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최근 수정 시각 : 2024-12-16 17:44:59

다크나이트(메이플스토리)

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직업
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다크나이트 Dark Knight
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종족
인간

홈타운
메이플 아일랜드

주무기
, 폴암

보조무기
쇠사슬

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)

전직트리

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성우정보

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1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 사냥4.3.2. 보스
4.3.2.1. 공략
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 육성 가이드7. 스킬 보이스8. 여담9. 관련 문서10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

어둠과 계약한 창기사

다크나이트는 어둠과의 계약을 통해 발휘하는 어둠의 힘과 능수능란한
창술이 특징인 전사입니다.
죽음마저도 거스르는 강력한 어둠의 힘은 다크나이트를 보호하는 한편
적을 향한 훌륭한 무기가 되기도 합니다.
다크나이트의 창은 원거리의 적을 꿰뚫거나, 크게 휘둘러 주변을 초토화시키는 등
묵직하면서 강력한 위력을 자랑합니다.
죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!

메이플스토리모험가 전사 중 지속력 및 생존력 특화 직업. 메인 컨셉트는 암흑 기사.

2. 스탠딩 일러스트

파일:다크나이트(남) 스탠딩.png
파일:다크나이트(여) 스탠딩.png
남성 여성

3. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 성능

4.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 특징

죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로 한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며, 사망 시 리인카네이션의 효과로 즉시 부활하고 무적을 부여받는다.

에너지에서 수룡으로 컨셉이 바뀐 바이퍼와 함께 모험가 내에서 컨셉이 가장 크게 바뀐 직업으로, 처음에는 HP가 깎일수록 공격력이 증가하는 말 그대로 안정성을 포기하고 공격에 모든 걸 걸은 버서커 같은 직업이었는데 수많은 개편 후 지금은 HP가 높을수록 공격력이 증가하는 암흑전사로 완전히 변했다. 체력이 낮을수록 강력해지는 컨셉은 데몬 어벤져가 가져갔다. 대신 직업의 이름대로 스킬 이펙트가 대부분 검은색 톤에 암흑 속성을 가지고 있다. '죽지 않는' 이라는 컨셉도 잘 살린 편이다. 일부 공격 연출을 보면 광전사라는 느낌은 들 수 있다.

다크나이트는 공격을 통한 체력 회복과 뎀감을 기반으로 보스에게 과감하게 접근하여 짧은 재사용 대기시간을 가진 스킬들을 일순간에 꽂아넣는 플레이를 보여준다. 극딜버프와 극딜기들에도 공격 시 체력 회복 효과와 보호막, 뎀감 등 생존에 유리한 효과가 많이 붙어있어 맞딜이 가능하다. 게다가 체력이 0이 되더라도 리인카네이션 쿼터를 사용하면 110초 마다 부활 할 수 있고, 경우에 따라서는 리인카네이션 풀으로 전 직업 최장 무적시간인 40초 이상의 무적 시간을 가져갈수도 있다.

메이플 출시 초기에는 용의 힘을 다루는 전사라는 설정이 있었으며, 이에 따라 3차 전직명도 드래곤나이트였다.[1] 용과 관련한 컨셉이 멋있기도 하고 지금은 사라진지 오래인 3차 스킬 '드래곤 로어'가 주력기였다보니, 초창기에는 스피어맨 계열을 닼나가 아니라 용기사라고 부를 만큼 이례적으로 3차 전직명이 계열을 대표하는 케이스이기도 했다. 현재 용 컨셉은 카이저가 가져갔다.

4.3. 운용

4.3.1. 사냥

5차 전직 이전엔 비홀더 쇼크, 다크 신서시스, 5차 전직 후에는 추가로 다크 스피어, 비홀더 임팩트, 블리츠 실드를 이용한 광역기 위주의 사냥을 한다. 6차 전직 이전의 다크 임페일은 광역기와 비교하면 원킬컷이 높고 범위가 그리 넓지도 않은데다 모전 특유의 저열한 기동성 때문에 사냥에 제동을 걸지만, 다크 임페일/다크 신서시스 VI 마스터리 코어를 개방하면 6초마다 다크 바이던트로 강화되어 넓은 범위를 처리 할 수 있고 다크 임페일 VI 자체의 범위도 넓어져 사용하기 한결 좋아진다. 또한 물스공인 덕분에 블리츠 실드, 에르다 샤워/에르다 파운틴, 솔 야누스, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라와 같은 공용스킬의 실전 데미지가 높아 저스팩에서도 사냥에 사용이 가능하다.

다만 불편한 기동과 지나친 광역기 의존도에 더해 광역기마다 가지고 있는 하자[2] 때문에 사냥 피로도가 급격히 오른다. 특히 비홀더 임팩트의 긴 사용 주기로 인해 사냥 빌드가 최소 3젠 1세트로 구성되면서 소위 말하는 뇌빼기 사냥이 불가능할 정도의 피로도를 보인다. 빌드를 포기하고 막무가내로 사냥을 할 경우 낮은 기동성과 주력기 성능으로 인해 처참해지는 마릿수는 덤이다.

아케인리버에서 그란디스로 이동하면서 점점 넓어지는 사냥터를 감당하기 어려워지는데, 이때부터는 쿨감뚝으로 광역기 가동률을 올려서 해결하게 된다. 쿨감 4초 이상이 되면 비홀더 임팩트의 2젠 사용이 가능해지고, 5초 이상이 되면 핵심 스킬인 다크 스피어와 비홀더 쇼크를 매 젠마다 사용할 수 있어서 사냥의 질이 달라진다. 다만 쿨감뚝의 가격이 너무 높다는 점이 문제로 꼽힌다.

대신 6차 전직 이후에 공용 코어인 '솔 야누스'를 활성화 하고나면 위에서 서술한 대부분의 단점들이 해결된다. 솔 야누스 : 새벽은 1레벨으로도 직접 사냥해야하는 범위를 좁혀주어 기동성 문제를 간접적으로 해결해주며, 솔 야누스 : 황혼은 뛰어다니면서 적당히 다크 임페일과 광역기들만 사용해줘도 원젠이 가능하게 해준다. 솔 야누스가 사냥에서 큰 비중을 차지하게 되면서 쿨감 수치에 따른 사냥 난이도 격차도 줄어들게 되는것은 덤.

4.3.2. 보스

평딜은 궁니르 디센트를 사용하다가 다크 스피어와 다크 신서시스, 비홀더 스킬로 근접 누킹을 하는 일명 닼신숔임[3] 을 사용한다. 가까이 근접하여아 하는 만큼 패턴에 피격 될 가능성이 크다는 점에 주의. 극딜 준비과정은 조금 까다롭다. 극딜을 시작하기 전에 다크니스 오라를 켜고 보스에게 근접해 스택을 쌓아야 한다. 다크니스 오라의 스택이 5~7개 정도 쌓이면 극딜 버프들을 모두 올리고 피어스 사이클론을 사용하면 되는데, 상태이상 면역이 없는 키다운 극딜의 특성상 운석류 패턴에 취약하다는 점에 주의해야 한다.[4] 피어스 사이클론의 막타 공격 도중 다크니스 오라를 사용하면 딜레이 없이 사용 가능하니 막타 타이밍에 10스택이 쌓였다면 키다운중 미리 눌러두는것도 좋다.

오리진 스킬인 데드 스페이스는 컷신 길이가 약 5.5초 정도인 즉발형 극딜기다. 복잡할 것 없이 기존 5차 극딜 전이든, 극딜 후든 한번 눌러주기만 해도 충분하다. 사용 시 다크니스 오라가 활성화 되어있다면 그 즉시 다크니스 오라의 생명력 스택이 10으로 고정된다. 따라서 오리진 극딜때는 다크니스 오라의 스택을 쌓을 필요가 없다.[5] 보통 일반 바인드가 가능한 보스에서는 5차 극딜 이후에, 이외의 경우에는 5차 극딜 이전에 시전한다.

다크나이트의 핵심 유틸인 리인카네이션은 세 가지 종류가 있다. 헤도처럼 사망 방지 효과를 가지는 스킬이지만, 가동률이 다른 헤도류 스킬들보다 월등하게 높기때문에 일반적인 데스카운트를 가지는 보스에서는 타 직업들보다 데스카운트를 2배 이상 들고 싸운다고 생각해도 무방할 수준이다. 각 모드를 어떤 상황에 사용할지는 스킬 문서의 리인카네이션 항목을 참고할 것을 권장한다.
4.3.2.1. 공략

4.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#595959>무기 상수1.49, 폴암
공격 속도7(~8)단계창 4단계/폴암 5단계, 웨폰 액셀레이션 +2단계, (창 사용시 +1단계), 쓸만한 윈드 부스터 +1
자력 조건부 풀공속(8단계) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능쇠사슬
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - STR+15(415)%+50(80)메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400)%, 웨폰 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, (바디 오브 스틸-패시브 +30)
부 스탯 - DEX+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+70(150)비홀더스 버프 +40(70)[10], 어드밴스드 웨폰 마스터리 +30, (다크 서스트 +50)
데미지+5(~45)%웨폰 마스터리 - 창 사용 시 +5%, {에픽 어드벤쳐 +10%, 바디 오브 스틸 - 피격 시마다 +6%(최대 5중첩)}
보스 데미지(+15%)(다크 레조넌스 +15%)
최종 데미지143(~178)%크로스 오버 체인 20% × 크로스 오버 체인-패시브 50% × 리인카네이션 (하이퍼 패시브 포함) 35% (× 다크 레조넌스 8% × 오라 웨폰 6%)
방어율 무시30(~47.08)%다크 레조넌스-패시브 30% (× 다크 레조넌스 10% × 오라 웨폰 16%)
속성물리, 암흑
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력+970아이언 바디 +200, 아이언 월 +270, 비홀더스 버프 +500
상태 이상 내성20(100)인듀어 +20, (바디 오브 스틸 +80)
모든 속성 내성20%인듀어 +20%
스탠스100%워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%
슈퍼 스탠스가능돌진 시전 중 슈퍼 넉백을 경직으로 치환, 바디 오브 스틸(18초)
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피격 데미지 감소-10(20)%-(0~4000)아이언 바디 -10%, (다크 스피어 공격 동작 중 -10%)
크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 고정 데미지의 절댓값으로 감소
최대 HP 비례 피해 감소(-10%)(다크 스피어 공격 동작 중 -10%)
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률55(~75)%기본 5%, 비홀더스 버프 +10% 로드 오브 다크니스 +30%, 리인카네이션 +10(+ -크리티컬 레이트 20)%
추가 크리티컬 확률100%다크 스피어, 피어스 사이클론
크리티컬 데미지+38%로드 오브 다크니스 +8%, 리인카네이션 +15%, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +15%
최종 평균 값173%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+80%+20n(+1500)아이언 바디 +20%, 하이퍼 바디 +60%, 워리어 마스터리 - 레벨 당 +20, (바디 오브 스틸-패시브 +1500)
HP 회복24초마다 +20(10%)
완전 회복
비홀더 (-엑스트라 힐링 투자 시 10%로 변경)
리인카네이션 발동 시, 다크 레조넌스 사용 시
공격 시 HP 회복2(11)%로드 오브 다크니스 +2(+ 다크 서스트 9)%
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+60%하이퍼 바디 +60%
MP 회복완전 회복리인카네이션 발동 시, 다크 레조넌스 사용 시
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도142%워리어 마스터리 +22, 리인카네이션 +20
최대 이동 속도160%기본 140%, 워리어 마스터리 +20
점프력110%워리어 마스터리 +10
더블(트리플) 점프워리어 리프 - 더블 점프
상단 점프어퍼 차지 - ↑ + 공격키, 지면에 발을 붙여야 함, 워리어 리프로 연계 가능
일정 거리 이동돌진 - 전방 350만큼 이동
기타 이동기리프 어택 - 공중 하강
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지궁니르 디센트 - 1타 당 245%[11]+최대 HP의 110n%[12]
사거리궁니르 디센트 - 고정 범위, 정면 410 / 상단 195
타겟 수궁니르 디센트 - 3
공격 횟수궁니르 디센트 - 1회 당 12
공격 속도궁니르 디센트 - 8단계 기준으로 1분 당 105회
타겟 수 감소 시 데미지 증가궁니르 디센트 - 없음
재사용 대기시간궁니르 디센트 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격돌진 - 1회에 12명을 밀어내며 전방 350만큼 이동
넉백없음
끌격스피어 풀링 - 1회에 450만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기파이널 어택40% 확률로 80% 데미지로 2회
보조 공격기비홀더/비홀더 도미넌트
다크니스 오라
360%[13] 데미지
40초 동안 일정 주기로 880% 데미지로 5번, 총 15회
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능매직 크래쉬22초 간 버프 효과 제한
버프 해제매직 크래쉬공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[14] 해제
버프 무시리인카네이션발동 후 40초 동안 공격 무시&공격 반사 무시
행동 불능없음
무적리인카네이션사망 시 부활 후 2(쿼터)/8(하프)/40(풀)초
부활없음
사망 1회 방지리인카네이션사망 시 HP, MP를 완전히 회복하며 부활
기타없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사없음
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬인빈서블 빌리프[15]진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 보스전 상성을 탄다.
공격대원 효과최대 HP 2/3/4/5/6% 상승HP가 주스탯인 데벤져에게는 필수 옵션이지만, 그밖에는 없는 것이나 마찬가지다.

5. 평가

높은 최종 데미지 수치와 부활 후 무적을 필두로 한 높은 생존력을 보유 한 창기사. 특별히 복잡하거나 까다로운 운용법도 없고, 대표적인 물스공 직업이기에 공용스킬 사용에 있어서도 유리한 면모를 보인다. 모험가 전사 공통의 답답한 기동성, 높은 재사용 대기시간 감소 옵션에 대한 의존도만 제외하면 흠잡을 부분이 없다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 육성 가이드

6.1. 메이플 유니온

6.2. V 매트릭스

6.3. 어빌리티

7. 스킬 보이스

스킬 대사
2차 스킬
<colbgcolor=#595959> 스피어 풀링
어딜 도망가려고!
이리 와라!
비홀더
어둠의 감시자여...
빌려다오... 너의 힘을.
비홀더 쇼크
네 차례다.
지금이다!
3차 스킬
라만차 스피어
휩쓸어주마!
사라져라!
4차 스킬
궁니르 디센트
두려워하라!
피할 수 없을 것이다!
다크 임페일
지워주마!
더욱.... 빠르게!
리인카네이션
죽음은 두렵지 않아...
도와주겠나? 우리의 계약대로...
다크 레조넌스
어둠의 이름 아래... 하나로!
힘을... 빌려다오!
하이퍼 스킬
다크 서스트
느껴지는군... 더욱 강한 힘이!
어둠의 힘이 함께한다.
다크 신서시스
모조리... 찢어주마!
어둠을... 맞이하라!
5차 스킬
다크 스피어
꿰뚫어주마!
받을 수 있겠나?
비홀더 임팩트
너의 진짜 힘을 보여다오!
마음껏 날뛰어라!
피어스 사이클론 [26]
(키다운) 폭풍 같은 힘으로!
(키다운) 흔적도 남기지 않겠다!
(마무리) 마지막이다!
(마무리) 이걸로... 끝이다!
다크니스 오라
힘을 빌려주겠나?
계약된 힘... 지금 받겠다...
6차 스킬
데드 스페이스
압도적인 어둠의 힘으로, 마지막을 장식하라!
파괴적인 힘 앞에, 무의미한...저항이다.
칠흑 같은 어둠이여, 모든 것을 집어삼켜라!
이로써, 완전한 어둠이 깃들었다.
어둠의 힘 앞에, 무릎 꿇어라!

DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.

모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.

다크나이트의 경우에는 리인카네이션의 사신 또한 보이스가 존재하며, 리인카네이션의 사신이 등장하는 리인카네이션 / 다크니스 오라가 발동할 경우 사신의 보이스가 함께 출력된다. 사신의 보이스는 다음과 같다.
스킬 대사
<colbgcolor=#595959> 리인카네이션
다크니스 오라
사신 : 이것은 당신과 나의 계약...
사신 : 빌려드리죠... 나의 힘을...
사신 : 당신의 적을 심판하겠습니다.
사신 : 겁도 없군요? 우리에게 감히...

8. 여담

파일:attachment/maple_dark_knight.png 파일:다크나이트 일러.png
구 일러스트
파일:닼나 전신.png

9. 관련 문서

10. 둘러보기

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다크나이트 비숍
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[1] 유저들은 간략하게 용기사라고 불렀다.[2] 상하 범위가 좁은 다크 스피어, 액션 딜레이가 긴 다크 신서시스, 즉시 폭발시키지 못하는 블리츠 실드 등[3] 다크 스피어 이후에 다크 신서시스를 사용하는것만 신경쓰면 비홀더 스킬은 어디에 오더라도 상관없다. 닼숔신임 숔닼신임 등 다양한 순서로 사용한다.[4] 기절의 경우 막타가 자동으로 나가므로 그나마 낫지만, 스킬봉인이나 암흑 상태이상에 걸리면 얄짤없이 딜로스로 이어진다.[5] 다만 쿨타임 밀림 등의 문제가 생길 수 있으므로 사용 자체는 일반 극딜처럼 극딜 전에 미리 써주는것이 좋다.[6] 조건 이행 실패 시 재사용 대기시간 180초로 적용[7] 조건 이행 실패 시 재사용 대기시간 260초로 적용[8] 조건 이행 실패 시 재사용 대기시간 900초로 적용[9] 전 직업중 비숍과 함께 공동 2위의 수치다. 다만, 이는 단순히 다크나이트 유저층들 중 고스펙 유저들이 많았을 수도 있다는 점도 간과하지 말아야 할 것이다. 참고로, 1등 직업은 불독으로, 무려 12명이 100위권 안을 석권하는 데에 성공했다.[10] 40 + (비홀더-버프 리인포스 30)[11] 225% + -리인포스 20%[12] n = 공격 당[13] 210% + 비홀더-리인포스 150%[14] 크리티컬을 제외한 공격 무시[15] 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초[16] 쓸컴뱃 미적용 기준이다.[17] 다크 스피어, 비홀더 쇼크, 비홀더 임팩트, 다크 신서시스 VI(6차 마스터리 코어 개방 이전에는 사용하지 않는다.)[18] 쓸컴벳 적용 기준 쿼터 재사용 대기시간 103초에 메르 유니온 SSS기준 6% 재사용 대기시간 감소가 적용되어 96.82초가 되고, 모자의 재사용 대기시간 감소 수치가 최대치인 9초라고 가정하면 최종적으로 87.82초라는 재사용 대기시간이 나온다.[19] 데미안의 낙인 부여 공격, 진힐라의 실, 검은마법사의 저주 등[20] 4초 쿨감뚝이면 2젠마다 비홀더 임팩트, 5초 쿨감뚝이면 젠마다 비홀더 쇼크, 다크 신시서스, 다크 스피어의 주기가 맞아떨어진다.[21] 모험가 리마스터 이전에는 오직 리인카네이션의 지속시간만을 위해 끌어모으는 옵션이였으나, 2020년대에는 소울 컨트랙트와 다크 레조넌스의 지속시간이 핵심이고 리인카네이션은 쿼터의 사용 비중이 많아졌기에 덤같은 느낌이다. 이를 위해 6~70% 정도의 벞지를 챙기는것이 권장된다.[22] 하드 루시드 2페이즈(추락 한정), 윌 2페이즈, 진 힐라, 카링 3페이즈 등[23] 이들은 HP를 갉아먹는 패턴으로 유저를 압박하고, 회복 봉인으로 유지력을 틀어막으며 고사시키는 유형의 보스다. 밸런스 상의 이유로 즉사기를 갖고 있지 않아 리인카를 터트리기도 힘들고, HP 비례 최종 데미지까지 손해를 본다. 게다가 무적 사망 방지기로 무적기를 대체한 만큼 피격 시 기믹에서의 능동성이 떨어진다.[24] 평딜캐인 다크나이트는 엔버링크의 가동률이 높을수록 총 딜량이 눈에 띄게 강해진다.[25] 히어로나 팔라딘에서 자유 전직으로 잠깐 넘어온 거라면 계속 써도 문제없지만, 다크나이트로 해방을 바라보는 유저라면 유니크 크확(최대 20%)이라도 벞지나 재사용으로 바꾸는 편이 좋다.[26] 키다운 공격 시 대사와 마무리 공격 시 대사가 조합되어 나온다.[27] 용 이펙트를 띄우며 공격하는 새크리파이스, 용의 포효를 내지르는 드래곤 로어, 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력이 증가하는 드래곤 블러드 등.[28] 때문에 폴암은 아란 추가 전까지 수요가 거의 바닥을 기었다.[29] 종류를 좀 더 세분화하자면 메이플스토리의 폴암핼버드미늘창이라 불러야 옳다. 그러나 출시 초창기부터 수리검 전반을 표창이라 명명한 것도 있어서, 관행이 된 이후로는 바뀔 가능성이 없다.[30] 그래서 별명 또한 코로나 오라에서 리인카 누나로 바뀌었다(...).