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아크메이지(썬,콜)

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파일:썬콜1.png
프로필
캐릭터명 (iTCG)오팔
종족인간
직업 계열마법사: 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기스태프, 완드
보조 무기방패, 마도서(청은의 서)
주 스탯INT(지능)
전직명
1차 전직매지션
2차 전직위자드(얼음, 번개)
3차 전직메이지(얼음, 번개)
4차 전직아크메이지(얼음, 번개)
5차 전직아크메이지(얼음, 번개)
표기
GMS Arch Mage (Ice/Lightning)
JMS アークメイジ(氷,雷)[1][2]
CMS 冰雷法师(빙뇌법사)
일러스트
구 일러스트

1. 개요2. 역사3. 성능
3.1. 특징3.2. 운용3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 기타
5. 육성 가이드
5.1. 링크 스킬5.2. 어빌리티5.3. 하이퍼 스탯
6. 관련 문서

1. 개요

결빙된 적에게 선사하는 짜릿한 공격! 빙결 중첩된 적에게 크리티컬 최대 데미지로 공격한다!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 마법사 직업군의 직업 중 하나로, 주요 속성은 얼음번개다.

원래 명칭은 썬콜이 아니라 아크메이지(얼음, 번개)였다. 하지만 어느순간부터 인게임을 비롯한 광고, 핸즈, 업데이트 내역, 메이플스토리M 등 거의 모든 곳에서 (얼음,번개)시절의 약칭이었던 썬,콜이라고 표기되고 있다.[3][4]

2. 역사

항목 참조.

3. 성능

바인드, 무적기, 기타 유틸기 등 유용한 스킬들을 두루 갖추었고 컨트롤 난이도가 비교적 낮은 편이다.

블리자드, 아이스 에이지, 썬더 브레이크, 스피릿 오브 스노우 등 다수의 광역기(겸 설치기)를 가지고 있고, 프로즌 오브의 Y축 판정 또한 좋은 편이라 지형만 맞으면 사냥 피로도가 매우 적은 편이다. 게다가 썬콜의 텔레포트는 하이퍼 패시브 텔레포트 마스터리애드레인지 를 배우게되면 이동거리가 좌우 290px, 상하 395px이나 되기 때문에 준수한 기동성을 갖는다.

연속된 하향때문에 DPM은 최하위권이지만[5] 극딜은 중상위권에 속한다.[6] 단순하고 효율적인 딜 사이클과 텔레포트, 인피니티, 고성능 바인드 등으로 인해 보스에서 좋은 성능을 보여준다.

3.1. 특징

썬콜의 특성화 스킬 시스템으로는 얼음 속성 공격을 이용한 '빙결 중첩'이 있다. 아크메이지 썬/콜이 얼음 계열 스킬로 적을 공격할 때 공격당한 몬스터는 8초 간 '빙결 디버프'에 걸린다. 빙결이 중첩된 몬스터의 위에는 얼음 아이콘과 함께 중첩된 횟수가 표시되며, 중첩된 횟수에 비례해 이동속도가 느려진다. 최대 5회까지 중첩 가능하며, 보스 몬스터에게도 똑같이 적용된다. 그리고 빙결 디버프는 3차 스킬 ‘엘리멘탈 리셋’을 이용해 공격의 얼음 속성을 줄여도, 얼음 속성 반감/무효인 몬스터를 공격해도 중첩된다.

또한 썬콜 직업군은 빙결된 적을 공격 시 부가 효과를 받는다. 최대 효율을 발휘하는 '빙결 5중첩 상태의 적을 전기 속성으로 공격' 시 '크리티컬 대미지 15% 증가, 최종 대미지 20% 증가, 대미지 30% 증가, 방어력 20% 확률로 25% 무시[7]'를 받을 수 있다. 따라서 보스 몬스터 공격 시 다양한 얼음 속성 스킬을 이용해서 빙결 5중첩 상태를 유지시키는 것이 중요하다.

오브 하나만 던져놓으면 바로 5중첩을 쌓을 수 있고, 칠링스텝, 아이스 에이지, 블리자드의 파이널 어택으로 빙결이 유지되는 덕분에 빙결유지가 쉬운 편이었으나, 비욘드 패치로 번개 속성 스킬을 맞출 때마다 빙결 중첩 효과가 하나씩 깎이도록 너프를 먹어서 빙결 중첩의 난이도가 올라갔다.

3.2. 운용

사냥 시에는 주력기 체인라이트닝과 광역기인 블리자드, 아이스 에이지, 썬더 브레이크, 스피릿 오브 스노우를 사용한다. 사냥 시 주의할 점은, 썬콜의 경우 사냥터의 지형을 매우 많이 타는 편이라는 것이다. 그 이유는 주력기 체인라이트닝은 점샷이 불가능하며, 또 체인라이트닝은 '전이 범위'는 무난한 편이지만 첫타 사거리는 전방 350px에 불과하다. 특히 상단 범위가 빈약한데 다행히 윗텔포가 워낙 길어서 커버할 수 있다.

보스전에서는 빙결 중첩을 통해 안정적인 딜을 가하며 인피니티가 끝날 무렵 바인드와 라이트닝 스피어, 썬더브레이크 를 통해 극딜을 넣는다. 추가로 여기에 아이스 에이지의 장판 대미지를 이용해 빙결을 중첩시키거나 스피릿 오브 스노우로 안정적인 빙결중첩을 유지하면서 상당한 데미지를 뽑을 수 있다.

3.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.2[8]완드, 스태프
공격 속도6등급~4등급마법 6등급, 매직 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.[9]
숙련도95%기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-엘퀴네스 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/마도서(청은의 서)
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 지력+15%+40메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - 행운+0관련 스킬 없음
마력+70스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30
데미지+90%(+10~70%)엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 5중첩 시 +40%(1중첩 당 +8%), (+ 에픽 어드벤쳐 +10%)+프로스트 이펙트 5중첩 시 (1중첩 당 +12%) 60%[10]
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지150~306%[11]엘리멘탈 리셋 50% × 익스트림 매직(썬, 콜) 20% × (인피니티 70+3n)%[12]
방어율 무시20%~40%아케인 에임 20%(× 프로즌 브레이크 빙결 중첩 당 20% 확률로 5%, 최대 5번 중첩)
속성마법, 얼음, 전기
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
방어력+100매직 아머 +100
상태 이상 내성20(+20)엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) +20 (+ 아이스 오라 +20)
모든 속성 내성20%(+20%)엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) +20% (+ 아이스 오라 +20%)
회피율+0%관련 스킬 없음
스탠스0%(20%~70%)인피니티 상태일 시 스탠스 70% (+ 아이스 오라 +20%)
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부85%매직 가드 85%
피해 감소0%관련 스킬 없음
피해 흡수0%(-20%)(아이스 오라 -20%)
최대 HP 비례 피해 감소0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부상태이상 한정 방어 가능엘리멘탈 어댑팅 - 치명적인 상태 이상 방어 시 30초 간 모든 상태 이상 방어 가능, 이후 재사용 대기 시간 240초
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률35(~40%)기본 5%, 매직 크리티컬 +30% (+ 완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률+25% 혹은 20%체인 라이트닝 +25%/프로즌 오브-크리티컬 레이트 20%
크리티컬 데미지13%(+15)%매직 크리티컬 +13%, 프로스트 이펙트 최대 15%
최종 평균 값163%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+0관련 스킬 없음
HP 회복4초마다 최대 HP의 10%인피니티 상태 한정
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+20%, 레벨 당 +120MP 증가 +20%+120n
MP 회복4초마다 최대 MP의 10%인피니티 상태 한정
공격 시 MP 회복20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수MP 이터
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도100%관련 스킬 없음
최대 이동 속도140%기본 140%
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프없음
상단 점프없음
일정 거리 이동텔레포트 - 좌우 190(+100)/상하 295(+100), 점프 중 사용 가능
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지체인 라이트닝 - 1타 당 230%
라이트닝 스피어 - 키다운 중 1타 당 200%, 지속 시간에 비례하여 최대 1500%의 피니시 데미지
사거리체인 라이트닝 - 전이, 시작 시 정면 350, 단방향 전이, 전이 시 적의 타점 기준으로 (정확한 측정이 어려운 추정치) [13]
라이트닝 스피어 - 고정 범위, 정면 450 / 상단 350 / 후면 50 / 하단 50
타겟 수체인 라이트닝 - 6(~8)
라이트닝 스피어 - 15
공격 횟수체인 라이트닝 - 1회 당 8(~9)
라이트닝 스피어 - 1회 당 7
공격 속도체인 라이트닝 - 2등급 기준으로 1분 당 100
라이트닝 스피어 - 8초동안 초당 4회+1회(피니쉬어택)
타겟 수 감소 시 데미지 증가체인 라이트닝 - 없음
라이트닝 스피어 - 없음
쿨타임체인 라이트닝 - 없음
라이트닝 스피어 - 최대 8초 동안 지속, 재사용 대기 시간 75초
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백없음
끌격글레이셜 체인 - 1회에 495만큼 떨어진 12명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기블리자드 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기선더 스톰 - 310%~430%로 1번 공격, 지속 90초/쿨타임 30초
프로즌 오브 - 공격 속도 2등급 기준으로 1.14초 후 딜레이 소모, 220% 데미지로 총 20회 공격하고 빙결
엘퀴네스 - 380% 데미지로 1번 공격
도트 데미지(빙결) - ★
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소프리징 브레스 - 마법 방어력 -30%, 물리 방어력 -15%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능프리징 브레스 - 최대 13초 간
무적프리징 브레스 시전 중 무적, 최대 13초 간 지속
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+50%마스터 매직 +50%
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬임피리컬 널리지 - 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가 -
공격대원 효과INT 10/20/40/80/100 상승평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

4. 평가

적에게 빙결 중첩을 축적시켜 번개 속성 공격으로 터뜨리는 마법사. 이론상 DPM 대비 준수한 보스전 성능, 주력기의 낮은 원킬컷과 유용한 5차 스킬로 인한 일부 아케인 리버 지역에서의 좋은 사냥 성능으로 자체 성능은 준수한 편이다. 그러나 직접적인 하향과 수많은 밸런스 패치에서의 외면, 고렙 사냥터로 가면 갈수록 떨어지는 사냥 성능, 보스전 성능의 각종 하자와 최하위권의 대미지 딜링 능력 등 심층적인 보강과 수정이 필요한 직업이다. 그럼에도 개선 가능성이 썬콜게이트 하나로 막혀버리는 바람에 앞날이 불투명하다.

4.1. 장점

4.2. 단점


* 너무 많은 버프와 온오프 스킬
썬콜은 온오프 스킬이 매직 가드, 텔레포트 마스터리, 텔레포트 마스터리 애드 레인지, 칠링 스텝, 오버로드 마나로 5가지가 있을 뿐 아니라 버프 스킬 역시 메디테이션, 매직 부스터, 엘리멘탈 리셋, 메이플 용사로 4가지가 있다. 이외에 소환수 엘퀴네스, 상태이상 방어기 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)도 있다. 또한 상황에 따라 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 윈드 부스터, 쓸만한 컴뱃 오더스, 언스태이블 메모라이즈, 빛의 수호(미하일 링크)까지 사용해야하며 극딜시에는 인피니티, 에픽 어드벤쳐, 소울 컨트랙트(엔버 링크), 메이플월드 여신의 축복(메용2)까지 사용해줘야한다. 다행히 모든 버프, 온오프 스킬이 버프 프리저로 보호가 되기때문에 크게 드러나는 단점은 아니지만 프리저를 사용하지 않으면 부활 후 써야하는 버프가 너무 많다는 점이 프리저를 강제한다.

4.3. 기타

성능에 직접적인 영향을 끼치지 않는 사항은 본 항목에 기술한다.

5. 육성 가이드

5.1. 링크 스킬

스킬들의 효과는 모두 만렙 기준으로 서술돼 있다.

사냥할 때는 메르세데스, 에반, 모험가 도적, 데몬어벤져, 키네시스, 아크, 미하일, 팬텀 고정+카데나, 제논, 일리움, 엔젤릭버스터, 제로, 데몬슬레이어, 모험가 궁수, 루미너스, 제논, 호영 중에서 4개를 택한다. 아란의 링크 스킬은 레벨 200을 넘길 경우 효과가 미미해지기 때문에 잘 들고 가지 않는다,

보스 레이드를 돌 때는 모험가 도적, 데몬어벤져, 키네시스, 아크, 미하일, 팬텀, 데몬슬레이어, 카데나, 루미너스 고정+호영, 일리움, 제논, 제로, 레지스탕스 링크 중에 3개를 택한다.

5.2. 어빌리티

최상은 첫줄 벞지 두번째 줄 크확. 이러면 사실상 종결이라고 봐도 된다.

5.3. 하이퍼 스탯

특수적인 직업군을 제외한 모든 직업군은 크확, 보공, 방무, 크뎀, 데미지를 우선적으로 찍는데 썬콜은 기본적으로는 크확을 우선 찍고 크확>크뎀, 데미지>방무, 보공 순으로 찍는다. 크확 100%를 넘기면 크확스탯을 내리고 후순위를 올리면 된다. 방무도 스탯창 95%를 넘긴다면 보공에 더 투자하면 된다.

6. 관련 문서



[1] 아크메이지 (빙,뇌)[2] 원래는 아크메이지 효라이라고 부르지만 한국에서 아크메이지 (썬,콜)썬콜이라 줄여 부르는 것처럼 일본에서도 효라이라고 부른다.[3] RED 1st impact, 하이파이브 쇼케이스, 비욘드 등. 편의상 문제인지 시간이 지날수록 줄임말의 사용 추세가 더 잦아지는 중이다.[4] 참고로 메이플스토리M에서 썬콜의 유래는 썬더, 콜드이기에 썬콜이다.[5] 2018년 12월 30일 기준으로, 썬브 8히트 기준으로 DPM 38위[6] 2018년 12월 22일 기준으로, 썬브 8타 올히트 기준 10초 딜량 전 직업 10위[7] 오류인지 잠수함 패치인지, 프로즌 브레이크의 경우 과거에는 100% 확률로 25% 무시로 적용되었으나, 2015/02월 유저들의 실험 결과, 5중첩 시 20% 확률로 25% 무시로 밝혀졌다.[8] 모험가 마법사 스탯 공격력 보정 1.20[9] 즉, 무기공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 공속이 보통이다. 200레벨 이후 코어 젬스톤으로 획득 가능한 쓸만한 윈드 부스터와 익스트림 그린 물약을 쓰면 풀공속이 가능하다.[10] 번개 속성 공격으로 대미지가 증가하는 대신, 빙결 스택이 감소한다.[11] 인피니티 지속 시간에 따라 표기값보다 증가할 수 있다.[12] 대략 5~6초마다 n값이 증가한다.[13] 정면 200 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 100 (타점은 대개 최하단을 기준으로 잡으므로 실질적으로는 상단 50 / 하단 150, 오차 범위 ±25가 된다.)[14] 몇몇 사람들이 오해 하는 것이, 시전 도중 무적이지 바인드 상태이상 지속시간 도중 무적이 아니다. 즉, 바인드 도중 공격을 할땐 무적이 아니다. 라스피의 풀힛 난이도가 바인드가 있음에도 극악인 이유.[15] 예를 들어 나이트워커의 바인드는 이론상 20초까지 바인드가 되지만, 말 그대로 이론상이며 시전조차도 쓰레기다. 오로지 듄켈에서나 13초를 넘는다.[16] 다만 제로와 달리 썬콜을 바인드보고 대려가진 않는다.[17] 레벨별 9 11 13 15초[18] 사실 비욘드 패치 직후에는 추가된 빙결 유지 수단이 아이스 오라 외엔 없어서 중첩 난이도가 높은 편이었으나, 이후 엘퀴네스에 빙결 중첩 기능이 추가되어서 편해졌다.[19] 그러나 전이된 줄기까지도 공반에 그대로 반응하므로, 시그너스랑 미하일에게 전이되어 공반뎀에 죽는 수가 있다. 자세한 건 단점 문단 참고.[20] 이는 반대로 무적기를 사용할 때 무조건 바인딩기를 사용해야 한다는 말이 된다. 생존해야 하나 보스몹이 빠르게 위치를 바꾸는 경우(데미안, 루시드) 트롤이 될 수 있으니 이는 단점이나, 13초의 긴 무적은 장점에 해당한다. 즉 마냥 좋은 스킬은 아니다. 하지만 대부분의 보스에서는 구석에 고개를 돌리고 뿌리고 있으면 되긴 한다.[21] 당연한 거지만 이 빙결은 상태이상 취급이기에 카데나의 링크스킬 인텐시브 인썰트의 상태이상 추가 대미지가 적용된다. 그런데 사실 카데나 링크는 엄연한 상태이상인 빙결, 도트뎀뿐 아니라 엔버 피니투라 디버프, 메르 유니콘 디버프 등 왠만한 디버프에도 다 반응한다.[22] 당장 에이지나 엘퀴네스만 해도, 외일드 발칸 1틱킬을 100% 기준을 삼은 딜 측정에서 각각 140%, 128%밖에 안되며, 오브는 89%, 텔마는 57%밖에 안된다. 원킬컷이 매우 높다고 하는 플위 반비탈이 218%에 이르며, 이 모든것은 풀코강 기준이다. 3코어 강화 썬콜의 경우는 오브 코강을 안하는 경우도 있고, 엘퀴네스는 대부분 하지 않으며, 에이지도 보스딜에서 비중이 높다고 할 수 있는편이 아니라 코강을 많이 하지 않는것을 감안하면 컷은 더더욱 높아진다. 오브 원킬=에반 잔해 원킬, 텔마 원킬=메익, 마크 원킬이라고 생각하면 될 정도로 체라를 제외한 스킬은 원킬컷이 매우 높다.[23] 원젠컷 기준 5->2젠으로 효율이 2.5배 감소되었고, 원킬컷 기준 6->3젠으로 효율이 2배 감소되었다.[24] 불독, 비숍, 루미너스, 일리움을 보면 답이 나온다.[25] 또한 반사 대미지도 상당히 높은 편이라 1대만 잘못 때려도 바로 비득한다.[26] 이 점은 노멀 모드보다도 이지 모드에서 더 부각되는데, 노멀은 그나마 각성 기사단 페이즈에서나 공반을 썼지 이지에서의 미하일은 언제 나오든 간에 공반을 써 댄다. 미하일의 공반은 특히 체력이 일정 수치만큼 깎여야 발동하는데 정확히 30%를 깎으면 발동한다지만 하필 기사단장들의 체력바도 화면 위에 뜨기 때문에 다른 기사단장이나 시그너스를 때리는 틈에 체력바가 교체되어 버릴 수 있다.[27] 특이하게 모험가 공통 광역기이나 캡틴만 공격반사에 대한 피해를 입지 않는다.[28] 소드 스트라이크 패턴 한정으로는 프로즌 오브나 라이트닝 스피어를 사용하면 공격이 가능하다. 암흑 파동 패턴에선 오브는 아예 닿지 않고, 라스피는 바로 위엔 공격판정이 없어서 매그너스 바로 아래에 있지 않으면 즉사하기 때문에 불가능하다.[29] 더구나 자쿰 같은 경우는 4페이즈까지 가지 않으면 바인드가 아예 먹히지 않는다[30] 어빌리티로 공격속도 1단계 증가를 뽑는 방법도 있지만 앞서 서술한 대로 버프 지속시간 의존도가 매우 높아서, 거기에 레전드리 어빌리티 첫째 줄에서만 등장하므로 확률이 매우 낮아서 추천하지 않는다.