1. 개요
메이플스토리에 존재했던 컨텐츠. 2013년 8월 14일 추가된 컨텐츠로 2016년 4월 21일 패치로 폐지되었다.내가 보스가 되어 상대와 대전하는 것을 기반으로 하는 대전 컨텐츠이다. 자신이나 상대가 보스를 직접 조종하여 보스전을 하는 방식이라 인공지능보다 악랄하고 위협적인 공격이 가능한 컨텐츠를 목표로 하였다. 사실상 대난투 시즌3. 월드 통합 컨텐츠이기에 다른 월드의 사람들과 대전할 수 있다.
대전 형식은 1:1로 총 두개의 라운드로 구성되는데
만약 시간이 지나도 승부가 결정나지 않을땐 보스의 남은 체력과 캐릭터의 남은 데스 카운트를 비교하여 승패가 결정된다. 하지만 만약 데스카운트가 같다면? 그땐 서로의 레벨을 비교하여 레벨이 낮은 쪽이 승리한다.
10회 이상 플레이하면 보상으로 60제 엠블렘을 획득할 수 있다. 이 엠블렘은 추가옵션 설정이 가능한데, 세번 승리할 때마다 '치열한 환생의 불꽃'을 얻어 엠블렘의 추가옵션을 변경할 수 있다. 승리하면 아레나 점수가 오르고 패배하면 하락한다. 누적 점수가 일정량에 도달하면 엠블렘 등급이 올라가고 추가옵션 수치도 등급에 맞게 상승한다. 아레나 등급은 C등급부터 시작해서 B-, B, B+, A, A+, S등급까지 올릴 수 있다. 아레나 매칭은 같은 등급끼리만 된다. 패치 당시에는 노바, 모험가 직업군과 제논은 이미 100제 엠블렘이 있어서 할 이유가 전혀 없었고 엠블렘이 아예 없는 나머지 직업들은 60제 엠블렘이라도 쓰기 위해 울며 겨자먹기로 할 수밖에 없었다. 2015년 겨울 히오메 패치로 나머지 직업들에게 100제 엠블렘이 지급되기 전까지는...
2. 보스
선택할 수 있는 보스는 시그너스, 아카이럼, 매그너스, 반 레온, 드래고니카, 아니(...)의 총 6종류. 당연히 보스별로 가진 공격 기술이나 스킬이 다르다. 핸디캡 수치를 높일수록 체력이 낮아지는 대신 공격력이 오른다.모든 보스는 공격 3개와 스킬 3개를 가지고 있다. 여기에 선택한 공용 스킬 2개를 합하여 공격 3개, 스킬 5개로 상대와 대결하게 된다. 공격의 경우 해당 키를 입력하면 즉시 발동이 되고, 스킬은 스킬 키를 누른 뒤 일정 시간 후에 사용이 된다. 스킬이 준비되는 동안에도 이동과 공격이 가능하다.
아래의 4개 선택스킬 중 2개를 선택한다.
- 상태이상 해제: 자신에게 걸린 모든 버프와 디버프가 해제된다. 재사용 대기시간 4초.
- 리콜: 시작 위치로 돌아간다. 재사용 대기시간 30초.
- 스턴 어택: 원래 보스 아레나의 보스몹은 몸박 대미지를 못 주지만, 이걸 쓰면 10초간 몸박 가능에, 모든 공격에 스턴 효과 [1]가 붙는다. 재사용 대기시간 60초.
- 힐: 체력 일정량을 회복한다. 재사용 대기시간 60초.
공격력이 약한 직업은 시그너스, 매그너스, 아니 등 공격력이 강한 보스를 선택하는 게 좋다.
194레벨 기준 보스의 체력은 116억 5000만으로 추정.
2.1. 매그너스
- A : 회전베기: 키를 꾹 눌러서 주위의 적에게 데미지와 함께 슈퍼넉백을 유발한다. 재사용 대기시간 5초.
- S : 돌진베기: 칼을 휘두르며 전방으로 돌진한다.
- D : 힘의 방출: 공중으로 솟아올랐다가 몇 초 후 양 옆에 강력한 파동을 발사한다. 맞으면 즉사. 재사용 대기시간 25초.
- Q : 운석 투하: 주위에 여러 개의 운석을 떨어뜨린다. 운석 1개당 10%의 데미지. 재사용 대기시간 30초.
- W : 슬로우: 5초간 유저의 머리 위에 거미줄이 생기며 이동 속도가 느려지며 더블 점프를 비롯해 이동기 사용이 불가능하게 만든다. 재사용 대기시간 15초.
- E : 언데드화: 15초간 유저에게 언데드화를 건다. 재사용 대기시간 60초.
컨트롤도 쉽고 특수능력인 운석이 상대의 이동을 효과적으로 제한하기 때문에 적을 궁지에 몰아넣기 쉽다. 회전베기와 돌진베기가 근/중거리를 모두 커버하고 만약 상대를 구석에 몰아넣었다면 웬만한 유저는 원턴킬이 가능한 힘의 방출로 처리하면 된다. 힘의 방출을 제외한 공격들의 딜레이가 짧은 편이라 공격의 호흡이 빠르고 공격력도 강력하지만 장거리 공격은 없고 일격에 바로 죽일 수는 없기 때문에 컨트롤이 따라 주지 않으면 기동력이 좋은 상대는 놓치기 쉽다.
2.2. 아니
- A : 철퇴 공격: 근접한 전방의 적을 공격한다. 선딜이 은근히 길어 피하기 쉽다.
- S : 샤우트: 키를 꾹 눌러 주위의 적을 넉백시키며 대미지를 준다. 위력은 철퇴와 비슷. 재사용 대기시간 5초.
- D : 파이어 블래스트: 뛰어올랐다 떨어지며 주위의 바닥에서 불기둥들이 솟아오르게 한다. 위력이 매우 높으니 주의. 재사용 대기시간 25초.
- Q : 하드 스킨: 일정 시간동안 공격 무시. 재사용 대기시간 15초.
- W : 유혹 : 상대가 6초 동안 왼쪽으로 계속 점프하며 이동한다. 재사용 대기시간 15초.
- E : 슬로우: 상대가 5초 동안 속도가 느려진다. 재사용 대기시간 15초.
위력적인 물리공격계 보스. 원거리 공격이 없고 스피드가 느려서 적이 도망치고자 하면 방법은 유혹 뿐이다. 그러나 유혹의 지속시간이 짧아 때릴 수 있는 시간도 적다. 다만 샤우트의 범위가 의외로 넓어서 좁은 맵이라면 중앙에서 적을 학살할 수 있다. 넓은 맵이라면 선택하지 말자. 한 번도 못 죽이고 5분을 넘길 수도 있다.
2.3. 아카이럼
- A : 코브라 샷: 전방 중거리로 뱀을 뻗어내 공격한다. 아래의 에너지 볼과 다르게 피하기 힘들다. 재사용 대기시간 5초.
- S : 에너지 볼: 전방 중거리 빛의 구체를 만들어 던진다. 쿨타임이 없어 쓰기는 편하나, 피하기도 아주 쉽다.
- D : 다크니스 썬더: 전후방 근거리에 높은 위력의 공격을 가한다. 재사용 대기시간 25초.
- Q : 유혹: 대상을 10초 동안 정지시킨다. 재사용 대기시간 60초.
- W : 변이: 대상을 5초 동안 뱀으로 변신시킨다. 스스로를 상처입히는 독을 내뿜는다. 재사용 대기시간 30초.
- E : 공격반사: 15초동안 공격받을 시 대미지를 입지 않고 상대에게 치명적인 피해를 준다. 재사용 대기시간 180초.
공격력 자체는 상당히 빈약하지만 보조스킬 3개가 모두 상대를 약화시키는 상태이상 스킬이다. 유혹을 걸어놓고서 코브라 샷과 에너지 볼 3연타를 쏘거나, 변이로 느려진 상대에게 접근한 뒤 검은 번개로 지지는 전법이 유용하다. 빠른 이동속도로 도망치는 상대를 완전히 무력화시키는 데 유효하다. 공격반사는 공격하는 적을 순식간에 없애버리지만 어느정도 아카이럼에 익숙한 상대라면 푸른 방어막이 보이자마자 공격을 멈추므로, 상대의 공격 이펙트에 아카이럼이 가려진 순간을 노리자.
2.4. 드래고니카
- A : 드래곤 파이어: 앞으로 불덩이를 뱉어낸다. 피하기는 어렵지 않다.
- S : 드래곤 브레스: 전방으로 불을 뿜어낸다. 즉사나 다름없는 위력과 넓은 범위 때문에 드래고니카의 상징같은 기술. 재사용 대기시간 5초.
- D : 러쉬: 전방으로 돌진하고, 부딪힌 대상을 스턴시킨다. 재사용 대기시간 10초.
- Q : 방어력 증가: 10초간 방어력이 증가한다. 재사용 대기시간 20초.
- W : 공격력 증가: 10초간 공격력이 증가한다. 재사용 대기시간 20초.
- E : 슬로우: 5초간 대상이 느려진다. 재사용 대기시간 10초.
- Alt(점프) 2회 : 비행 : 말 그대로 날아다닌다. 힐과 조합해서 위기를 모면할 수 있다.
거리를 벌리고[2] 브레스와 파이어를 쏴대거나, 드래곤 브레스를 피해보겠다고 다가오면 러쉬로 부딪혀 스턴시키고 다시 거리를 벌려 드래곤 브레스를 써대는 전술이 악명높다. 러쉬 자체도 드래곤 브레스만큼은 아니지만 엄청난 위력이므로 체력이 꽉 차있지 않다면 위험하다. 러쉬의 피격범위는 딱 드래곤의 발이 있는 곳이므로, 드래곤에 겹쳐지게 이동하다가 드래곤의 입에서 검은 연기가 새어나오는 모션이 보이면 빨리 발 뒤쪽으로 이동해야 한다. 드래고니카의 다른 공격은 전방에만 효과가 있기에 이렇게 하면 한대도 맞지 않을 것 같지만 상대가 선택 스킬인 스턴 어택을 쓰면 몸박 대미지+스턴 때문에 겹쳐지게 이동하기는 커녕 도망다녀야 한다. 특히 상대가 벽을 등지고 러쉬를 써대면 재빨리 뒤로 이동하는 게 불가능해진다.
특히 브레스의 쿨타임이 돌아올때까지 비행 능력으로 도망가거나 숨어있다가 화면 밖에서 쏴대는 즉사급의 브레스는 폭딜이 나오는 초고자본도 순식간에 데스카운트를 비워버리는 끔찍한 수준의 보스였다. 최고의 전술은 데몬슬레이어처럼 대량의 피를 회복하는 캐릭터로 데스카운트를 최대한 안빼앗기고 살아남은 뒤에 드래고니카로 상대의 데스카운트를 비우는 전략은 딜을 의미없게 만들었다.
2.5. 시그너스
- A : 다크 제네시스: 넓은 범위의 일부 위치에 순차적으로 강력한 위력의 공격을 가한다. 재사용 대기시간 10초
- S : 다크니스 볼: 아카이럼의 에너지 볼과 동일. 위력은 더 강하지만 피하기 쉽다.
- D : 어비스 토네이도: 넓은 범위의 일부 위치에 검은 회오리 몇 개를 불러내며, 닿으면 회오리에 휘말려 몇 초동안 움직이지 못한다. 심지어는 상태이상 내성 무시. 재사용 대기시간 15초.
- Q : 변이: 대상을 리본돼지로 변신시킨다. 재사용 대기시간 60초.
- W : 소환: 60초 동안 기사단장 5명을 불러낸다. 하지만 대미지가 낮아 그다지 위력적이지는 않다.
- E : 힐: 자신의 체력을 회복시킨다. 재사용 대기시간 120초.
다크니스 볼은 맞추기 힘들고, 다크 제네시스와 어비스 토네이도는 위력적인 광역 공격이지만 위치가 랜덤이다. 하지만 랜덤이기에 상대도 예측을 할 수 없음을 역이용해서, 쿨타임이 될 때마다 광역 스킬을 재발동시키고 전장을 아수라장으로 만들어 상대의 손을 꼬이게 만드는 전법이 유용하다. 변이와 소환까지 번갈아가며 쓰면 말 그대로 개판. 그래도 원하는 곳에 공격할 수 있는 스킬이 명중시키기도 힘든 다크니스 볼 하나라는 것은 확실히 문제가 있다. 컨트롤이 좋아야 한다.
2.6. 반 레온
- A : 사자 발톱: 전후방 근거리에 발톱으로 할퀴는 공격을 한다. 덩치 덕분에 범위가 은근 넓다.
- S : 포효: 교도관 아니의 샤우트처럼 키를 꾹 눌러서 전후방으로 강한 포효를 내지른다. 아니의 것과 다르게 이쪽은 스턴을 유발한다. 재사용 대기시간 5초.
- D : 파괴 섬광: 전후방 중거리에 눈에서 레이저빔을 내뿜어 바닥을 폭발시켜 강력한 데미지를 입힌다. 재사용 대기시간 30초.
- Q : 잠재능력 봉인: 대상의 장비가 가진 잠재능력을 봉인한다.
- W : 버프 해제: 대상이 건 버프를 해제한다.
- E : 텔레포트: 대상을 향해 순간이동한다.
사자 발톱은 전후방 근접거리를 커버한다. 근접이라고는 하지만 반 레온의 덩치가 덩치라서 사실상 중거리에 가깝다. 데미지도 나쁘지 않지만 딜레이가 있는 편이라 자칫하면 상대를 놓치기 쉽다. 포효는 스턴을 유발하기 때문에 매우 유용하다. 딜레이가 긴 편이지만 꽤 넓은 범위에 데미지도 나쁘지 않기 때문에 포효->발톱이면 대부분의 상대는 죽거나 개피가 된다. 섬광은 일격에 전사직종 중에서도 피통이 크고 방어력이 높은 직종이 아니면 원턴킬이다. 고유스킬은 잠재능력 봉인이 있는데 어차피 고자본이 아닌 이상 도망만 다니는 보스 아레나의 특성상 별 쓸모는 없다.
3. 문제점
버그로 떡칠돼서 보상도 안 주는 역대 최악 컨텐츠라고 요약이 가능하다.컨텐츠 자체의 문제점을 살펴보면, 원래 보스보다는 너프됐다고 해도 기본적으로 맷집이 장난이 아니기에 무자본이나 저자본 유저는 대개 보스를 잡을 엄두도 못 내고 도망다닌다. 두들겨서 수백만 정도의 대미지를 입히는 정도가 최저선. 뜨는 대미지가 수십만~백만 정도면 보스가 가만히 서있어도 5분 안에 잡기 힘들 것이다. 따라서 저자본, 무자본 유저끼리의 전투는 자연스레 최대한 데스카운트를 적게 잃고 상대의 데스카운트를 더 깎아내는 식이 된다. 때문에 상대가 고자본 유저면 100% 패배한다. 컨트롤이고 자시고 없다.
그리고 직업 간의 차이가 존재한다. 특히 문제가 되는 것이 무적 버프나 부활 버프, 고속 이동을 지원하는 공격스킬이다. 특정 직업에서는 고속 이동 스킬(후딜이 적을수록 좋다)을 전부 막아뒀는데 어떤 직업에서는 안 막혀 있다거나, 특정 직업에서는 바인드 스킬이 막혀있는데 어떤 직업에서는 안 막혀있는 등 공평하지 않은 사태가 발생하는 것. 나이트워커의 래피드 이베이젼, 제로의 플래시 어썰터, 그리고 메르세데스의 라이트닝 엣지, 데몬슬레이어의 다크 쓰러스트, 카이저의 블루 스트릭, 아란의 파이널 토스가 막혀있지 않기 때문에 손쉽게 도망다닐 수 있다. 반대로 제로의 롤링 어썰터 등 주력기가 이동기라는 이유로 막혀서 제대로 딜을 할 수 없다는 단점도 있다.
하지만 이런 단점들을 다 하찮은 것으로 보이게 하는 최악의 단점이 있는데, 바로 버그로 플레이 카운트가 안 돼서 보상을 안 준다는 것. 위에서 말했듯 내걸은 보상은 매혹적이였고, 단 10판만 해도 보상을 얻을 수 있어 많이들 해봤지만 버그로 승패 카운트가 안 돼 보상을 안 주는 경우가 허다했다.[3] 힘들게 플레이하고 나가서 보상을 받으려는데 슈피겔만이 "받을 보상이 없는데? 보스 아레나를 플레이한 게 맞냐?"라고 하는 순간 허탈함과 빡침이 밀려온다. 버그의 발생조건도 불명, 원인도 불명인채 2년간 방치됐다. 이 때문에 어떤 사람들은 엠블럼 하나를 얻기 위해 수십 판을 돌았고, 그냥 포기하고 엠블럼 없이 산 사람도 많았다. 이후 2년만에 리:부트 패치에서 수정이 되었다고 했지만 실상은 변함이 없었고, 결국 폐지되고 만다. 이후 히오메 및 봄봄 패치 등으로 모든 직업에 엠블럼이 무상으로 지급되면서 힘들게 보스 아레나를 돌았던 사람들은 의미없는 짓을 한 게 돼 허탈함을 감출 수 없게 됐다.