 직업이다.
- 메이플 애니메이션이나 단체 일러스트에서 은근히 팬텀과 같이 있는 모습이 자주 보인다. 붙어있든 떨어져있든.
- 템페스트 업데이트의 시작을 알린 직업이다. 마지막 영웅이라는 타이틀 때문에 당시 메르세데스나 팬텀처럼 사기캐로 나올 거라고 예상됐었지만 정작 출시 후엔 템페스트 신직업 3인중에 최약체였다.
- 이름의 의미는 어둠 속에서 빛난다는 뜻의 영단어 Luminous이며 한때는 '마지막 영웅'이라는 타이틀을 가지고 있었다. 현재는 그 타이틀을 은월에게 내준 상태.
- 이니셜은 L. 영웅 직업군 캐릭터의 이름은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E'의 5개의 알파벳에서 하나씩 따온 것이다. 한 명만 빼고.
- 현재는 삭제된 메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트인 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?에서 루미너스 결과를 받을 시 '당신은 타인에게 관심을 갖기보다는 관심을 받는 타입의 사람입니다. 당신의 주 관심사는 물질적인 것보다는 주로 정신적인 것에 치중되어있습니다. 당신은 당신 자신의 내면을 여행하고 탐구하는 데 가장 많은 시간을 할애합니다. 때문에 갈등 또한 외부에서보다는 내부에서 더 많이 일어납니다. 루미너스의 1번 가치는 내면 탐구입니다.'라는 메시지가 나왔었다.
- 상징 색은 빨간색. 사실 스킬 이펙트는 이클립스 상태의 안광이나 데스 사이드를 제외하면 어둠 스킬인 보라색과 빛 스킬인 하얀색으로 이루어져 있어 왜 빨간색인가 싶지만 각 영웅 직업별 대표 색상이 나오는 히어로즈 오쓰에선 빨간색이다.
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- 팬 페스트에서 공개된 루미너스 전신 이미지 시트.
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- 2024년 6월 20일에 아란과 은월의 리마스터를 기념해 다른 영웅들과 함께 전용 패키지가 출시되었다.
8. 유명인 유저
9. 삽화
전신 일러스트 | |
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어둠을 삼킨 빛의 영웅, 전설을 이을 최후의 영웅이 온다![56] | |
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템페스트 일러스트 | |
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히어로즈 오브 메이플 일러스트 |
10. 영상
템페스트 : 루미너스 빛과 어둠의 선택 |
소개 영상 |
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메이플스토리의 29번째 직업 | ||||
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[1] 루미너스는 스토리부터 시작해 스킬이나 전체적인 컨셉 자체가 운명이란 단어와 연관이 상당히 깊다. 운명의 대적자라는 루미너스 200제 훈장이자 이명은 검은 마법사의 반신인 루미너스가 검은 마법사에게 강제적인 운명을 부여받았으면서도 그와 다른 길을 걷기 위해 운명과 대적한다는 의미이다. 영웅 공용 스킬인 프리드의 가호 6스택을 다 쌓은 뒤 나오는 운명은 자신이 만드는 것이다라는 문구도 이를 잘 대변해준다.[2] 검은 마법사가 타락하면서 떼어낸 빛을 오로라 측에서 사람으로 환생시킨 아이. 즉 루미너스를 일컫는다. 오로라의 마법사들은 루미너스를 별의 아이라 칭하며 검은 마법사와 쓰러뜨릴 희망인 루미너스를 지키기 위해 사력을 다했다.[3] 하얀 마법사가 타락하면서 떼어낸 빛의 결정에서 태어난 존재이기 때문에 종족을 정확하게 알 수가 없다. 빛의 결정으로부터 태어났기 때문인지 루미너스 자체가 빛이라고 묘사되는 듯한 부분도 보이는데 루미너스의 텔레포트 스킬인 라이트랜스포밍의 설명을 보면 빛으로 변하여 이동한다고 되어있다. 그리고 이 부분은 루미너스가 나오는 여러 공식 애니메이션에서도 확인할 수 있다. 대표적으로 템페스트 : 루미너스 빛과 어둠의 선택 애니메이션을 보면 루미너스가 단순히 텔레포트만 하는 것이 아니라 빛의 결정체로 변한 뒤에 빛의 결정이 다시 인간의 형상을 갖추며 나타나는 모습이 잘 묘사되어있다. 다만 빛 자체긴 해도 그것만 있다고 보기엔 애매한 것이, 검은 마법사가 자신의 인간적인 부분과 함께 떼어낸 빛이라는 내용이 있는데다 어릴 적 이야기를 통해 루미너스가 육체적 성장을 했다는 묘사도 있기에 더더욱 명확히 알기가 어렵다.[4] 루미너스가 하얀 마법사의 빛에서 비롯된데다 초월자의 예비자였을 가능성도 있기에 이제는 루미너스가 초월자가 아니냐는 얘기도 있었지만, 히어로즈 오브 메이플에서 본인 입으로 자신은 초월자가 아니라고 직접 부정했다. 개편된 스토리에서조차도 이 점을 확실히 짚고 넘어갔기에 아닐 가능성이 크다.[5] 검은 마법사에게서 숨어지내기 위해 다른 차원에 만들어둔 오로라의 비밀 아지트다. 어린 시절 스승님의 손에 이끌려 세레니티에 오게 되었다고 루미너스가 스토리 내에서 스스로 언급하는데 그 이전에 살던 곳은 얘기하지 않아서 당시 태어난 진짜 고향이 어딘지는 모른다. 너무 어렸을 적 이야기라 본인도 까먹었을 수도 있고. 여담으로 인게임 상에선 루미너스 스토리 퀘스트 도중에 오로라 프리즘을 획득하게 되면 실제로 방문할 수 있게 되는 지역이기도 한데, 루미너스 스토리를 모두 완료하고 나면 오로라 프리즘의 좌표가 라니아의 집으로 고정되면서 두 번 다시 돌아갈 수 없게 된다. 다만 인게임 상에서나 그렇지 세레니티가 정말 사라진 것도 아니고 루미너스나 비어완이 위치를 기억하고 있을 것이기에 그 둘이 원한다면 다시 갈 수 있긴 할 듯.[6] 의외로 루미너스가 검은 마법사와 깊이 연관되어있다는 암시가 템페스트 업데이트 광고 영상에서 이미 나왔었는데, 영상 속에서 후드 차림을 한 루미너스의 절반이 검게 물들어진 모습과 주변으로 뻗어나가는 사슬이 검은 마법사를 연상시킨다.[7] 당장 직업 스토리 내에서 검은 마법사가 직접 모습을 드러내는 것도 은월, 루미너스, 모험가 세 직업 뿐이다. 은월 또한 검은 마법사를 봉인하는 데 결정적인 영향을 끼친 덕에 은월 스토리에서도 검은 마법사가 은월 앞에 모습을 보이기는 하지만 은월 스토리에서는 봉인될 때를 제외하면 꿈에서만 나와 비중이 상대적으로 적으며, 무엇보다 은월의 스토리는 검은 마법사보다는 랑과 여우신을 주축으로 하는 그란디스 쪽의 비중이 큰 편이라, 상대적으로 모험가, 루미너스에 비하면 은월 스토리에서는 검은 마법사의 비중이 그리 부각되지는 않는다.[8] 은월 역시 여우신의 힘을 받아 새로운 스킬을 배우긴 하나 이전의 힘을 사용하는 묘사가 없어 에반처럼 완전히 처음부터 새로 배운다는 느낌이 강하다.[9] 메이플스토리 게임 내 캐릭터 생성 소개에서 빛과 어둠이 모두 강화된 혼합 상태가 되면 강력하고 절대적인 힘을 사용할 수 있다고 한다.[10] 하얀 마법사 the origin을 보면 하얀 마법사는 18살의 나이로 마법사의 탑 장로들을 상처 하나 없이 한 방에 제압할 정도로 강했는데 루미너스는 그런 하얀 마법사가 남긴 순수한 빛의 힘을 물려받았다. 다만 루미너스는 하얀 마법사가 각성하며 떼어놓고 간 빛의 결정인지라 하얀 마법사 그 자체는 아니며 전투력 또한 마찬가지다. 대마법사로서의 격은 하얀 마법사 다음가는 정도일 듯하다. 그럼에도 메이플 월드 최상위 강자 영웅의 일원이고, 막강한 설정과 강함을 보유했다.[11] 루미너스가 이퀄리브리엄을 깨닫기 전 과거 기준으로 말한 걸수도 있어 현재와 명확한 비교가 되는지는 불명.[12] 스토리 내에서 어둠 루트로 진입했을 시 마주치는 하인즈가 속으로 루미너스의 어둠을 보며 저런 강력한 힘은 처음 본다고 독백하는데, 당시의 루미너스는 검은 마법사의 저주로 힘을 잃어 1차 전직 수준이었음에도 다루기 시작한지 얼마 안된 어둠의 힘을 자유자재로 사용했다. 작중 공인된 최강자 중 하나인 하얀 마법사처럼, 루미너스 또한 마법에 대한 천재성과 압도적인 강함을 지녔음이 시사된다.[13] 일단은 히어로즈 오브 메이플 시점도 초월자와 예비자라는 개념이 본격적으로 밝혀지는 에스페라 스토리 전의 시점이기 때문에, 히오메 시점에서 루미너스가 예비자라는 개념을 모르는 것도 어찌보면 당연한 셈이다.[14] 제로의 경우에도 사실상 직위만 초월자지, 전임 시간의 초월자인 륀느가 완전히 소멸하지 않았기 때문에 여전히 불완전한 초월자로 남아있으며. 거기다가 륀느와 다른 신관들을 생존시키기 위해 거울세계를 유지하는데에 대다수 힘을 소모하고 있는 상황이기 때문에 다른 초월자들도 기본적으로 가지고 있는 예지와 운명 조작의 능력도 제대로 발휘하지 못하고 있으며. 이때문에 대적자로서의 능력을 제외하면, 평상시의 전투력도 다른 플레이어블 캐릭터 및, 군단장 및 사도들과 큰 차이가 없게끔 묘사되고 있다.[15] 현재는 삭제된 메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트에서 나온 루미너스의 결과 내용이다.[16] 루미너스가 어렸을 때부터 자란 고향이나 다를 바 없을 오로라는 검은 마법사와 대적하면서 대부분이 몰살당했으며, 봉인 당시 스승님과 루미너스, 비어완을 제외하면 생존자가 없는 상태였다. 한마디로 루미너스는 그런 상황을 계속 봐오면서 자라왔다는 것. 심지어 스승님도 그때 어둠의 힘으로 죽어가고 있었을 걸 생각하면...[17] GMS에서는 너드라고 부른다.[18] 다만 당시의 하얀 마법사가 어둠을 택한 것은 단순한 타락이 아니었지만, 오로라의 마법사들은 세계의 진실과 검은 마법사의 의중에 대해 당연히 알 길이 없었다. 하지만 진실을 알았다고 오로라의 마법사 전부가 검은 마법사를 따랐을 지는 알 수 없는 일이긴 하다. 어떤 옳은 의도였어도 자신의 목적을 위해 대량 학살을 벌인 검은 마법사의 행적은 정말로 비판받아 마땅한 것이기 때문.[스포일러] 라니아의 전생. 루미너스 마지막 스토리 참고바람.[20] 어둠의 길 스토리에서 알 수 있는 부분이지만 검은 마법사와의 결전 막바지 즈음엔 죽어가던 스승님과 비어완, 그리고 루미너스를 제외하면 살아남은 사람이 없었던 듯. 말 그대로 궤멸 직전의 상태나 다름없었던 것으로 보인다. 게다가 루미너스조차 죽음을 각오하고 영웅들과 함께 검은 마법사와 싸우러갔을 걸 생각하면...[21] 이는 참고할만한 것일 뿐, 공식으로 보기엔 시크릿스토리 자체가 애매한 부분이 많다. 루미너스는 자신이 검은 마법사의 반쪽이라는 걸 봉인에서 깨어난 후 2대 마스터를 통해 알게되었기 때문이다. 다만 단순히 빛이었던 시절을 루미너스가 된 지금은 기억하지 못하는 것이라면 완전히 틀린 얘기는 아니다. 실제로 비슷한 환생 과정을 겪었을 라니아도 처음엔 자신의 전생을 전혀 모르고 있었다 습격을 계기로 기억해낸 것이기 때문. 그래서 웹툰 검은 마법사 Origin에서도 루미너스가 어느 순간 빛이였던 시절을 기억해낸 덕분에 잘 알려지지 않은 하얀 마법사의 과거를 에반에게 들려준 것일수도 있다.[22] 문서 참고.[23] 차원의 도서관의 그 비어완과는 다른 인물이다. 그쪽이 시니어이고 이쪽이 그 아들인 주니어.[24] 완전한 초월자인 검은 마법사를 제외하면.[25] 이는 루미너스가 어둠의 힘이 없을 때 시절이었기 때문에 빛과 어둠을 동시에 다루는 상태에서 과거의 경지에 올랐다고 가정할 시에도 뛰어넘지 못할지는 미지수.[26] 물론 검은 마법사는 예외였다고 선을 그었다.[27] 말이 6인조지 평소 단독 또는 2인으로 분산 활동하는 경우가 잦았던 당시 영웅들의 특성상 전투 상성이 높은 조합으로 돌아다닌 건 이상한 일이 아니다.[28] 다만 루미너스는 캐붕이 심하다는 평인 팬북과 히오메 이전까지는 팬텀을 좀도둑이라고 부른 적이 없었다. 개인 스토리에선 오히려 괴도라고 평범하게 말해주는 걸보면 좀도둑이라는 명칭 자체가 캐붕일 가능성이 높다. 애초에 정중한 말버릇을 가진 캐릭터가 좀도둑이라는 멸칭을 입에 담는 것 자체가 어불성설.[29] 영어판에선 녹슨 녀석이란 뜻의 bit rusty와 좀도둑이란 뜻의 petty thief라고 부르고, 일본판에선 고지식한 녀석이란 뜻의 堅物くん(카타부츠 군), 좀도둑이란 뜻의 こそ泥(코소도로)라고 부른다. 샌님의 경우엔 한영일이 단어는 다르나 뉘앙스가 비슷하고, 좀도둑은 한영일이 다 같은 뜻이다.[30] 아란은 모든 동료들에 대한 기억을 잃어버린 탓에 은월에게 그다지 날 선 반응을 보이지 않았다.[31] GMS 루미너스 스토리에선 아예 루미너스가 메르세데스를 찾아가가려했을 때, 루미너스가 메르세데스를 생각하며 '나의 친구'라고 표현했던 걸보면 생각보다 꽤 친한 사이일 수도 있긴하다.[32] 소비창 한 칸을 차지하는 아이템이다.
[33] 길라잡이 이동 및 텔레포트 이동이 불가능한 지역이다.[34] 슬리피우드 귀환서를 쓰면 바로 여섯갈래길로 워프를 할 수 있으나, 이동할 마을이 정해진 귀환서는 캐릭터가 현재 위치한 대륙과 이동할 마을의 대륙이 같아야만 사용할 수 있다는 단점에 비해 오로라 프리즘은 어떤 지역에서든 상시 사용가능하다는 점이 메리트가 크다. 거기다 귀환서 가격도 아낄 수 있고.[35] 라이트(Light)와 다크니스(Darkness)를 합성한 것으로 보인다.[36] 레벨 업이나 AP 투자로만 증가하는 HP를 의미한다.[37] 재사용 대기시간 6시간[38] 실상 0.1% 차이 날까 말까 하기 때문에 극최고점을 보기 위해 아주 근소한 딜량까지 생각하지 않는 이상 사실상 빛 고정이다.[39] 컨티뉴어스 링을 착용했을 경우 발동에 맞춰서 사용한다.[40] 오리진 스킬인 하모닉 패러독스도 이퀄리브리엄 스킬이고, 이퀄리브리엄 상태에서 어센트 스킬인 러스트러스 오브를 사용하면 매 타격마다 적용된다.[41] 화면이 일부만 보이는 것이 아니라 일부 보이는 부분을 제외한 부분이 살짝 어둡게만 보인다.[42] 주의할 점은 2페이즈 석양의 중독 상태이상은 방어하지 못한다.[43] 약점이 보이지 않아 발드릭스를 공격할 때 최종 데미지 감소가 적용된다.[44] 대표적으로 거대 괴수 더스크의 공포 상태, 검은 마법사의 암흑, 감시자 칼로스의 구속의 눈에 적용된다.[45] 쿨타임이 적당하다면 트와일라잇 노바를 사용할 수 있으나, 이퀄리브리엄 상태보다는 역시 약하다.[46] 이마저도 6차 전직을 하면 아포칼립스에 밀리게 된다. 하지만 라이트 리플렉션 강화코어는 엔드리스 다크니스와 앱솔루트 킬 퍼센트포인트 데미지 증가가 붙어 있어 강화를 안할 수도 없는 노릇이다.[47] 다만 무릉도장에서는 이 어빌리티가 더 효용이 좋다.[48] 한 번의 이퀄리브리엄 시간 내에 두 번의 퍼니싱 리소네이터를 사용하는 것을 의미한다.[49] 리스트레인트 링, 웨폰퍼프-I링, 링 오브 썸링, 리스크테이커 링[50] 프리드, 은월, 데몬 같은 경우는 불행해졌긴 하지만, 어디까지나 본인의 선택에서 비롯되었다고 봐야 한다. 영웅이 되어 검은 마법사에게 대적한 것, 제물로 바쳐지는 것, 검은 마법사의 군단장이 되는 모두 그들 본인이 선택한 것이기 때문이다.[51] 그나마 루미너스의 경우에는 자신의 어머니를 살린다는 목적을 이루지 못한채 검은 마법사에게 이용만 당하며 사망한 데미안, 스우의 복수를 이루긴 했어도 결국 아리아 여제를 살려낼 수는 없었던 팬텀과는 다르게. 비록 인간의 수명을 다해 빛의 영이 되었긴 했으나 오로라 시절의 친한 동생이었던 비어완, 라니아라는 환생의 형태로 살아난 루시아와 재회하며 저 둘에 비하면 마지막에는 그나마 행복한 결말을 맞이했다.[52] 다만 고통의 미궁 일러스트 한정으로는 하얀 마법사 또한 루미너스와 같은 회색 머리색으로 그려진다.[53] 영어판에선 petty thief, 일본판에선 こそ泥(코소도로)라고 한다.[54] 다만 전직업 중에서도 고유 스크립트가 그나마 제일 많으며, 하얀 마법사가 루미너스에게 미래를 맡기고 가는 것으로 보아 검은 마법사 스토리에서 루미너스가 미세하지만 부각되는 게 맞기는 맞다. 일반 NPC가 아닌 플레이어블 캐릭터라는 한계도 있었고, 공식이 이래저래 테네브리스 스토리를 말아먹어서 그렇지...[55] 본편에서는 아란,은월의 리마스터 업데이트인 개화월영 업데이트로 스토리에 해당 일러스트가 추가된 것이 확인되었다.[56] 템페스트 업데이트의 루미너스 슬로건.