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다크나이트(메이플스토리)/역사

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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 모험가

1. 빅뱅 전2. 빅뱅 패치 ~ 레드 패치3. 레드 패치4. 조율자의 손길5. RE:BOOT 패치6. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치7. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치8. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치9. KMS 1.2.254 패치10. V(5차 전직) 패치11. Beyond 패치12. Union 패치13. KMS 1.2.274 패치14. KMS 1.2.276 패치15. KMS 1.2.284 패치16. KMS 1.2.285 패치17. KMS 1.2.287 패치18. KMS 1.2.294 패치19. 블랙(The Black) 패치20. KMS 1.2.309 패치21. KMS 1.2.316 패치22. KMS 1.2.324 패치23. KMS 1.2.332 패치24. KMS 1.2.333 패치25. KMS 1.2.335 패치26. KMS 1.2.338 패치27. KMS 1.2.341 패치28. KMS 1.2.344 패치29. KMS 1.2.360 패치(DESTINY 패치 - 모험가 리마스터)30. KMS 1.2.361 패치31. KMS 1.2.368 패치32. KMS 1.2.372 패치33. KMS 1.2.375 패치34. KMS 1.2.376 패치35. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)36. KMS 1.2.380 패치(NEW AGE 패치 - 카르시온)37. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 2차 패치)38. KMS 1.2.387 패치 (DREAMER-하이 마운틴 패치)

1. 빅뱅 전

스피어맨 계열은 3차전직 전후로 나뉜다. 3차전직이 나오지 않은 극 초반에는 넓지만 굉장히 느린 공격모션에 딱히 데미지도 나을 게 없었기 때문에 페이지와 누가 더 인기없나를 다퉜다. 하이퍼바디가 재발견되면서 안 좋은 인식은 사라졌으나 하이퍼바디가 굳이 없어도 사냥엔 지장이 없는 시절이라 성능은 거기서 거기.

하지만 테스트서버에서 3차전직인 용기사가 선을 보이면서 유저들이 폭발적으로 증가했는데, 새 스킬인 "드래곤 쓰레셔"의 범위가 표도급 사거리를 자랑했다. 뚜벅이 전사직업에게 이는 굉장한 메리트이며 계속 빡세지는 보스들과 몬스터 데미지로 하이퍼바디의 주가도 올라가서 많은 사람들이 스피어맨을 키우면서 용기사가 나오길 기다렸다. 그런데 핵심 스킬이였던 쓰레셔가 본섭으로 넘어오면서 맵을 뒤엎던 사정거리가 1/3으로 너프되어 출시되는 바람에 주력 스킬이 넉백 확률과 때리는 대상 수는 적으나 데미지는 우월한 버스터로 넘어갔다. 버스터가 찌르는 스킬이였기에 스피어 버스터가 폴암 버스터보다 딜 포텐이 조금 높았고, 따라서 대다수의 용기사들이 폴암 대신 창을 선택했다.[1]

3차 전직 추가 당시에는 4차가 없어도 이미 그 자체로 완성형 직업이라는 인정을 받았을 정도로 톱클래스에 속한 직업군이었다. 공속이 다소 느리긴 하지만 3차 되고서도 여전히 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 사용하는 타 전사 직업군에 비하면 강력한 공격 스킬 2개가 있는 용기사에게는 배부른 소리. 공격력을 대폭 올려주는 "드래곤 블러드"라는 스킬도 있었고 최초의 맵병기스킬인 "드래곤 로어" 등 각종 깡패스킬로 무장하고 있었다. '하이퍼 바디'의 선호도도 엄청나게 높아져서 저거 하나만으로도 프리스트 다음으로 환영받는 파티원이 될 정도.[2]

다만 4차 자체는 문제가 좀 있었다. 먼저 타 전사 직업군의 4차 주력스킬인 브랜디쉬와 블래스트에 대응하는 스킬은 비홀더였는데 이건 그냥 캐릭터를 따라다니는 소환수로 절대 주력 스킬이 될 수 없었다.[3] 따라서 사실상 다크나이트의 딜을 책임지는 스킬은 버서크라는 패시브 스킬로 효능은 자신의 hp가 일정 % 이하일때 내면의 힘을 증폭시켜 적에게 가하는 데미지가 증가하는 것. 문제점은 이 일정hp 이하라는 조건이 굉장히 까다로웠는데, 마스터해야 체력이 35% 이하일때 데미지 2배 증가였다. 아무리 hp가 빵빵한 용기사라도 이 조건을 만족시키려면 근접 직업군이 격수급의 피통으로 사냥을 해야했기 때문에 리스크가 컸다.[4] 거기다 30마북이 혼테일 드롭이였기 때문에 혼테일 격파 전까지는 스킬레벨 20이 최대였으므로 hp 25%이하를 유지해야 한다는 정신나간 조건이 용기사 유저들의 뒷목을 잡게 했다. 때문에 hp에 투자할 것이 강요되었고, 스텟 1~2도 귀중한 이 시절에 이러한 단점은 용기사의 입지를 추락시키는 주된 요인이 되었고 돈 많은 유저들은 피작[5]을 했다. 버서크 30북이 풀리고 하한선이 오르는 자체 버프도 받아 구제불능에선 벗어났지만 애초에 피통을 일정 이하로 유지하는 컨트롤이 쉬운 게 아니다.[6] 보스전에선 안 죽는게 우선이니 사실상 없는 스킬.

다크나이트의 간판 스킬인 비홀더도 문제가 좀 있었다. 전술했듯이 타 전사 직업군에게 주어지는 주력 스킬에 대응하기 때문에 레벨 200까지 3차 스킬인 버스터와 쓰레셔를 쓰게 만든 범인이며 제공하는 버프의 성능도 그렇게 좋지 못했다. 버프의 종류는 주기적으로 체력을 회복시키는 "비홀더스 힐링"과 클레릭의 블레스와 비슷한 버프를 거는 "비홀더스 버프"가 있는데, 먼저비홀더스 힐링은 그럭저럭 괜찮은 힐량을 보여줬지만 지멋대로 시전하는 비홀더 특성상 일정 체력 이하를 유지해야만 하는 버서크랑 상성이 좋지 않아서 로어를 질러 hp를 도로 깎는(...) 등 피관리를 힘들게 했다.

비홀더스 버프는 블레스처럼 물방, 마방, 명중, 회피에 더해 추가 공격력까지 제공하는데 공격력 증가량이 드래곤 블러드보다 조금 높았기 때문에 4차 스킬치곤 수수한 버프. 더군다나 버프 하나에 저 능력들이 다 오르는게 아니라 물방버프 따로, 마방버프 따로 주는 식으로 주기적으로 버프를 랜덤 시전했으므로 한번 버프를 받으면 해당 버프를 다시 받기까지 좀 기다려야 했다.[7] 평상시에는 버프 5개를 항상 달고다니지만 스킬해제를 당하면 언제 다시 공격력 버프를 받을 수 있을지는 비홀더만 알기 때문에...

상기하였듯 창과 폴암에 특화된 직업이지만, 3차 스킬의 효용성 문제로 창의 선호도가 훨씬 높았다. 그래서 창 주문서는 검 못지않게 비싼 가격을 자랑했으며 폴암 주문서는 심하면 3~4배 이상 저렴했다. 이벤트로 폴암 무기인 스노우보드가 마구 풀려서 폴암주문서의 값이 뛸때도 창 주문서보단 저렴할 정도. 한편, 전사 직업군 중에서는 유일하게 힘 단검을 진지하게 쓸 수 있는 직업이었지만 효율성은 없었다.

닼나 연구가 어느정도 진행되면서 창과 폴암을 그때그때 바꿔 끼는 듀얼용기사 빌드가 등장하기도 했는데, 방법은 스피어맨때 아이언 월과 파이널 어택[8]을 포기하고 창, 폴암 마스터리를 싹 다 찍고 하이퍼 바디를 마스터한 뒤 남는 스킬포인트로 창, 폴암 부스터에 나눠 찍은 다음 용기사로 올라와서 창 버스터, 폴암 버스터, 창 쓰레셔, 폴암 쓰레셔로 나눠진 스킬 중 3개를 마스터하는 것. 2차를 스노우보드로 수월하게 넘기고 용기사때도[9] 폴암 위주로 가다 자기가 원하는 타이밍에 창 하나 작해서 일반적인 창 닼나로 이사할 수 있는 장점이 있다. 무기 간지와 자유도를 중요시하는 유저들에게도 환영받은 스킬트리. 단점은 SP가 부족하다는 것으로, 4차 나오기 전에는 렙 121 이후에 나오는 SP까지 갖다썼다.[10] 당시 폴암용기사 인터뷰할 때 4차 나오면 어쩌냐는 질문에 "그럼 망하는거죠 뭐 ㅎㅎ"란 대답이 돌아올 정도.

그러나 백날 노력해봤자 메인 스킬은 3차때부터 쓰던 버스터와 드래곤 쓰레셔였기 때문에 실질적으로 딜은 타 전사 직업군보다 낮았고 피뻥으로 먹고사는 직업이 되었다.

2. 빅뱅 패치 ~ 레드 패치

빅뱅 패치 때 체력이 일정 비율 이하일 때 공격력 증가 효과가 있던 버서크를 일정 비율 이상일 때 공격력 증가 효과로 바꾼 다크 포스로 변경되었다. 즉 피작이 필요하지 않게 되었다. 이후 점프 패치 때 4차 공격 스킬인 다크 임페일이 추가되어서 전체적인 딜량이 올라갔다. 그러나 1대 1 특화된 스킬은 아니었고 다른 직업들의 상향 패치 및 레전드 패치로 인해 중위권의 직업으로 머물렀다.

그러다 하이퍼 스킬이 업데이트되었는데, 다크 서스트의 효과는 테스트 서버에서 공격력 30%였으나 본서버에서 공격력 30으로 변경되어 많은 다크나이트 유저들의 원망을 샀다. 그리고 피 흡수 관련 스킬이 있던 다크나이트에게 하이퍼 스킬도 피흡을 주어 더욱 어정쩡했다.[11] 패시브 하이퍼 스킬도 상위보스에선 쓸데없는 하이퍼 바디 관련 스킬을 퍼 주면서 끝. 그것도 최대 HP/MP를 더 늘리는 것 정도 외에는 아무런 것도 없었다. 팔라딘옆에는 잘만 됐는데... 다크 임페일의 하이퍼 스킬이 쓸만했지만 이건 원래 대 보스용 스킬이 아니어서 큰 의미가 없었다.(...)

언리미티드 이후로는 이른바 메보팬닼 중 하나로 전 직업 최하위권으로 전락했다. 보스 딜링, 유틸리티나 사냥 등을 포함하면 사실상 꼴찌(...)

그리고 지금부터 나오는 다크나이트는 위의 다크나이트와는 아무 관계가 없다고 봐도 좋다.

3. 레드 패치

RED 패치로 개편되면서 3차 전직명이 버서커로 변경되었고 기존의 용기사 스킬이 삭제되었으며[12] 신스킬이 추가되었다. 신 버프 스킬 크로스 오버 체인이 강력한 효율을 자랑하고, 1:1 공격기인 궁그닐 디센트의 추가와 원래부터 정신나간 성능의 다크 포스가 HP가 0이 될 시 25초 간 완전 무적 및 공격 반사 무시, 궁그닐 디센트 무한 난사을 포함하는 리인카네이션으로 변경되었으며[13] 40초 간 궁그닐 디센트를 무한 난사할 수 있게 하는 새크리파이스의 추가, 데미지가 크게 상승하고 공격 몬스터 수가 8마리로 늘어난 다크 임페일 등으로 고화력군 직업으로 변모했다. 다만, 용기사가 버서커로 변경되면서 용기사 옛 스킬들이 삭제되었기에 이에 대해서는 용기사에 대한 추억을 가진 유저들의 아쉬움이 많은 편.

4. 조율자의 손길

2014년 7월 17일 테스트서버에서 새크리파이스의 지속시간 10초 감소 및 비홀더의 쿨타임 10초 증가로 딜링의 대부분을 담당하던 무한 궁그닐을 불가능하게 만들고 크로스 오브 체인의 데미지 증가량을 내리는 등의 너프가 있었다. dpm순위는 떨어졌으나 신 행세를 하다 뒤통수 제대로 맞은 성기사에 비하면 치명적인 수준의 너프는 아니다.

5. RE:BOOT 패치

다크 나이트는 공격 범위가 좁아 활용하기 힘들었던 다크 임페일의 공격 범위를 조정하였고 활용 시간에 비해 초당 공격 횟수가 적었던 궁그닐 디센트의 공격 횟수를 증가시켰습니다.
  • [아이언 바디]: 지속시간이 감소되었습니다. (모험가 전사 공통)
  • [웨폰 마스터리]: 창을 착용할 경우 공격 속도와 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
  • [웨폰 부스터]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [아이언 월]: 지속시간이 감소되었습니다.
  • [하이퍼 바디]: 지속시간이 감소되었습니다.
  • [크로스 오버 체인]: 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [로드 오브 다크니스]: 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
  • [비홀더스 리벤지]: 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
  • [다크 임페일]: 공격범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
  • [궁그닐 디센트]: 공격 횟수가 증가하였고 데미지가 감소하였습니다.
  • [새크리파이스]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [다크 신서시스]: 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수, 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
  • [다크 서스트]: 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었고어차피 100%라 별 의미는 없지만 공격력 증가량이 증가하였습니다.
  • [쓸만한 스킬]: 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
  • [파이널 어택]: 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

이펙트에 비해 사거리가 영 좋지 않았던 다크 임페일의 리치가 드디어 늘어났다. 문제는 다른 직업군과 마찬가지로 칼질을 당한 흡혈 관련 너프이다. 로드 오브 다크니스가 체력비례로 바뀌어서 피 50상태에서 선빵필승으로 풀피회복하던 꼼수는 이제 죽었지만 하이퍼 스킬인 다크 서스트는 데미지 비례든 최대 체력비례든 드레인이 100%이기 때문에 여전히 선빵필승이 가능하다! 이놈 아직도 죽질 않았어 물론 못쓸정도는 아니지만 보스전에서 물약 쿨타임 와중에도 HP를 회복시켰던 그 정신나간 불사신의 위용(...)은 약간 떨어졌다. 이로서 팔퀴벌레 팔라딘을 능가했던 생존력에서는 확실히 밀리게 되었다. 하지만 기존의 무한 체력회복이 너무 강력했던 이유도 있고, 무엇보다 다크나이트 최대의 약점이였던 '낮은 한계치'가 주 공격스킬인 궁그닐 디센트의 타격수 증가로 통해 비록 부족하긴 해도 어느 정도 활로가 열렸으니 생존력과 유틸을 버리고 딜링을 얻은 셈.

6. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
  • [오즈의 플레임기어]: 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
다크 나이트는 리인카네이션이 전투 패턴의 핵심 스킬이므로 지난 밸런스 패치에서 부활 스킬 임에도 조정을 받지 않았습니다. 때문에 비교적 짧은 부활 스킬로 죽지 않으면서도 데미지 또한 강력했기 때문에 관련 스킬을 소폭 하향하려 합니다.
  • [비홀더스 리벤지]: 즉사 확률이 삭제됩니다.
  • [다크 임페일]: 즉사 확률이 삭제됩니다.
  • [리인카네이션-쿨타임 리듀스]: 재사용 대기시간 감소 비율이 감소됩니다.
  • [궁그닐 디센트-보스 킬러]: 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 감소됩니다.
  • [다크 서스트]: 재사용 대기시간이 증가됩니다.

전직업 즉사 삭제와 함께 다크 서스트의 흡혈이 연속으로 2번이나 하향되었으며 유틸도 칼질당했다. 그러나 기존의 유틸성능이 너무 좋았기 때문에 납득할 수 있을 정도.

7. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
  • [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.

추가 상향도 하향도 없다. 팔라딘은 생츄어리-쿨타임 리듀스의 습득 레벨이 감소하고 히어로는 이야기가 많지만 그래도 콤보 포스가 확실히 개선되고 샤우트가 사냥기로 써먹을 수준으로 조정된 와중에 다크나이트는 아무런 조정도 없다. 그러나, 오류를 해결하지 않아도 된다는 이야기가 아니다! 리인카네이션 오류는 컨셉은 물론이고 성능에 영향을 줄 정도로 정말정말 심각하다. 최근 패치로 수정되었다는 이야기가 돌긴 하지만...

8. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치

※ 리인카네이션은 재사용 대기시간이 매우 짧은 부활기이기 때문에 생존능력이 지나치게 좋았습니다.
다크 나이트에 핵심 패턴을 이루는 스킬이므로 재사용 대기시간과 함께 무적 시간을 늘려
부활 기회는 줄었으나 데미지 측면에서는 감소되지 않게 수정하였습니다.
  • [에픽 어드벤쳐]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
  • [아이언 바디]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
  • [비홀더]: 시전 액션이 삭제됩니다.
  • [비홀더 도미넌트]: 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [비홀더 쇼크]: 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [로드 오브 다크니스]: 회복 비율이 감소됩니다.
  • [다크 임페일]: 공격 범위가 증가됩니다.
  • [궁그닐 디센트]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
  • [리인카네이션]: 재사용 대기시간, 무적 시간, 부활하기 위해 해치워야 하는 몬스터 수가 증가됩니다.
  • [비홀더스 리벤지]: 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [다크 서스트]: 시전 딜레이가 감소됩니다.

한계치 부분에서 소폭 상향이 이루어졌고[14] 리인카네이션의 쿨타임이 6분에서 10분으로 대폭 늘어나 리인카 부활의 기동률이 거의 반토막이 났다(...) 특히 보스전에서는 제한시간 때문에 발동횟수 자체가 차이가 나는 상황[15] 이라 체감 기동률은 절반 이하로 떨어진 것. 특히 카오스 피에르 같은 경우에는 분열 처리를 위해 죽으려면 1분 이상의 시간을 소모해야 한다(...) 이 정도가 끝이라면 충분히 감수할 수 있었던 하향이였으나...

가장 큰 문제는 흡혈의 회복률을 기존 5%에서 2%회복으로 하향한 것. 새크리파이스의 버프프리저 미적용 등 사망패널티가 타직업에 비해 매우 큰 다크나이트에게는 치명적이다. 다크나이트라는 직업을 잘 모르는 사람은 드레인류 스킬이 있는 것만으로도 배부른 소리라고 하겠지만, 다크나이트에게 흡혈이 중요한 이유는 다크나이트의 딜링 방식이 크로스 오버 체인을 이용한 체력 비례 데미지라는 것. 흡혈로 체력을 유지하며 딜링하던 것이 너프로 인해 어마어마한 딜누수가 발생하고 있다. 흡혈을 너프하려면 그에 따른 크오체의 보완책을 냈어야 하는데 주먹구구식으로 너프해버리니 초상집이 된 것.
현재 dpm이 기존의 흡혈로 인한 95% 체력유지를 조건으로 계산되어 있는데, 흡혈 너프로 인해 체력 80%대만 유지해도 잘 가는 상황이라 실제 dpm순위는 중위권으로 예상. 이에 다크나이트 유저들은 차라리 흡혈 가져가고 체력 비례 데미지라는 패널티를 삭제하라는 입장이다. 특히 사냥 원킬컷이나 보스 최소컷을 맞춰둔 유저들이라면 더욱더 치명적이다.

9. KMS 1.2.254 패치

※직업 특성 스킬이지만 새크리파이스만을 위해 존재했던 비홀더의 효용성이 높아지며 사용 효율이 낮은 하이퍼 바디 관련 하이퍼 패시브 스킬이 삭제되고 비홀더 관련 하이퍼 스킬이 추가됩니다.
  • [비홀더]: 지속시간이 감소하고 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
  • [비홀더 도미넌트]: 자유 공격 상태일 때도 힐, 비홀더스 버프, 비홀더스 리벤지가 발동되게 됩니다.
  • [비홀더 쇼크]: 기절 시간이 감소됩니다.
  • [로드 오브 다크니스]: 보스 몬스터를 공격할 때 HP 회복량이 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [새크리파이스]: 버프 프리저로 보호할 수 있게 되고 재사용 대기시간이 추가됩니다. 사용 중 비홀더를 소환해도 버프가 사라지지 않게 되고, 비홀더가 공격 시 재사용 대기시간이 감소[16]하는 기능이 추가됩니다.[17]
  • [리인카네이션]: 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않게 됩니다. MP가 회복되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [하이퍼 바디-퍼시스트]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [하이퍼 바디-엑스트라 매직 포인트]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [하이퍼 바디-엑스트라 하트 포인트]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [비홀더-리인포스]: 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더스 리벤지의 데미지가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [비홀더-버프 리인포스]: 비홀더스 버프로 오르는 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [비홀더-힐링 리인포스]: 비홀더가 시전하는 힐의 회복량이 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [리인카네이션-쿨타임 리듀스]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [리인카네이션-리듀스 타겟]: 리인카네이션 발동 중 부활하기 위해 처치 해야 하는 적 수가 감소하는 신규 스킬입니다.
  • [다크 서스트]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

전체적으로 유틸을 많이 손본 패치. 우선 한계치가 패시브로 증가하게 되었으며, 비홀더 도미넌트와 몇 가지 하이퍼 스킬들이 이번 패치로 크게 조정되었다. 필요없던 하이퍼 바디 하이퍼 스킬은 이번 패치로 전부 삭제되었고, 비홀더 도미넌트는 그동안 자유 공격 상태에서 힐과 버프가 죄다 막히는 바람에 있으나마나한 쓰레기 취급을 받았는데 이번 패치에서 해결되고 공격시 새크리파이스의 쿨타임을 감소시키는 기능이 붙어 이제는 상시 ON을 해야 하게 되었다.

비홀더의 쿨타임이 제거되고 그 쿨타임이 새크리파이스로 옮겨졌는데, 대신 비홀더를 새크리파이스 중에 소환해도 새크리파이스의 유지가 가능해져 버프와 힐이 끊기지 않게 되었으며 새크리파이스가 버프 프리저 적용을 받도록 바뀌었다. 즉 이전과는 달리 새크리파이스 꺼질 때까지 기다려 비홀더 쓰는 것이 아닌 새크리파이스 중에도 계속 비홀더를 유지하다 새크리파이스 쿨타임이 되면 즉시 사용하도록 되는 것. 결과적으로는 많이 지적받던 부분이 어느 정도 해결되었다.

다만 새크리파이스의 가동률은 좀 떨어졌다. 지속시간 30초에 쿨타임 70초로, 비홀더에 의한 쿨타임 감소를 계산에 포함해도 기존보다 가동률이 부실하다. 근데 그냥 기존에 있던 "꼼수"를 막은것에 불과하다. 당연히 이 꼼수는 dpm계산에 포함되지 않았으며 패치로 올라가면 올라갔지 내려가지는 않았다. 즉 하향은 아니라는 것. 어쨌든 이전과 마찬가지로 버프 지속시간 증가 어빌리티에 지나치게 의존하는 것은 바뀌지 않았다.

10. V(5차 전직) 패치


5차 전직으로 추가된 스킬은 다크 스피어로, 재사용 대기시간 10초에 382%의 데미지로 7번 타격하는 스킬이다.그러나 근접한 적에게 사용시 7번보다 훨씬 많은 공격을 하기 때문에 실제 데미지는 훨씬 높다. 다크나이트의 보스 딜링 능력을 크게 향상시켜주고 사냥에도 어느정도 도움을 준 기술. 근접시에서의 데미지는 강력하지만 원거리로 날아가면 정말 스킬 설명에 써져있는대로 공격하기 때문에 이 때는 데미지가 썩 높지 않다.근접시에서의 막강한 데미지 때문에 현재는 쿨타임이 2초 늘어나고 데미지가 감소했다.하지만 지금도 막강한 딜량을 가지고 있어서 5차 스킬들 중에서도 최상위 스킬이라고 평가받는 중.

그런데 2016년 10월 27일 패치로 리인카네이션-리인포스에서 서술이 애매하게 된 부분[18]에 비해 패시브 효과로 적용되고 있었는데 이것을 오류로 규정하고 리인카네이션 효과가 적용될 때만[19] 적용되게 조정되어서 상시 화력이 줄어들었다. 대부분의 유저는 표기오류 고치려다 찜찜한 하향으로 인식하는 상황. 하지만 이러한 수정의 사례는 벤젼스나 아처리 오류에서도 전례가 있듯이 피할 수 없는 것이기도 하다.

11. Beyond 패치

<다크나이트=None>
  • [비홀더 쇼크]: 공격 범위와 공격 횟수가 증가되고 재사용 대기시간이 감소됩니다. 비홀더가 캐릭터 앞으로 즉시 이동한 후 시전하게 됩니다.
  • [크로스 오버 체인]: 현재 HP의 비율로 증가하는 최종 데미지가 감소됩니다. 최종 데미지가 증가하는 패시브 효과가 추가됩니다.
  • [로드 오브 다크니스]: 보스를 공격했을 때 HP 회복 수치가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
  • [다크 임페일]: 공격 범위가 증가됩니다.
  • [비홀더스 리벤지]: 비홀더 쇼크의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [다크 스피어]: 데미지와 재사용 대기시간이 감소됩니다.

비홀더 임팩트의 추가와 비홀더 쇼크의 편의성 증강으로 인해 비홀더를 통한 섀크리파이스 쿨타임의 감소를 적극적으로 노려볼 수 있게 되었다. 더불어 비홀더 쇼크가 비홀더스 리벤지로 강회되면서 다크 임페일 범위 증가와 맞물려 170 이전의 범위사냥이 한결 편리해졌다. 전체적으로 봤을 때 보스전의 섀크리파이스 지속력과 사냥 편의성이 강화된 패치.

물론 얻은 것만 있는 것은 아닌데, 로드 오브 다크니스의 회복력이 보스 대상 최대 체력의 3%에서 2%로 일괄 하향되면서 리인카네이션의 중요도와 의존성이 소폭 증가했다. 까딱하다간 체력이 쭉 빠지는 보스전에서 리인카네이션까지 재사용 대기중이었다간 데스 카운트가 가차없이 깎이기 때문.

12. Union 패치

버프 지속시간 증가 옵션을 유니온 공격대 점령지에서 챙길 수 있게 되었다. 마스터 2단계 기준 최대 40%. 새크리파이스와 리인카네이션의 존재 때문에 늘 벞지가 고팠던 다크나이트에게는 흔치 않은 간접상향이다.

13. KMS 1.2.274 패치

6. 다크나이트
  • [비홀더 도미넌트]: 패시브 스킬로 변경되어 비홀더 도미넌트를 배운 후 비홀더를 소환하면 비홀더 도미넌트 상태로 소환되게 됩니다.
  • [비홀더 쇼크]: 비홀더 임팩트와 동시에 사용할 경우 비홀더 임팩트의 시전 동작이 없어지는 오류가 수정됩니다.
  • [비홀더 임팩트]: MP 소비량, 재사용 대기시간, 데미지가 조정됩니다. 새크리파이스와 동시에 사용할 경우 비홀더 임팩트가 발동되지 않지만 재사용 대기시간이 적용되는 오류가 수정됩니다.

비홀더 쇼크와 임팩트를 쓰기 위해 도미넌트가 강제되는 상황의 불편함을 운영진에서 감지한 결과, 도미넌트가 온오프 스킬에서 패시브로 바뀌었다. 여전히 비홀더 자체의 공격능력과 대미지 딜링 능력은 떨어지지만 적어도 번거롭게 스킬 매크로에 비홀더 소환-도미넌트를 넣는 수고는 덜었으니, 비홀더 비중이 커진 닼나로서는 무난하게 넘어갈 수 있을 정도의 패치내역이다. 버그수정은 덤.

그러나 상대는 강원기다. 기브 앤 테이크라고 여기서 또 뺏겼다. 이미 썬콜게이트의 최대 피해자가 다크나이트와 플레임위자드와 팬텀임이 드러났음에도 불구하고 패치내용이 조작된 DPM표에 기초했는지, 이번에는 비홀더 임팩트의 재사용 대기시간을 5초나 늘리고 타당 피해량을 깎았다. 새크리파이스+궁그닐+비홀더 임팩트를 통한 새크리파이스 쿨감으로 귀결되던 다크나이트의 딜링 공식을 한 번 더 갈아엎어야 할 지경. 게다가 비홀더-리인포스도 최종댐이 아닌 총댐으로 밝혀지면서 다크나이트의 주가가 더 떨어질 전망이다.

사족으로, 새크리파이스의 쿨감효과 감소는 테스피아에는 없다가 본섭으로 넘어올 때 생긴 것이다.

14. KMS 1.2.276 패치

6. 다크 나이트
  • [리인카네이션]: 재사용 대기시간이 버프창에 표시되게 됩니다.
  • [궁그닐 디센트]: 데미지가 증가됩니다.

궁그닐 디센트의 퍼뎀이 타당 210%에서 225%로 15%p만큼 증가했다.

15. KMS 1.2.284 패치

4. 다크 나이트
  • [다크 스피어] : 데미지가 증가됩니다.

유저들의 실험 결과 데미지가 약해서 실성능이 낮다고 제보된 다크 스피어의 데미지가 50%p 증가되었다.

16. KMS 1.2.285 패치

아래 오류가 수정됩니다.
  • 다크나이트의 비홀더 강화 코어가 비홀더 임팩트를 강화 시키는 오류가 수정됩니다.
  • 다크나이트의 비홀더 강화 코어의 최종 데미지 증가 기능이 비홀더 쇼크에는 2배로 적용되는 오류가 수정됩니다.

비홀더 쇼크가 비홀더 강화 코어의 효과를 2배로 받는 오류가 수정되어 쇼크 데미지가 절반으로 떨어져서 다크나이트의 딜이 소폭 감소했다. 아니 그런 오류가 있었어? 그럼에도 불구하고 대다수 다크나이트 유저들은 이를 군소리 없이 받아들이는데 그 이유가 무엇인고 하니...

본래 희생양은 비홀더 임팩트였다. 비홀더 임팩트는 등장 이래 하이퍼 스킬 비홀더-리인포스와 V 매트릭스의 비홀더 강화 코어의 강화 효과를 모두 받았는데 이 둘중 비홀더 강화 코어의 효과를 받는 것을 오류로 규정하여 테스트 서버에서 강화 코어의 효과를 안받도록 해버린것.[20] 게다가 비홀더 임팩트의 설명에서도 비홀더 도미넌트가 강화는 스킬의 효과를 임팩트 또한 그대로 받는다는 문구가 있어서 다크나이트 유저들로서는 이를 오류로 규정한 것은 도저히 받아들일 수 없었다. 더더욱 심각한 것은 오류를 빙자한 하향이 리인카네이션-데미지 오류드립 사건을 겪었던 다크나이트로서는 이번이 처음이 아니라는것. 리인카 너프 Mk.2가 될 뻔했으나 다크나이트 유저들의 반발이 워낙 심했던 터라 결국 이 패치는 취소되고 하이퍼 스킬과 강화코어의 설명문에 비홀더 임팩트를 강화한다는 문구를 추가하였다. 그 대신 유저들은 그런 오류가 있는지도 몰랐던 비홀더 쇼크가 너프 된것. 이에 다크나이트 유저들은 가슴을 쓸어내렸다고... 조삼모사?

17. KMS 1.2.287 패치

6. 다크나이트
  • [비홀더] : 포탈 사용과 동시에 비홀더 스킬을 사용하면 비홀더 스킬이 발동되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [리인카네이션] : 리인카네이션 발동 중 파티원의 프라이멀 프로텍션을 적용 받은 후 프라이멀 프로텍션이 종료되었을 때 리인카네이션 효과가 지속 중이지만 몬스터에게 피격되는 오류가 수정됩니다.

비홀더와 리인카네이션의 오류를 수정했다. 리인카네이션과 일리움의 하이퍼 스킬인 프라이멀 프로텍션의 효과가 같아서, 두 스킬이 겹칠 시 리인카네이션의 무적 효과가 풀리는 경우가 있었다고 한다.

18. KMS 1.2.294 패치

6. 다크나이트
  • [리인카네이션] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.
  • [어드밴스드 웨폰 마스터리] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.
  • [리인카네이션-데미지] : 리인카네이션 발동 중 최종 데미지 증가량이 30%로 증가됩니다.
  • [다크 스피어] : 25레벨 기준 520%에서 600%로 데미지가 증가됩니다.

크리티컬 데미지와 다크 스피어의 퍼뎀을 상향했다

19. 블랙(The Black) 패치

1. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.

C. 다크 나이트
[피어스 사이클론] : 검은 폭풍이 보일 정도로 창을 빠르게 휘둘러 전방을 초토화시킨다.

The BLACK 패치로 3번째 직업 고유 스킬이 추가되었다. 다크나이트의 신규 스킬은 피어스 사이클론으로 다크나이트 유저들이 그토록 염원하던 극딜기다. 쿨다운은 3분으로 극딜기 중에서는 긴 편이지만 [21] 사용시 딜량이 제법 괜찮은 수준이다. 최고급 극딜기들에 비해서 스킬 단독 기대 딜량 자체는 좋다고 보기는 어렵지만 이 스킬을 받은 직업이 다크나이트이기 때문에 스킬 자체의 활용도는 크다고 할수 있다. 지속딜과 극딜을 양손에 쥐게되어 올라운드 딜러로서의 입지를 새로이 확보하게 되었다.

20. KMS 1.2.309 패치

전사 공통
  • [오라 웨폰] : 오라 파동의 데미지와 공격 횟수가 오라 파동이 발동되는데 사용한 공격 스킬의 데미지와 공격 횟수를 증가시키는 스킬이나 버프의 영향을 받지 않는 문제가 수정됩니다.
모험가 전사 공통
  • [블리츠 실드] : 사용한 후 채널을 이동했을 때 보호막을 수동으로 폭발 시킬 수 없는 문제가 수정됩니다.
다크나이트
  • [피어스 사이클론] : 25레벨 기준 마무리 공격의 데미지가 2400%에서 3000%로, 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 마무리 공격으로 오라 웨폰의 오라 파동이 발동할 수 있게 됩니다.

피어스 사이클론의 막타 피해량이 기존 대비 56% 증가했다. 또한 마무리 공격에 오라 웨폰의 오라 파동이 발동되면서 오라 웨폰과의 조합 활용성이 크게 증가했다.

21. KMS 1.2.316 패치

다크나이트
  • [비홀더] : 캐릭터가 전투 상태일 때만 공격을 하게 되며 비홀더 쇼크와 비홀더 임팩트를 사용하면 캐릭터가 전투 상태가 되게 됩니다.
비홀더가 도미넌트 때문에 쓸데없이 어그로만 끌던 현상이 수정됐다. 추가로 쇼크와 임팩트에 전투 상태 전환 효과가 붙었는데, 어차피 몹 하나라도 때리는 순간 바로 채널이동이 막혔기 때문에 딱히 큰 변화는 아니다.

22. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

전사 공통
오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는 것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
  • [오라 웨폰] : 오라 파동이 발동된 스킬의 데미지와 공격 횟수가 반영되지 않고 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 되어 25레벨 기준 6초마다 1000%의 데미지로 6회 공격하게 됩니다.

다크나이트
파티에 기여할 수 있는 능력을 추가하였습니다.
  • [비홀더스 버프] : 공격력과 같은 양의 마력도 증가하게 되고 증가하는 능력치의 절반의 효과를 가진 버프를 파티원에게도 사용하게 됩니다.

오라 웨폰이 자체 피해량과 타수를 가진 스킬로 변모하면서, 더는 피어스 사이클론의 막타에 연계하여 쓸 수 없게 되었다. 극딜 측면에서는 꽤 안타깝게 느껴질 수 있는 하향. 대신 비홀더스 버프를 파티 버프로 만들었는데, 일단 아이언 월이나 하이퍼 바디보다 확실히 유용하긴 하다. 그러나 파티 유틸리티 측면에서 다크나이트를 기용할 리는 없고, 그냥 그런 기능이 생겼다는 정도로만 알아두면 된다. 그리고 새크리파이스에 붙은 비홀더 공격시 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 새크리파이스 지속 중에만 적용되어서 오류 논란이 있었는데, 표기 오류가 있어서 수정됐다.

23. KMS 1.2.332 패치

전직업 공통
여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다.
  • [공격 스킬]: 여러 공격 스킬을 한번에 사용했을 때의 로직을 최적화했습니다.
  • [전투분석 시스템]: 높은 데미지를 주었을 때 가끔 정렬이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [부유 스킬]: 부유 중 라이딩과 의자를 사용할 수 없게 됩니다.
  • [상태이상 적에게 추가 데미지 어빌리티]: 특정 상태이상이 아닌 모든 상태이상에 적용되게 됩니다.
  • [패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티]: 현행 로직과 동일하게 ‘4차 패시브 스킬의 레벨이 증가한다’는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [용사의 의지 계열 스킬]: 석화 상태이상에 걸림과 동시에 사용하면 석화 이펙트가 보이지 않는현상이 수정됩니다.
  • [링크 스킬]: 가끔 전수한 링크 스킬이 해제되는 현상이수정됩니다.
  • [리스트레인트 링]: 가끔 보스 더스크의 촉수 위에서 버프가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 가끔 코어를 장착하지 않은 스킬이 스킬 UI에 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [로프 커넥트]: 사용 중 의자에 앉을 수 없게 됩니다.
  • [메이플월드 여신의 축복] : 매달려서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

모험가 전사 공통
워리어 리프의 이동 거리를 증가시키고 공중에서 급강하할 수 있는 리프 어택, 위로 점프할 수 있는 어퍼 차지를 3차에 추가해 전반적인 기동성을증가시켜 답답함을 줄이려고 합니다.
  • [슬래시 블러스트]: 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 10% 증가됩니다.
  • [워리어 리프]: 이동 거리가 증가됩니다.
  • [리프 어택]: 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격하는 신규 스킬입니다. 공중에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다.
  • [돌진]: 강화 코어에서 리프 어택과 어퍼 차지를 함께 강화하게 됩니다.
  • [어퍼 차지]: 공중으로 돌진하여 적을 공격하는 3차 신규 스킬입니다. 지상에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지않습니다.

다크나이트
리인카네이션의 사망 패널티는 스킬 컨셉에 잘 어울리지만 여러 상황에서 문제가 많이 발생하고 있어, 조건을 만족하지 못한 경우 사망이 아닌 재사용 대기시간 증가 페널티로 변경하였습니다.
  • [피어싱 쓰루]: 공격 범위가 기존 대비 22% 증가됩니다.
  • [비홀더 쇼크]: 데미지가 마스터 기준 640%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
  • [파이널 어택]: 데미지가 마스터 기준 150%에서 80%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
  • [리인카네이션]: 발동 후 적을 일정 수 처치하지 못했을 때 사망하는 패널티가 삭제됩니다. 재사용 대기시간이 마스터 기준 600초에서 900초로 증가하고 발동 후 적을 일정 수 처치하면 재사용 대기시간이 300초 감소하는 기능이 추가됩니다.
  • [다크 스피어]: 스킬을 연타했을 때 가끔 어둠의 창이 여러 개 생성되는 현상이 수정됩니다.
  • [비홀더 임팩트]: 데미지가 25레벨 기준 375%에서 125%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.

드디어 모험가 3전사에게 제대로 된 상향 이동기(윗점)가 생겼다. 비록 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있고, 3차 전직까지 가고 나서야 주어지지만, 그래도 3개 직업 모두 레드 패치 이래로 기동성 측면에서 직접적인 상향을 받은 적이 없다는 점을 미루어 보면 가히 장족의 발전이라 할 수 있다.

다크나이트는 리인카네이션의 페널티가 경감되는 상향을 받았다. 기존에는 사망 방지 조건을 충족하지 못한 상태에서 보스방 바깥으로 나갈 경우 필드 사망 페널티[22]를 받았는데, 본 패치 이후로는 쿨감에 실패하는 정도로 리스크가 크게 줄어들었다. 물론 10분에서 15분으로 재사용 대기시간이 증가할 수도 있다는 게 작은 페널티는 아니지만, 여러 경우를 다 따져봐도 사망보다는 덜 부담스럽다.

비홀더 쇼크 또한 총 피해량이 기존 대비 약 60%만큼 증가했다. 스킬 자체만 보면 타수 분할이지만, 비홀더스 리벤지에 있는 비홀더 쇼크 300%p 증가를 건드리지 않아 퍼뎀이 1880%에서 3090%로 증가했다. 어차피 비홀더 임팩트 때문에 코어 강화가 필수인 만큼, 아예 비홀더 쇼크를 히어로의 레이지 업라이징이나 팔라딘의 생츄어리처럼 적극적으로 섞어 쓰라는 의도로 보인다.

24. KMS 1.2.333 패치

모든 직업 공통
  • 스킬 사용 액션 중 변신 포션을 사용할 수 없게 됩니다.
  • 직선으로 투사체를 쏘는 일부 스킬이 수직 발판에 막혀 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
  • 재사용 대기시간이 있는 스킬을 사용한 후 가끔 재사용 대기시간이 종료되지 않았는데 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 고공 비행 스킬 아이콘이 제논의 에비에이션 리버티 스킬 아이콘과 동일하던 현상이 수정됩니다.
  • 라이딩을 탄 상태에서 고공 비행을 사용한 후 단축키를 사용해 라이딩에서 내릴 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • 일부 돌진류 스킬이 파티 공격 속도 증가 버프로는 최대 공격 속도 제한을 초과할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 레지스탕스 링크 스킬 스피릿 오브 프리덤의 효과가 맵을 이동하면 사라지게 됩니다.
  • 에르다 노바가 공격할 대상이 없다면 발동되지 않게 됩니다.
  • 리부트 월드에서 전문기술 명장 버프 스킬과 비약을 함께 사용하면 가끔 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
모험가 전사 공통
  • 리프 어택과 어퍼 차지로 오라 웨폰 파동이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 어퍼 차지에 커맨드 잠금 기능이 추가됩니다.
다크나이트
  • 다크나이트의 리인카네이션이 가끔 재발동 대기시간 중에도 발동되는 현상이 수정됩니다.

25. KMS 1.2.335 패치

* 다크나이트의 하이퍼 바디가 자신에게만 영향을 주게 됩니다.

우르스에서 하이퍼 바디로 인한 팀원 체력 변화로 의도치 않게 원성을 사는 경우가 있었다. 하이퍼 바디는 최대 체력 한계는 늘어나지만 그에 맞춰서 기존의 체력이 회복되지는 않았기 때문에 원래 죽지 않을 패턴에 죽는 경우가 있었다.

26. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬] : 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

모험가 전사 공통
  • [블리츠 실드]: 가끔 공격이 2회 발생하는 현상이 수정됩니다.

다크나이트
- 3차 전직 후 주력기를 공중에서 사용할 수 없어 불편한 점을 수정하고자 합니다.
  • [라만차 스피어] : 공중에서 사용할 수 있게 되고 공중에서 사용 시 내리꽂는 공격이 바로 발동되게 되며 해당 공격의 시전 딜레이가 기존 대비 7% 감소됩니다. 지상에서 사용했을 경우 공격 준비 동작 중 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [피어스 사이클론]: 마무리 공격의 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 600%로 감소됩니다.
  • [다크니스 오라]: 퀵슬롯에 획득한 생명력이 표시되게 되고 스우의 중력 반전 패턴 중 종료 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.

라만차 스피어를 공중에서 사용할 무렵에 막타만 꽂는 기능이 추가됐고, 맥스 데미지에 막히기 쉬웠던 피어스 사이클론 막타 횟수가 획기적으로 늘었다. 아쉽게도 라만차 스피어 상단 범위가 애매하게 좁아서 딱히 개선되었다는 느낌이 들지 않는다.

27. KMS 1.2.341 패치

  • 다크나이트의 다크 스피어 공격 간격이 소폭 감소됩니다.

5차 핵심 공격스킬인 다크 스피어의 공격 간격이 감소함에 따라 공격하는 횟수가 증가하였다. 패치 전 적과 붙어서 사용하면 56타를 넣을 수 있었던 것에 비해 패치 후 70타로 대폭 상향. 타당 데미지는 변동이 없기 때문에 실질적인 상향이라 볼 수 있다.

28. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

다크나이트
- 크로스 오버 체인의 조건을 완화하여 가벼운 실수로 데미지가 감소하는 경우를 줄이고, 리인카네이션 온오프 스킬을 추가해 의도치 않게 발동되는 경험을 줄였습니다. 다크니스 오라의 이펙트를 전반적으로 변경하여 어둠과 계약한 전사라는 컨셉을 좀 더 강화하려고 합니다.
  • [비홀더 쇼크]: 새크리파이스와 동시에 사용하면 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [크로스 오버 체인]: 최대 HP의 50%까지는 최종 데미지 증가량이 감소하지 않게 됩니다.
  • [리인카네이션]: 온오프 스킬인 리인카네이션 액셉트가 활성화되어 있는 상태에서 사망해야 발동되게 됩니다.
  • [리인카네이션 액셉트]: 리인카네이션 발동을 조정하기 위해 추가된 신규 온오프 스킬입니다. SP를 소모하지 않습니다.
  • [다크 스피어]: 시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 10% 감소하는 기능이 추가됩니다. 데미지가 25레벨 기준 600%에서 650%로 증가됩니다.
  • [비홀더 임팩트]: 비홀더 임팩트의 공격에 추가 방어율 무시 20%가 적용되게 됩니다.
  • [피어스 사이클론]: 키다운 중 이동 속도가 증가됩니다.
  • [다크니스 오라]: 이펙트가 어둠과의 계약을 강화하는 콘셉트로 변경됩니다. 공격 범위가 기존 대비 30%, 종료 공격의 범위가 기존 대비 35% 증가되고 종료 공격의 데미지가 25레벨 기준 1275%에서 1325%로 증가됩니다.

코로나 오라라는 멸칭으로 불렸던 다크니스 오라의 이펙트가 환골탈태했다. 이 패치를 기점으로 다크니스 오라는 리인카네이션 발동 효과에 나오는 '어둠'과 관련된 이펙트를 선보이게 됐다. 그리고 크로스 오버 체인의 체력 제한이 완화되었고 리인카네이션에 온오프 기능이 붙으면서 유저가 능동적으로 부활 효과를 발동할지 말지를 결정하게 되었다. 이로써 진 힐라 레이드의 걸림돌이 하나 사라졌다. 그밖에도 비홀더 임팩트에 추가 방무가 붙고, 다크 스피어에 HP 비례 공격을 포함한 모든 공격의 피해를 일정량 경감하는 효과가 추가되는 등 많은 것이 바뀌었다.

29. KMS 1.2.360 패치(DESTINY 패치 - 모험가 리마스터)

■ 다크나이트-2차 스킬
  • [스피어 풀링]: 창을 크게 휘둘러 적을 끌어당긴 후 기절시킨다.
  • [비홀더]: 주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다.
  • [비홀더 쇼크]: 비홀더가 비명을 내질러 주위 적들을 기절시키고 피해를 준다.
  • [하이퍼 바디]: 일정 시간 동안 최대 HP와 최대 MP가 증가한다.
  • [아이언 월]: 신체 능력을 강화해 철벽같은 단단함을 얻어 방어력을 증가시킨다.
  • [웨폰 마스터리]: 창과 폴암 숙련도를 증가시킨다.
  • [웨폰 액셀레이션]: 무기의 공격속도를 상승시키고 힘을 증가시킨다.
  • [파이널 어택]: 일정 확률로 직접공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다.
  • [피지컬 트레이닝]: 신체 단련을 통해 힘과 민첩성을 증가시킨다.

■ 다크나이트-3차 스킬
  • [라만차 스피어]: 창을 회전시켜 전방의 적을 공격한다.
  • [돌진]: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
  • [크로스 오버 체인]: 일정 시간동안 현재 HP 비율에 따라 최종 데미지가 증가하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소한다.
  • [비홀더 도미넌트]: 비홀더를 소환할 때 주변 적을 자유롭게 공격하는 상태로 소환한다.
  • [비홀더 쇼크 II]: 비홀더 쇼크를 강화해 더욱 강력한 공격을 사용할 수 있게 된다.
  • [비홀더스 버프]: 자신과 파티원에게 비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다.
  • [로드 오브 다크니스]: 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하며 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다.
  • [인듀어]: 자신의 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 강화한다.

■ 다크나이트-4차 스킬
  • [궁니르 디센트]: 신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다.
  • [다크 임페일]: 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 찔러 전방의 적 다수를 공격한다.
  • [리인카네이션 액셉트]: 어둠과의 계약을 수락한다. 액셉트 타입을 선택하여 계약을 수락한 상태에서만HP가 0이 될 경우 리인카네이션이 발동된다.
  • [리인카네이션]: HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 죽지 않고 리인카네이션 액셉트에 선택된 타입에 따라 무적 상태가 된다.
  • [다크 레조넌스]: 비홀더와 공명하여 순수한 어둠의 힘을 개방한다.
  • [매직 크래쉬]: 일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
  • [메이플 용사]: 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다.
  • [용사의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터벗어난다.
  • [비홀더스 리벤지]: 비홀더가 적에게 반격한다. 비홀더가 일정 시간마다 다크나이트가 직접 공격한 적에 복수의 낙인을 새겨 피해를 입힌다. 또한 비홀더와 더 깊게 연결되어 비홀더 쇼크가 강화된다.
  • [어드밴스드 웨폰 마스터리]: 창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다.
  • [스탠스]: 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.

■ 다크나이트-하이퍼 스킬
  • [다크 신서시스]: 내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 공간을 찢어 주위를 휩쓴다.
  • [에픽 어드벤쳐]: 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
  • [다크 서스트]: 어둠의 수호를 받아 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다.
  • [비홀더-리인포스]: 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크,비홀더스 리벤지, 비홀더 임팩트의 데미지를 증가시킨다.
  • [비홀더-버프 리인포스]: 비홀더스 버프로 오르는 공격력과 마력을 증가시킨다.
  • [비홀더-힐링 리인포스]: 비홀더가 시전하는 힐의 회복량을 증가시킨다.
  • [리인카네이션-데미지]: 리인카네이션 패시브 효과의 최종 데미지를 증가시킨다. 기존 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다.
  • [리인카네이션-리듀스 타겟]: 리인카네이션 발동 중 재사용 대기시간이 감소하기 위해 처치해야 하는 적 수가 감소되고 모든 타입에 적용된다.
  • [리인카네이션-크리티컬 레이트]: 리인카네이션의 패시브 효과로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다.
  • [궁니르 디센트-리인포스]: 궁니르 디센트의 데미지를 증가시킨다.
  • [궁니르 디센트-이그노어 가드]: 궁니르 디센트의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
  • [궁니르 디센트-보스 킬러]: 궁니르 디센트를 사용하여 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.

■ 다크나이트-변경되는 5차 스킬
  • [다크니스 오라]: 어둠과의 계약이 강화되어 적의 생명력을 빼앗는 암흑 투기를 발산하고 특수한 능력이 추가된다.
  • [피어스 사이클론]: 검은 폭풍이 보일 정도로 창을 빠르게 휘둘러 전방을 초토화시킨다. 마무리 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.

주요 변경점은 다음과 같다.

전체적으로 비효율적이었던 시스템을 대폭 갈아엎었다. 특히 과도했던 버프 지속시간 증가 의존도를 없앤 것에 가깝게 줄였다. 리마스터 직후에는 잠시 혼선이 있었으나, 육성법이 정립되자 이내 닼나가 보공 효율이 좋다는 점에 주목해서 어빌리티 1순위가 보공으로 바뀌었다. 이에 따라 벞지는 유니온에서 메카닉 SS등급과 외곽 점령지역에서 4~50% 가량만 챙기고, 경우에 따라서는 아예 어빌 2~3번째줄에서조차 벞지를 빼고 상추뎀이나 쿨무시로 대체하는 방식이 주가 되었다.

30. KMS 1.2.361 패치

■ 다크나이트
  • 리인카네이션 지속 중 이펙트가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않게 됩니다.
  • 비홀더스 리벤지의 데미지가 마스터 레벨 기준 182%에서 255%로 증가됩니다.
  • 다크 레조넌스 사용 시 증가하는 보스 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 15%로 증가됩니다.
  • 비홀더 임팩트의 데미지가 25레벨 기준 125%에서 235%로 증가됩니다.

31. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다
    • 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우
    • 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트
    • 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스)
    • 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이
    • 일리움 - 크리스탈 게이트
    • 배틀메이지 - 그림 리퍼
    • 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2
  • 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 모험가 전사 공통
  • 전투 분석에서 어퍼 차지의 아이콘이 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다

■ 다크나이트
  • [다크 임페일]
    • 공격 범위가 약 9% 증가됩니다.
  • [다크 서스트]
    • 지속 시간이 30초에서 25초로 감소됩니다.
    • 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소됩니다.

개발자 의견:
다크나이트는 필드 사냥 경험 개선을 위해 ‘다크 임페일’의 범위를 증가시켰습니다.
또한 ‘다크 서스트’의 재사용 대기시간과 지속 시간을 수정하여 보스전에서 보다 유연하게 공격 혹은 방어에 사용할 수 있도록 개선됩니다.

32. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

33. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.

이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 다크나이트
  • [다크 레조넌스]
    • 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.
  • [다크 서스트]
    • 공격력 증가량이 80에서 50으로 감소됩니다.

34. KMS 1.2.376 패치

개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.

또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 전사 공용
  • [오라 웨폰]
    • 재사용 대기시간이 제거되며, 180초마다 부여가 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
  • [바디 오브 스틸]
    • 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다.
    • 지속 시간이 25레벨 기준 35초에서 17초로 감소됩니다.
    • 피격 시 증가하는 데미지가 3%에서 6%로 증가되며, 최대 중첩 가능한 횟수가 25레벨 기준 10회에서 5회로 감소됩니다.

35. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 다크나이트
  • 마스터리 코어 - 궁니르 디센트 VI
    • 신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다.
  • 스킬 코어 - 데드 스페이스
    • 어둠의 기운을 응집시킨 창을 던져 주변의 모든 생명을 거두어 간다.
  • 강화 코어 – 다크 스피어 강화
    • 다크 스피어를 강화한다.
  • 강화 코어 – 비홀더 임팩트 강화
    • 비홀더 임팩트를 강화한다.
  • 강화 코어 – 피어스 사이클론 강화
    • 피어스 사이클론을 강화한다.
  • 강화 코어 – 다크니스 오라 강화
    • 다크니스 오라를 강화한다.

36. KMS 1.2.380 패치(NEW AGE 패치 - 카르시온)

■ 공통
  • 상호작용이 있는 스킬이 파티원의 스킬이 아닐 때에는 겹치는 위치에서 사용할 수 있게 됩니다.
  • 에르다 샤워에 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 커스텀 커맨드 사용 시 스킬 키 입력만으로 에르다 파운틴을 소환할 수 있습니다.
  • 오리진 스킬의 시전 동작 중 무적 시간이 동작 종료 후 1초 동안 지속되도록 변경됩니다.
  • 일부 오리진 스킬의 화면 가장자리에 출력되는 이펙트가 보스 패턴의 낙하물을 가리지 않도록 개선됩니다.
■ 다크나이트
  • [데드 스페이스]
    • 참격의 데미지가 30레벨 기준 3000%에서 3600%로 증가됩니다.
    • 어둠의 기운의 데미지가 30레벨 기준 4800%에서 6000%로 증가됩니다.
이 패치에서 6차 오리진 스킬의 퍼뎀에 변화가 있었던 직업은 다크나이트가 유일하다. 다른 직업들은 대부분 6차 오리진 스킬의 딜레이만 조정받거나, 아예 아무런 패치가 없었다.

37. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 2차 패치)

■ 다크나이트 – 다크 임페일 VI/ 다크 신서시스 VI
  • 다크 임페일 VI
    • 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다. 일정 시간마다 다크 바이던트가 발동된다.
  • 다크 신서시스 VI
    • 내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 주위를 휩쓴다.

■ 다크나이트
  • 데드 스페이스
    • 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1200%로 감소됩니다.
    • 참격의 발동 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
    • 어둠의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1035%로 감소됩니다.
    • 어둠의 기운의 발동 횟수가 10회에서 58회로 증가됩니다.

주요 변경사항은 다음과 같다.

38. KMS 1.2.387 패치 (DREAMER-하이 마운틴 패치)

■ 다크나이트
  • 다크 신서시스 VI
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 594%에서 580%로 감소됩니다.
    • 공격 횟수가 10회에서 12회로 증가됩니다.
    • 몬스터 방어율 무시 및 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 추가됩니다.

다크 신서시스 VI에 보공과 방무가 추가되고, 다크 스피어 사용 도중 액션 딜레이 없이 사용할 수 있는 일종의 연계 기능이 새로 주어졌다.[23] 단순한 피해량 수치 측면에서는 당연히 이득이지만, 기존 보스전 사이클에 최대 10초[24]마다 추가 조작을 입력해야 한다는 부담이 새로 생겼다.



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[1] 창은 찌르는 모션일때 추가 숙련도 보정을 받고 폴암은 휘두르는 모션일때 숙련도 보정을 받았다. 평타나 다른 스킬은 모션이 랜덤이지만 용기사의 버스터는 찌르기, 쓰레셔는 휘두르기로 모션이 고정이었으므로 데미지 측면에서 나름 중요한 문제였다.[2] 심지어 남둥에서 줄에 매달려 하이퍼 바디 버프를 주고 경험치를 얻는 겸뻥이라는 파티자리도 존재했다. 많은 마나를 소모하는 광역기로 사냥하는 마법사 직업군에게는 엘릭서 사용이 필수였는데 하이퍼 바디의 유무가 물약값에 매우 큰 차이가 있기 때문에 필요도가 매우 높았다. 참고로 당시 전사 직업군도 사냥을 하면 물약값으로 인해 적자가 나는 구조였기 때문에 마법사들의 포션값 고충이 컸다.[3] 전직하면 바로 주는 스킬 중에서 전사 공용스킬을 빼면 히어로는 브랜디쉬, 팔라딘은 블래스트, 다크나이트는 비홀더가 남는다.[4] 이 당시 닼나들의 피뻥 풀체력이 자기 레벨x100이었던 걸 생각하면, 대체적으로 4000대즈음이 발동 조건이란 뜻인데, 물몸 그 자체인 보마나 나로 수준의 아슬아슬한 피통. 그나마 저들은 포션신공으로 늘 풀피를 유지하면 되지만 버서크는 피조절 제약으로인해 힐도 받을 수 없으며 제아무리 피통이 커지더라도 회복량 제약으로 인한 딜 손실이라는 리스크를 항시 떠안고 있었다.[5] INT 스탯이 높을수록 레벨업시 MP가 높아지는 것을 이용해 레벨업 직전에 INT가 붙은 아이템들을 착용하는 식으로 MP를 늘린 뒤 캐시 아이템 AP 되돌리기를 이용해 늘어난 MP를 깎고 다른 스탯을 올리는 테크.[6] 한번에 수천씩 HP가 깎이는 사냥터인지라 HP관리가 어려웠고, 펫 자동 HP물약 스킬이 있다지만 당시 펫이 물약을 먹지 않는 현상이 종종 있어 애로사항이 많았다.[7] 스킬레벨 1~5까지는 물리방어력만 제공하고 6~10은 물방, 마방을 제공하는 식으로 스킬레벨이 5레벨 올라갈때마다 명중률, 회피율이 추가되다 마지막으로 공격력 증가가 추가된다. 마스터 레벨은 25.[8] 당시 파이널 어택은 직업을 불문하고 3차 이상 공격기에는 발동하지 않았다. 파이터나 페이지는 4차 전까지 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 애용하기 때문에 파이널 어택을 찍었지만 스피어맨은 3차때 스피어 버스터라는 걸출한 주력기를 배웠기 때문에 파이널 어택을 포기하는 경우가 많았다.[9] 당시 드래곤 버스터는 스킬포인트 구간마다 2회공격 1,2,3마리, 3회공격 1,2,3마리 구간으로 포인트 단위마다 타겟과 타수가 다 다른 탓에 스킬포인트를 막 찍었다가 3마리 2번 공격에서 1마리 3번 공격으로 바뀌는 중간 구간에서 스킬의 범용성이 취약해지는 구간이 존재했다. 반면 쓰래쎠의 경우 이같은 기복이 없었기 때문에 용기사로 갓 전직한 상태여도 초반 잠시동안은 쓰래쎠에 의존도가 더 높았다.[10] 물론 냅뒀어도 3차 SP로 판정돼서 4차한다고 모아놓은 SP로 4차스킬 못 올리는 건 마찬가지(...).[11] 이 당시 다크나이트에게는 로드 오브 다크니스의 전신인 드래곤 저지먼트라는 체력 흡수 스킬이 3차에 있었다.[12] 아무래도 노바종족이 생기면서 혼동이 생기는 것을 우려해 변경한 것으로 보인다. 노바족의 기사라는 뉘앙스를 풍기게 되는데 모험가는 노바족과는 아무런 관계가 없으므로. 드래곤 저지먼트는 이름만 로드 오브 다크니스로 바꾸고 효과 유지[13] 대신, 총 데미지 증가량은 반토막이 났다. 하이퍼 스킬까지 투자했을 때의 총 데미지 증가량은 기존보다 30% 감소했다.[14] 궁그닐 디센트 기존 10타에서 12타로 증가, 퍼센트 데미지 감소.[15] 예를 들어 15분 제한시간 보스의 경우, 6분 쿨타임이면 2번 사용이 가능하지만 10분 쿨타임이면 1번밖에 사용할 수 없다.[16] 1회당 1초.[17] 볼드처리된 부분은 2016년 3월 31일 마이너 패치로 추가된 내용이다.[18] 리인카네이션 상태에서 적용됐다고 했지만 이게 오래전 다크포스처럼 패시브 효과로 나타나는건지 죽고 나서 리인카네이션이 발동될 때 적용되는건지 애매했다는 이야기다.[19] 즉, 죽고 리인카네이션이 발동할 때만 적용된다.[20] 이를 그대로 적용하면 코어 50레벨 기준으로 비홀더 임팩트의 딜은 60% 감소한다.[21] 일부 쿨타임이 90초인 극딜 직업군을 제외하면 다른 극딜기들또한 어차피 시드링,바인드에 맞게 시전시간을 180초에 맞추는 실정이라 쿨타임이 전혀 긴게 아니라는 의견도 많기 때문에 그대로 받아들이기는 의문이 드는 의견이다. 판단은 알아서[22] 경험치 5~10% 감소.[23] 다크 스피어>다크 신서시스 순으로만 가능하고, 역순은 불가능하다.[24] 다크나이트는 4~5초 쿨감뚝의 선호도가 높다. 그래서 실제로는 메르세데스 공격대원(유니온)까지 포함해서 7초대, 간혹 6초대까지도 산출될 수 있다.