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제네시스 무기

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메이플스토리아이템 일람
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보스 세트 아이템
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메이플스토리에 존재하는 고유 무기
카이세리움 류드의 검 * 폴암의 마하 * 파멸의 검 태도&대검 제네시스 무기
* 아이템이 아닌 설정, 또는 NPC로 존재하는 경우


1. 개요2. 무기 해방 퀘스트
2.1. 운명의 결전 그 후2.2. 군단장의 흔적
3. 힘의 해방
3.1. 1차 해방3.2. 2차 해방3.3. 스킬
3.3.1. 파괴의 얄다바오트3.3.2. 창조의 아이온
4. 일람
4.1. 전사4.2. 마법사4.3. 궁수4.4. 도적4.5. 해적
5. 문제점
5.1. 검은 마법사 및 해방 퀘스트 대리 성행5.2. 너무 긴 요구 시간
6. 해결된 문제점
6.1. 스킬 사용 주기 차이로 인한 형평성 문제6.2. 해방 퀘스트 난이도6.3. 모험가 직업군의 자유전직에 따른 유불리
7. 여담

1. 개요

메이플스토리의 무기 아이템.

설정상 검은 마법사의 힘이 깃들어 있는 아티팩트로, 검은 마법사의 잔상을 퇴치하는 과정에서 입수할 수 있으며 처음에는 힘이 봉인된 상태지만 퀘스트를 수행하면서 순차적으로 봉인된 힘을 개방할 수 있게 된다.

외형은 알록달록한 파프니르나 검정과 칙칙한 붉은색의 앱솔랩스, 검보라색 아케인 셰이드 장비에 이어 진한 검은색+노란색의 색배합에 검붉은 오라를 가지고 있다.

2. 무기 해방 퀘스트

2.1. 운명의 결전 그 후

LV.255 [제네시스 무기] 운명의 결전 그 후
창세의 알 격파
나인하트와 대화하기
검은 마법사가 남긴 의문을 밝혀내기 위해 연합을 돕기로 했다. 리멘에서 아직 사라지지 않고 있는 검은 마법사의 잔상을 다시 한 번 물리치자.

※ 보스 검은 마법사를 격파하는 퀘스트입니다. 보스 대기열을 통하거나 직접 거인의 심장을 거쳐 어둠의 신전으로 입장할 수 있습니다.
※ 알림이의 '[제네시스 무기] 검은 마법사의 흔적을 따라서' 퀘스트를 통해 나인하트가 있는 한밤의 연합 회의장으로 갈 수 있습니다.

시간적 배경은 리멘 스토리 이후. #

리멘 선행 퀘스트를 완료하면 제네시스 무기 퀘스트를 시작할 수 있으며, 제네시스 무기 퀘스트를 받은 이후에 하드 검은 마법사를 클리어하면 획득할 수 있다.[1] 획득한 직후에는 봉인된 채로 나오게 되며, 이 상태에서는 어떠한 종류의 강화도 진행할 수 없다. 무기의 능력을 온전히 사용하기 위해서는 군단장을 잡는 고난도의 해방 퀘스트를 진행해 나가며 힘을 모아야 한다. 만일 봉인된 제네시스 무기를 분실했다면 곧바로 재발급 퀘스트가 들어와 연합이 한 자루 더 확보했다면서 봉인된 제네시스 무기를 다시 받을 수 있지만, 이 퀘스트를 수행하면 처음부터 다시 깨야 한다. 착용할 수 있는 무기가 여러 개인 직업은 신중히 선택해야 한다.

봉인된 제네시스 무기를 얻은 이후, 나인하트와 하인즈는 검은 마법사와 군단장들의 잔상으로부터 힘을 이끌어내기 위해 현재까지 등장한 군단장의 잔상을 다시 처치하고 검은 마법사의 잔상으로부터 얻을 수 있는 편린을 입수해 올 것을 부탁한다. 처치해야 하는 군단장들은 일반 보스 레이드와 달리 패널티(검은 마법사의 속박)가 걸려 있고 처치해야 하는 순서가 정해져 있다.

2.2. 군단장의 흔적

파일:검은 마법사의 편린.png 검은 마법사의 편린 [퀘스트 아이템, 교환 불가]
검은 마법사에게서 떨어져 나온 편린. 특별한 방법으로 검은 마법사의 마력을 재현해낼 수 있다고 한다. [제네시스 무기] '(OOO의 흔적)' [2] 퀘스트 진행에 필요하다.
파일:검은 마법사의 속박.png 검은 마법사의 속박
검은 마법사의 기운에 속박 당해 힘이 약화되었다.[3]

※ 해방 퀘스트 시작과 검은 마법사의 편린 획득은 하드 모드에서만 가능하며 익스트림 모드에서는 불가능하다.[4]

소위 '해방 퀘스트', '해방퀘'로 불리는 군단장의 흔적 퀘스트는 검은 마법사가 남긴 제네시스 무기의 힘을 해방하는 과정을 그리고 있다. 퀘스트는 각 군단장에 대응해 총 8가지[5]로 구성되어 있어, 매 달마다 검은 마법사를 꾸준히 격파하고 해방 퀘스트 또한 막힘없이 진행한다면 완전 해방까지 최소 8개월[6]이 걸린다.

2024년 마일스톤 패치 이후로 검은 마법사 처치 후 별도의 편린 드랍 대신, 창세의 알 격파만으로도 달성 조건에 해당되게 바뀌었다.

해방 퀘스트에 해당하는 보스에 입장을 시도하면 퀘스트 조건에 맞게 변화된 보스로 입장할 지에 대한 제네시스 모드 선택창이 먼저 나타나며, 변화된 보스로 입장할 시 캐릭터의 능력치를 감소시키는 페널티가 걸려있는 보스인 경우 버프창 쪽에 검은 마법사의 속박이라는 디버프가 걸리며[7] 하드 반 레온부터 하드 데미안까지는 공통적으로 1인 격파라는 기본 조건이 달려 있다. 이후 하드 윌 / 하드 루시드 / 하드 진 힐라는 같은 해방 퀘스트를 진행 중인 2인이 파티를 결성하여 함께 수행할 수 있지만, 이 경우 최종 데미지가 각자 50%씩 감소하며 2인 중 한 명이라도 사망해있을 경우 보스의 체력이 1 미만으로는 감소하지 않고, 둘 중 한 쪽이라도 먼저 데카아웃할 경우 파티 전원이 격파에 실패한다는 패널티가 주어진다. 또한 주간 보스는 해방 퀘스트의 조건에 맞는 연습 모드에 도전할 수 없다.

다음은 제네시스 무기를 해방하기 위해 격파해야하는 보스의 순서와 조건이다.
리마스터 이후에도 격파조건은 변동없이 유지된다. 이 임무를 완료하면 제네시스 무기의 1차 해방이 진행된다.
해방 퀘스트 시 진행하는 보스의 체력은 아래와 같다. 최종 데미지 감소를 고려한 체감 체력을 표기하였으며, 체력 격차가 심한 부분은 빨간 글씨로 표기한다.
하드 반 레온 105,000,000,000(1050억)
노멀 아카이럼 50,400,000,000(504억)
하드 매그너스 240,000,000,000(2400억)
하드 스우[16] 41,875,000,000,000(41조 8750억)
하드 데미안 36,000,000,000,000(36조)
하드 윌[17] 126,000,000,000,000(126조)
하드 루시드 116,770,000,000,000+598,500,000,000(116조 7700억+5985억)
하드 진 힐라 132,000,000,000,000[18](132조)

반 레온과 아카이럼, 매그너스는 체력이 적다 보니[19] 기본 옵션만 적용된 봉인된 제네시스 무기와 보조무기[20]만을 끼고 싸워야 하며, 장비의 능력치는 흰색 숫자로 된 순수 능력치만 적용되고 나머지 잠재, 스타포스, 작 등은 일체 무효화된다. 모든 방어구, 장신구, 엠블렘, 기계심장, 포켓 아이템까지 전부 해제해야 한다. 입고 들어가려고 하면 친절하게 해제하라고 알려준다. 당연히 들어가서 입는 것도 불가능. 무기 특성상 봉인된 제네시스 무기를 받지 않는 제로 직업군은 본인이 장비하던 무기를 그대로 장착하지만, 무기의 순수 능력치만 적용되므로 본인이 쓰던 무기를 사용한다고 해도 타 직업과의 차이는 없다. 다만 아케인 심볼, 어센틱 심볼은 그대로 착용할 수 있고 링크 스킬, 하이퍼 스탯, 어빌리티, 유니온, 유니온 아티팩트 효과는 모두 적용되기 때문에 최소 주스탯 13200+@ 이상은 확보한 상태로 진행할 수 있다. 애당초 검은 마법사의 요구 포스가 아케인 심볼 만렙이다.(...)

엄청난 페널티지만, 그래봐야 반 레온 / 아카이럼은 워낙 약한 보스기 때문에 해방에 도전할 정도의 유저라면 맨몸으로 무기만 들고도 넉넉하게 처치할 수 있다. 매그너스의 경우 앞의 두 놈보다는 체력이 훨씬 많고 패턴이 어렵기 때문에 몇 번 죽을 수 있지만, 데카와 시간을 충분히 주기 때문에 이 단계에서 해방퀘가 막히는 경우는 거의 없다.

이후 보스들의 페널티는 퀘스트를 진행할수록 약해지며 마지막 퀘스트인 진 힐라는 페널티가 없고 오히려 진 힐라의 최대 HP를 25% 감소시켜 1인 격파가 가능하도록 밸런스를 조절했다. 이 때문에 스우-데미안과 마찬가지로 루시드-진 힐라는 난이도와 클리어 순서가 반대라고 평가받는다.[21]

2020년 12월 17일 이후로 최대 데미지가 기존 100억에서 1500억으로 확장되면서 해방 퀘스트에 도전/성공하는 유저가 늘어나고 있다.

2021년 5월 20일 1.2.348 업데이트를 통해 윌, 루시드, 진 힐라 임무는 2인 파티로도 진행 가능하게 난이도가 완화되었다. 다만 2인 파티로 가면 페널티로 최종 데미지가 50% 감소하고 전원 생존 상태인 경우에만 격파가 가능하다. 1인 격파가 어려운 경우에는 팔라딘의 홀리 유니티 결속, 아크의 스펠 불릿 등의 파티유틸을 적용시키고 어그로를 분산시켜 난이도를 낮출 수 있으며, 특히 의 경우에는 1인으로 진행하면 3페이즈의 거미줄 지우기의 난이도가 급격히 상승하는 탓에 스펙이 엄청나게 높지 않은 이상 윌만큼은 2인 파티로 입장해 3페이즈의 거미줄을 같이 지우는 편이 정신건강에 이롭다.

7000일 기록에 의하면, 2022년 6월 기준 해방 유저의 수는 10,027명이었던 것으로 밝혀졌다. 지금도 많은 유저들이 해방된 제네시스 무기를 얻기 위해 노력하고 있고, 해방에 성공하는 유저도 점점 많아지고 있다.


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3. 힘의 해방

3.1. 1차 해방

하인즈: 자네가 가진 제네시스 무기가 강력한 힘으로 가득 찼소. 제네시스 무기에 잠재된 첫 번째 힘을 깨울 수 있을 것 같네만, 해방을 시작해보겠나?
* <파괴의 얄다바오트> 스킬 획득
* 럭키 아이템 효과 및 에테르넬 세트 효과 획득
* 주문서/스타포스 강화 및 잠재능력 설정 불가
* 추가옵션은 이 시점에서 랜덤하게 최초로 부여되며, 추후 완전 해방 시 추가옵션은 랜덤하게 다시 부여되고 인챈트되었던 소울은 사라짐(초기화)

윙 마스터, 스우의 흔적을 완료하면 받을 수 있는 퀘스트. 1차 해방을 완료하면 파괴의 얄다바오트 스킬을 획득하고, 추가옵션이 부여되며 무기 장착 시 뒤에 검붉은 오라 이펙트가 추가된다. 이펙트는 모루 아이템도 적용된다. 1차 해방 무기에는 추가옵션과 소울을 부여해줄 수 있지만, 주문의 흔적 강화를 포함한 스타포스, 잠재능력 부여가 불가능한데다 2차 완전해방 시 옵션이 다시 초기화되므로 굳이 부여해줄 필요는 없다.

다만 리부트 월드에서는 이 1차 해방 무기를 2차 해방 전까지 임시로 사용하는 경우도 있는데, 잠재와 스타포스가 없더라도 강환불로 공격력 2추 정도만 뽑아주면 럭키 아이템으로 확보되는 세트옵션+최종뎀 10%으로 인해 유효잠재 2줄 정도의 17성 아케인셰이드 무기에 버금가는 스펙을 갖추게 된다. 워낙 리부트 월드의 아케인 습득 난이도가 높기도 하고, 검은 마법사의 격파 스펙이 많이 낮아지면서 PC방 아케인셰이드 무기로도 격파가 이뤄지다 보니 추옵만 붙인 1차 해방 무기를 껴도 스펙업을 하는 경우가 생긴 것.

봉인된 제네시스 무기가 없는 제로는 퀘스트 상으로만 해방이 완료되고 아무런 변화가 없다.10:06부터

3.2. 2차 해방

하인즈: 자네가 가진 제네시스 무기가 강력한 힘으로 가득 찼소. 제네시스 무기에 잠재된 힘을 완전히 깨울 수 있을 것 같네만, 해방을 시작해 보겠나?[22]
* 자신의 직업에 맞는 주문의 흔적 15% 주문서로 업그레이드 횟수 모두 소모 (+8) [23][리부트]
* 스타포스 22성 강화
* 유니크 잠재능력 보유
* 에픽 에디셔널 잠재능력 보유[리부트]
* <창조의 아이온> 스킬 획득
* 주문서/스타포스 강화 불가
* 1차 해방무기에 존재했던 추가옵션과 소울은 완전 해방 시 초기화, 추가옵션은 이 시점에서 다시 랜덤하게 부여됨
(캐릭터 이름)님이 봉인된 힘을 해방하고 검은 마법사의 힘이 담긴 제네시스 무기의 주인이 되었습니다.
제네시스 무기 완전 해방 시 출력되는 월드 전체 메세지
1차 해방 이후 붉은 마녀 진 힐라의 흔적까지 모든 군단장 격파에 성공하면 최종 해방을 진행할 수 있다. 퀘스트를 완료하면 힘이 완전히 해방된 제네시스 무기를 획득함과 동시에 월드 전체에 메시지가 출력된다.

제네시스 무기는 스타포스 22성 및 주문서 강화가 모두 완료된 상태로 지급된다. 플레이어는 잠재능력 재설정, 추가옵션 재설정, 소울웨폰 재설정 외에 다른 강화를 할 수 없다. 제로는 무기가 아닌 에센스 형태로 지급된다. 원래처럼 기존 무기의 잠재능력 및 에디셔널 잠재능력의 계승 여부를 선택할 수 있다. 만약 계승하지 않는다면 다른 직업처럼 유니크 잠재능력, 에픽 에디셔널 잠재능력부터 시작하게 된다. 다만 무기 전승여부와는 상관 없이 주문서 강화, 스타포스 강화, 고유 스킬, 럭키 아이템 설정은 다른 직업과 같이 설정된다. 최초 성장 이후에는 무기 성장 버튼에서 제네시스 무기와 9형 무기를 마음대로 변환할 수 있다. 단 한 번 변환한 후 다시 변환하는 대기시간은 10분이다.

제네시스 무기류는 캐릭터 1인당 한 개씩만 주어진다. 때문에 자유전직을 해도 그 직업에 맞는 무기를 추가로 구할 수 없다. 자유전직 후 직업에 맞는 무기를 얻고 싶다면 기존 무기를 버리고 다시 해방해야한다. 이러한 점과 더불어 자유전직 시에는 헥사 매트릭스 레벨이 초기화되어, 자유전직이 절대 권장되지 않는 상황임을 알고있는 편이 좋다. 그래도 자유전직을 하고 싶다면 모험가 마법사 전체가, 모험가 도적은 섀도어-듀블이 무기를 버릴 필요가 없다. 모험가 전사는 두손검을 고른 상황에서만 히어로-팔라딘으로 자유전직이 가능하다. 다만 이 경우에도 직업무기 엑스퍼트 스킬로 인해 스펙 손해가 존재한다.[26]

원래는 럭키아이템 외 다른 세트효과가 없었으나, 감시자 칼로스의 등장으로 에테르넬 세트로 편입되었다. 여전히 럭키 아이템 효과는 존재한다.

3.3. 스킬

여담으로 아래의 두 스킬이 출시 직후부터 수 년간 캐릭터가 왼쪽을 바라보고 있어도 소환물은 계속 오른쪽만 바라보고 있는 버그가 있었으나 2023년 중에 드디어 수정되어 캐릭터가 왼쪽을 바라보고 있으면 소환물도 같이 왼쪽을 바라보게 되었다.

3.3.1. 파괴의 얄다바오트

<rowcolor=#000000> 파일:파괴의 얄다바오트.png 파괴의 얄다바오트
{{{-2 {{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px -12px"
<tablewidth=100%>
GMS
Tanadian Ruin
MSEA
Yaldabaoth of Destruction
JMS
破壊のヤルダバオト
CMS
破坏之黑暗剑灵
TMS
破壞的雅達巴特
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -15px; margin-bottom: -12px" 파일:skill_제네시스_파괴의 얄다바오트_effect1.gif 파일:skill_제네시스_파괴의 얄다바오트_effect2.gif 파일:skill_제네시스_파괴의 얄다바오트_effect3.gif
<rowcolor=#ba1323> 소환 유지 중 해제 }}}
액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨 1
설명 검은 마법사가 초월자의 힘으로 만들어 낸 파괴의 얄다바오트가 깃들어 힘을 발휘한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 1 영구적으로 최종 데미지 10% 증가
스킬 사용 시 파괴의 얄다바오트 소환

액티브 효과는 얄다바오트 이펙트를 켜고 끄는 것뿐이지만, 핵심은 패시브다. 아무런 페널티 없이 최종 데미지 10%를 그냥 준다. 데몬슬레이어와 데몬어벤져만 착용할 수 있는 보조무기인 루인 포스실드가 최종 데미지 10%를 주는 대신 받는 피해량을 25% 증가시키는 페널티를 부여한다는 점을 고려하면, 조건 없는 최종 데미지 10%는 극강의 메리트다.

3.3.2. 창조의 아이온

<rowcolor=#fff> 파일:창조의 아이온.png 창조의 아이온
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -2px -10px"
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GMS
Aeonian Rise
MSEA
Ion of Creation
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創造のアイアン
CMS
创造之光明剑灵
TMS
創造的伊恩
}}}}}}}}}}}}
파일:skill_제네시스_창조의 아이온_이펙트.gif
액티브(버프)
<colbgcolor=#ffffff> 마스터 레벨 1
설명 검은 마법사가 초월자의 힘으로 만들어 낸 창조의 아이온을 소환하여 그 힘을 이용한다.
재사용 대기시간 초기화 및 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않고 창세의 기운은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 1 창조의 힘을 발현하여 10초 동안 무적상태
스킬을 다시 사용하여 즉시 종료 가능, 즉시 종료하면 12명의 적을 1500%의 데미지로 7번 공격하는 창세의 기운 발동
재사용 대기시간 120초


전 직업 공용으로 사용할 수 있는 10초 지속 무적기. 재사용 대기시간 초기화 및 버프 지속시간 증가의 효과는 받지 않으나 재사용 대기시간 감소 효과는 받는다.

이 스킬을 극딜과 같이 사용하면 아무런 제약 없이 극딜타임마다 극딜을 온전히 넣을 수 있게 된다. 딜 누수가 사라지는만큼 보스전 클리어 타임이 크게 단축된다는 것을 확실히 느낄 수 있으며, 특히 재사용 대기시간이 120초인만큼 90초 주기 극딜을 가진 직업들을 제외한 나머지 극딜주기 직업들의 극딜과 아이온의 재사용 대기시간이 맞아떨어지기 때문에 최고의 궁합을 자랑한다. 또한 태생이 무적기인만큼 생존기로서도 우수해 더스크나 듄켈, 검은 마법사를 포함해 그 이후의 보스들인 선택받은 세렌과 감시자 칼로스같은 최상위 보스전에서 크게 체감되는 사기적인 성능을 보여준다. 특히 더스크처럼 일정 시간마다 어려운 패턴이 나오는 보스에서 탁월한 효과를 보이며, 그 외에도 쓸 곳이 하도 많기 때문에 제네시스 무기를 획득한 이후의 보스전은 난이도가 확실하게 쉬워진다.

물론 이런 사기적인 성능을 보유한 만큼, 검은 마법사 이후로 추가되는 보스 몬스터들은 스펙 인플레도 인플레지만 이 창조의 아이온의 무적 효과를 고려해가며 패턴이 설계되고 있다. 즉, 그란디스의 보스들인 세렌과 칼로스의 패턴이 까다롭게 출시된 이유가 이 창조의 아이온 때문이라고도 볼 수 있다. 따라서 패턴이 더욱 어려워지는 선택받은 세렌 이후로는 극딜 안정성이 떨어지는 직업은 해방이 선택이 아닌 필수다.

이외에도 무적 효과가 남아있을 때 수동으로 종료시키면 공격 스킬로 쓸 수 있으며 스킬을 수동으로 종료시키지 않고 지속시간이 끝나버릴 경우 폭발이 발동되지 않고 끝난다. 퍼뎀은 10,500%로 6차 마스터리 코어 강화를 받은 주력기 1~2방 정도의 데미지기 때문에, 보스전에서는 극최소컷이 아니라면 큰 의미가 없지만 사냥에서는 아이온의 무적 효과를 쓸 일이 없는지라 2분 주기로 쓸 수 있는 사냥용 광역기로 사용할 수 있다. 수로나 무릉 등에서 조금이라도 점수를 영끌하기 위해 쓰인다.

4. 일람

4.1. 전사

이미지 REQ LEV REQ STR 무기 이름 공격력 STR DEX 보공(%) 방무(%) 비고
파일:제네시스 세이버.png 200 600 제네시스 세이버 326 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 투핸드소드.png 200 600 제네시스 투핸드소드 340 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 해머.png 200 600 제네시스 해머 326 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 투핸드해머.png 200 600 제네시스 투핸드해머 340 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 엑스.png 200 600 제네시스 엑스 326 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 투핸드엑스.png 200 600 제네시스 투핸드엑스 340 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 스피어.png 200 600 제네시스 스피어 340 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 폴암.png 200 600 제네시스 폴암 304 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 데스페라도.png 200 600 제네시스 데스페라도 340 최대 HP
2800
STR
150
30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 엘라하.png 200 600 제네시스 엘라하 255 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:라즐리 10형.png 200 600 제네시스 라즐리 337 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:라피스 10형.png 200 600 제네시스 라피스 342 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 튜너.png 200 600 제네시스 튜너 340 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 카타나.png 200 600 제네시스 카타나 326 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가][해외]

4.2. 마법사

이미지 REQ LEV REQ INT 무기 이름 공격력 마력 INT LUK 보공(%) 방무(%) 비고
파일:제네시스 완드.png 200 600 제네시스 완드 237 400 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 스태프.png 200 600 제네시스 스태프 251 406 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 샤이닝로드.png 200 600 제네시스 샤이닝로드 237 400 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 ESP 리미터.png 200 600 제네시스 ESP리미터 237 400 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 매직 건틀렛.png 200 600 제네시스 매직 건틀렛 237 400 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 센스.png 200 600 제네시스 부채 237 400 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가][해외]
파일:제네시스 셉터.png 200 600 제네시스 셉터 237 400 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가][해외]

4.3. 궁수

이미지 REQ LEV REQ DEX 무기 이름 공격력 DEX STR 보공(%) 방무(%) 비고
파일:제네시스 보우.png 200 600 제네시스 보우 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 크로스보우.png 200 600 제네시스 크로스보우 326 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 듀얼보우건.png 200 600 제네시스 듀얼보우건 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 에인션트 보우.png 200 600 제네시스 에인션트 보우 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 브레스 슈터.png 200 600 제네시스 브레스 슈터 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]

4.4. 도적

이미지 REQ LEV REQ LUK 무기 이름 공격력 LUK DEX 보공(%) 방무(%) 비고
파일:제네시스 대거.png 200 600 제네시스 대거 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 가즈.png 200 600 제네시스 가즈 172 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 케인.png 200 600 제네시스 케인 326 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 체인.png 200 600 제네시스 체인 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 창세선.png 200 600 제네시스 창세선 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가][154]
파일:제네시스 이클립스.png 200 600 제네시스 이클립스 318 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 에너지체인.png 200 - 제네시스 에너지체인 255 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]

4.5. 해적

이미지 REQ LEV REQ STR/DEX 무기 이름 공격력 DEX STR 보공(%) 방무(%) 비고
파일:제네시스 피스톨.png 200 600 제네시스 피스톨 249 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 클로.png 200 600 제네시스 클로 255 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 시즈건.png 200 600 제네시스 시즈건 348 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 소울슈터.png 200 600 제네시스 소울슈터 255 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 에너지체인.png 200 - 제네시스 에너지체인 255 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가]
파일:제네시스 무권.png 200 600 제네시스 무권 255 150 150 30 20 [럭키아이템][고유][교불][강화불가][해외]

5. 문제점

하술된 문제점들은 대부분 패치로 상당히 완화되었지만, 여전히 문제가 되는 것도 있다.

5.1. 검은 마법사 및 해방 퀘스트 대리 성행

검은 마법사는 월간 보스이고 해방 퀘스트를 진행할 때마다 검은 마법사를 새로 잡아야 한다. 이번 달에 잡지 못하면 그만큼 해방이 늦어지므로 시간적으로 손해를 보는 느낌이 크다. 트라이를 원하는 사람들끼리 파티를 짜서 금방 격파할 정도로 쉬운 보스도 아니고, 클리어 경험이 풍부한 사람이 따로 오더를 맡아 주지 않으면 꽤 오래 헤맬 수 있으며, 한 명이라도 데카아웃을 해 버리면 리트라이를 가야 한다. 결국 트라이 좀 해보다가 월말 쯤 안 되겠다 싶으면 그냥 포기하고 대리나 버스를 가게 되는 것. 그나마 지금은 연습 모드가 생겨서 할만해진 것이며, DESTINY 업데이트 이전에는 연습 모드도 없어서 매 트라이마다 입장 재료를 소모해야 했고 하루에 1회만 입장이 가능했기 때문에 문제가 훨씬 심각했다.[188]

어찌어찌 검은 마법사를 클리어했지만 해방 퀘스트 클리어에는 어려움을 겪는 경우에도 마찬가지다. 최소 스우부터 못해도 진 힐라에서 고전하게 되는데, 여기서 한달 이상을 끌리게 되면 해방 기간이 늘어지게 되기 때문이다.

5.2. 너무 긴 요구 시간

해방 퀘스트의 가장 큰 문제점으로 강력한 성능을 지닌 대가로 1달에 8회. 총 8개월로 상당히 길게 책정되어 있다. 과거 엔드 스펙의 유저들이 검은 마법사를 격파한 후 즐길만한 컨텐츠로서 출시되었을 때엔 시간을 들여 무기를 만들어 가는 메이플을 오래한 고인물의 상징이었다.

하지만 시간이 지나 검마 이상의 보스들이 출시되고, 여러 스펙업 요소들이 추가되며 해방 난이도가 내려가자 상황이 바뀌었다. 해방이 단순한 도전욕구를 불러일으키는 보상에서 반드시 얻어야 하는 아이템으로 변모하였으며, 몇몇 직업은 운영에 핵심적인 무적의 의존도가 높기 때문이다. 그래서 유저들의 스펙이 상향 평준화되고, 검마 이후의 보스에선 극딜무적을 요구하도록 출시되는 상황 속에서도 해방퀘는 루시드 이후부턴 2인격 가능을 제외하면 요구 시간은 항상 제자리였다.

6차 전직 후 해방퀘까지 어찌저찌 버틴 유입들이나 해방퀘를 하는 몇몇 유저들은 8개월이라는 시간을 견디지 못하고 탈주하고 있으며, 검마는 1달에 한 번 밖에 못 잡는데다 데카아웃 당한 상태에서 클리어가 되면 1달만큼 주기가 길어지기 때문에 버스와 대리가 성행하는 결정적인 원인이 된다.

이로 인해 검마 도전 주기를 줄여 해방퀘 기간을 단축시키거나 해방퀘를 가속시킬 요소를 추가해달라고 요구하고 있지만, 엔드 콘텐츠라는 이름으로 거부하고 있어 해결될 가능성은 없다.

6. 해결된 문제점

6.1. 스킬 사용 주기 차이로 인한 형평성 문제

출시 초기 파괴의 얄다바오트는 공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지가 15% 증가하는 쿨타임 90초짜리 자동 발동 버프였다. 장전된 상태에서 한 대만 치면 무조건 발동해서 조절이 힘든데다, 서버렉 때문에 발동 시간 및 대기 시간이 제멋대로 미뤄지는 탓에 극딜에 맞춰 발동시키기가 매우 까다로웠으며, 창조의 아이온의 스킬 쿨타임이 일괄적으로 180초로 설정되어 있어서 스킬 사용 주기가 90의 배수가 아니었던 120초 직업과 240초 직업은 제네시스 무기와 주기 자체를 맞출 수가 없어 수많은 불편함을 야기했다.

이 때문에 액티브 스킬로 바꾸라는 요구가 많았으나, 2022년 5월 1일 진행된 2022 MAPLE LIVE TALK에서 김창섭 기획실장은 파괴의 얄다바오트를 개선할 생각은 아직은 없다고 얘기하여 많은 유저들에게 원성을 샀다.

하지만 이 때문에 직업 간 차별이 문제되자 결국 운영진들도 기존의 의견을 철회하고, 2022년 8월 15일에 파괴의 얄다바오트 버프를 최종 데미지가 영구적으로 10% 증가하고[189] 이펙트만 온오프인 패시브 스킬로 변경했다.

2023년 11월 23일 패치로 창조의 아이온 쿨타임이 120초로 감소하여 모든 직업이 극딜주기에 맞춰 제네무적을 켤 수 있게 되면서 이 문제점은 완전히 해결되었다.

6.2. 해방 퀘스트 난이도

해방 퀘스트 초기만 하더라도 기존 검은 마법사를 격파한 유저들은 하드 데미안까지는 퀘스트를 무난히 성공하는 추세였으나 하드 윌부터는 난이도가 급격히 올라가는지라 퀘스트 진행을 포기하는 경우가 많았다. 윌 보스 레이드는 메커니즘 자체가 솔플을 틀어막는 수준이고 무엇보다 제한시간 20분이라는 정신나간 요구사항 때문에 하드 윌 해방 퀘스트 클리어가 가능한 직업이 손에 꼽혔기 때문이다.[190]

이는 윌 자체의 특징에서 기인한다. 윌은 2분마다 찾아오는 패턴을 넘겨야 다음으로 넘어갈 수 있는 구조인지라 아무리 강해도 2페이즈까지 최소 9분은 걸리는 시스템으로 되어 있다. 이것도 모든 구간을 최단시간으로 주파하는 경우이며 솔플로 이를 달성하려면 스펙이 매우 높아야 했다. 3페이즈에 도달해도 그 많은 3페이즈의 체력을 남은 시간동안 다 깎는게 쉽지 않았으며, 3페이즈의 조여오는 거미줄 패턴은 파티원들의 달빛 게이지로 지워야 하기 때문에 인원이 많아야 공략이 수월하다는 문제가 있었다. 솔플의 경우 달빛 게이지도 1인분 밖에 안차므로 무섭게 화면을 뒤덮는 거미줄을 다 걷어내기가 쉽지가 않았다. 이렇기 때문에 제한 조건 완화 전까지 하드 윌 해방 퀘스트 성공자가 단 2명이라는 진귀한 기록이 있을 정도였다.[191]

루시드 이상 보스부터는 혼자서는 정상적인 대처가 불가능한 패턴들을 하나씩은 들고 있어서 '협동'을 요구하는데, 이런 보스들을 '혼자서' 잡으라는 조건부터가 말이 안된다는 비판도 있었다. 추후에 이 문제점들을 해결하기 위해 여러 패치들이 있었다.

하드 윌이 워낙에 악랄하여서 묻히는 감이 있는데, 루시드와 진 힐라 1인 격파 역시 문제가 많았다. 루시드는 40초 동안 10조 이상의 데미지를 꽂아넣어야하는 3 페이즈, 진 힐라는 보스 그 자체의 높은 체력으로 인하여 맥뎀이 100억이 최대였을 당시에는 과거와 마찬가지로 타수의 한계치로 인하여 1인 격파 자체가 불가능한 경우가 많았다.

이후 2020년 2월 패치로 보스들을 너프함과 동시에 일부 해방 퀘스트의 조건이 개선되었다. 하드 윌의 제한시간 조건도 삭제되고, 대신 피격 데미지 증가라는 새로운 패널티로 교체되어 난이도가 완화되었다. 하드 루시드는 체력이 전체적으로 하향되고, 루시드의 폭탄은 맵의 특정 위치에 생성되는 루시드의 꿈과 함께 맞을 수 있게 되었으며 피해량 또한 감소했다. 해방 퀘스트 한정으로 하드 진 힐라의 체력 또한 하락하였다. 이어지는 후속 패치들로 일부 직업들의 스킬의 타수를 분할함으로써 한계치를 늘려주어 어느 정도 완화가 되어 이론상으로는 거의 대부분의 직업들이 격파가 가능하였지만 직업별 한계치의 격차는 여전하여서 직업별로 해방 난이도가 극과 극을 달렸다. 추후 2020년 12월 NEO 패치로 맥뎀이 해제되며 모든 직업이 해방 퀘스트를 격파할 수 있게 되었다.

2021년 5월 20일 1.2.348 패치를 통해 윌, 루시드, 진 힐라 한정으로 2인 입장 가능하게 바뀌었다. 다만 2인 진행 시 페널티로 최종 데미지 50% 감소가 들어가기 때문에 어지간히 시너지가 잘 나오는 2인이 아니라면 오히려 어려워 질 수도 있다. 확실한 것은 윌은 3페이즈 거미줄 패턴 때문에 2인으로 가는 게 더 편하다.

2021년 8월 패치로 해방퀘와는 무관하게 윌 1페이즈를 설치기 및 무적기 없이도 혼자서 넘길 수 있게 되었다.

6.3. 모험가 직업군의 자유전직에 따른 유불리

모험가의 자유전직에 따른 유불리도 문제점으로 꼽힌다. 예를 들어 모험가 마법사는 3개 직업 모두 공용으로 제네시스 무기를 돌려쓸 수 있어 이점이 과하다고 평가받고 있다. 반면 전사[192]나 도적[193]은 각자 한 직업씩 사용하는 무기가 다르고, 궁수나 해적은 3개 직업이 사용하는 무기의 종류가 모두 달라, 제네시스 무기를 얻는 과정을 생각해보면 사실상 그 직업에 뼈를 묻어야 한다.

2023년 7월, 6차 전직이 출시되며 자유전직 시 기존 직업의 헥사코어가 몽땅 날아가기 때문에 사실상 자유전직이 막혔다고 봐도 무방하다.[194] 따라서 모험가 마법사가 이로 인해 얻는 이점도 거의 없어졌다.

7. 여담

메이플 월드 최강의 보스 검은 마법사를 쓰러뜨려야 얻을 수 있는 장비라는 타이틀과 금색과 검붉은 색의 색 배합과 외형, 무기 착용 시 무기 주변에 검붉은 오오라가 나오고 1차 해방을 하면 캐릭터 주변에 검붉은 색 이펙트와 파티클이 추가되는 폭풍간지로 인하여 모루용으로 인기가 많다. 제로는 장비 교환 및 모루가 불가능하므로 직접 격파해서 얻는 수밖에 없다.

교환이 가능한 기존 무기 아이템들을 뛰어넘는 막강한 성능을 가진 캐릭터 귀속 무기라는 점에서, 던전앤파이터에서 추가된 최초의 레이드인 안톤 레이드의 최종 보상 아이템이었던 구원의 이기와 특성이 비슷하다.

강력한 성능에 10초간 무적이라는 희대의 사기 옵션덕에 해방하고자 하는 사람들은 많으나 정작 해방 이후에 하는 컨텐츠가 전무해 제2의 전성기를 알리는 해방 때 오히려 게임을 접는 일명 해방런[195]으로 골머리를 앓고 있으며, 현재까지 해결되지 않고 있다. 물론 점차 검은마법사 이후의 보스들이 추가되긴 했지만, 해방의 난이도와 검은마법사 이후의 보스들의 난이도 사이의 괴리감이 상당히 크기에[196] 여전히 해방런의 해소는 더 필요할듯 보인다.


[1] 퀘스트를 받지 않고 검은 마법사를 클리어할 경우 봉인된 제네시스 무기를 얻지 못한다. 당연히 편린 또한 획득 불가능.1:01:37부터[2] 하단에 서술된 보스 'OOO의 흔적'이 이곳에 들어간다.[3] 아래 문구에는 플레이어가 받는 디버프 목록이 뜬다.[4] 물론 익스트림 모드는 일반적인 경우엔 제네시스 해방 전인 유저가 도전할 만한 수준이 전혀 아니므로 큰 상관은 없다. 다만 요즘 들어선 일부 핵과금 유저들이 해방 전에도 익스트림 검은 마법사의 격파 적정 스펙에 도달하거나 오히려 넘어버리기도 하는 경우가 가끔 있다. 해당되는 유저일 경우 명심하여야한다.[5] 제네시스 무기 상자 습득 -> 8명의 군단장 격파[6] 최초 해방 퀘스트가 하드 검은 마법사 처치(봉인된 제네시스 무기 상자)이며, 이를 포함해 하드 검은 마법사를 총 8회 잡아야 한다.[7] 능력치 페널티가 없는 데미안과 솔플 진행 진 힐라는 검은 마법사의 속박에 걸리지 않는다.[8] 장비의 업그레이드, 추가옵션, 잠재능력, 스타포스 강화 모두 봉인되고 노작 상태의 능력치가 적용된다.[페널티] 2인 파티의 경우, 최종 데미지 50% 감소, 1명이라도 데스 카운트가 0이 되는 경우 모든 파티원이 함께 실패, 1명이라도 부활 대기 중일 경우 보스의 HP가 1 미만으로 감소하지 않음 페널티가 추가로 부여된다.[10] 곱적용. 예를 들면, 체력 비례 20%의 데미지는 20%의 10%인 2%p가 증가하여 최대 체력 22%의 데미지가 된다.[페널티] [12] 보상맵에서는 페널티가 적용되지 않는다.[13] 진 힐라가 있어 하드 힐라는 해방 퀘스트 목록에 없다.[페널티] [15] 체력바 4줄 중 첫 줄이 스킵되어 1페이즈 없이 2페이즈의 패턴 및 영혼 베기 주기인 상태로 시작한다. 입장 시 체력 바 하단에 "제네시스 무기 임무를 수행 중입니다. 진 힐라의 체력이 감소합니다." 라는 툴팁이 출력된다. 제네시스 해방 퀘스트 중 유일하게 플레이어에게 이로운 조건이다.[16] 최종 데미지가 20% 감소하는 하드 스우 해방 퀘스트까지 클리어할 수 있다면 일단 제네시스 무기 해방 최소컷은 맞춘 셈이다. 뒤에 배치되어 있는 하드 데미안은 데카 감소라는 페널티가 크게 체감되지 않는 편이라 스우보다 쉽고, 윌 이후부터는 2인 진행이 가능하기에 버스를 타는 선택지도 있다.[17] 여기부터는 아케인 포스 보정 데미지가 들어간다.[18] 176조에서 HP 25% 감소[19] 105억/126억/1200억. 심지어 반 레온과 아카이럼은 비반감이다. 매그너스 다음 보스인 스우의 체력이 31조 5000억에 실제로는 데미지 20% 감소까지 적용되므로 하드 매그너스와는 우주와 땅 차이다.[20] 완벽하게 하려면 무기만 끼고 잡아야 하겠지만 보조무기 없이 스킬을 사용할 수 없는 직업들이 많아 보조무기도 추가시킨 것이다.[21] 데미안은 타임아웃으로 실패하면 모를까 데카아웃은 억까를 심각하게 받지 않는 한 일어나지 않을 정도로 패턴이 쉬운 보스인데, 데미안의 페널티는 데카 감소인 반면 스우는 최종뎀 감소라 실질적인 체력이 역전된 탓이다. 루시드는 20분 이내로 잡지 못한다면 파엘 50개로는 빡빡하기도 하거니와, 무성의한 딜미터기 3페이즈 때문에 진 힐라보다 높은 스펙이 요구된다.[22] 1차 해방 시에 획득한 옵션에 추가로 부여된다.[23] 제논의 경우 힘 강화, 민첩성 강화, 운 강화 셋 중 하나를 선택할 수 있다.[리부트] 리부트 월드는 해당 시스템이 없으므로 제외.[리부트] [26] 히어로는 데미지 5%, 팔라딘은 방무 10%[럭키아이템] 3개 이상 착용하고 있는 모든 세트 아이템에 포함되는 럭키 아이템![고유] 고유 아이템[교불] 교환 불가[강화불가] 강화불가[럭키아이템] 3개 이상 착용하고 있는 모든 세트 아이템에 포함되는 럭키 아이템![고유] 고유 아이템[교불] 교환 불가[강화불가] 강화불가[럭키아이템] 3개 이상 착용하고 있는 모든 세트 아이템에 포함되는 럭키 아이템![고유] 고유 아이템[교불] 교환 불가[강화불가] 강화불가[럭키아이템] 3개 이상 착용하고 있는 모든 세트 아이템에 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제한시간이 원래대로 30분이었다면 어떻게든 클리어가 가능한 초고스펙 유저들이 꽤 있었지만, 가뜩이나 시간을 잡아먹는 패턴으로 가득한 윌에다가 원래도 애매한 제한시간마저 깎아먹어서 난이도가 산으로 갔다.[191] 그중 한 명이 최초 해방에 성공한 진격캐넌이다.[192] 두손검을 쓸 경우의 히어로와 팔라딘[193] 섀도어와 듀블[194] 레벨 1 오리진 스킬까지 날아가기 때문에, 자전 후에는 막 6차를 한 것보다도 못한 상태가 된다. V매트릭스와는 다르게, 원래 직업으로 자전해도 코어를 반환받지도 못한다.[195] 패키지 게임으로 따진다면 엔딩을 보는것에 해당된다.[196] 하지만 해방유저라면 스펙상승 없이도 갈 수 있는 세렌이나, 이지임에도 시드링 상자를 주는 칼로스등이 생겼음에도 큰 의미는 없다. 해방퀘에 더 강한 보스가 포함되어 있었더라면 해방런을 친 사람들도 그 보스까지 잡는 것을 목표에 넣었을 것이다. 즉 단순 스펙문제는 아니라는 것. 검은마법사라는 보스가 가지는 지위 및 해방퀘의 과정과 그 보상이 유저들의 니즈를 정확히 찌른 탓에 해방퀘가 인기가 많은 것이지 수많은 완화를 거친 지금도 해방의 난이도를 낮다고 이야기하기엔 어폐가 있다. 현 메이플 운영진이 정말로 그란디스에 사활을 걸었다면 제른 다르모어의 위상을 검은 마법사 수준으로 끌어올림과 동시에 해방퀘 수준의 너무 과하진 않은 도전목표 그리고 제네시스 무기 수준의 보상을 준비해야 할 것이며 그 와중에 오버시어 등 아직 메이플월드와 대적자가 쉴 수 없는 이유를 마련해야만 할 것이다.