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최근 수정 시각 : 2020-03-16 19:15:15

메이플스토리/보스 몬스터

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1. 개요2. 보스 몬스터의 종류
2.1. 필드 보스 몬스터2.2. 파티 퀘스트용 보스 몬스터2.3. 레이드 보스 몬스터
2.3.1. 보스 티어
2.3.1.1. ★★★★★2.3.1.2. ★★★★★★★★★2.3.1.3. ★★★★★★★★2.3.1.4. ★★★★★★★2.3.1.5. ★★★★★★2.3.1.6. ★★★★★2.3.1.7. ★★★★2.3.1.8. ★★★2.3.1.9. ★★2.3.1.10. 2.3.1.11. ★★★★★★★2.3.1.12. ★★★★★★2.3.1.13. ★★★★★2.3.1.14. ★★★★2.3.1.15. ★★★2.3.1.16. ★★2.3.1.17. 2.3.1.18. ★★★★★★★2.3.1.19. ★★★★★★2.3.1.20. ★★★★★2.3.1.21. ★★★★2.3.1.22. ★★★2.3.1.23. ★★2.3.1.24. 2.3.1.25. 티어 미등재
2.3.2. 보스 메타 변화2.3.3. 데스 카운트2.3.4. 제한시간2.3.5. 소비 아이템 쿨타임2.3.6. 전투 시작2.3.7. 보상 드롭 방식2.3.8. 즉사기2.3.9. 최초 처치2.3.10. 체력 순위
2.4. 외전, 마스터 몬스터
3. 목록4. 비판
4.1. 보스간 격차 및 보상 관련 문제4.2. 시골 서버에서의 문제4.3. 매칭 오류
5. 팁
5.1. 보스로 돈 버는 법5.2. 직업 선택 및 준비해야할 것
6. 여담
6.1. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기

1. 개요

메이플스토리의 보스 몬스터들을 설명하는 문서. 이 문서에 적혀 있는 몬스터에 대한 이야기의 출처는 지금은 사라진 몬스터북 콘텐츠에서 나온 것이다.

2. 보스 몬스터의 종류

2.1. 필드 보스 몬스터

필드 보스 몬스터의 경우, 마지막으로 사망한 후 25분이 지나면 소환되는 경우가 대다수다.[1] 단, 모든 서버 및 채널에서 일정하게 소환되는것이 아니라 전에 보스 몬스터가 잡혔던 순서대로 나온다 예를 들어, 1 채널, 2 채널, 3 채널, 4 채널~ 식으로 잡을 경우, 다음 소환 보스 몬스터는 1 채널, 2 채널, 3 채널, 4 채널대로 소환된다. 18 채널, 13 채널, 1 채널, 5 채널~ 이런 식으로 잡는 경우는, 잡았던 그대로 18 채널, 13 채널, 1 채널, 5 채널~ 식으로 소환된다. 필드 보스 몬스터의 젠을 꼬아 독식하는 경우에 사용된다.

중간급 레이드 보스를 잡을 정도 스펙만 되어도 초단위로 순삭할 수 있을 정도로 약하지만 그래도 필드에서 등장하는 일반 몬스터들보다 체력, 공격력이 꽤 높기 때문에 유니온, 링크스킬, 스타포스, 템세팅 등을 제대로 갖추지 않은 상태라면 필드 보스 몬스터도 꽤 위협적일 수 있으니 주의.

세인트 엑소시스트를 위해 좀비 머쉬맘 44마리를 잡아야하는 경우 젠을 컨트롤해 줄 필요가 있다.

가끔 자신이 잡고 있는 필드 보스 몬스터가 말풍선을 통해 말을 하는데, 한글은커녕 XXXXXX 같은 문구만 출력되는 경우가 있다.[2] 이는 해당 보스 몬스터와 관련된 퀘스트를 진행, 혹은 완료하지 않았기 때문이다. 관련 퀘스트를 완료했거나 해당 퀘스트에서 보스 몬스터를 잡는 단계까지 진행했다면 말이 제대로 나온다.

레비아탄 같이 관련 퀘스트가 없는 경우에는 예외적으로 말풍선이 정상적으로 나온다. 하지만 몇몇 퀘스트(락스피릿 등)은 현재 퀘스트가 삭제된 상태이기에 이전에 완료해둔 캐릭터가 아니면 볼 수 없다. GMS, MSEA 등에는 !? 아니면 ?가 보인다. 그런데 어떤 경우에는 GMS에서 한글이 보인다.

2.2. 파티 퀘스트용 보스 몬스터

메이플스토리에 존재하는 파티 퀘스트들에 등장하는 보스 몬스터들이다. 보통 각 파티 퀘스트의 최종 단계에 등장한다. 한때는 저렙 유저들끼리 물리쳐야 하는 파티 퀘스트용 보스 몬스터들이 너무 강해 한 두명이 파티 탈퇴를 하면 나머지 인원으로는 대미지가 적어 시간 내에 잡지 못하고 바로 파티 퀘스트 실패로 이어지는 경우가 많았는데, 현재는 유저들의 엄청난 기본 스펙 업과 파티 퀘스트를 수행하는 유저들의 레벨대 상승으로 파티 퀘스트용 보스 몬스터가 소환되면 몇 초만에 바로 물리치는 경우가 대다수다.

파티 퀘스트용 보스 몬스터는 ★로 표시한다.

2.3. 레이드 보스 몬스터[3]

메이플스토리 보스 몬스터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
필드 주니어 발록 크림슨 발록 피아누스 에피네아
기타 필드 보스 몬스터
콘텐츠 불꽃늑대 헤카톤 도로시 우르스 엘리트 보스
일반 발록 자쿰 혼테일 핑크빈 카웅
시그너스 파풀라투스 더스크 듄켈
루타비스 반반 피에르 블러디 퀸 벨룸
군단장 힐라 진 힐라 반 레온 아카이럼 매그너스
스우 데미안 루시드
초월자 검은 마법사
}}}}}} ||


메이플스토리에서 보스라고 하면 보통 이쪽을 일컫는다. 메이플스토리에서 사냥과 함께 가장 중요하다고 꼽는 컨텐츠이자, 스펙업의 동기를 부여하는 컨텐츠라고 할 수 있다. 필드에서 나오는 일반적인 보스 몬스터와 달리 1인 이상 파티를 구성하고 전용 맵으로 입장해서 보스에게 도전하는 형식을 띠고 있다. 필드 보스 몬스터와는 차원이 다른 강함을 게임 내외적으로 보여준다.

일일 보스는 매일 자정, 주간 보스는 매주 목요일 자정, 월간 보스는 매월 1일 자정에 클리어 기록이 초기화되어 다시 도전할 수 있다. 보스 티어에서는 골드를 월간 보스, 실버와 브론즈를 주간 보스, 그 아래를 일일 보스로 분류해 놓았다.

주간 보스는 연습 모드가 따로 존재한다. 연습 모드는 하루에 5번만 입장할 수 있고, 보스마다 따로 횟수가 있는 게 아니라 모든 보스가 공유한다. 당연히 연습 모드이므로 보상이 없고, 몬스터 컬렉션 등록도 불가능하다.

보스의 난이도는 이지, 노멀, 하드/카오스 총 3단계로 나누어진다. 인간형 보스의 최고 난이도는 하드, 그 외 보스들의 최고 난이도는 카오스로 정해져 있으며, 일부 보스는 노멀 난이도가 최고 난이도이기도 하다.

2.3.1. 보스 티어

2019년 12월 19일 RISE 업데이트로 길라잡이의 보스 컨텐츠에 보스들의 평균적인 체감 난이도를 정리한 보스 티어가 추가되었다.

보스 간의 공략 난이도 서열을 인게임에서 쉽게 알아볼 수 있다는 점은 호평이지만, 더스크, 듄켈[4], 이지 시그너스[5], 노멀 힐라[6]같이 책정된 난이도와 실제 체감 난이도가 다르게 평가된 보스가 몇몇 있다.

한편 최상위 보스에서는 파티격과 솔격의 난이도가 갈리는 경우[7]가 있긴 하나, 이 보스 티어가 최상급 보스를 솔격할 정도의 초고스펙 플레이어에게 맞춰진 것이 아니라 대다수의 일반적인 파티 플레이어에게 맞춘 티어라는 점을 생각하고 봐야 한다.

전체적인 보스 티어는 강렬한 힘의 결정 판매 가격 기준으로 정렬되어 있다.
2.3.1.1. ★★★★★

현 최종 보스이자 유일한 월간 보스이다. 체력이 500,000,000,000,000(500조)로 메이플스토리의 레이드 보스들중 가장 체력이 많다.
2.3.1.2. ★★★★★★★★★

은별 7개에서 9개로 늘어났다.
2.3.1.3. ★★★★★★★★

하드 모드. 양심없는 패턴[8] 때문에 유저들은 진 힐라보다 더 높게 책정되어야 하는게 아니냐고 주장한다.
2.3.1.4. ★★★★★★★

체력은 114조 6000억으로 하드 윌보다 낮지만 악랄한 패턴으로 인해 더 높은 등급으로 책정되었다.
2.3.1.5. ★★★★★★

루시드, 윌 둘다 숙련도가 낮을 때는 어느 정도 암기가 필요한 윌이 더 어렵다는 평가가 많지만 숙련도가 높아지면 패턴이 자주 겹치는 루시드가 더 어렵다는 평가가 많다. 요구하는 스펙은 루시드가 높지만 요구하는 레벨과 포스는 윌이 높다.
2.3.1.6. ★★★★★
2.3.1.7. ★★★★

스우는 데스 카운트도 적은데 노멀 난이도보다 패턴이 강화된 반면, 데미안은 딜 로스를 유발하는 패턴이 많이 있는 대신 패턴이 노멀과 차이가 없다.

일반적으로 파티격 시에는 스우의 난이도가 더 높은 편이고, 솔격 시에는 데미안의 요구 스펙량이 더 높은 편.
2.3.1.8. ★★★
2.3.1.9. ★★
2.3.1.10.

더스크, 듄켈이 추가되기 전에 하드 데미안 이상을 공식적으로 최상위 난이도 보스라고 언급한 적이 있고, 보스 티어 내에서도 은별로 바뀌었으므로 이 티어부터는 최상위 난이도 보스라고 할 수 있다.
2.3.1.11. ★★★★★★★

파티격 요구 스펙량은 윌이 더 높지만 솔격 요구 스펙량은 루시드가 더 높다. 명확한 공략법이 있는 윌과 달리 루시드의 패턴들은 폭탄, 골렘 등 대부분의 패턴들이 랜덤성도 강하기 때문이다.

이 티어부터는 격파 달성자가 급격히 하락하는데, 2020년 1월 기준 메이플 업적 내에서 1회 격파 달성자가 노멀 루시드(1%대)를 제외하면 전부 0.5% 미만이고, 1인 격파 달성자는 무려 0.01% 이하이다.
2.3.1.12. ★★★★★★

2020년 2월 13일 추가 되었다. 체력은 노말 루시드의 절반인 12조.
2.3.1.13. ★★★★★

파풀라투스의 HP는 총 5040억, 2페이즈로 넘어가면 사실상 클리어라고 봐도 무방할 정도니 실질적인 HP는 1페이즈의 3780억인데도 죽을 수 밖에 없는 상황이 매그너스만큼 많이 만들어지는데 데스 카운트는 5개 뿐이기 때문에 1조가 넘는 HP를 자랑하는 스우, 데미안과 같은 티어를 배정받았다. 매그너스와 마찬가지로 극딜로 빠르게 넘길수록 체감 난이도가 낮아진다.

이 티어부터 카오스 파풀라투스를 제외한 모든 보스의 방어율이 300%로 고정된다.

처치 시 제공되는 마일리지는 카오스 파풀라투스까지만 제공되고, 스우와 데미안부터는 제공되지 않는다.

일반적인 무자본 유저가 솔플할수 있는 티어는 여기까지다. 또한 템셋팅을 통한 스펙업 역시 보통은 여기서 끝난다. 이 이상의 보스들을 잡으려면 유니온 레벨을 최소 6000 이상 올리거나 코어 강화, 아케인 심볼로 스펙업을 해야한다.
2.3.1.14. ★★★★

벨룸은 HP와 방어율이 하드 매그너스보다 높고 딜 타임도 더 짧기 때문에 더 높은 스펙을 요구한다. 반면 매그너스는 운석, 존 컨트롤 시스템, 수면 가스, 매그너스 자신의 패턴 때문에 상당한 컨트롤과 운빨이 요구되는 극악 패턴을 갖고 있다. 극딜로 빠르게 넘길수록 매그너스의 체감 난이도가 낮아진다.

크리티아스 주간 퀘스트로 주간 보스 클리어 횟수를 초기화할 수 있는 티어는 여기까지다.
2.3.1.15. ★★★

피에르는 분열이라는 골치아픈 패턴이 있어서 분열컷이 나기 전까지는 파티라면 몰라도 솔플하기에는 별로 좋지 않다.
2.3.1.16. ★★

자쿰은 주력기가 단일 타겟이면 몸통을 치지 않고 팔을 치기 때문에 클리어 시간이 더 길어진다. 팔로 내려찍는 위치가 일정 범위 내에서는 매번 랜덤이고 사망 판정이 빠르기 때문에 반응 속도가 느리거나 스킬에 후딜레이가 길게 달려있다면 죽기 쉽다.
2.3.1.17.

힐라는 흡혈 패턴에 대처할 수 있어야 클리어가 가능하다. 핑크빈은 컨트롤이 필요 없는 대신 체력이 무려 2037억이나 되기에 스펙이 낮다면 30분 내로 클리어가 힘들다.
2.3.1.18. ★★★★★★★

반 레온은 물약 쿨타임이 30초인 것만 주의하면 위협적인 패턴은 없다.

아카이럼은 즉사기에 대처할 수 있느냐에 따라 클리어 여부가 결정된다. 데스 카운트가 5개이고, 즉사기도 5번 사용하기 때문에 빠르게 HP를 깎아 사망 상태에서 아카이럼이 즉사기를 사용하도록 유도하느냐 보유한 무적기로 즉사기를 넘기느냐는 본인의 선택.

매그너스는 하드 난이도와 다른 점이 HP, 수면 가스의 빈도, 존 밖에서의 초당 피해량 말고는 없기 때문에 달리 말하면 다채로운 패턴이 고스란히 살아 있다고 볼 수 있다. 때문에 극딜을 통해 최대한 빠르게 25% 구간을 넘기는 것이 중요하다. 다행히 같은 티어에 속한 보스들의 절반 정도의 HP를 갖고 있다.

파풀라투스는 시계 폭탄이 즉사가 아니기 때문에 레이저 패턴을 잘 공략한다면 위협적인 패턴은 없다.
2.3.1.19. ★★★★★★

혼테일은 무려 2시간 30분의 격파 시간을 준다. HP가 총합 266억이긴 하나 부위별 HP의 총합이기도 하고 반감이 없기 때문에 실질적으로는 이보다 훨씬 적다고 할 수 있다.
2.3.1.20. ★★★★★
2.3.1.21. ★★★★
2.3.1.22. ★★★
2.3.1.23. ★★
2.3.1.24.

데스 카운트가 50개인데다 본체의 HP가 220만이기 때문에 보스 입장이 가능한 50레벨에 사전 공략 없이 바로 가도 충분히 잡을 수 있다.
2.3.1.25. 티어 미등재

발록은 1일 7회 입장이 가능하고, 레이드 보스의 전유물이라고 할 수 있는 강렬한 힘의 결정을 드랍하지 않아 플레이어들이 전혀 들르지 않는 보스이다. 우르스는 1일 3회 입장이 가능하고, 다른 보스와 달리 최대 18인 파티를 구성하여 레이드를 하는 보스로, 강렬한 힘의 결정을 드랍하지 않으나 레이드 결과에 따라 메소를 획득할 수 있다.

2.3.2. 보스 메타 변화

시간이 지날수록 보스 몬스터들의 패턴도 점차 어려워지고 있다. 게임 초반(~2007년)에는 1/1 기술만 주의하면 물약 들이키며 격파할수 있는 보스 몬스터가 대부분이었으나, 공격반사나 언데드화, 물약 쿨타임 제한, 데스 카운트 같은 요소가 있는 보스 몬스터가 생겨나면서 물약만 믿고 멍 때리며 스킬키만 누르며 싸우는 전법은 점점 한계에 부딪히기 시작했다.

이 후 풀 HP 회복을 수십번하며 간접적으로 피통을 늘리는 카오스 핑크빈, 무지막지하게 강한 소환수를 맵 전체에 도배하는 시그너스, 맵 전체에 즉사기를 날리는 아카이럼, 유저를 잡아서 즉사 + 회복을 하는 힐라, 한대라도 맞으면 즉사하는 카오스 벨룸 등이 등장하였다. 이렇게 유저를 순식간에 죽여버리는 매우 괴랄한 패턴을 가진 보스 몬스터들이 점점 추가되기 시작하고, 매그너스부터 거의 모든 패턴을 즉사기로 도배해서 말뚝딜을 전혀 불가능하게 만들고 물약 남용을 의미 없게 만드는 흉악한 보스 몬스터들이 등장하기 시작했다.

게다가 기존의 보스 몬스터들 중 즉사기가 없던 보스 몬스터들에게 즉사기가 추가되었고[9], 텔레포트를 이용해 이리저리 움직이는 패턴, 데미안의 커맨드를 눌러야 풀리는 바인드, 탄막 슈팅 게임을 연상시키는 루시드의 공격 패턴 등 다양하고 복잡한 공격 패턴의 보스 몬스터들이 등장하기 시작했다. 특히 최상위 보스들로 갈수록 체력도 체력이지만 윌의 거미줄, 진 힐라의 회복 불가 저주, 검은 마법사 1페이즈 등 솔로 플레이를 거의 불가능하게 만드는 패턴들이 추가됨에 따라서 파티 플레이 역시 중요해지고 있다.

또한 보스 레이드에서 그전까진 레벨은 강함의 순위를 나타내는 요소가 아니었던터라 크게 중요한 요소가 아니었으나 상위보스로 갈수록 점차 레벨이 높은 보스들이 등장하며 보스에 도전하기 전에 어느 정도 레벨을 높이는 것 역시 중요해졌다. 그리고 아케인 리버의 보스몬스터들의 경우엔 (루시드, 윌, 진 힐라, 더스크, 듄켈, 검은 마법사[10])은 아케인 포스를 올려서 포스 뎀뻥을 받을 수 있기 때문에 아케인 심볼을 일정량 이상 성장시키는 것 역시 필수이다.[11]

이에 따라 유저들의 게임 플레이 환경도 많이 바뀌는 중이다. 보스들의 패턴이 말뚝딜을 넣기 힘들게 하는 방향으로 강화되어가면서 짧은 시간 동안 최대한 많은 데미지를 우겨넣을 수 있게 해주는 '극딜기'와 바인드, 보스에서 오랫동안 살아남을 수 있게해주는 '생존 유틸기'[12]의 유무와 성능이 매우 중요해지고 있는 추세이다.

또한 맥뎀이 풀리면서 보상을 분배해야하는 파티 플레이보다는 보상을 혼자서 독차지할 수 있는 솔로 플레이가 더 선호되는 편이다. 하지만 이지 루시드 이상의 보스들부터는 체력이 대폭 증가하고, 솔플로는 대처가 거의 불가능한 패턴을 사용하기 때문에 상위 보스들로 갈수록 다시 파티 플레이가 활성화 되고 있으며, 이에 따라 '파티 유틸'의 유무와 성능 역시 점차 중요해지고 있다. 특히 상위 보스의 경우엔 빠른 대처가 중요하기 때문에 채팅보다는 디코 등을 활용해서 보스가 어떤 패턴을 쓰는지 알려주고, 언제 누가 바인드를 걸지 정하고, 프레이 등 파티 버프와 각 파티원들의 극딜기의 타이밍을 맞추는 식으로 플레이를 하는 편이다.

그래도 메탈슬러그, 슈퍼마리오 같은 게임처럼 패턴이 정형화된 상대와 싸우는 것이기 때문에 지속적으로 많은 연습을 한다면 정말 발컨이 아닌 이상 거의 모두 충분한 실력은 가질 수 있다.[13] 많이 하다보면 자연히 자신의 직업에 대한 이해도, 보스 몬스터에 대한 이해도가 높아지기 때문이다.

2.3.3. 데스 카운트

파일:메이플-데스카운트.png
데스 카운트 표기[14]
레이드 보스맵에서는 각 개인마다 데스 카운트라는 목숨을 가지고 보스전을 시작하게 되는데, 사망할 때마다 1이 깎이며 데스 카운트를 모두 소진하면 입장맵으로 쫓겨난다. 헤븐즈 도어, 구사일생 등으로 비석이 되지 않고 살아나면 데스 카운트가 깎이지 않는다. 아래는 각 보스들의 데스 카운트 수다.

대부분의 보스들은 5개를 들고 있으며 아래에는 데스 카운트가 5개가 아닌 보스들을 소개한다.

아래는 패치들로 데스 카운트가 생기거나 조정됐던 보스들이다.

2.3.4. 제한시간

8분: 노멀 반반

10분: 카오스 반반, 우르스

15분: 노멀 피에르, 노멀 블러디 퀸, 노멀 벨룸

20분: 이지 자쿰, 이지 파풀라투스, 마왕 발록, 카오스 피에르, 카오스 블러디 퀸, 카오스 벨룸

30분: 매그너스, 시그너스, 자쿰, 파풀라투스, 핑크빈, 반 레온, 힐라, 아카이럼, 스우, 데미안, 루시드, 윌, 더스크, 듄켈, 진 힐라, 카웅, 도로시

1시간: 검은 마법사

1시간 15분: 이지/노멀 혼테일

2시간 30분: 카오스 혼테일

2.3.5. 소비 아이템 쿨타임

몇몇 보스들은 소비 아이템 쿨타임이 상시 적용이 되어있어 한번 물약을 빨았다면 정해진 시간동안은 물약을 먹지 못한다.

5초: 매그너스, 데미안, 스우, 루시드, 윌[20], 파풀라투스[21], 듄켈, 더스크

10초: 노멀/카오스 자쿰, 검은 마법사

15초: 이지 시그너스

30초: 노멀 시그너스, 반 레온

회복 봉인: 윌(2페이즈), 진 힐라, 검은 마법사[22]

포션 카운트 제도: 우르스[23]

2.3.6. 전투 시작

레이드 보스맵에서는 아래와 같은 특정 행동을 취해야 전투가 시작된다.

입장과 동시에 전투 시작: 마왕 발록, 피에르, 매그너스, 시그너스, 힐라, 카웅, 스우, 더스크, 듄켈, 도로시, 우르스

특정 npc, 오브젝트를 클릭: 반반, 블러디 퀸, 벨룸, 반 레온, 아카이럼, 핑크빈

특정 오브젝트를 공격: 혼테일

특정 아이템을 특정한 위치에 떨굼: 자쿰, 파풀라투스

애니메이션 재생 후 전투 시작: 매그너스[24], 데미안, 루시드, 윌, 진 힐라, 검은 마법사

2.3.7. 보상 드롭 방식

보상을 바로 드롭: 자쿰, 혼테일, 파풀라투스, 카웅, 핑크빈, 반반, 벨룸, 매그너스, 반 레온, 아카이럼, 힐라[25], 시그너스, 데미안, 스우, 윌, 더스크, 듄켈

보물 상자 생성: 피에르, 블러디 퀸

보상 맵으로 이동: 마왕 발록, 루시드, 검은 마법사

2.3.8. 즉사기

2010년 이후로 출시되거나 리뉴얼된 레이드 보스 몬스터들은 위협적인 즉사기를 가지고 있기 때문에 조금이라도 실수하면 데스카운트를 몽땅 날릴수 있다.[26]

999,999 고정 데미지 혹은 체력비례 100% 데미지 이상만 즉사기에 포함되며 석화 상태이상은 즉사기 목록에서 제외다.

이지 자쿰(1개): 박수

우르스(1개): 전염

노멀/하드 반 레온(1개): 파괴 섬광

카웅(1개): 돌진

노멀 블러디 퀸(1개): 유혹의 거울

친위대장 듄켈(1개): 검기

아카이럼(1개): 시공간 붕괴

이지 시그너스(1개): 다크 제네시스

노멀 자쿰(2개): 박수, 본체 내려찍기

거대 괴수 더스크(2개): 수직 레이저, 보호모드 해제

노멀 루시드(2개): 드래곤 소환, 전염

하드 힐라(2개): 다크 이레이저, 흡혈

이지, 노멀 파풀라투스(2개): 시간의 틈, 레이저

노멀 벨룸(2개): 파이어 스트라이크, 지면 뚫기(광역)

카오스 블러디 퀸(2개): 유혹의 거울, 흡입

노멀 시그너스(2개): 다크 제네시스, 전염

카오스 자쿰(3개): 팔찍기, 박수, 본체 내려찍기

노멀 스우(3개): 십자 레이저, 분쇄기, 에너지 구체 난사

카오스 파풀라투스(3개): 시계 폭탄, 시간의 틈, 레이저

카오스 반반(4개): 구체, 지진, 운석(보라), 내면세계

하드 루시드(4개): 드래곤 소환, 전염, 돌진, 환영 탄막

하드 스우(4개): 십자 레이저, 전기 필드, 분쇄기, 에너지 구체 난사

노멀, 하드 매그너스(4개): 운석(파랑, 보라), 암흑 파동, 분신, 칼 내려찍기

데미안(5개): 낙인, 연기 폭발, 다이브, 파멸의 검, 세계수 폭주

하드 윌(5개): 공간 붕괴(1페), 심연의 장벽(2페), 거미다리 내려찍기(3페), 거미다리 크게 내려찍기(3페), 감염[27](3페)

카오스 벨룸(5개)[28]: 긴목, 파이어 스트라이크, 지면 뚫기(광역), 꼬리, 기가 브레스

검은 마법사(7개): 통곡의 장벽, 붉은 번개(1페), 내려찍기, 붉은 번개(2페), 녹스피어, 창조와 파괴의 권능, 신에 가까운 자의 권능[29]

2.3.9. 최초 처치

일부 보스는 처음으로 처치하면 최초 처치 알림이 뜬다. 그 순간은 레벨 업이나 업적 달성처럼 자동으로 스크린샷으로 찍힌다.

2.3.10. 체력 순위

문서 참조.

2.4. 외전, 마스터 몬스터

과거, 메이플스토리에는 '마스터 몬스터'라는 개념이 있었다. 2008년 경부터 추가된 몬스터로, 일반 몬스터와 보스 몬스터의 중간 격의 몬스터를 의미하는데, 일반적인 필드 보스 몬스터보다 약간 약하지만 그래도 보스 몬스터 격의 많은 체력과 공격력을 가지고 있었다. 각 마스터 몬스터들은 고유의 스토리 퀘스트를 가지며 출시되었다. 그런데 빅뱅을 기점으로 메이플스토리에는 '마스터 몬스터'나 '보스 몬스터'의 차이가 없어졌다. 즉, 지금은 전부 다 '보스 몬스터'로 보면 된다.

참고로 '마스터 몬스터'는 현재 메이플스토리에 존재하는 '엘리트 몬스터'와는 완전히 다른 개념이니 혼동은 금물.

3. 목록

메이플스토리/보스 몬스터/목록 문서 참조.

4. 비판

보스 몬스터 레이드가 성취감, 재미를 주고, 돈도 많이 벌어다주고, 스펙업 동기도 부여처럼 많은 장점을 보여주지만, 문제도 매우 많이 존재한다.

4.1. 보스간 격차 및 보상 관련 문제

흔히 말하는 중위 보스 라인(노멀 아카이럼, 노멀 매그너스, 이지 시그너스, 노멀 파풀라투스 등)과 중상위 보스 라인(하드 힐라, 노멀 여제, 카오스 자쿰, 카오스 핑크빈 등 )의 격차가 너무 벌어졌다. 이지 여제, 노멀 매그너스 정도는 카루타 셋과 에픽 아이템을 몇 개 정도 맞춘 상태에서 연습만 하면 솔플, 못해도 파티플레이로도 시간이 오래 걸리긴 해도 어느 정도 도전해볼만 하다. 카루타 셋도 물량이 늘었고, 카루타 셋+에픽 아이템 몇 개 정도 맞춘 상태는 보스 몬스터 노가다+토드작으로 조금만 노가다하면 무자본 유저들도 충분히 마련 가능하다.[30]

그런데 중상위 보스 몬스터의 마지노선인 노멀 모드 시그너스(630억)와 카오스 모드 피에르(800억)부터는 스펙 요구치가 갑자기 날뛴다. 이지 시그너스 다음 간다고 평가 받는 보스 몬스터인 노멀 모드 시그너스만 해도 체력 차이가 대여섯배 이상 뛰기 때문. 사실 체력 격차를 보면 하위~중위 보스들 간의 체력차이가 수십~수백배 차이로 훨씬 더 크지만 이 경우에는 하위 보스들 체력이 기본적으로 수백만~수억대로 낮은데다가 해당 보스들을 주로 잡는 유저들 역시 투자효율이 높은 시기이기 때문에[31] 보스들의 체력이 수십배 올라가도 크게 체감이 되지 않는다. 하지만 중위 보스의 마지노선으로 여겨지는 이지 시그너스 등의 보스들은 상위 보스 레이드를 뛰는 유저들도 극딜기를 쓰지 않으면 초단위로 바인드컷이 쉽지 않는 정도의 체력을 가졌는데, 여기에서 체력이 수배나 높아지니 격차가 크게 느껴지는 것. 거기다가 유저들도 이쯤되면 투자효율이 점점 떨어지기 시작하니 스펙 요구치가 확 늘어난 것처럼 느껴질 수 있다.

이 문제는 카오스 벨룸(2000억)에서 노멀 스우(1조 5000억)로 넘어가는 경우에도 있었으나 카오스 파풀라투스(5040억)가 추가되며 그 간격이 어느 정도 메워진 편. 하지만 노멀 데미안(1조 2000억)에서 노멀 루시드(24조)으로 넘어갈 때 역시 체력이 20배 가량 증가하는데 반해 중간다리를 해주는 보스가 없어서 격차가 크게 느껴진다. 그나마 이지 루시드(12조)가 추가되었다.

보상의 경우에도 상위 보스 보상이 너무 창렬하다는 비판이 거셌으나 이에 대한 비판을 받아들였는지 상위보스 보상을 상향시키긴 했다. 그런데 같은 패치 때 하위보스의 보상을 너프하는 바람에 결국 문제가 많았으며 게다가 카루타는 그럭저럭 넘어간다해도 스우이상 보스는 거의 파티로 가기 때문에 결정석 값이 1/n화가 됨에따라 터무니없이 낮아지게 돼서 이마저도 평가가 별로 좋지않는 편이다.

4.2. 시골 서버에서의 문제

시골 서버의 경우 도시 서버에 비해 사람이 적어서 매칭 시스템을 이용하기가 힘들다. 새벽에 메이플을 하는 유저 또한 마찬가지.

이지 시그너스, 루타비스, 핑크빈, 아카이럼를 제외한 모든 보스를 잡으려면 매칭이 잡힐 때까지 기다려야 하기 때문에 어쩔 수 없이 직접 걸어서 보스를 잡으러 가야 하는 불편함이 있다.

4.3. 매칭 오류

메이플스토리/문제점 문서 참고

5.

5.1. 보스로 돈 버는 법

보스 몬스터들을 잡아서 나오는 보상을 상점이나 경매장에 팔아치우는 방법은 리부트 월드는 물론 일반 월드(서버)에서도 유용한 돈벌이 수단이다. 보스 몬스터를 자주 잡으면 현질을 어느 정도 줄일 수 있다. 2017년 8월 31일 모라스 패치 후 보스 레이드의 보상이 일부 변경되었으므로 모라스 패치 이후 기준으로 작성한다.

이 노가다도 처음에 스펙이 낮을 때에는 조금밖에 못 벌지만 보스 몬스터가 드롭하는 보스 장신구를 맞추는 것부터 시작해서 돈이 좀 모인다면 카루타 셋 같은 고급 장비를 맞춰서 스펙업을 하고, 더 상위 보스 몬스터를 노리도록 하자. 상위 보스 몬스터로 갈수록 큐브도 많이 떨구고, 결정값도 비싸져서 돈 벌기 더 쉬워진다.

5.2. 직업 선택 및 준비해야할 것


6. 여담

빅뱅 이전의 레이드 보스 몬스터[40]들은 대부분의 공격이 마법진을 그리는 형식이였다. 현재는 마법진을 그리는 보스는 블러디 퀸, 혼테일, 반 레온, 핑크빈, 아카이럼, 마왕 발록 정도에게만 찾아볼 수 있으며, 나머지는 전부 리뉴얼되면서 삭제되었거나 아예 마법진을 그리지 않는다.

검은 마법사와 그의 군단장 보스 몬스터들은 반 레온을 제외하면 모두 공중에 떠있는 것이 특징이다. 특히 루시드(2페이즈)는 플라잉몹 취급이라 아예 날라다닌다.

6.1. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기

난공불락의 시기를 지냈던 보스 몬스터만 해당되며, 핵격파는 정상적인 방법이 아니므로 포함되지 않는다. 목록 순서는 본 서버에서 보스 몬스터가 공개된 날짜 기준이며, [ ] 안의 것은 현재 난이도다. [41]
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[1] 마뇽, 그리프는 약 5시간 이상이 지나야 소환되고, 피아누스는 약 24시간 이상이 지나야 소환된다. 그리고 유저의 독점을 막기위해 젠 시간이 랜덤이다.[2] 예를 들어, 과거 '락스피릿'을 죽였를 때 원래 "내... 내 음악은 멈추지 않는다..."라는 문구가 뜨는데 어쩐지 "X...X X XXX XXX XXX..."라고 뜨는 경우.[3] 나무위키 이용자들의 편의를 위해 만든 용어이며, 공식 용어는 '보스 컨텐츠' 혹은 그냥 '보스'이다.[4] 패턴의 난이도가 저 둘보다 훨씬 어려워서 하드 스우와 하드 데미안보다 높게 평가받지만 어째서인지 더 낮은 티어로 책정되었다.[5] 클리어 난이도로 따지면 이지 시그너스가 노멀 매그너스보다 쉽지만, 주간 보스와 일일 보스의 티어 분리를 위해 이런 식으로 설정한 것으로 보인다.[6] 노멀 힐라가 이지 매그너스보다 티어가 높게 책정되었지만 난이도는 이지 매그너스가 더 어렵다.[7] 2019년 3월이라는 꽤 빠른 시기에 솔플을 성공한 진 힐라와 달리 그보다 약한 루시드와 윌은 2019년 8월이 되어서야 솔플에 성공했는데, 그 이유는 루시드와 윌의 3페이즈가 솔플하기에 매우 난감하기 때문이다. 루시드는 초반 무적시간을 제외한 시간인 약 40초 안에 11조 9700억을 넣어야 해서 한계치 때문에 좌절하는 경우가 많고, 윌은 혼자서 제거하기 불가능한 거미줄이 맵 전체를 덮으면 무적기 없이는 딜이 불가능하기 때문에 실패하는 경우가 많다. 물론 딜로 찍어 누르는 게 불가능하지는 않기 때문에 결국 솔플 클리어가 나왔고, 맥뎀이 풀리면 좀 더 많은 플레이어들이 솔플에 성공할 수 있을 것이다.[8] 기존 패턴과 새로 추가된 패턴까지 합해서 다수의 즉사기로 무장했으며 엘리트 보스들의 체력 비례 데미지도 높은 편이라 두대만 맞아도 데카를 소모한다. 상태 이상까지 동반하기 때문에 듄켈 본체의 패턴까지 합세하면 난이도는 파죽지세로 올라간다.[9] ex) 자쿰, 파풀라투스 등[10] 포스 뎀뻥이 불가능하다.[11] 다만 이들의 모든 공격은 즉사기 또는 체력 비례 데미지이기 때문에 피격 대미지를 줄일수는 없다. 아카이럼처럼 999,999 들어가는 식의 즉사기는 체력비례 데미지가 아니라서 포스를 1.5배 이상 맞추면 데미지가 1만 박혀서 보스전의 난이도가 훨씬 쉬워지기 때문에 사용하지 않고 전부 체력 비례 데미지이다.[12] 특히 모든 공격을 무효화할 수 있는 무적기.[13] 사실 패턴만 비교하면 모든 패턴이 즉사 패턴인 메탈슬러그의 약화판이다.[14] 사진속 예시의 보스는 파풀라투스.[15] 사망하면 바로 입장맵으로 이동한다.[16] 정확히는 구조 가능한 횟수. 우르스 맵에 입장한 모든 유저들이 공유한다.[17] 이를 이용해 힐라의 소환몹인 데들리알타 몬컬에 활용된다.[18] 이 패치로 즉사기의 압박이 더욱 강해졌다.[19] 과거엔 죽으면 바로 쫒겨났다.[20] 2페이즈는 회복 봉인이다.[21] 알람 패턴 한정[22] 파괴의 저주에 걸릴 때 한해서[23] 물약을 20회만 사용할 수 있으며, 20회가 넘으면 물약을 사용할 수 없다. 하지만 빈사 후 구조를 받으면 다시 재충전된다.[24] 카데나 직업군 한정.[25] 진 힐라 포함[26] 마왕 발록, 노멀 힐라, 노멀 반반, 이지 반 레온, 피에르, 혼테일, 핑크빈, 이지 매그너스, 진 힐라는 즉사기가 없다. 대신 그것보다 더 위협적이거나 조건만 맞으면 사실상 즉사기급인 패턴을 가지고 있다. (피에르의 3연속 우산공격, 진 힐라의 회복 봉인 등)[27] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약7회이상 넘을 경우.[28] 짧은목과 독번개를 빼면 모든 패턴이 즉사기다.[29] 5개의 즉사기가 한꺼번에 등장하는 카오스 벨룸과는 달리 검은 마법사는 페이즈당 3개/2개/1개/1개로 분산되어있다.[30] 추천하진 않지만 굳이 현질로 준비한다고 쳐도 1~3만원 정도(메소마켓 시세에 따라 변동될 수 있다.)면 충분하다.[31] 이런 하위권 보스 몬스터를 잡는 유저들은 대체로 기본 스펙이 낮은 터라 에픽템 몇피스만 조금만 맞춰도 스펙이 팍팍 올라간다.[32] 젬군은 스패너, 귤양은 갈퀴를 주는데 채집속도와 채광 또는 약초 아이템 보급양이 늘어난다.[33] 요즘에는 경매장 시세가 많이 내려가고 있다. 예전 같은 경우에는 시세가 50만 메소였다.[34] UI를 통해서 열 수 있다.[35] 두 직업 모두 보스에서 딜효율이 심각하게 떨어진다. 다만 배메의 경우엔 파티 유틸은 좋아 서포터로 자주 활약할 수 있고, 메카닉은 상향 덕분에 평딜은 준수해졌고, 극딜 역시 상위권이라서 아예 못해먹을 정도는 아나다.[36] 세 직업 모두 무적기가 없다. 여기에 나이트로드랑 데몬어벤져는 스킬 구조적으로도 문제가 많고, 데몬어벤져는 극딜이 약하다. 보마는 평딜 자체는 좋은 편.[37] 다만 데몬어벤져는 체력이 99,999를 넘기 때문에 파워엘릭서로도 만피를 채우지 못한다.[38] 특히 카오스 자쿰은 요구스팩보다 조금 낮더라도 다른 보스들보다는 패턴이 간결하기 때문에 근성만 있다면 진득하게 패서 잡을 수 있다.[39] 발록, 자쿰, 혼테일, 루타비스 4천왕, 이지 반 레온, 이지 매그너스, 힐라[40] 핑크빈은 정확히는 본체가 아닌 석상들.[41] 카웅, 카오스 파풀라투스, 이지 루시드는 본섭에 나오자마자 격파되었다. 체력이 적어 서민들도 충분히 잡을수 있기 때문.[42] 최초 격파 스크린샷은 자료가 소실되어 현재 구할 수 없다.[43] 같은 날 저녁, 엘니도에서도 격파에 성공하였다. 참고로 스카니아는 당일 오후 4시, 엘니도는 오후 10시.[44] 월드 통합 컨텐츠이므로 월드 표기는 따로 하지 않았다.[45] 버그 없이 최초 클리어. 2016.11.28 루나 서버에서 매직 가드 버그를 이용한 클리어가 있긴 했다.[46] 운영진이 고의적으로 격파를 막아놨는데 유저들이 핵 없이 순수 초월적인 스펙만으로 격파한 사례. 이 때문에 이펙트조차 FAIL로 떴다.[47] 무려 솔플로 격파했다!