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신궁(메이플스토리)

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파일:aptlsrnd.png
프로필
캐릭터명 (iTCG) 닉시
직업 계열 궁수 : 모험가
업데이트 일자 2003년 4월 29일
주 무기 석궁
보조 무기 골무
주 스탯 DEX(민첩)
전직명
1차 전직 아처
2차 전직 사수
3차 전직 저격수
4차 전직 신궁
5차 전직 신궁
표기
GMS Marksman
JMS クロスボウマスター[1]
CMS 箭神(전신)
일러스트
구 일러스트

1. 개요2. 역사3. 성능
3.1. 특징3.2. 운용
3.2.1. 사냥
3.2.1.1. 추천 사냥터
3.2.2. 보스
3.2.2.1. 상세 운용
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 기타

1. 개요

정확한 원 샷 원 킬의 스나이퍼! 가까울수록 증가하는 크리티컬! 멀수록 증가하는 데미지!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 궁수 직업군의 직업 중 하나.

정확한 원샷 원킬의 스나이퍼를 표방하는 직업이다. 특성화 스킬 시스템으로는 공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 최종 데미지가 증가하는 디스턴싱 센스가 있다.

2. 역사

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 신궁(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.

3. 성능

3.1. 특징

사수는 활과 석궁 중 '석궁'을 사용하는 궁수로서, 공격속도는 비교적 느리지만 누구보다 정확하고 강력하게 한 발 한 발 적을 쓰러뜨리는 자들입니다. - 헬레나

전직명이 신궁인데 주무기가 활이 아닌 석궁이다.

3차 전직명인 저격수에서 알 수 있듯이, 신궁이 가진 대부분의 스킬들은 1:1에 특화되어 있다. 주력기의 사거리가 굉장히 길며 일정 거리를 유지하면 피해량이 증가한다. 즉 현실의 저격수와 똑같다.[2] 거꾸로 말하면 1:多에서는 효율성이 조금 떨어지고, 몬스터와 부대끼는 상황에서는 제대로 된 피해를 줄 수 없다. 즉 신궁은 메이플스토리 내에서 유일무이하게 사냥 및 보스 레이드 시 위치 선정을 강요받는 입장이다.[3] 때문에 일정 거리를 유지할 수 없도록 만드는 보스전(예: 매그너스)에서 딜링 능력이 떨어진다. 그나마 나머지 보스에서는 매우 긴 사거리 덕분에 어느 정도 보완된다.

모든 직업 중에서 스탯 공격력이 가장 안 올라가는 직업이다. 다시 말하자면 돌스공 원탑 직업. 공격력이나 데미지 증가 스킬/버프가 거의 없으며 몇 안되는 버프도 성능이 영 좋지 못하다.[4] 다만 패시브가 스공에 반영되지 않아 그럴 뿐, 기본 크리티컬 데미지가 매우 높고 패시브의 조건을 만족할 경우 스킬의 최종 데미지 증가량이 매우 높아서 낮은 스공에 비해 실제로 뽑아내는 피해량은 상당히 세다. 반대로 공용 스킬들인 가이디드 애로우, 스파이더 인 미러, 에르다 샤워, 소울 스킬 등은 최종 데미지가 전혀 적용되지 않아 효율이 심각하게 낮다.

신궁이 보스전에서 강력함을 보여주는 시기는 140때 하이퍼 스킬: 스나이핑 - 쿨타임 리듀스를 찍었을 때 부터이다. 하지만 잡몹을 소환하는 보스의 경우 단일 타겟인 스나이핑의 효율이 급감하며, 피어싱을 사용하는 경우 증뎀 효과를 제대로 받으려면 보스가 지속적으로 잡몹을 소환해 줘야 하는데, 이 경우 라스트맨 스탠딩의 효과도 안 나올뿐더러 보스가 꼭 뒤에서 잠수타고 있으라는 법도 없다. 그래도 상위 보스로 갈수록 독고다이형 보스들이 다양하기 때문에 거리 유지만 잘 한다면 준수한 피해량을 자랑한다.

여담으로 메이플스토리의 궁수 계열 직업들 중 패스파인더처럼 속사 스킬이 아닌 한방형 스킬을 주력기로 쓴다. 때문에 궁수인 주제에 돌격소총을 쏘고 다니는 다른 궁수 직업들에 비해서, RPG의 궁수 모습에 가장 충실한 컨셉을 가지고 있다.

3.2. 운용

3.2.1. 사냥

수평으로 요약할 수 있다. 그만큼 전방 범위는 준수하나, 그 대신 위아래 범위가 빈약하다. 이를 보완할 스킬인 스플릿 애로우는 5차 전직 이후에나 나오는데, 그마저도 60초 유지/120초 대기로 가동률이 50%다. 그나마 유지 중에도 재사용 대기시간이 감소하기에 이 정도다. 이렇듯 좌우로 긴 필드에서는 비교적 평이하지만, 복층 구조 및 상하로 긴 필드에서는 롱 레인지 트루샷이나 상술한 스플릿 애로우로 버텨야만 한다. 단, 거리만 잘 유지한다면 원킬컷 문제에서는 비교적 자유롭다는 게 위안거리.

만약 피어싱 첫 대상을 바로 원킬낼 정도가 된다면, 그 다음은 소환수나 설치기 원킬을 노려볼 수 있게 된다. 프리저 또는 이볼브, 가이디드 애로우의 코어를 강화하거나 깡스공을 올려서 애로우 일루전 원킬컷을 맞추고 그 공격만으로 원킬을 내는 방식인데, 이볼브의 경우가 그나마 낫지만 나머지 셋은 다 주력기가 아닌 보조 공격기라 말처럼 쉽지는 않다. 대신 스나이핑과 피어싱 강화 60레벨을 각각 달성했다면 이후의 코어 강화 난이도 자체는 그리 높지 않다.
3.2.1.1. 추천 사냥터
10~100 구간은 사냥기가 다른 직업들에 비해 크게 꿇리지 않는 편으로 다른 직업들도 좋아하는 사냥터를 주로 가면 된다.

100~200 구간에는 피어싱만 갖고 있으므로 피어싱의 효율을 극한으로 볼 수 있는 사냥터를 가야한다. Y축이 없으니까 몹의 Y축을 늘리면 되는 것으로, 덩치가 일정 이상으로 큰 몬스터만 찾아가면 된다. 작은 몹들 잡을 때만큼 신궁의 피어싱이 무력해지는 때가 없다.

200레벨까지의 추천 사냥터는 다음과 같다. 메이플스토리/레벨 별 육성 항목도 참고하면 좋다.
100레벨부터는 주로 스타포스 지역을 따라가면 되는데, 스타포스 지역이 버겁다면 육성이 굉장히 힘들어질 수 있다. 특히 테마 던전 진행시엔 대부분의 몹 크기가 작은 편에 속해서 인내심을 굉장히 요구하기 때문에 되도록 스타포스 존 위주로 챙기자.
200 이후 신궁에게 추천되는 사냥터는 다음과 같다.

3.2.2. 보스

매우 단순무식하다. 원거리에서 스나이핑 쓰고 쿨 돌면 스플릿 애로우 쓰고 180초마다 불스아이+크리티컬 리인포스 쓰고 트루 스나이핑을 난사하면 끝. 140레벨 이전에는 스나이핑 쿨 도는 동안 피어싱이나 볼트 럽처가 가끔 들어가긴 하지만, 140이 되는 순간 신궁의 보스전은 스킬의 순서는 바뀔지언정 이 스킬들 중 다른 스킬이 들어가는 일은 전혀 없다.[9] 무적기의 경우에는 트루 스나이핑 밖에 없는데 너프 이후 극딜기로서의 활용을 할지 무적기로 활용할 지 선택이 갈리는 편이다. 사거리가 워낙 길어 보스의 공격 범위 외곽에 있는 경우가 잦기 때문에 생존력이 나쁘지는 않다.

다만 단일 대상 투사체를 쏘는 직업[10]의 공통적인 문제점으로, 스나이핑은 1타겟만 노릴 수 있으므로 만에 하나 공격을 대신 맞아줄 잡몹이 생기면 딜링이 그야말로 급감한다. 20레벨 코어 강화를 하면 남들 다 주는 1타겟 증가 효과는 없고 일반 몬스터 공격 시 10% 증댐이 고작이다.[11] 가뜩이나 거리 조절도 신경써야 하는데 보스가 프렌드 실드를 시전하면 피어싱 쓰는 게 고작이다.

모든 직업이 다 그렇지만 신궁은 특히 보스 상성을 꽤 크게 타는 편이다. 첫 번째는 거리 조절이라는 특성 때문이다. 크루시오 공성 전차처럼 근접을 허용하면 공격조차 못하는 건 아니지만 몬스터와 달라붙을 경우 DPM 표 대비 최종 데미지 -50%에 방무 -50%가 되는 상황이 나타난다. 때문에 필연적으로 근접전을 강요하는 매그너스와는 상극이며, 그 외에도 거리 조절이 자유롭지 못한 보스들에서 상당히 불리한 편이다.

두 번째는 라스트맨 스탠딩 이라는 패시브 스킬 때문이다. 잡몹이 주변에 단 하나라도 있는 순간 사실상 최종 데미지 -20%의 효과를 받기 때문에, 어찌어찌 스나이핑으로 보스를 타격할 수 있는 환경이 되더라도 여전히 데미지 측면에서 손해를 보게 된다.
3.2.2.1. 상세 운용
보스 매칭 리스트 순서대로 작성. 중상위 이상의 보스[12]만 작성하며 각 보스의 최상위 난이도만 기재.

3.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.35석궁
공격 속도6등급~4등급석궁 6등급, 크로스보우 부스터 +2등급
숙련도85%기본 숙련도 15%, 크로스보우 마스터리-크로스보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능활골무
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 민첩+15%+70메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 일루젼 스탭 +40
부 스탯 - 힘+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+60소울 애로우 : 석궁 +30, 크로스보우 엑스퍼트 +30
데미지+15(~50)%마크맨쉽 +15% (불스아이 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 모탈 블로우 발동 시 10% 확률로 +20%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지100(~168)%(라스트맨 스탠딩 20% × 디스턴싱 센스 최대 40%[14])
방어율 무시25(~70)%마크맨쉽 25% × (디스턴팅 센스 최대 30%[15] × 위크니스 파인딩 최대 50%[16] × 불스아이 20%)
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타데미지 증폭[17] - 드래곤 펄스는 ×1.2, 피어싱은 뒤 타겟일수록 ×1.15, 복리 적용
방어 관련
능력치수치상승 요인
방어력+30%프리져 +30%
상태 이상 내성20페인 킬러 +20[18]
모든 속성 내성20%페인 킬러 +20%
회피율+51%+(닷지 30%×일루젼 스탭 30%), 익스트림 아쳐리 :석궁 사용 시 회피율 일정량 감소[19]
스탠스0%관련 스킬 없음
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-20%일루젼 스탭 -20%
피해 흡수-60%데미지 리버싱 -60%
(최대 HP의 65%까지 흡수 가능)
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률69(~89)%기본 5%, 크리티컬 샷 +40%, 샤프 아이즈 +20%, 어드벤쳐러 큐리어스 +4%[20] (불스아이 +20%)
추가 크리티컬 확률100%스나이핑 사용 시 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지43% (+10%)익스트림 아쳐리 : 석궁 +20%, 샤프 아이즈 +15%, 크로스보우 엑스퍼트 +8% (불스아이 +10%)
최종 평균 값178~188%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+40%슈타이크 아이젠 +40%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복1%모탈 블로우 발동 시 (10%)
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복1%모탈 블로우 발동 시 (10%)
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도130%기본 100%, 아처 마스터리 +30
최대 이동 속도160%기본 140%, 아처 마스터리 +20
점프력100%기본 100%
더블(트리플) 점프더블 점프 - 더블 점프
상단 점프더블 점프 - ↑↑ 커맨드
일정 거리 이동없음
기타 이동기더블 점프 - ↓↓ 커맨드로 하강
슈타이크 아이젠 - 정면 700 / 상단 175 / 후면 0 / 하단 20 범위 안에 있는 적 뒤로 이동 (지상에서는 지형의 영항을 받는다.)
네트 스로잉 - 그물을 던지며 뒤로 도약
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지스나이핑 - 1타 당 730%, 총 6타[A]
사거리스나이핑 - 발사체, 정면 730
타겟 수스나이핑 - 1
공격 횟수스나이핑 - 1회 당 6타[A]
공격 속도스나이핑 - 2등급 기준으로 1분 당 87회
타겟 수 감소 시 데미지 증가스나이핑 - 없음
쿨타임스나이핑 - 쿨타임 5~0.1초(쿨타임 리듀스)
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백드래곤 펄스 - 1회에 9명의 적을 자신 앞으로 700pex만큼 밀어냄
끌격애로우 일루젼소환되어 있는 동안 주위에 200% 데미지를 입히며 자신 쪽으로 끌어당김
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기파이널 어택 - 거리 400 이내에서 40% 확률로 150%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기프리져 - 4명의 적을 390% 데미지로 1번 공격
애로우 일루젼 - HP 100,000, 200% 데미지로 1번 공격하고 끌어오며 피해 입을 시 1200%로 반사
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적트루 스나이핑 시전 중 무적, 최대 12초 지속. 화살을 전부 사용하거나 우클릭시 해제. 해제시 2초 무적[23]
부활없음
사망 1회 방지없음
기타페인 킬러 - 자신에게 적용된 모든 상태이상 즉시 해제
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프닷지 - 1초 간 크리티컬 100%
공격 반사애로우 일루젼소환되어 있는 동안 일정 범위 이내에서 피격 시 받은 데미지의 1200%로 반사
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬어드벤쳐러 큐리어스 - 몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 10% 증가팬텀의 링크 스킬과 더불어 단 둘 뿐인 크리티컬 확률을 증가시켜주며 크확이 낮은 직업군들에겐 필수 링크 스킬이다.
공격대원 효과크리티컬 확률 1/2/3/4/5%나이트로드와 더불어 메이플 내에서 유이한 크리티컬 확률 증가 효과.

4. 평가

특출하게 긴 전방 사거리와 훌륭한 탱킹 능력을 토대로 거리를 조절하며 장거리 공격에 주력하는 궁수. 하위 보스에서는 긴 사거리가 큰 도움이 되지 않지만 위험한 공격들을 남발하는 상위보스에서는 상당한 위력을 보여준다. 다만 그 외에 메리트가 없다. 게다가 200까지 육성이 어렵기 때문에 진입장벽이 높은 편이며[24] 한방 데미지가 높은 만큼 타수가 낮은 편이라 초고자본 유저들 사이에서는 기피 대상이다.

4.1. 장점

4.2. 단점


* 귀찮은 소환수 스킬
모험가 궁수 세 명의 공통적인 단점. 모험가 세 명이 소환하는 소환수 새 삼총사는 버프 스킬이 아니라 소환기로 취급되어서 나워의 서번트마냥 사다리에서 시전이 불가능한데다가 펫 자동 버프로도 절대 보충할 수가 없다. 지속시간마다 계속해서 걸어줘야 하는데 이게 은근, 아니 심하게 거슬린다. 버프 많기로 유명한 윈드브레이커도 사다리에 매달려서 빠르게 시전할 수 있지만, 이 쪽 삼인방은 경직까지 있기 때문에 1초가 급한 보스전 패턴의 상황에서는 이 경직이 무시할 정도가 되지 않는다. 쓸모도 없는 소환수 새 스킬 삭제해주거나 차라리 설치나 맵 전역으로 날아가게 해주든지, 아니면 그냥 삭제해달라는 평이 많은 편.

5. 기타

무기 관련 드립이 있다. 전투가 아닌 상태일 때도 석궁을 뒤로 매지 않고 들고 있는데 문제는 석궁 사이즈가 얼굴을 다 가릴 정도로 매우 큰지라 "무기가 얼굴장식이다"라는 드립이 많다.[34] 덕분에 이와 관련된 짤도 많은 편. 물론 일부 캐시 무기로 얼굴을 안 가릴 수 있게 만들 수 있다.

다행히 KMS 1.2.303 패치부터는 이제 특정 두손무기들이 캐릭터의 얼굴을 가리지 않게 변경되었다. 신궁이 사용하는 석궁도 모션이 변경됨에 따라 신궁 유저들은 얼장드립을 듣지 않게 된 셈. 하지만 모형 라이플이나 물총같이 과거에 제작된 석궁전용 캐시템은, 여전히 노멀 스탠딩 상태에서도 두손으로 들고 있다는 게 문제.


[1] 크로스보우(석궁) 마스터[2] 현실의 저격수들도 저격 대상과의 거리가 멀어질수록 명중률이 떨어진다.[3] 배틀메이지 또한 다크 라이트닝의 징표를 박아넣어야 하기에 보스 몬스터에게 딱 붙어서 딜링을 해야 하지만 블랙 매직 알터, 유니온 오라, 그림 리퍼 등등의 스킬로 징표를 넣을 수 있기에 신궁처럼 위치를 강요받지는 않는다.다만 붙어서 딜링을 하지 않으면 DPM이 추락한다[4] 일루전 스탭의 경우 보우마스터와 패스파인더는 민첩성 80 증가인데 신궁만 민첩성 40 증가다(..)[5] 단타기인 볼트 럽쳐의 특성상 데미지가 매우 들쭉날쭉해서 고자본의 경우만 추천한다. 피어싱을 배우고나서 가는게 더 좋다.[6] 인기가 없어서 버닝이 엄청나게 빵빵한 경우가 많다. 마이너 좀비의 키가 작긴 하지만 그런 불편함을 감수하고도 여기서 레벨링할만한 가치가 있다. 8~10단계인 경우 버닝을 쭉쭉 빨아가면서 쾌속 레벨업을 할 수 있으니 이 쪽도 참고.[7] 2킬~1킬이 나면 135부터 빠르게 오면 된다. 3킬도 안난다면 검와에 그대로 남아있는게 낫고 140정도에 오는게 좋다. 인기가 없어서 버닝이 빵빵한 경우가 많은 것도 덤.[8] 상하차를 받을 수 있는 경우 진행하며 평범하게 육성하는 경우 이 쪽은 가지 않는 것이 좋다.[9] 링크 스킬은 기본적으로 다른 직업의 스킬을 링크로 인계받아 쓰는 것이므로 제외.[10] 신궁, 나이트로드, 나이크워커, 캐논슈터, 보우마스터, 메르세데스, 서먼 재규어 상태의 와일드헌터 등[11] 보스용 스킬에 일반 몬스터 공격 시 10% 증댐이라는 쓸모없는 효과를 줘서 많은 신궁 유저들의 비난을 받고 있다. 보공 10%나 크뎀 10%라도 줬으면 꽤나 좋은 코어 강였다는 것에서 아쉽다.[12] 하드 힐라 이상[13] 1페이즈에도 불가능하지는 않으나, 천장이 낮아 맞추기 어려운 편이다. 데미안과 수평으로 일직선 상에 위치해 있지 않더라도 유도기능 덕분에 스나이핑이 알아서 데미안에게 꽂힌다. 쉽게 스나이핑을 명중시키려면 윗점프를 평소처럼 최대 거리로 쓰기보다 약간 늦게 윗점프를 하면 스나이핑을 더욱 더 잘 맞출 수 있다.[14] 거리 (200+18n)당 +4%[15] 200 기준 거리 (-18n)당 +3%, 위크니스 파인딩과는 달리 가까울수록 증가하는 수치라 두 수치는 동시에 적용되지 않는다.[16] 거리 -40n당 +4%[17] 최종 데미지까지 증가한 후 한번 더 데미지가 상승하는 것으로, 최대 데미지 상한까지 증가한다.[18] 페인 킬러 사용 시 1초간 면역[19] 얼마인지는 정확히 명시되지 않았다.[20] 2레벨 기준. 모험가 궁수 직업군의 공통 링크 스킬로 보우마스터, 신궁, 패스파인더 간 중첩이 가능하다. 3중첩 6레벨 기준 크리티컬 확률 증가량은 +10%로 적용된다.[A] 어디셔널 볼트의 효과로 1타 추가[A] 어디셔널 볼트 효과로 1타 추가[23] 스킬 지속 12초 + 스킬 종료후 2초 합해서 최대 14초 무적 가능[24] 사냥능력이 뛰어난 패스파인더가 나왔기 때문에, 패스파인더로 200을 달성한 이후 신궁으로 자유전직을 하면 육성 문제는 해결된다. 2019년 현재 자유전직은 불가능하다.[25] 풀차지시 핑크빈 석상 5개를 모두 다 타격할 수 있을 정도로 길다.[26] 카오스 반반의 스태프 휘두르기, 카오스 피에르의 3단 우산 찌르기, 카오스 블러디 퀸의 분신 도트 데미지, 기타 보스들의 몸박 데미지 등등을 80%나 경감시켜준다.[27] 파이널 어택은 스나이핑이 속사류 공격이 아니기도 하고 어드밴스드 파이널 어택도 따로 없기 때문에 점유율이 낮아서 강화할 필요가 없다.[28] 총 스킬이 10개로, 적은 편에 속한다.[29] 꼭 풀코강 할 필요 없이 피어싱 원킬컷과 동일한 데미지(10렙) 또는 타겟수 1 증가 (20렙) 까지만 올려도 충분[30] 볼트럽쳐는 3차 스킬이기 때문에 원킬컷이 매우 높다. 악명 높은 폭류권 1타/오비탈 반바퀴/페어리 턴/서펜트 원킬 보다도 훨씬 어려우며, 어드밴스드 롤링 커브(검기)/쉐도우 배트/로보 런처 원킬컷 혹은 메소 익스플로전 투킬컷과 맞먹는 수준.[31] 스나이핑의 경우 풀공속 기준 딜레이가 660ms로 평균 600ms에 비하면 느린 편이다.[32] 잡몹의 경우에는 파티원이 대신 처리해주면 되고 2페이즈부터는 본체의 어그로가 가까이 있는 격수에게 끌릴 가능성이 높은데 이러면 안정적인 거리확보는 물론 스우의 이동이 줄어들어 스플릿 애로우의 타격률도 높아지게 된다. 게다가 사거리가 넉넉하게 긴 만큼 스우 본체의 공격을 안정적으로 회피할 수 있기 때문에 위 낙하물만 조심하면 될 정도로 쉬워지게 된다.[33] 이 스킬은 다행히 보마랑 패파도 돌스공인 덕에 퍼뎀이 그나마 높다.[34] 물론 와일드헌터도 똑같이 석궁을 사용하긴 하지만 평상시 재규어에 탑승하면 무기를 들고 있지 않기 때문에 유독 신궁만 그런다.