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바이퍼(메이플스토리)

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직업
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바이퍼 Viper
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[[메이플스토리/직업#해적 계열|{{{#fff 해적}}}]]

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종족
인간

홈타운
메이플 아일랜드

주무기
너클

보조무기
리스트밴드

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2007년 12월 18일

전직트리

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성우정보

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GMS 1차 : Pirate -> 2차 : Brawler -> 3차 : Marauder -> 4차 : Buccaneer[1]
MSEA 1차 : Pirate -> 2차 : Infighter -> 3차 : Buccaneer -> 4차 : Viper
JMS 1차 : 海賊(해적) -> 2차 : インファイター -> 3차 : バッカニア -> 4차 : バイパー
CMS 1차 : 海盗(해도) -> 2차 : 拳手(권수) -> 3차 : 斗士(투사) -> 4차 : 冲锋队长(충봉대장)
TMS 1차 : 海盜(해도) -> 2차 : 打手(타수) -> 3차 : 格鬥家(격투가) -> 4차 : 拳霸(권패)
VMS(Vietnam) 1차 : Hải Tặc -> 2차 : Võ Sỹ -> 3차 : Võ Sư -> 4차 : Võ Thần


1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 사냥4.3.2. 보스
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 육성 가이드
6.1. 추천 사냥터6.2. V 매트릭스6.3. 어빌리티6.4. 메이플 유니온
7. 여담8. 관련 문서9. 둘러보기

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1. 개요

「씨 서펜트와 함께 적을 날려버리는 격투의 대가」

바이퍼는 너클을 사용하는 체술의 달인으로 거친 바다의 기운을 품은 씨 서펜트의 힘을 함께 다룹니다.

바이퍼가 사용하는 격투 스킬은 사용할 때마다 바다의 힘과 공명하여 서펜트가 나타나 적을 추가적으로 공격합니다.

서펜트가 일정 횟수 이상 나타나면 체술과 서펜트의 힘이 결합되어 격투 스킬에 강력한 서펜트 어썰트 스킬이 발동됩니다.

메이플스토리모험가 해적 중 격투 특화 직업.

2. 스탠딩 일러스트

파일:바이퍼(남) 스탠딩.png
파일:바이퍼(여) 스탠딩.png
남성 여성

3. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이퍼(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 성능

4.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이퍼(메이플스토리)/스킬 문서
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4.2. 특징

씨 서펜트, 즉 수룡(水龍)의 힘을 다루는 격투가로, 격투 스킬을 사용하여 수룡 스킬을 발동하는 메커니즘이다. 씨 서펜트 활성화 시 격투 스킬을 사용할 때마다 일정 시간마다 수룡 스킬이 발동되며, 서펜트 스톤을 활성화한다면 수룡 스킬을 발동할 때마다 서펜트 스톤이 하나씩 쌓이며, 이후 이를 소모하여 강력한 공격을 할 수 있다.

4.3. 운용

4.3.1. 사냥

바이퍼의 사냥은 매우 단순하고 매우 쉽다. 4차 전직부터 정립되는 바이퍼의 사냥 방법은 훅 봄버 난사이다. 훅 봄버의 범위도 좋고, 딜레이도 좋으며, 원킬컷도 낮기에 훅 봄버를 난사하면서 사냥하면 된다.

5차 직후부터 세르니움 이전까지는 서펜트 스크류로 시작하고 끝난다. 서펜트 1틱컷 스펙을 갖췄다면, 활성화하고 슈퍼 점프[2]와 볼텍스 점프(윗점)만으로 사방팔방 뛰어다니기만 하면 다 지워진다. 게다가 투사체나 설치기가 따로 있는 것도 아니라 달리 신경쓸 것도 없다. 물론 이건 편한 사냥일 뿐, 효율적인 사냥과는 거리가 있다. 그래도 세르니움 전까지 광부로 활약하기에는 더할 나위 없이 좋다. 2틱컷 스펙이라면 훅 봄버 등을 이용하여 서펜트의 쿨타임을 조정하자.

그러나 굳이 '세르니움 이전'이라고 표기한 이유가 있다. 어센틱포스를 요구하기 시작하는 260레벨부터는 몬스터의 HP가 수십억을 넘어가므로, 30레벨에도 퍼뎀이 2,340%에 불과한 서펜트 스크류로는 한계가 여실하다. 그래서 서펜트 스크류가 생기기 이전 외에도, 서펜트 스크류의 '약발'이 다한 이후로는 다시 훅 봄버를 주력으로 쓰게 된다.[3]

4.3.2. 보스

씨 서펜트를 활성화한 상황에서 피스트 인레이지만 사용하면 알아서 추가타가 나와서 신경쓸게 적다. 별다른 캔슬 방법이나 MP 이외의 2차 자원을 요구하지 않기 때문에 지극히 단순하다. 또한 바이퍼에게는 이론상 가동률이 무려 최대 75%나 되는 디펜스 폼이 있어 각종 즉사기에 대처할 수 있다. 그러나 무적의 경우 죄다 극딜기인 라이트닝 폼의 에너지볼과 하울링 피스트에만 붙어있는데, 매우 큰 데미지를 주는 즉사기를 가진 보스에서는 치명적인 단점이다. 이런 경우에는 무식하게 맞고 버티는 대신, 라이트닝 폼의 순간이동과 스크류 펀치의 모션 캔슬 기능을 이용해 재빠르게 회피하고 치는 식으로 운용해야 한다.

극딜은 평딜 상태에서[4] 극딜 버프기인 스티뮬레이트, 라이트닝 폼을 킨 뒤 라이트닝 폼의 에너지 오브 3회-하울링 피스트로 간단히 끝낸다. 극딜기는 순식간에 다 들어가는 반면 극딜 버프의 지속시간은 훨씬 긴지라, 남은 시간 동안은 퓨리어스 차지 같은 극딜 보조기와 함께 서펜트+피스트 인레인지의 기존 평딜을 해주면 된다.

다만, 바이퍼의 극딜은 생각할 것이 조금 있다. 문제는 극딜에 사용하는 저 세개의 스킬이 모두 딜링과 동시에 무적이거나 뛰어난 기동성으로 생존 유틸도 포함하는 스킬들이라, 자체 바인드도 없는 바이퍼는 극딜에 저 스킬들을 다 써버리고 나면 몹시 취약해진다. 딜과 생존이 확실히 분리된 팔라딘 같은 직업과는 정반대. 물론 자체 바인드가 없는 대가로 극딜 버프의 지속 시간이 생각보다 길고, 그 시간동안 적절히 순서를 안배하여 패턴이 나올 때마다 적절한 타이밍에 적절한 스킬 사용으로 극딜과 생존을 동시에 도모하면 된다. 하지만 당연히 무적기나 바인드 걸고 편하게 압축된 극딜 때려넣는 직업에 비하면 바이퍼는 극딜 타이밍에도 스킬 사용을 한번 더 고려해봐야 하는 직업이다.

바이퍼는 자체 바인드가 없는 직업이기 때문에 공용 스킬인 에르다 노바를 이용해 바인드를 사용하게 되는데, 이는 1레벨 쿨타임이 216초로 상당히 길기 때문에 최소 10레벨까지는 성장시켜[5] 바이퍼의 3분 극딜 주기와 재사용 대기시간을 맞춰주는 것이 필수적으로 요구된다. 가뜩이나 바이퍼는 극딜이 단일 스킬이 아닌 네번의 스킬샷으로 나뉘어 있는지라, 바인드 없이 극딜 넣다가는 보스가 극딜 도중에 도망가버릴 가능성이 높다.

4.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#fcaee1>무기 상수1.7너클
공격 속도5단계~8단계너클 5단계, 너클 액셀레이션 +2단계, 윈드 부스터 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능리스트밴드
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+50메이플 용사 +15%, 너클 엑셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+15%+90바이퍼지션 +15%, 멘탈 클리어리티 +30, 크리티컬 레이지 +30, 가드 크러시 +30
데미지(+55%)(오펜스 폼 +25%, 스티뮬레이트 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지+20%스티뮬레이트 +20%
최종 데미지24.3(~87.94)%가드 크러시 10% × 바이퍼지션 13% × (씨 서펜트 인레이지 20%[7] × 라이트닝 폼 26%)
방어율 무시40%가드 크러시 - 40%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력없음관련 스킬 없음
상태 이상 내성30바이퍼지션 +30
모든 속성 내성30%바이퍼지션 +30%
스탠스100%HP 증가 패시브 효과 +100%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-20%윌로우 디펜시브 -20%
피해 흡수기본 7%~25% 확률로 -40%파이렛 블레스 -7%[8], 디펜스 폼 -40%
최대 HP 비례 피해 감소수룡 스킬, 어썰트 스킬 적중 시 3초 동안 -30%디펜스 폼 -25%
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률40%기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%
추가 크리티컬 확률20~60%그로기 마스터리 - 상태 이상에 걸린 적 공격 시 +60%
크리티컬 레이지 - 보스 몬스터 공격 시 +20%
크리티컬 데미지30(~45)%크리티컬 로어 +5%, 크리티컬 레이지 +10%, 서펜트 스피릿 3중첩 시 +15% (1중첩 당 +5%), 그로기 마스터리- 상태이상에 걸린 적 공격 시 +15%
최종 평균 값190%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+525+20%파이렛 블레스 +525[9], HP 증가 +20%
HP 회복5초 당 5%인듀어런스
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+525파이렛 블레스 +525[10]
MP 회복5초 당 5%인듀어런스
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도122%~160%퀵모션 +22(+ 대시 +50)
최대 이동 속도160%기본 140%, 퀵모션 +20
점프력110%~123%퀵모션 +10 (+ 대시 +20)
더블(트리플) 점프파이렛 리프 - 더블, 점프 거리가 길다.
상단 점프볼텍스 점프
일정 거리 이동스크류 펀치 - 전방으로 450만큼 이동, 다른 스킬에서 캔슬할 시 재사용 대기시간 4초
퓨리어스 차지 - 방향키에 따라 전방 또는 상하 대각선 방향으로 550만큼 이동
기타 이동기라이트닝 폼
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지피스트 인레이지 - 1타 당 320%
사거리피스트 인레이지 - 고정 범위, 정면 280 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
타겟 수피스트 인레이지 - 3
공격 횟수피스트 인레이지 - 1회 당 10
공격 속도피스트 인레이지 - 8단계 기준으로 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가피스트 인레이지 - 없음
재사용 대기시간피스트 인레이지 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격스크류 펀치 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 450만큼 이동
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기전함 노틸러스 - 단일 적에게 165% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동[11]
보조 공격기서펜트 스크류 - 최대 10명의 적을 780%의 데미지로 3번 공격
씨 서펜트 버스트 - 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소씨 서펜트 인레이지 - 100% 확률로 15초간 받는 최종 피해량 +20%(본인만 적용)
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적라이트닝 폼 - 에너지 오브 사용 중 무적 1초
하울링 피스트 - 정권을 내지르는 동작 중 무적
부활없음
사망 1회 방지없음
기타스턴 마스터리 - 공격 성공 시 20% 확률로 기절
타임 리프 - 재사용 대기 시간 초기화, 재발동 가능 시간 180초
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬파이렛 블레스[12]MP를 포함해 모든 스탯을 사용하는 제논이나, 그밖의 물몸 직업에게 유용하다. 그 대신 최소 2~3레벨은 맞춰야 효율적이다.
공격대원 효과STR 10/20/40/80/100 증가평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

5. 평가

매우 편리한 사냥, 복잡한 것 하나 없이 간단한 운용, 높은 피해량, 기동성, 준수한 스펙 등의 장점으로 육성이 쉽다. 그러나 극딜기에서 무적을 분리시킬 수 없기 때문에 보스전에서는 컨트롤을 주의해야 한다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 기타

6. 육성 가이드

6.1. 추천 사냥터

볼드체는 모든 직업 기준의 인기 사냥터.
밑줄이 그어진 사냥터는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
추천 사냥터
<rowcolor=#fff> 지역 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 소멸의 여로 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길 2, 숨겨진 동굴
파일:맵마크_리버스시티.png 리버스 시티 숨겨진 연구열차
파일:츄츄섬아이콘.png 츄츄 아일랜드 길쭉 동글 숲 1, 격류지대 2, 격류지대 3
파일:mark_얌얌.png 얌얌 아일랜드 숨겨진 일리야드 들판
파일:레헬른아이콘.png 꿈의 도시 레헬른 닭이 뛰노는 곳 2, 닭이 뛰노는 곳 3, 본색을 드러내는 곳 1, 본색을 드러내는 곳 2, 본색을 드러내는 곳 3, 춤추는 구두 점령지 1, 춤추는 구두 점령지 2, 악몽의 시계탑
파일:Arcana.png 신비의 숲 아르카나 물과 햇살의 숲,햇살과 흙의 숲, 햇살의 숲, 동굴 윗길 깊은 곳 1, 동굴 윗길 깊은 곳 2
파일:모라스마크.png 기억의 늪 모라스 그림자가 춤추는 곳 2, 그림자가 춤추는 곳 3 , 폐쇄구역2
파일:esfera.png 태초의 바다 에스페라 거울에 비친 빛의 신전 2, 거울에 비친 빛의 신전 3
파일:mark_Sellas.png 셀라스, 별이 잠긴 곳 빛이 마지막으로 닿는 곳 6, 빛이 마지막으로 닿는 곳 9, 끝없이 추락하는 심해 6[15] 별이 삼켜진 심해 2
파일:moonbridge.png 문브릿지 사상의 경계 2, 공허의 파도 2, 공허의 파도 5
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 고통의 미궁 중심부 3, 고통의 미궁 중심부 6, 고통의 미궁 최심부 6
파일:reman.png 리멘 세계가 끝나는 곳 1-4 세계가 끝나는 곳 1-5 세계가 끝나는 곳 1-6, 세계가 끝나는 곳 1-7, 세계가 끝나는 곳 2-4, 세계가 끝나는 곳 2-5
파일:mark.Cernium.png 세르니움 세르니움 서쪽 성벽 3, 세르니움 동쪽 성벽 2
파일:mark.Cernium.png 불타는 세르니움 격전의 동쪽 성벽 2, 불타는 왕립 도서관 제3구역, 불타는 왕립 도서관 제6구역
파일:mark.Arcs.png 호텔 아르크스 무법자들이 지배하는 황야3,
파일:mark_Odium.png 오디움 성문으로 가는 길 1,성문으로 가는 길 2, 성문으로 가는 길 4,
파일:MapHelper.img.mark.dowonkyung.png 도원경 색깔이 옅은 가을 2, 참혹한 흔적의 겨울 2, 참혹한 흔적의 겨울 3


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6.2. V 매트릭스

6.3. 어빌리티

바이퍼는 일반적으로 패시브/보공/상추뎀과, 보공/상추뎀/공격력 증가 어빌리티를 종결로 사용한다. 패시브 어빌리티가 고스펙에서 조금 더 좋다고 알려져 이쪽이 선호도가 더 높지만, 보공도 크게 밀리는 편은 아니므로 패시브, 보공 중 첫번째 줄에 먼저 나오는 것을 쓰면 된다. 단, 어빌리티 두번째 줄에 유니크 보공이 나왔다면 첫번째 줄은 무조건 패시브로 가는 것을 추천.

6.4. 메이플 유니온

7. 여담

파일:cbe5ef07c23af7b6a65b178be174be64df0450a6_s2_n2.jpg
파일:메이플 바이퍼 일러스트.png
파일:Screenshot_20231107_185832_Chrome.jpg
<rowcolor=#ffffff> 구 일러스트 코믹 메이플스토리[17]
과거 한정이긴 해도 모바일 시리즈가 엄연히 본작 메이플과 연동되던 게임인 것, 코믹 메이플스토리의 작가가 운영진에게 캐릭터 정보를 미리 받는다는 걸 생각하면 해당 일러스트 캐릭터의 이름은 초기 구상 단계에서는 아타르로 통칭되기에 아타르라고 봐야 할 듯 하다.

8. 관련 문서

9. 둘러보기

메이플스토리의 11, 12번째 직업
최초의 10직업 바이퍼
캡틴
시그너스 기사단


[1] GMS에선 KMS의 3차 전직명인 버커니어가 4차 전직명이다. 참고로 GMS의 바이퍼 2차는 싸움꾼(Brawler), 3차는 약탈자(Marauder)다.[2] 어드밴스드 대쉬와 거의 동시에 점프를 눌러서 관성을 이용해 앞으로 튀어나가는 조작 방식을 일컫는다.[3] 사실 스크류의 편의성이 너무 커서 묻혔을 뿐, 훅 봄버의 성능이 나쁜 게 아니다. 즉, 서펜트에만 집착할 필요는 없다.[4] 각종 자버프와 서펜트, 서펜트 스피릿 3중펍이 켜져있는 상태.[5] 재사용 대기시간 공식이 220-(스킬 레벨 x4)이다.[6] 럭키 다이스, 더블 럭키 다이스의 옵션은 스킬 문단을 참조.[7] 서펜트 마크가 생긴 적에게 디버프 형식으로 들어가기 때문에 스탯에는 반영되지 않는다.[8] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 피해 흡수율은 -15%로 적용된다.[9] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로 적용된다.[10] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로 적용된다.[11] 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트로 공격시[12] 올스탯 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225, 데미지 흡수 15% 증가[13] 게이지, 스택 쌓기, 소환수, 설치기, 디버프 관리 등[14] 자동 발동되는 서펜트가 어느 정도 메워주긴 하지만, 발동 타이밍을 상당히 신경써야 한다.[15] 바이퍼로 16000마리 정도 사냥할 수 있는 빌드가 발견되었다.[16] 세르니움 이후로는 원킬컷이 높아지기 때문에 강화를 추천한다. 리부트 월드 역시 원킬을 내기 매우 어려우므로 훅봄버 역시 올려둬야 한다.[17] 데스토넨이 아닌 아타르다.[18] 온라인 RPG까지 포함하면 패스파인더도 포함한다.[19] 해적이 소재인 만화 원피스주인공이 격투기로 싸우지만, 이건 현실 해적과는 거리가 먼 모험 만화라 전형적인 예시로 제시하기에는 부족하다.[20] 5차 스킬(트랜스 폼→라이트닝 폼)과 그 이펙트(초인→번개)까지 변경될 정도의 대규모 조치였다.[21] 정확히는 물 자체보다는 바이퍼가 다루는 용의 힘이 수룡(水龍)의 힘이라는 설정이다. 그래서 서펜트 스킬의 이펙트도 파란색이며 물이 튀는 이펙트가 있다. 서펜트(Serpent)는 파충류 중에서도 큰 뱀을 의미하는 영단어인데, 때마침 바이퍼(Viper)의 의미는 독사다. 출시 후 최초로 직업명에 어울리는 스킬 콘셉트가 잡힌 셈이다.