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최근 수정 시각 : 2024-04-16 11:26:24

진 힐라

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보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]

진 힐라
Verus Hilla
파일:UIBoss.img.BossList.24.mob_new.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ccee33> 마크 파일:보스아이콘b_진 힐라.png
노멀 · 하드
레벨 제한 250
주요 보상 파일:고통의 근원.png
고통의 근원
파일:데이브레이크 펜던트.png
데이브레이크 펜던트
파일:item_어두운 힘의 기운.png
어두운 힘의 기운
출현 위치 욕망의 제단
테마곡
고통의 나락 <colbgcolor=#a9a9a9,#000000> Depth of Pain
표기
GMS Verus Hilla
MSEA Heretic Hilla
JMS 真ヒルラ
CMS 觉醒希拉
TMS 真‧希拉
1. 개요2. 상세3. 난이도
3.1. 스토리 모드3.2. 노멀 모드(✦820)3.3. 하드 모드(✦900)
4. 공격 패턴
4.1. 맵 패턴4.2. 본체 패턴
5. 보상
5.1. 노멀 모드5.2. 하드 모드
5.2.1. 군단장의 흔적
6. 공략
6.1. 파티격6.2. 솔격
7. 평가
7.1. 디자인적인 측면7.2. 난이도로 인한 단점
8. 소울: 진 힐라
8.1. 소울 컬렉터
9. 역사
9.1. 노멀 모드9.2. 하드 모드
10. 기타11. 관련 문서12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:진 힐라 애니메이션.gif
진 힐라

온라인 게임 메이플스토리보스 몬스터.

과거 2018년 The BLACK 이벤트 기간 중에 등장했던 이벤트성 보스였으나, 이후 테네브리스 지역이 개편되고 인게임에 정식으로 추가되면서 진 힐라 또한 고통의 미궁 지역의 보스 몬스터로 정식 출시되었다. 고통의 미궁 최심부에 위치한 욕망의 제단에서 등장한다.

보스의 명칭인 진 힐라에서 '진'의 의미는 '진정한'을 의미하며, 한자로는 참 진(眞)자이다.[1] 중국 서버는 '각성 힐라'라는 이름을 쓴다. 이렇듯 아스완에서 등장했던 힐라와는 동일 인물인지라 성우는 똑같이 구 힐라의 성우였던 양정화다.[2]

2023년 8월 26일 기준 노멀 진힐라를 최소 1회 클리어 한 유저는 1.24%[3], 하드 진힐라를 최소 1회 클리어 한 유저는 1.79%이다.[4] 그리고 노멀 진힐라 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 0.66%[5], 하드 진힐라 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 0.80%이다.[6] 노멀과 하드의 클리어 비율이 노멀 난이도가 더 낮은 이유는 2023년 6월 기준으로 하드 난이도는 출시된 지 5년이 됐고, 노멀 난이도는 아직 1년하고 6개월 밖에 되지 않았기 때문, 그리고 노멀 난이도 에서는 검은 마법사 보스전 입장 재료인 어두운 힘의 기운을 드롭하지 않기 때문이기도 하다.

하드 진 힐라 격파 업적이 배정된 직업은 데몬[7] 2개 직업이다.

2. 상세

검은 마법사의 군단장 힐라가 검은 마법사가 새로이 하사한 힘을 토대로 아케인 리버에서 각성한 형태.

구 힐라가 이집트 풍 이미지의 무녀였다면, [8] 진 힐라는 사신을 연상케하는 디자인을 갖고 있다. 피부가 검게 물들고 이집트 무녀풍의 복장을 현대식의 복장으로 바꿔 입었으며, 눈 색깔까지 초록색으로 변한 데다 무기가 지팡이에서 대낫으로 바뀌는 등 머리색 빼고 다 바뀌었다.

탈퇴한 일부 구 군단장을 제외한 검은 마법사의 군단장들이 모조리 격퇴되어가는 와중에도 힐라는 블랙헤븐, 히어로즈 오브 메이플 등에서 꾸준히 얼굴을 비추며 계속 멀쩡하게 있었는데, 결국 끝까지 살아남아 검은 마법사의 마지막 군단장이 되었다. 힐라의 패배를 기점으로 드디어 대적자와 검은 마법사 군단장들과의 질긴 악연이 끝난 셈.

사실 힐라의 재등장에 관련해서는 꽤나 오래 전부터 떡밥이 있었는데, 과거 2014년 메이플스토리에서 진행한 군단장 탈 지급 이벤트에서 군단장 탈의 순서 중 윌의 탈 다음이 힐라 탈이라는 점에서 해당 군단장 등장 순서의 복선이었다는 게 드러나기도 했다.[9]

공식 홈페이지나 보스 입장 시엔 '진 힐라'라고 표기되어 있긴 하지만, 이는 어디까지나 아스완 지역의 보스 힐라와 이름이 겹치기에 보스로서 구별을 하기 위함일 뿐이며, 힐라와는 완전히 동일 인물이기 때문에 고통의 미궁 스토리에서 등장하는 힐라는 진 힐라로 표기되지 않고 그냥 힐라라는 명칭을 쓴다. 서술 시 참고 바람.

제네시스 무기 해방 퀘스트로 처치해야하는 힐라는 아스완의 하드 힐라가 아닌, 테네브리스에서 등장하는 하드 진 힐라를 처치해야 한다. 애시당초 스토리상 진 힐라가 힐라의 각성한 형태이자 마지막 모습이기도 하고 해방 퀘스트에서 표시되는 힐라의 표기 또한 '진 힐라'로 되어 있으므로 혼동할 일은 없다.

테네브리스고통의 미궁에서 상대하게 되고, 그 이후에 듄켈과 검은 마법사와 맞서 싸우게 되기에 사실상 검은 마법사 스토리에서 마지막으로 상대하게 되는 군단장에 속한다. 그리고 듄켈과 최종보스 검은 마법사를 제할 시 검은 마법사 스토리의 파이널 보스이기도 하다.

3. 난이도

파일:선택창_진 힐라.png

3.1. 스토리 모드

<colcolor=#ffffff> 약화된 진 힐라
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_진 힐라.png
280억
}}}
파일:진_힐라.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 28,000,000,000 (280억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 고통의 미궁: 욕망의 제단
테마곡 Depth of Pain
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -60
입장 레벨 250
데스카운트 5

스토리 모드에서는 다행히 회복 봉인이 없다. 250레벨을 달성할 정도의 유저라면 순삭시키는 게 가능하지만, 패턴이 하드 모드에서 쓰던 것을 약화시키지 않고 그대로 다 사용해서 자칫 잘못해서 연속으로 피격당하면 비득할 우려가 있다.

특이하게도 다른 보스들과는 달리 스토리 중에 보스전이 진행되기에 체력이 절반이 되면 더 이상 체력이 줄어들지 않고 스토리가 진행된다. 스토리가 끝나고 또 남은 절반을 까면 스토리가 이어진다. 따라서 루시드나 윌, 더스크, 검은 마법사[12]처럼 퀘스트 완료를 누를 때까지 스토리 모드에 무한으로 입장하는 것은 불가능하다.

스토리 모드는 "약화된" 진 힐라라서 몬스터 컬렉션 등록이 불가능하지만, 잡몹인 욕망의 현신은 등록이 가능해서 욕망의 현신 몬컬을 위해 포기하기 노가다를 하는 유저들도 있다.[13]

3.2. 노멀 모드(✦820)

<colcolor=#ffffff> 진 힐라[체력분할]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_진 힐라.png
22조
22조
22조
22조
}}}
파일:진_힐라.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 250
HP 88,000,000,000,000 (88조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 고통의 미궁: 욕망의 제단
테마곡 Depth of Pain
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -60
입장 레벨 250
결정 가격 145,210,130 (1억 4521만 130)
데스카운트 5[A]

2021년 12월 30일 DESTINY 패치로 추가된 난이도이다.

영혼 베기 패턴 주기가 182초, 151초로 기존 하드 모드보다 길고 영혼 베기 패턴 주기가 정해지는 체력도 기존 31%/61% 이상이던 하드 모드에서 51%를 기점으로 1번만 변경된다. 일부 패턴의 피격 데미지가 하드 모드에 비해 감소했고 체력은 88조로 하드 모드의 절반이다.

노멀 모드 진 힐라의 아케인포스 요구 수치는 820이며, 1.5배 데미지를 위해 요구되는 아케인 포스는 1230이다.[16]

레벨 255, 포스 1230 기준 6인 파티는 최소컷 49층 후반부, 전투력은 2000만 이상이며, 여유컷은 52층, 딜찍(2극딜)팟 57층, 1극딜팟 59층을 요구하며 솔플은 최소컷 54층을 요구한다. 과거 파티에 참여하려면 꽤나 높은 스펙을 요구했던 진 힐라의 패턴을 좀 더 빠른 시기에 파악할 수 있어 노멀 난이도에서 쌓은 숙련도를 바탕으로 하드 난이도로 손쉽게 넘어갈 수 있는 중간다리 측면에서는 좋은 보스이기에, 노멀 난이도가 추가된 이후 낮은 빈도긴 하지만 노멀 진 힐라를 트라이하는 파티들도 제법 생기고 있다.

출시 당시에는 132조라는, 노멀 모드에 맞지 않고 하드 모드와도 체력 격차가 크지 않은 과도하게 높은 체력을 가지고 있었지만 2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 33% 감소하여 88조로 조정 및 패턴이 추가적으로 하향되었다. 하드 모드의 딱 절반인 HP를 갖게 되면서 하드 스우/데미안과 하드 루시드/윌 사이의 적절한 난이도를 갖추게 되었다.[17] 체력 하향 이전의 잔재로 결정 가격이 하드 윌보다도 높고, 하드보단 확률이 낮지만 아케인셰이드 장비 상자 및 데이브레이크 펜던트도 드롭하기 때문에 노멀 모드치고는 보상도 상당히 짭짤하다.

3.3. 하드 모드(✦900)

<colcolor=#ffffff> 진 힐라[체력분할]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_진 힐라.png
44조
44조
44조
44조
}}}
파일:진_힐라.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 250
HP 176,000,000,000,000 (176조)[19][20][21]
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 고통의 미궁: 욕망의 제단
테마곡 Depth of Pain
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -60
입장 레벨 250
결정 가격 190,205,043 (1억 9020만 5043) [22]
데스카운트 5[A]

2018년 9월 6일 패치로 테네브리스가 정식 지역으로 추가되면서 테네브리스의 2지역 고통의 미궁의 주간보스로 출시되었다.[24] 레벨은 과 동일한 250. 다만 고통의 미궁에 진입하기 위해 요구되는 레벨도 250인지라 윌과는 달리 레벨 차이로 인한 데미지 반감 없이 바로 온전한 데미지를 넣을 수 있다.

전용 보상으로 1회 처치 시 진 힐라 격파 훈장인 미궁의 깊이를 아는 자 훈장을 받을 수 있으며, 전용 장비로 배정된 칠흑의 보스 세트에 포함되는 160제 펜던트 '고통의 근원'을 매우 낮은 확률로 드랍한다. 이후 DESTINY 업데이트로 진 힐라의 보상 리스트[25]여명의 보스 세트에 포함되는 신규 140제 펜던트 '데이브레이크 펜던트'가 추가되었다.

아케인 리버 최후반 지역의 보스답게 필요 포스 양이 무려 900으로, 데미지 50% 보정을 받기 위해서는 1350까지 올려야하는데, 과거에는 6개 아케인 심볼 모두를 20레벨 MAX로 강화해도 포스가 1320밖에 되지 않는데 별도 아케인 포스 보정이 없었던지라 최종 데미지 1.5배 보정이 일반적으로 불가능했다. 그러나 2019년 1월 10일 어드벤처 업데이트의 모멘텀 패치에서 신규 하이퍼 스탯으로 아케인 포스[26]가 추가되었고, 이후 길드가 전반적으로 개편되면서 길드 스킬로 30의 아케인 포스를 추가적으로 올릴 수 있게되어 이제 하이퍼 스탯이나 별도 마약 버프가 없더라도 일정 레벨 이상의 길드만 들어가있다면 포스를 1350으로 올릴 수 있어 진 힐라의 뎀뻥을 쉽게 받을 수 있게 되었다.

체력은 네 줄로 루시드처럼 여러 게이지가 존재하는 형식의 보스이며, 체력 한 줄을 깎을 때마다 페이즈가 바뀌며 신규 패턴이 계속 추가된다.

6인 파티 기준, 레벨 255 이상 포스 150% 추가 데미지를 받는 것을 기준으로 무릉 52층[27]은 최소컷, 54층부터 1인분이 가능[28]해지며, 흔히 보이는 2극딜 내 딜찍팟은 59층, 극단적인 1극딜팟은 60~61층을 요구한다. 솔플 요구스펙은 최소 59층 or 전투력 4000만 or HEXA환산 3만 초반대로 훨씬 높아지지만 많은 숙련도를 필요로 한다. 그리고 대부분 생략되어있지만 진 힐라 파티격부턴 극딜로만 딜을 하기 때문에 시드링 소지여부는 필수로 보며, 본격적으로 극딜 직업과 평딜 직업 간에 파티 취업난이도가 갈리는 보스의 시작점이기도 하다.

체력은 아케인 리버 보스 중에서 검은 마법사 다음으로 많지만 숙련이 된다면 패턴을 파훼하는 데 크게 무리가 없기 때문에, 숙련만 된다면 체감 난이도는 생각보다 낮은 편이다. 처음 진힐라를 도전할 때는 '뭐 이런 패턴이 다 있지'라는 생각이 들 정도로 어려울 수 있으니 주의. 다만 숙련자라도 보스 특성 상 심리적인 요인도 크게 작용하기 때문에 너무 방심하지는 말 것.

과거 진 힐라는 다른 레이드 보스들과는 달리 먼저 미궁으로 입장하여 내부 깊숙한 곳에 있는 미궁의 핵을 부숴 미궁을 클리어한 뒤, 곧이어 등장하는 보스전 입장 맵 포탈로 진입하여 입장 여부를 선택해 보스전으로 들어가는 방식이었기 때문에 다른 보스에서 유용하게 사용하고 있는 입장 전 와헌 / 비숍 버프나 250, 275레벨 버프 / 이벤트 버프(시간 한정류 반마약, 마약) 같은 도핑 등이 용이하지 않았고, 미궁 자체의 기믹도 번거로움이 많아 운이 좋지 않으면 많은 시간이 소모되었기에 원성이 높았다. 현재는 이 점이 개편되어 미궁을 돌파하는 단계가 생략되고 바로 진 힐라 입장이 가능하게끔 수정되어 기존 보스처럼 입장 전 모든 도핑을 사용한 뒤 들어가도 시간 손해가 발생할 일이 없게 되었다.

4. 공격 패턴

아스완에서의 원본 힐라와는 공격방식이 완전히 다르며, 레이드 시작과 격파 시 시나리오에서 나오던 대사가 출력된다. 시그너스, 스우, 데미안, 반 레온, 아카이럼과 더불어 레이드 중에 더빙된 대사가 나오는 보스 중 하나다.[29]

4.1. 맵 패턴

진 힐라 몹데이터[30]
진 힐라 패턴 분석
파일:진힐라_광역기.gif}}} ||
영혼이 타오르는 양초를 힐라가 일정 시간마다 베어 없앨 것이다. 영혼을 빼앗기지 않게 조심하자.
이 패턴 역시 진 힐라 공략에 있어 필수적으로 숙지해야 할 패턴이며, 다른 맵 패턴들과 거의 다 연관되어 있다고 봐도 무방하다. 배경에 있는 모래시계의 모래[31]가 다 떨어지면 힐라가 낫을 휘둘러 플레이어들의 빼앗긴 영혼을 수거해간다. 다시 말해 모든 파티원들의 붉은색 해골들이 전부 사라진다. 쉽게 이해하자면 진 힐라에게 잠깐 맡겨 두었던 데스 카운트가 아예 없어져 버리는 것이다.

따라서 패턴이 올 때 붉은색 해골을 가지고 있지 않는게 공략의 핵심이다. 만약 파티원들이 붉은색 해골이 가지고 있다면 일부러라도 붉은 실에 맞아 제단을 만들고 붉은색 해골을 녹색으로 돌려놔야 한다. 제단 소환에는 파티원들과의 협력이 필요하므로 소통을 통해 해골 개수를 컨트롤하고, 영혼 베기에 데스 카운트를 빼앗기지 않으며 생존하는 것이 공략의 핵심.

보통 영혼 베기 직전에 협력으로 제단을 마지막으로 부르고 나면, 붉은 실 패턴을 무조건 피해 다니고 '존버'하는 식으로 패턴을 넘긴다. 패턴 직전에 제단을 부르고 난 이후에는 다시 제단을 부를 여유가 없기 때문에 패턴이 올때까지 절대 붉은 실에 맞아선 안된다. 영혼 베기는 모든 붉은색 해골을 수거해가므로 넋놓고 있다가는 다른 보스 패턴에서 유례를 찾아볼 수 없는 데카 헌납을 하게 될 수 있다. 모든 붉은색 해골을 없애 버리므로, 다른 보스전은 아무리 최악의 패턴이어도 데카 1개 까이는 선에서 그치지만 힐라의 영혼 베기는 미숙하게 대처하면 여러 개의 데카를 헌납할 수 있는 메커니즘인 셈이다.[32] 각별히 주의가 필요하다. 그나마 다행인 점은 패턴이 시전되는 동안에는 힐라와 플레이어 모두 피해를 받지 않고, 붉은 실의 영향을 받지 않는다.
데스 카운트 설명에도 쓰여있지만, 제단을 소환하기 위해 필요한 붉은 해골과 촛대의 갯수는 영혼 베기 패턴을 실행하면서 새로고침된다. 영혼 베기 이전에 체력이 0이 되어 녹색 해골채로 날아가는건 촛대 갯수에 영향을 주지 않는다는 의미. 예를 들어, 솔플 중 초록 해골이 3개만 남은 상태라면 붉은 해골을 2개 만들어야 제단이 나타나는데, 영혼 베기 패턴이 오기 전에 다른 패턴에 맞아 죽으면 촛대 갯수도 2개, 남은 전체 데스카운트로 2개가 되므로 제단을 소환하려면 실카아웃을 해야하는 상황이 된다. 당연히 그렇게 되면 레이드 실패이므로, 이런 상황에서는 다음 영혼 베기 패턴이 와서 촛대 갯수를 새로고침하기 전까지는 모든 실을 전부 피해야 한다. 추가로 제단을 소환할 수 없으니 회복도 당연히 불가능. 만약 저 상황에서 실을 한 번 맞았다면 붉은 해골 하나는 다음 영혼 베기 패턴에서 확정으로 빼앗기며, 마지막 남은 1데카 역시 모든 실이 즉사기로 돌변하므로 저런 상황 자체를 안 만드는 것이 중요하다.

일반적인 보스의 패턴은 일정한 주기를 가지지만, 진 힐라의 이 영혼 베기의 주기는 난이도와 보스전 진행 상황에 따라 달라지는데, 그 주기는 다음과 같다. 참고로 메이플스토리답게, 후술할 낫베기 주기는 서버렉을 적용받으므로 실제로는 계산보다 2초 가량 늦게 시전된다. [33]
2024년 3월 패치 이후에는 영혼 수확 패턴의 시전까지 남은 시간이 직관적으로 표기되게 개선되어 해골 모양의 데스카운트 표시 하단에 표기되는 타이머로 패턴 시전에 이전보다 더 쉽게 대처를 할 수 있게 되었다.
[ 2024년 3월 패치 이전 ]
* 노멀 모드
  • 첫 시전: 카운트가 26분 44초 남았을 때 (입장 3분 뒤)[34]
  • 시전 직후 진힐라의 체력이 51.1% 이상일 때 (1페이즈, 2페이즈 5.1% 이상): 180초(3분) 뒤 시전
  • 시전 직후 진힐라의 체력이 51% 이하일 때 (2페이즈 5% 이하, 3/4페이즈): 150초(2분 30초) 뒤 시전
  • 하드 모드
  • 첫 시전: 카운트가 27분 14초 남았을 때 (입장 2분 30초 뒤)[35]
  • 시전 직후 진힐라의 체력이 61.1% 이상일 때 (시작~2페이즈 44.1%): 152초(2분 32초) 뒤 시전
  • 시전 직후 진힐라의 체력이 31.1~61%일 때 (2페이즈 44%~3페이즈 24.1%): 126초(2분 6초) 뒤 시전
  • 시전 직후 진힐라의 체력이 31% 이하일 때 (3페이즈 24%~끝): 100초(1분 40초) 뒤 시전

    표로 보면 아래와 같다. [36]
    하드 모드

    <rowcolor=#ffffff> 27:14 24:42 22:10 19:38 17:06 14:34 12:02 09:30 06:58 04:26 01:54

    25:08 22:36 20:04 17:32 15:00 12:28 09:56 07:24 04:52 02:20

    23:02 20:30 17:58 15:26 12:54 10:22 07:50 05:18 02:46 00:14

    20:56 18:24 15:52 13:20 10:48 08:16 05:44 03:12 00:40

    18:50 16:18 13:46 11:14 08:42 06:10 03:38 01:06

    16:44 14:12 11:40 09:08 06:36 04:04 01:32

    14:38 12:06 09:34 07:02 04:30 01:58

    12:32 10:00 07:28 04:56 02:24

    10:26 07:54 05:22 02:50 00:18

    08:20 05:48 03:16 00:44

    06:14 03:42 01:10

    04:08 01:36

    02:02

    표를 보는 방법은 우선 첫 패턴 시전 시간인 27분 14초는 공통이다. 그 다음 영혼 베기 시간은 첫 패턴을 시작하고 진 힐라의 남은 체력을 봐야 한다. 만약 2페이즈 61%보다 체력이 많이 남았다면 다음 패턴은 2분 32초 뒤에 온다. 즉 2페이즈 61% 밑으로 떨어질 때까지 표에서 우측으로 한칸씩 이동해 가면서 시간을 재면 된다.

    만약 2페이즈 61% 밑으로 체력을 까는데 성공했다면, 그 다음부터는 표의 아래로 점점 내려가면 된다. 예를 들어 22분 10초에 찾아온 세 번째 영혼 베기 패턴에 해당 체력에 도달했다면 그 다음부터는 19분 38초가 아니라 20분 4초에 다음 패턴이 찾아온다. 이런 식으로 3페이즈 31%까지 계속 아래로 내려가면 된다.

    3페이즈 31% 미만부터는 100초(1분 40초)마다 패턴이 찾아오는데, 그냥 시간을 즉석에서 계산하면 편하다. 패턴 시간의 초 단위가 40초 이상이라면 그냥 1분 40초를 빼면 되고, 40보다 적다면 2분을 빼고 20초를 더하자. 굳이 그렇게까지 외울 필요가 있나 싶지만 막상 플레이 도중에는 워낙 체력 관리와 붉은 실 회피에 집중해야 하다보니 단순한 숫자 계산도 잘 안되는 경우가 종종 있다. 위의 표에서 아래로 두 칸, 왼쪽으로 한 칸 이동하는 것도 좋은 방법이다. 예를 들어 20분 04초에 영혼 베기 패턴이 나타났다면 아래로 두 칸, 왼쪽으로 한 칸에 있는 18분 24초에 다음 영혼 베기 패턴이 나타난다.

    노멀 모드

    <rowcolor=#ffffff> 26:44 23:42 20:40 17:38 14:36 11:34 08:32 05:30 02:28

    24:13 21:11 18:09 15:07 12:05 09:03 06:01 02:59

    21:42 18:40 15:38 12:36 09:34 06:32 03:30 00:28

    19:11 16:09 13:07 10:05 07:03 04:01 00:59

    16:40 13:38 10:36 07:34 04:32 01:30

    14:09 11:37 08:05 05:03 02:01

    11:38 09:06 05:34 02:32

    09:07 06:35 03:03 00:01

    06:36 04:04 00:32

    04:05 01:33

    01:34

    노멀 난이도는 영혼 베기 패턴의 주기 변화가 182초→151초 한 번 밖에 없으므로 편하다. 첫 패턴은 무조건 26분 44초고, 그 다음 1페이즈와 2페이즈까지는 표의 우측 칸으로 이동하면서 체크한다. 이후 3페이즈에 진입하면 그 열에서 아래로 내려간다고 받아들이면 된다. 예를 들어 3페이즈에 진입하고 나서 17분 38초 영혼 베기 패턴이 찾아왔다면 그 다음은 14분 36초가 아니라 15분 7초에 온다.

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파일:진힐라_붉은실기절.gif
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앞서 언급한 '해골 컨트롤'을 위해 숙지해야할 패턴. 맵 모든 영역에서 주기적으로 붉은색 실이 달린 녹색 손이 뻗어나오며, 녹색 궤적이 표시된 후 붉은 실을 발사하여 적중한 캐릭터에게 2초의 경직을 걸고, 플레이어의 영혼을 앗아간다. 피격시 플레이어의 녹색 해골 1개가 즉시 붉은색 해골로 변하며, 플레이어의 영혼이 손 쪽으로 회수되는 연출이 나온다. 의지를 이용하면 붉은색 해골로 변하는 것은 막을 수 없으나, 경직은 무시할 수 있다. 거의 난사 수준으로 날아오지만 다행히 보고 피할 정도의 후딜이 있고 실의 판정이 좁아 틈새 사이로 피할 수 있다. 인터넷 공략글에서도 많이 언급되지만 실이 전혀 꽂히지 않는 안전지대도 있다.

영혼을 빼앗길 때마다 뒤쪽 배경 촛대에 촛불이 붙는다. 무적 상태에서는 실에 맞아도 붉은색 해골로 변하지도 않고 촛대에 불도 들어오지 않는다. 하지만 진 힐라 보스전은 후술할 제단 패턴을 부르기 위해 일부러 맞아야 하는 경우도 있다. 따라서 부활 직후 실을 일부러 맞아야 하는 상황에 대처하기 위해 레지스탕스 링크 스킬을 빼는 경우가 많다. 진 힐라는 부활 직후 무적 시간을 활용한 평딜보다는 생존과 해골 컨트롤이 더 중요한 보스이기 때문.

붉은 실 패턴 자체에는 데미지가 없기 때문에 체력이 거의 없는 상황에서도 실을 이용한 해골 컨트롤은 가능하다. 또한 실에 맞아 영혼을 빼앗길 때 걸리는 강제 경직 상태는 역시 디스펠과 의지(스킬)로 해제가 가능하다. 필요하다면 재주껏 풀어주자.

단, 앞서 설명했듯 녹색 해골이 1개밖에 없는 상황에서는 저 실 하나하나가 즉사+데카아웃 시켜버리는 흉악한 패턴으로 돌변해버리므로 주의할 것. 애초에 실을 맞아야 제단이 생겨 체력을 회복해야 하는 매커니즘인 보스에서 1개만 맞아도 죽는 경우라면 사실상 시한부 일테니 제단을 풀지 않은 상태에서 체력 회복이 가능하지 않은 경우 극딜 한번만 더 넣으면 죽는 수준의 피가 아닌 이상 그냥 리트라이 하는게 정신건강에 좋다.
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파일:진힐라_조각A.gif 파일:진힐라_조각B.gif 파일:진힐라_조각C.gif}}}
위의 붉은 실 패턴에 피격 시, 플레이어의 영혼이 나오다 녹색 손 쪽으로 회수당하는 연출이 나온다. 영혼이 완전히 손아귀에 들어가면 손을 움켜쥐면서 파편을 3개 뿌리며, 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%, 하드 모드는 최대 체력 비례 30%의 피해를 입는다. 하드모드는 상시 회복 봉인 상태에서 파편의 데미지가 꽤나 크게 느껴지니 주의해야할 패턴이다.

* 제단
{{{#!wiki style="text-align:center"
파일:진힐라_제단.gif파일:진힐라_제단A.gif
파일:데스카운트_진힐라_회수.gif}}}
힐라가 접근하여 사라지기 전에 제단에서 채집키를 연타하여 영혼을 회수해야 한다.
해골 컨트롤과 체력 관리를 위해 숙지해야 하는 패턴. 맵 중앙의 촛대에 불이 모두 켜지면 데미안의 제단처럼 맵의 랜덤한 장소에 제단을 하나 생성시킨다. 제단 근처[40]에서 채집키를 연타하면 제단이 붕괴되고, 파티원 모두의 물약봉인이 5초 동안 해제되며, 파티원 모두의 붉은색 해골이 녹색으로 돌아온다. 추가적으로 5초간 최종 데미지도 15% 증가한다. 제단은 파티원 공통 패턴이므로 여럿이서 채집키를 연타하면 더 빨리 붕괴된다.

파티원들의 HP가 별로 없을 때 제단을 부르는게 일반적이다. 제단을 부르기 위해서는 파티원들이 일부러 붉은 실 패턴을 맞아줘야 하므로 파티원들의 전반적인 HP 상황을 보고 실을 맞아야 하는 상황이라면 다같이 실을 맞아서 빠르게 촛대에 불을 켜고 제단을 불러내 회복 봉인을 풀어야 한다. 또한 영혼 베기 패턴이 얼마 남지 않았다면 파티원들의 붉은색 해골을 녹색으로 돌려놔야 하므로 이 때도 빠르게 제단을 불러서 풀어야 한다.

만약 제단을 붕괴시키기 전에 힐라가 먼저 제단을 밟거나[41], 제단을 불러놓고 오랫동안 사용하지 않을 경우 제단은 사라진다. 다행히도 촛대에 불은 계속 들어와 있기 때문에 2~3초 뒤에 다른 지점에 제단이 또 생긴다.
제단 사용의 경우 사망 상태만 아닐 경우 사용이 가능하다. 예를 들어 채널링 기술 사용 중이거나, 파바에 맞거나 붉은 실에 추가 피격되어 스턴이 된 상태에서도 제단 연타를 통해 제단 사용이 가능하다. 특히 솔플처럼 1인 제단 해제가 용이할 경우에는 바인드에 맞아가면서라도 제단 해제를 시도할 수 있다. 어차피 해제만 되면 바로 포션 사용이 가능하므로 후속타에 맞아 죽을 체력이더라도 그 이전에 해제만 가능하다면 제단 해제를 시도하는 쪽이 여러모로 유리하다.

4.2. 본체 패턴

진 힐라의 체력은 4줄로 되어 있으며, 1줄당 22조/44조, 총 88조/176조로, 1줄의 체력을 깎을 때마다 패턴이 추가된다.

전체적으로 회복 봉인과 데스카운트 회수라는 독특한 시스템 덕에, 진 힐라는 즉사기 패턴을 단 하나도 가지고 있지 않다. 또한 본체의 모든 패턴은 즉발급으로 빠르게 시전되지도 않을 뿐더러, 사전 모션들이 다 차별화가 되어있기 때문에 이를 미리 구별하고 대처할 수 있다. 영혼 베기 패턴도 붉은 색 데스카운트만 가져갈 뿐, 그 공격 자체만으로는 유저가 완전히 리타이어 되지 않으며, 회복도 기회가 될 때 데스카운트를 의도적으로 회수시키면 가능하기 때문. 그렇기에 진 힐라는 메이플스토리 특유의 즉사기 및 준즉사(70%↑)가 난무하는 보스전에서 물약을 대량 소모하는 메이플 고유의 방식과는 달리, 타 게임의 보스 레이드처럼 피지컬에 의존해야 한다.
파일:진힐라 사망 모션.gif
처치 시 힐라는 급격하게 노화하기 시작하고 어딘가로 사라진다. 이후 보상맵으로 이동되며, 보상맵의 보물상자를 파괴하면 보상이 나온다.

5. 보상

5.1. 노멀 모드

5.2. 하드 모드

5.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 진 힐라'는 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 마지막으로 격파되는 보스이다.

윌, 루시드 격파와 마찬가지로 2인 격파(최종 데미지 50% 감소)도 가능하다. 그 외에 패널티는 없으며, 반대로 진 힐라의 최대 HP가 25%만큼 감소한다.때문에 스우/데미안 때와 마찬가지로 이전 순서인 루시드 격파가 더 어렵다는 평가를 받는다. 평소에 연습을 하지 않았다면, 어느정도 부담이 될 수는 있다. 다만 진 힐라가 마지막 보스기 때문에 편린만 얻고 느긋하게 격파해도 된다.

6. 공략

공통적으로 패턴 메커니즘에 대한 이해가 있어야 한다. 진 힐라 보스전은 생존을 위해서는 제단을 불러야 하는데, 제단을 부르려면 파티원 전부 자신의 데스 카운트 일부를 담보로 바쳐야 하는 악랄한 구조로 되어 있다. 윌이 '패턴 파훼'를 위해 협력하게 되는 첫 레이드 보스[54]라면 진 힐라는 '생존'을 위해 협력해야 하는 첫 레이드 보스다. 특정 인원들만 노력한다고 해서 제단이 불러지는게 아니고 모든 파티원이 참여해야 하기 때문에 솔플이면 몰라도 파티격은 파티원과의 협력과 소통이 매우 중요하다.

데스 카운트가 일종의 '기회'인 다른 보스들과 달리 진 힐라는 데스 카운트의 개수 자체가 일종의 '자산'이다. 다른 보스는 보유한 데스 카운트가 1개든 10개든 기본적으로 보스전에 차이는 없지만 진 힐라는 붉은색 해골의 존재, 그리고 그 붉은색 해골을 반드시 강제로 늘려야 하는 상황이 오기 때문. 예를 들어 녹색 해골을 5개 보유한 사람과 2개 보유한 사람은 플레이 안정성에서 차원이 다르다. 5개 보유한 사람은 2~3번 정도는 붉은 실을 맞아서 붉은색 해골을 만들어도 큰 무리가 없지만, 녹색 해골이 적은 사람은 1번만 맞아도 자칫 잘못하면 '실카아웃'을 당할 수 있는 위험한 상황에 내몰린다. 녹색 해골이 1개만 남았고 나머지는 전부 붉은색 해골인 상황을 '외줄' 상태라고 일컫는데, 이 때는 각별히 조심하고 파티격이라면 오더에게 보고하는게 좋다.

6.1. 파티격

6.2. 솔격

7. 평가

벨룸, 검은 마법사와 더불어 좋은 평가를 받고있다.

7.1. 디자인적인 측면

패턴이 굉장히 참신하고 힐라 특유의 컨셉을 제대로 살렸다는 평이 많다. 스우와 데미안의 사령을 부리는 점은 강령술을 쓰는 네크로맨서 컨셉을 적절히 잘 살렸다고 볼 수 있다. 그리고 데스카운트에 직접적으로 관여하는 보스 패턴[58]은 낫으로 영혼을 거둬들이는 사신과 이미지가 거의 흡사하다.

데스카운트가 5개 뿐인데다 상시 회복 봉인에 체력 비례 데미지를 주는 패턴들, 그리고 자신의 체력과 데스카운트를 담보로 반드시 맞아야만 하는 공격들, 거기다 일정 시간마다 데스 카운트를 뭉텅이로 앗아가는 영혼 회수 패턴까지, 한마디로 천천히 체력과 정신을 갉아먹다가 1명씩 차례대로 리타이어 시키는 보스이다. 즉사 패턴이 아예 없다는 게 특징으로, 이 때문에 유저들은 깔끔하게 죽지도 못하는데 그렇다고 죽을 순 없으니, 쪼들리는 체력으로 최대한 안 맞기 위해 발버둥 치면서 정신적으로 조여들 수밖에 없게 된다. 전체적으로 모든 패턴이 대응 가능 하면서도[59] 난이도가 상당히 어려우므로 연습을 통해 실력을 길러가는 보스전을 즐길 수 있다.

또한 파티원들이 차례대로 붉은 실을 맞아서 제단을 소환해야 체력을 회복할 수 있는데, 여기서 팀원간의 신뢰와 팀워크가 매우 중시되기 때문에 조금이라도 협력이 무너지거나 누군가 이기적으로 플레이한 순간 까딱하면 순식간에 클리어 실패위기에 직면하게 된다. 즉 팀원 중 누군가가 실수를 하거나 적극적으로 임하지 않는다면 파티 전체에 트롤을 할 수 있는 부분으로, 이는 힐라의 특기인 간계와 속임수에 제대로 부합하는 대목이다. 이러한 덕분에 실력이 부족하면 버스 타는 것도 불가능하며, 스스로의 데스카운트를 재물로 내놓는 위험한 희생성 플레이를 파티원이 다같이 적극적으로 해야 위기를 넘길 수 있는 식의 패턴이기 때문에 팀워크와 리스크 관리 측면에서의 게임성을 상당히 잘 살렸다.

별개로 진 힐라의 외형을 상당히 잘 디자인 되었다는 평가를 받는다. 호불호가 갈리던 기존 디자인를 리뉴얼한 진힐라는 루시드, 윌에 검멘께선 미적 감각이 뛰어나시다 강원기 디렉터 체제에서 비주얼 아트작업이 잘 됐다는 평가를 받는다. 그런데 막상 인게임 도트는 죽은 생선 눈 같은 게 별로라는 평가가 뒤따른다. 후에 나온 진 힐라 안드로이드를 쓰고 싶으면 성형부터 하는 게 국룰일 정도.

7.2. 난이도로 인한 단점

하지만 이러한 보스 특징때문에 단점 또한 두드러진다. 보스전이 너무 피로하다는 것으로, 데스 카운트가 1 남은 게 아니면 그럭저럭 여유가 있는 다른 보스전과 달리 진 힐라는 사이버 유격이라 해도 무방할 정도로 팀워크 요구치가 빡빡하다. 솔플이어도 장시간 공략일 경우 빡빡하긴 마찬가지다. 물론 진힐라는 가불기를 전혀 사용하지 않으며 실력만으로 100% 클리어 가능한 실력보스이지만 그 클리어 난이도가 꽤나 어려운 편으로, 체력 회복을 하는 조건이 까다롭고 실수 한번으로 모든 게 꼬일 수 있어 실수의 리스크가 매우 크다. 다른 보스의 비교적 여유로운 회피공간에 비하면 좁아터진 실의 간격 때문에 극도의 나노 컨트롤을 요구하는 것도 장시간 플레이시 피로 요소다. 이 실이 경우에 따라서는 실한번 맞는것이 사망으로 이어지기도 한다는 걸 생각하면 더없이 악랄한 보스다.

특히 파티로 가면 온갖 상황이 다 꼬이면서 난이도가 극한으로 어려워지게 된다. 맞아야 하는 실 개수가 파티원이랑 비례하다 보니 제단 불러내는 것 조차 매우 어렵고, 단 한명이라도 실수하게 되면 모든게 꼬여서 공략을 실패하는 상황이 자주 벌어진다. 그렇기에 파티로 가면 생존에만 집중하기 때문에 평딜을 최소화하고 극딜을 빡세게 넣는, 즉 극딜 메타로 공략하는게 대부분이다. 이러면 극딜직업만 매우 유리하게 되는, 현재 감시자 칼로스가 받는 비판의 원조인 셈이다. 실제로 진 힐라 최초 클리어 당시에도 선발대 파티원들은 평딜을 최소화 하고 극딜에만 욱여넣는 식으로 공략했다.

이러한 까다롭고 난해한 난이도 탓에 다인팟, 장시간 공략팟은 많지 않으며, 상당히 많은 유저들이 제대로된 공략으로 보스를 클리어하길 포기하고 1~2 극딜 컷 스펙 파티를 구성하기도 한다. 정 장시간 공략을 한다면 디스코드같은 음성 대화 프로그램이 원활한 인맥팟이나 처음가는 길드원들끼리 파티를 짜서 실제 군대 유격마냥 여러번 박치기해서 구르고팀합을 맞추고 가는 경우가 대부분. 소위 야생팟이라고도 불리는 일면식 없는 사람들끼리 꾸리는 일반 보스 파티는 진힐라만 따로 빼서 가는 경우도 있으며, 뉴비들이 많은 버닝 서버의 경우 후반부엔 카오스 더스크나 카오스 가엔슬같은 상위 보스들도 종종 파티모집 창에 올라오지만 이들보다 명백히 하위 보스인 노말 진힐라는 도전할 생각도 안하는게 대부분이다. 야생 공팟의 경우에는 모르는 사람들끼리 모이기 때문에 음성 대화 프로그램 사용은 사실상 불가능한데다가, 패턴 숙지가 덜 된 사람이 한 명이라도 있을 경우 파티 전체가 전멸하기 때문에 파티를 꾸리기가 매우 어렵다. 아예 극딜 한 번으로 확실하게 끝낼 수 있는 고스펙 유저들 6명을 모아서 생존을 오래 하기 전에 끝을 보거나, 초고스펙 유저가 혼자서 진 힐라를 죽일 정도여서 버스를 탈 승객들을 모으는 게 아닌 이상 제대로 된 파티를 구하는 건 매우 어렵다. 메이플스토리 보스파티 자체가 딜찍을 선호하는 경향이 크지만, 2극딜컷(3분)이나 아예 극단적인 1극딜컷이 종종 보이는건 모든 보스 중 진힐라가 유일하다.

그나마 솔로 플레이는 패턴을 원하는 대로 유도를 할 수 있기 때문에 훨신 낫긴하나, 이조차도 그렇게 쉽지는 않다. 초록색 해골이 3개 미만일 땐 소위 실카아웃이라고 부르는 위험한 상황을 무조건 맞이하게 되므로, 데카 수도 넉넉하고 보스 HP도 거의 다 까놨지만 한 번 말려서 그대로 게임오버로 이어지는 경우가 잦다. 이는 진힐라가 비교적 정직한 보스라고 평가됨에도 불구하고 도전을 꺼리게 되는 요인 중 하나이며, 실제로 진 힐라의 격파 비율은 동티어 대의 보스들보다 확연히 낮은 모습을 보여준다. 때문에 검은 마법사 대리컨을 할 때 진 힐라까지 한번에 잡아주는 것을 요청하는 사람도 많다.

이런 단점들이 합쳐져서 진 힐라는 진듄더 중 가장 난이도가 어렵기로 정평이 났다.[60] 그래서 검은 마법사 자력 격파를 목표로 잡은 메이플 뉴비들이 마주하는 마지막 통곡의 벽으로 악명높다.[61] 하지만 패턴에 익숙해지고 무난하게 격파할 수 있다면 메이플 뉴비 딱지는 바로 땔 수 있다.

8. 소울: 진 힐라

8.1. 소울 컬렉터

파일:SoulCollector.page.32.0.illustration.png 파일:SoulCollector.page.32.1.illustration.png
NORMAL HIDDEN
더욱 깊은 늪에 빠진 채 영원을 헤매는 것, 그게 바로 네 운명의 끝이야. - NORMAL
꺄아~♥ 언제나 옆에 있을 거야! - HIDDEN

히든 일러는 직접 검은 마법사 덕질 코스프레를 하고 언제나 검은 마법사의 옆에 있을 거라고 좋아하며 셀카를 찍는 모습이다. 이미 힐라의 소울이 있음에도 따로 출시되었다.

9. 역사

9.1. 노멀 모드

9.2. 하드 모드

10. 기타

파일:쁘띠 진힐라.png
* 해외 메이플에는 진 힐라 펫도 있다.

11. 관련 문서

12. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
테네브리스
문브릿지 고통의 미궁 리멘
거대 괴수 더스크 진 힐라 친위대장 듄켈


[1] 일본, 대만도 마찬가지이다.[2] 다만 일본판은 일반 힐라가 시마자키 와카코, 진 힐라가 미야가와 미호(출처)로 서로 다르다.[3] '네 영혼은 얼마나 다르길래?' 업적의 달성 비율.[4] '붉은 마녀 사냥꾼' 업적의 달성 비율.[5] '나도 정말 완전히 준비가 된 것 같은 걸?' 업적의 달성 비율.[6] '오늘 밤 당신의 젊음을 가지러 가겠습니다' 업적의 달성 비율.[7] 복수는 나의 것[8] 고대도시 아스완의 모티프도 실제 이집트의 도시인 아스완이다.[9] 에스페라 스토리 내에서도 오르카가 윌보다 먼저 나왔다. 단 그림자 연금술사까지 감안하면 순서가 다르긴 하다.[10] 제단을 부술 때 5초 동안 해당 기능이 무효화된다.[11] 검은 마법사 입장에 필요한 운명의 파편을 만들 때 사용하는 재료다.[12] 검은 마법사는 4페이즈를 격파하지 않으면 나갔다 들어오면서 계속 상대할 수 있다. 하지만 스크립트가 있어서 기존 보스처럼 빠르게 진행하지는 못한다.[13] 그런데 욕망의 현신은 레벨 변동만 있지 사실상 체력이 1억 그대로다. 덧붙이자면 레벨 121 이상은 무조건 3000분의 1 확률로 될 정도이니 별로 의미는 없다. 운에 맡기자.[체력분할] 아래 체력 바는 총 4줄의 체력바가 다른 색상으로 겹쳐 있음을 의미한다. 즉, 각 줄당 총 HP의 1/4씩 총 4줄이다.[A] 특정 패턴으로 인해 일시적으로 감소하거나 회복할 수 있다.[16] 2023년 8월 10일 NEW AGE 3차 업데이트로 노멀 모드의 아케인 포스 요구량이 900에서 820으로 조정되었다.[17] 당연하게도 아케인리버 보스이기에 요구하는 포스 수치를 맞춰 온다면 데미지가 1.5배로 들어가므로 실질적인 체력은 60조가 조금 안되는 수준이라고 봐도 된다. 이는 현실적으로 1.5배 포스를 맞추는것이 불가능한 검은마법사를 제외하면 모든 아케인리버 보스의 공통 사항.[체력분할] [19] 하드 힐라의 10,000배며 줄당 44조다. 줄당 체력 출처(링크)[20] 제네시스 무기 해방 퀘스트 시에는 체력이 25% 감소하여 132,000,000,000,000 (132조)가 된다.[21] 딜 지분 5% 미만일시 보상을 주지 않는 시스템이 도입된 후 진힐라의 체력이 176조가 아닐수 있다는 가능성이 제기되었다.#[22] 기준가는 1억 1,045만 메소.[A] 특정 패턴으로 인해 일시적으로 감소하거나 회복할 수 있다.[24] 진 힐라의 출시 자체는 더 블랙 기간이었던 2018년 7월 30일이지만, 이 때는 단순히 코인(염원) 수급을 위한 이벤트성 보스에 불과했고, 테네브리스 또한 정식으로 추가된 상황이 아니었기 때문에 제대로 된 보스가 아니었다.[25] 난이도 무관[26] 이로 인하여 아케인 포스를 추가로 최대 100 올릴 수 있게 되었으며, 최종 데미지 1.5배 보정이 가능해졌다. 참고로 유저의 아케인 포스가 1320이라 가정할 경우, 진 힐라에게 최종 데미지 1.5배를 추가로 넣을 수 있는 아케인 포스 1350에 도달하기 위해선 적어도 하이퍼 스탯 6레벨을 달성해야 하며, 이에 필요한 하이퍼 스탯 포인트는 40이다.[27] 배틀메이지, 플레임위자드, 바인더 제로 같은 우월한 서포터 직업이 아니면 참여가 힘들다.[28] 지인이나 길드팟이 아닌 일반 확성기 파티나 빠르게 클리어하는 것을 목표로 두는 파티라면 55층 이상을 받는 경우도 종종 있다.[29] 시그너스와 스우는 패턴 시전중에 대사가 나오며 데미안은 1페이즈 애니메이션에서, 반 레온은 NPC 상태의 반 레온을 클릭할 때와 처치할 때, 아카이럼은 입장 시와 NPC 상태의 아카이럼을 클릭하면 나온다.[30] 체력은 표시되어있지 않다.[31] 서서히 떨어지지 않고 일정 시간마다 정해진 %씩 줄어든다. 후술할 쿨타임에 비례하므로 익숙해지면 그냥 모래시계를 안보고 초를 외우는게 편하다.[32] 최악의 경우는, 영혼 베기 패턴 직전에 제단을 불렀는데 힐라가 먼저 밟거나 모종의 이유로 제단 패턴을 파훼하지 못하고 영혼 베기 패턴을 그대로 맞아버리는 경우다. 제단을 불렀단 얘기는 촛대에 전부 불을 켰다는 뜻이므로 파티원들이 붉은색 해골을 많이 가지고 있다는 뜻이다. 이 상태에서 영혼 베기 패턴을 맞았다면 파티 전체의 데스 카운트를 절반 이상 잃게 되는 셈이라 레이드 진행이 거의 불가능에 가까워지게 된다.[33] 2초 더해서 외우는 게 정확하겠지만, 처음부터 152초 126초 등으로 외우기보다 150초 125초 100초 등으로 외우는 게 깔끔하고 정확하게 외우기 쉬우므로 진힐라 타이머를 쓰지 않고 외워서 직접 계산한다면 서버렉은 그때그때 직접 보정해주는 게 편하다. 애초에 서버렉을 포함해서 계산해도 패턴이 진행될수록 더 밀려서 안 맞는 경우가 많다.[34] 타이머로 보면 입장 3분 16초 뒤인 것 같지만, 이는 입장 시 타이머는 바로 시작하지만 입장 애니메이션이 재생되며 타이머 29분 46초에 보스전이 시작하므로 그냥 보스전 시작 후 3분 뒤 첫 베기라고 외우는 게 편하다.[35] 노말모드 첫 시전과 이하동문[36] 서버렉 적용[37] 물약(소모품), 드레인 류, 리커버리 류, 힐이나 샤인 리뎀션, 엔젤레이, 피스메이커, 리스토네이션, 익시드 등의 즉발 회복 스킬 등 모든 종류의 HP 회복 봉인.[38] 회복 봉인 상태에서는 퀵슬롯에 등록한 물약이 회색 아이콘으로 비활성화 상태가 되어 사용이 불가능해지는데 회복 봉인을 차단하는 버프가 걸리는 5초 동안에는 물약 비활성화 상태가 해제된다.[39] 사실 처음 출시 당시만 하더라도 데몬어벤져도 얄짤없이 봉인이었지만 보스전 자체가 불가능한 수준이라 예외로 회복이 가능해졌다.[40] 근처이기면 하면, 속박을 당하든말든 제단 철거가 가능하다.[41] 힐라의 바로 밑에 제단이 생성된 경우, 힐라가 패턴을 사용 중이라면 밟는 판정이 나지 않아 패턴 사용이 끝나기 전까지 제단을 사용할 수 있다.[42] 데미지를 주기까지의 딜레이가 꽤 길기 때문에 이미 공격 동작을 시작했더라도 피해를 받기 전에 빠르게 때려눕히면 된다. 이때 실제 피격된 것처럼 피격 데미지가 표시되나 데미지는 들어오지 않는다.[43] 85 이상이어야 움직일 수 있다. 텔포직업은 78이여도 텔포를 열심히 누르면 낫 휘두르기 직전 텔포가 사용돼서 피해진다.[44] 첫 틱만 피하면 된다. 그 이후엔 범위 안에 있어도 바인드가 걸리지 않는다. 그렇다고 범위 안에 계속 있으면 휘두르는 낫에 날아갈 수 있으니 조심하자.[45] 하드 진 힐라 처치 시 드랍되는 팬던트 아이템 "통의 원"을 가리키는 용어.[46] 정확히는 힐라가 들고 있는 대낫의 끝자락 정도의 위치.[47] 점프를 하지 않고도 힐라의 뒷편에 붙어있기만 해도 피할 수는 있으나, 판정이 빡빡해서 패턴에 숙련된 유저가 아니라면 최소한 낫 공격에 피격당할 수 있다.[48] 상단으로도 범위가 꽤 넓으나, 이것도 더 높이 올라가면 맞지 않는다. 대략적인 안전높이는 캐릭터의 머리가 붉은 실을 발사하는 손에 닿을 정도의 높이.[49] 위 이미지의 가장 작은 초록뼈가 힐라의 발 밑에 생성된다. 뼈의 높이가 매우 낮아 체공기를 동반해서 이를 피하는 것. 다만 높이에 따라 실에 맞을 위험성이 있다.[50] (최대 체력 x 20% - 방어력) x 0.55의 데미지[51] 원가 대비 약 6.046% 증가.[52] 원가 대비 약 72.168% 증가.[53] 검은 마법사 보스 입장 재료인 운명의 파편의 제작재료이다. 한 번 입장하기 위해 어두운 힘의 기운 1개와 염원의 불꽃 50개가 필요하며 리멘의 NPC 로렐라이에게 가져다 주면 운명의 파편을 만들 수 있다. 즉, 진 힐라를 한 번 잡으면 검은 마법사를 총 3회 입장할 수 있는 것.[54] 과거에는 루시드의 폭탄 패턴이 비숍이 없는 파티에게 협력을 요구했지만, 현재는 패치로 단독 파훼가 가능해졌다.[55] 따라서 영혼 베기 시전 주기가 거의 다 오면 보통 "존버하라."고 오더를 내린다.[56] 해방퀘스트도 176조라는 체력을 당시 맥뎀 100억으로 솔플하기엔 과하다고 생각했는지 노말과 하드 사이인 132조로 책정이 되어있다. 물론 그 당시 멕뎀으로 대부분의 직업들은 이미 하드 윌과 하드 루시드에서 격파에서부터 막혔었기 때문에 의미가 없었다.[57] 특히나 노멀보다는 체감상 하드에서 유독 독안개가 자주 생성되고, 플레이어가 위치한 장소를 저격해서 생성되는 경우가 많다.[58] 기본적으로 일반적인 보스전처럼 5개의 데스카운트가 주어지지만 힐라가 보스전 도중 계속 영혼(데스카운트)을 갈취하고 일정 시간마다 갈취한 영혼을 베어 없앤다. 유저는 갈취당한 데스카운트를 되살리는 것이 패턴의 핵심.[59] 억까가 없지는 않다. 1페이즈의 낫 찍기 범위부터가 말이 안되며 뼈 파동의 경우 패치 전 데미안을 연상시키는 잔상대미지가 있고 제자리에서 스우와 데미안만을 계속 소환한다는 등.[60] 더스크는 공포 패턴 중 낙하물 제거와 촉수 찍기 범위 명료화 등으로, 듄켈은 상태이상 낙하물 제거 등으로 패턴 난도가 대폭 낮아졌다. 그러나 진 힐라는 영혼 수확 타이머만 추가됐다. 물론 수확 타이밍을 배경의 모래시계만 보고 판단하거나, 아예 외워야 했던 시절에 비하면 장족의 발전이다.[61] 보통 뉴비들이 마주하는 첫 번째 통곡의 벽은 카오스 벨룸, 두 번재 통곡의 벽은 로 평가받는다.[62] 스우, 윌, 데미안의 1페이즈, 2페이즈 같은[63] 이는 헤어 스타일이 두 인물과 상당히 유사하다는 점과, 우측 인물이 붉은 잡초 머리에 안대를 쓰고 있었다는 점에서 나온 추측이다.[64] 고통의 미궁이 다 해금되고 마지막 리멘이 남은 시점에서 tv광고로 나온 15초 광고영상이 The BLACK 쇼케이스에서 미공개 영상으로 나온 영상인게 밝혀졌다. 때가 되었다 - 검은마법사 TVC 15”[65] 삭제 되었는지 볼 수 없다.[66] 저 파티원중 5명이 루나 서버드림브레이커 1~5위를 상시 차지하는 유저들이라서 종종 이렇게 불리는 걸 볼 수 있다.[67] 최후까지 활동했고, 테네브리스까지 동행한 유일한 군단장으로, 검은 마법사의 '마지막 부관'이라는 수식을 받기도 했다.[68] 추가 9초 바인드가 가능한 캐쉬 귀걸이, 무한 체력 회복 효과를 1분마다 자동으로 걸어주는 반지 등 심각한 밸붕 아이템들이 캐쉬 뽑기로 풀린다.[69] 말 그대로 파티원들 체력이 자동으로 쭉쭉 찬다.[70] TMS 서버 전용 큐브 존재, 잠재 옵션 윗부분 최대 13%, 에디셔널 잠재 옵션 최대 8%, 대만서버 전용 시스템 등.[71] 반 레온이나 아카이럼도 체력바 갱신 주기가 굉장히 빠르게 적용되어 있긴 하지만, 이 두보스는 체력바가 1px 씩이 아니라 전체 hp의 1% 단위로 깍이게 되어있다.[72] 멀리 갈 것 없이 배틀메이지의 데스도 낫을 쓴다.[73] 다만 스우에서의 웃음소리는 스우가 아니라 겔리메르이다.[74] 공식 일러스트와는 다르게 지도,애니메이션,도트에서는 같은 의상(허리가 드러나는 디자인)이다.[75] 선택받은 세렌, 감시자 칼로스도 처치 시 대사가 출력되긴 하나 진 힐라처럼 음성까지 출력되지 않는다.[76] 음성 대사만 따질 경우 반 레온의 선례가 있다.