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최근 수정 시각 : 2024-03-25 12:16:42

메이플스토리/시스템/속성

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메이플스토리 전투 콘텐츠 일람
육성 전투 모험 기타
전투 <colbgcolor=#394752> 전투 체계 시스템 직업 스킬
사냥 일반 몬스터 엘리트 몬스터 보스 몬스터
대전 샤레니안의 지하 수로 플래그 레이스 대난투
몬스터 카니발 배틀 몬스터즈 리그 보스 아레나
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1. 개요2. 설명3. 종류
3.1. 물리3.2. 불3.3. 얼음3.4. 독3.5. 전기 (번개)3.6. 성3.7. 암흑
4. 기타
4.1. 무속성 (리셋)4.2. 언데드

1. 개요

메이플스토리의 속성에 대해 설명하는 문서.

2. 설명

메이플스토리의 모든 공격은 물리, 불, 얼음, 전기, 독, 성, 암흑의 7가지 속성 중 하나를 가진다. 해당 속성에 강한 몬스터(반감 몬스터)는 최종 대미지를 50%로 받고, 약한 몬스터(약점 몬스터)는 최종 대미지를 150%로 받는다. 극소수 존재하는 무효 몬스터는 무조건 1의 피해만 받는다.

각 속성끼리 직접적인 관계가 있는 것은 아니다. 불 속성에 강한 몬스터라고 반드시 얼음 속성에 약한 것은 아니며, 7가지 속성의 공격 각각에 반감 또는 약점 여부를 따진다고 이해하면 된다. 다만 일반 몬스터 한정으로, 성 속성과 암흑 속성은 극소수의 예외를 제외하면[1] 반감과 약점이 서로 반대다.

별도로 속성이 있다는 언급이 없는 스킬은 물리 속성으로 보면 된다. 물리 이외의 속성을 주로 사용하는 직업은 팔라딘, 아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍, 플레임위자드, 나이트워커, 에반, 배틀메이지가 있다. 그 외에도 속성 스킬을 가진 직업들은 있으나 비중이 너무 미미해서 의미는 없다. 팬텀은 모험가의 속성 스킬을 훔쳐서 사용할 수 있다.

사냥이 컨텐츠의 전부였던 빅뱅 이전의 과거에는 주력기의 속성에 따라 사냥터가 달라졌기에 속성이 제법 중요한 요소였지만, 직업의 수가 점점 늘어남에 따라 속성까지 감안해 밸런스를 맞추기는 갈수록 어려워졌다. 또한 메이플이 보스 몬스터 공략 위주의 게임이 되면서, 레이드 보스가 특정 속성에 약점을 가지면 직업 간 밸런스가 완전히 박살날 수밖에 없게 되었다. 때문에 모든 보스에 그냥 전속성 반감을 주어, 속성이라는 요소를 보스 밸런싱에서 아예 배제시켜 버렸다. 현재도 속성 자체는 남아 있어, 저레벨 육성구간에는 약점 속성 사냥터를 가면 원킬컷을 낮추는 데에 큰 도움이 된다. 하지만 200레벨 이후에는 일반 몬스터들도 특정 속성에 약점이나 강점을 가지지 않으므로 신경쓸 필요가 없다.[2]

레이드 보스들은 마왕 발록, 핑크빈[3], 반 레온, 아카이럼, 혼테일, 우르스를 제외하면 모든 속성 반감(물리 속성 포함)을 가지고 있다. 따라서 레이드 보스들을 상대로는 모든 공격의 피해량이 절반으로 감소하게 된다.

몬스터 정보창에서의 약칭 및 내성 기호의 의미는 다음과 같다.
속성 약칭내성 기호
<colbgcolor=#EEE>얼음 (氷, Ice)<colbgcolor=#EEE>○중립 (Neutral)
번개 (전기, Lightning)약점 (Weak)
불 (火, Fire)반감 (Resistant)
독 (毒, Poison)×무효 (Immune)
성 (聖, Holy)
암흑 (Dark)
물리 (Physical)

3. 종류

3.1. 물리

엄밀히 말하면, 따로 속성이 정해지지 않은 속성을 편의상 물리 속성으로 표기하기 시작해 굳어진 것에 가깝다.

상술했듯이 레이드 보스들이 "속성이 정해지지 않은 속성"과 이하 6가지 속성에 대해 모두 반감을 가지고 있는데, 이 "속성이 정해지지 않은 속성"을 속성 반감으로 반감한다고 하면 매우 어색하므로 "물리 속성"이라고 퉁친 것으로 보면 된다. 이런 배경 탓에 대부분의 스킬은 물리 속성이며, 물리 반감 몬스터는 있어도(레이드 보스) 물리 약점 몬스터는 없다.

물리 공격/마법 공격과는 전혀 다른 개념이므로 주의해야 한다. 이 둘은 공격 타입이지 속성이 아니다. 공격 타입은 방어력 계산, 공격 무효화 및 공격 반사 패턴의 판정에 쓰인다. 마법사 직업군은 마법 공격, 나머지 직업은 물리 공격으로 판정된다.[4]

무속성과도 전혀 다른 개념이다. 후술하겠지만 무속성은 말 그대로 속성이 없는 상태라서 몬스터의 속성에 영향을 아예 받지 않는 상태를 뜻하고, 물리 속성은 엄연히 속성 중 하나이며 물리 반감에 영향을 받는다. 메이플 초창기에는 현재의 물리 속성을 무속성으로 부르기도 했었지만 지금은 물리 속성이라고 불러야 혼동이 없다.

3.2.

일부 불 속성 스킬은 도트를 걸거나 불장판을 남기는 효과가 있다. 단, 도트 데미지로 몬스터를 직접 죽일 수는 없다.

카이저는 스킬 설명에 화염 언급이 나오고 붉은 이펙트가 많지만 의외로 불 속성이 아니라 물리 속성이다.

3.3. 얼음

공통적으로 몬스터를 감속시키는 효과를 가지고 있다. 먼 옛날에는 몬스터를 얼려 무력화시킬 수 있었는데[11] 대부분 감속으로 조정되면서 정말 얼리는 스킬은 신궁의 프리져밖에 남지 않았다.[12]

아란은 스노우 차징 버프에 얼음 속성 부여가 사라지면서 감속 효과는 있지만 더 이상 얼음 속성 공격이 아니게 되었다.

따라서 얼음 속성을 주력으로 사용하는 직업응 썬콜 하나 뿐이다.

3.4.

독 속성의 공격에 맞은 적은 일정 시간 동안 중독되어 도트 데미지를 받는다. 단, 도트 데미지로 몬스터를 직접 죽일 수는 없다.

모험가 도적의 베놈과 도적 공용 5차 스킬인 베놈 버스트, 보우마스터의 퀴버 카트리지의 독화살은 독을 다룬다는 설정이지만 물리 속성이다.

은근히 무효 몬스터가 많다.

3.5. 전기 (번개)

스트라이커는 번개의 기사단이지만 시그너스 리턴즈 이후 전기 속성을 부여하던 라이트닝 차지가 없어지는 바람에 물리 속성이 되었다.

여담으로 빅뱅 이전에는 전기 속성이 노란색 효과를 가지는 경우가[17] 꽤 있었으나 성 속성과 겹치는 것을 고려했는지 현재는 에반의 번개류 스킬을 제외하면 실제로 속성이 있든 없든 하늘색으로 묘사된다.

3.6.

미하일은 이펙트에서 혼동할 수 있지만 물리 속성에 속한다. 루미너스 또한 빛 마법을 사용하나 물리 속성 판정이다.

비숍의 힐은 언데드 상대로 데미지를 주지만 힐의 공격 자체는 성 속성이 아닌 물리 속성이다.

3.7. 암흑

성 속성과 반대되는 탓에 매우 잉여한 속성이 되어버렸는데, 암흑 속성이 약점인 몬스터보다 반감인 몬스터가 훨씬 더 많다.

루미너스와 다크나이트는 이펙트에서 혼동할 수 있지만 물리 속성이니 걱정할 필요가 없다.

4. 기타

4.1. 무속성 (리셋)

무속성은 말 그대로 속성이 없는 상태라서 몬스터의 속성에 영향을 받지 않는 상태를 뜻한다. 현 시점에서 100% 완전한 무속성은 불가능하며, 통찰력이나 일부 속성 감소 스킬(통칭 리셋 스킬)을 통해 전체 피해량의 일부만 무속성이 될 수 있다.

"공격 속성 감소", "속성 내성 감소/무시" 등 여러 표현이 있으나 모두 같은 뜻이다. 이것들을 모두 합연산해서 속성 감소가 x%이면, 스킬의 피해량 중 x%는 무속성으로, 나머지는 원래의 속성으로 적용된다고 보면 된다.

결론적으로, 반감 몬스터를 상대할 때는 속성 감소 x% = 최종 데미지 x% 이다.[20] 반면, 약점 몬스터를 상대로는 오히려 피해가 감소한다.

과거 메이플에선 속성 직업 대부분이 속성을 아예 없애 버리는 스킬을 가지고 있었는데, 그 시초는 플레임위자드의 엘리멘탈 리셋이며 여기서 따와 리셋 스킬이라고 불렸다.

원래 리셋 스킬의 의도는 사냥터의 제약을 없애기 위함이었고, 처음에는 별 문제가 없었다. 그러나 힐라 이후로 모든 레이드 보스가 물리 속성을 포함한 전 속성 반감을 들고 나오면서 크게 논란이 되었다. 다른 직업은 딜이 반토막되어 들어가는데 리셋을 가진 직업만 딜을 온전히 넣을 수 있었던 것. 그렇다고 밸런스를 맞추기 위해 리셋을 가진 직업들을 너프해 버리면 비반감 몬스터 상대로 화력이 너무 부족해지는 문제가 있었다.

결국 일부 리셋 스킬은 리셋 효과가 아예 없어져버렸고[21] 남은 스킬들은 일괄적으로 속성 감소를 100%에서 10%로 줄이는 대신 최종 데미지 증가 패시브가 추가되었다. 결과적으로 보스전 추세에 맞게 변경되었지만 사냥터 제약은 원점으로 돌아와버려 어떻게 보면 리셋 스킬은 본래 설계 의도에서 벗어났다고 할 수 있다.

리셋은 이하의 방법으로 얻을 수 있다. 버프 스킬은 자신에게만 적용되고, 디버프 스킬은 그 몬스터를 공격하는 인원에게 모두 적용되지만 디버프끼리는 중첩되지 않는다. 다만 플레임위자드는 자기 자신 한정으로 디버프를 중복해서 적용받는다.

4.2. 언데드

속성은 아니고 개별적인 분류에 가깝다. 가장 쉬운 구분 방법은 비숍의 힐이 언데드 몬스터 앞에선 공격 스킬로 탈바꿈한다는 것이다.

다만 언데드 몬스터라고 꼭 성 속성에 약점을 가지고 있는 것은 아니다. 사이티는 언데드지만 속성이 없다.

상태이상: 언데드화(상태이상 항목 참조)
[1] 오르비스의 러스터픽시, 판타스틱 테마파크의 마몬[2] 단, 스피릿 세이비어의 속박된 돌의 정령은 독 속성 공격에 면역이다.[3] 독, 전기를 제외한 모든 속성 반감.[4] 마법사의 기본 공격도 마법 공격으로 판정된다. 팬텀이 마법사 스킬을 훔쳐 사용할 경우 그 스킬만 마법 공격으로 판정된다.[5] 피닉스 한정.[6] 엘리멘탈 나이트 중 화염 정령 하나만 불 속성을 가지고 다른 정령은 물리 속성을 가진다.[7] 바닷속이라 불이 힘을 못 쓴다는 컨셉.[8] 엑스텀프, 고스텀프 제외[9] '다크' 몬스터, 헥터, 웨어울프 제외.[10] 원본은 속성이 없다.[11] 당연히 보스 몬스터, 얼음 반감, 얼음 무효한테는 통하지 않았다.[12] 메르세데스의 엘리멘탈 나이트의 냉기 정령은 의외로 물리 속성을 가졌지만 결빙 판정은 여전히 보스 몬스터, 얼음 반감, 얼음 무효한테는 통하지 않는다. 썬콜의 프리징 브레스는 바인드 스킬이므로 속성으로 얼리는 것으로 보기는 어렵다.[13] 프리져 한정.[14] '다크' 몬스터, 헥터, 웨어울프 제외.[15] 데모닉 브레스 한정.[16] 설정 상 개미굴에서 올라온 이블아이들이 초록버섯과 친해지면서 독을 다루는 법을 배우게 됐다고 한다. 빅뱅 패치 이후엔 등장 사냥터가 아주 달라져 버려서 유명무실한 듯.[17] 대표적으로 스트라이커는 원래 정령과 타격효과, 상어까지 노란색이었고 썬콜의 초창기 3차도 번개를 노란색으로 표현했다. 몬스터는 라이오너가 대표적.[18] 다크 포그 한정.[19] 레이븐 한정.[20] 속성 감소가 없으면 0.5배의 피해를 입히지만, 속성 감소가 x%이면 0.01x + 0.5(1-0.01x) = 0.5(1+0.01x) 배의 피해를 입히게 된다.[21] 시그너스 기사단의 패시브 스킬이었던 엘리멘탈 엑스퍼트는 패치에서 집중 포화를 받아 평범한 공마력 증가 패시브가 되어버렸고, 팔라딘은 레드 패치 전만 해도 보스몹 한정으로 속성반감을 무시했었는데 레드 패치 때 스킬이 갈아엎어지면서 리셋 스킬 보이드 엘리멘탈을 가지게 되었지만 엘리멘탈 포스로 스킬명이 바뀌면서 리셋 효과가 아예 없어지고 평범한 화력 증가 버프가 되어버렸다. 이후 리마스터 패치로 삭제되었다.