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최근 수정 시각 : 2024-12-18 14:46:30

힐라/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
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파일:보스아이콘b_힐라.png
힐라
Hilla
파일:보스_힐라.png
"아스완? 내 영원한 젊음을 위한 제물이었지."
레벨제한 : 노멀 120 · 하드 170
출현지역 : 고대도시 아스완
주요 보상
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[펫 상자] 다크 소울
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1. 개요2. 난이도
2.1. 노멀 모드2.2. 하드 모드2.3. 진(眞) 힐라
3. 공격 패턴
3.1. 흡혈 공략
3.1.1. 딜찍누3.1.2. 바인드컷3.1.3. 힐라에게 맞지 않고 공격
3.2. 초창기 흡혈 패턴에 대한 평가
3.2.1. 흡혈 리워크의 문제점
4. 보상5. 평가6. 소울: 힐라
6.1. 소울 컬렉터
7. 업적8. 메이플스토리M: 힐라9. 관련 문서10. 외부 링크11. 둘러보기

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1. 개요

메이플스토리보스 몬스터. 모바일 버전인 메이플스토리M의 힐라에 대한 내용도 서술한다.

본가 무릉도장에서는 20층에 자리하고 있다.

루타비스에 있는 봉인의 수호자처럼 몬스터가 서식하고 있는 히든 맵을 거쳐 보스전에 진입할 수 있다. 당연하지만 몬스터를 해치우지 않으면 앞으로 나아갈 수 없다.

2. 난이도


파일:보스_힐라.png
힐라

2.1. 노멀 모드

<colcolor=#ffffff> 힐라
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_힐라.png
5억
}}}
파일:힐라.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 85
HP 500,000,000 (5억)
MP 90,000
EXP 2,328,000
소환 몬스터 정예 스켈레톤 나이트, 데들리알타
반감 모든 속성 반감
위치 고대도시 아스완 : 힐라의 탑
테마곡 Red Witch
제한 시간 30분
물리 공격 5,000
마법 공격 5,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -40
결정 가격 455,000 (45만 5000)
입장 레벨 120
데스카운트 무한

입장 제한 레벨은 120. 노멀 모드 힐라는 노멀 자쿰 다음 정도 급의 난이도를 가진 최하위 보스이다. 최종 난이도는 너프먹은 이지 매그너스나 노멀 피에르, 블러디퀸, 반반과 비슷한 정도로 공반을 제외하면 딱히 무서운 즉사기도 없어서 노멀 루타보다 한참 아래 격인 보스. 네크로 세트, 기타 퀘스트 장식템으로 도배한 레벨 120의 전형적인 무자본 급 스펙[5]으로도 잡을 수 있다. 단, 스탯 공격력이 10만 이하라면 생각만큼 체력 깎기가 힘들다. 반감인걸 고려하면 실체력은 10억이고 방어율도 50%라 장비와 레벨이 갖춰져 있지 않다면 제한시간 30분 동안 내내 패도 못 잡을 수 있다. 설령 아슬아슬하게 잡는다 하더라도 30분씩이나 걸려서 잡느니 그 시간에 마이스터 빌 가서 채광이나 하는 게 낫다. 무자본으로도 잡힌다는 말에 혹해서 시간 낭비하지 말고 안정적인 솔격은 장비 구색을 갖추거나 어느정도 레벨링을 한 후에 하자. 공반 한 두번 내외로 잡을 수 있는 정도라면 충분하다.

처음에 잡으러 갔을 땐 비석이나 공반 때문에 어려울 수도 있지만 익숙해지면 쉽다. 비석 때문에 비석을 세우기 쉽다. 하드 모드에서는 즉사인 공격들이 노멀 모드에서는 최대 체력의 40~50% 데미지만 주기 때문에 물약만 잘 빨면 죽을 일이 절대 없다. 1분 간격으로 지속시간 15초의 공반을 쓰지만, 이 때는 NPC 메디사가 안내창으로 메시지를 보내준다.[6] 안내창이 뜨고 1~2초 지난 뒤에 공반이 시작되기 때문에, 넋 놓고 스킬키만 누르고 있지 않으면 공반에 죽을 일은 없다. 이레이저를 쓸 때 데들리 알타가 끌어당겨 확정적으로 맞을 수밖에 없는 억까가 존재하긴 하지만 노말 힐라의 이레이저는 즉사기가 아니다. 드랍템으로는 네크로 셋 장비와 영생의 돌이 있고, 희박한 확률로 펫 다크 소울과 다크 소울 장비, 마이티링 제작 레시피를 드랍한다.

반 레온의 데스 카운트가 5로 조정된 현재 데스 카운트가 없는 유일한 보스가 되었다.

2.2. 하드 모드

<colcolor=#ffffff> 백발의 힐라
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_힐라.png
168억
}}}
파일:힐라.gif 파일:백발의 힐라.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 16,800,000,000 (168억)
MP 90,000
EXP 2,040,000
소환 몬스터 아스완의 유령, 정예 스켈레톤 나이트, 블러드투스, 데들리 알타
반감 모든 속성 반감
위치 고대도시 아스완 : 힐라의 탑
테마곡 Red Witch
제한 시간 30분
물리 공격 20,000
마법 공격 25,000
물리 방어 100%
마법 방어 100%
이동 속도 -40
결정 가격 6,390,000 (639만)
입장 레벨 170
데스카운트 15

입장 제한 레벨은 170.

주간 보스 중에서 이지 시그너스 다음으로 제일 낮은 체력을 가지고 있으며, 본래 일일 보스였다가 카오스 핑크빈과 함께 주간 보스로 바뀌었다.

기본적으로 패턴은 광역기와 공반을 제외하면 노멀과 비슷하지만, 클라이언트 1.2.344 패치에서 흡혈 패턴 개편으로 인해 딜찍누 이외에는 공략법이 존재하지 않게 되어 난이도가 개편 전 이상으로 어려워졌다.

과거 흡혈 패턴이 리메이크 되기 전에는 패턴 파훼를 위해서인지 입장하기 위해선 최소 2인 이상의 파티를 맺어야 했지만 NOVA 업데이트 모라스 패치 때 보스 레이드를 개편하며 1인 입장이 가능하도록 바뀌었다.[7] 솔플이 가능해진 대신, 힐라의 흡혈 패턴을 의식해서 다른 보스들과는 달리 '혼자 입장 시 매우 위험'이란 문구가 붙었었다. 이후 흡혈 패턴이 리메이크 되면서 이 문구는 사라졌다.

기본적으로 무한 부활이 가능했던 노멀과는 다르게 15회 부활 횟수 제한이 존재한다. 힐라가 다른 메이플 캐릭터에 비해 등신과 키가 크고 공중부양을 하기 때문인지 공중에 올라가서 스킬을 쓰는 경우 y축 범위가 짧은 직업들은 닿지 않는 경우가 있다. 그리고 힐라는 여타 보스들과 달리 핑크빈과 함께 밀격기술들이 먹히고 피격으로도 밀려 위치가 쉽게 변하니 그 점에 유의할 필요가 있다.

2021년 2월 25일 1.2.344 패치로 힐라의 흡혈 패턴이 리메이크되었다. 하지만 기존보다 더욱 딜찍누를 강요하는 패턴으로 바뀌어서 악평이 높다. 1인팟 기준, 이전에는 흡혈 전에 미리 죽어있는 것으로 해당 패턴을 넘길 수 있었지만 이제는 힐라가 잡몹을 흡혈하므로 최소컷 스펙이 굉장히 상승했다. 딜찍누가 가능한 정도의 스펙이 아니면 아무리 컨트롤과 상황대처를 잘해도 보스가 공격반사 상태에서 흡혈+잡몹 소환 패턴을 시전하면 체력 100% 회복이 확정이라 보스전을 처음부터 다시 시작해야 하기 때문[8] 더구나 흡혈 패턴의 쿨타임은 상당히 짧고 사용 빈도도 매우 높으므로 사실상 공반이 나온 순간 그냥 보스전이 도르마무 되었다고 생각하는 것이 좋다.

2021년 11월 11일 1.2.356 패치로 개인 데스카운트로 변경되었고 제자리에서 부활한다.

2024년 12월 4일 기준 하드 힐라를 최소 1회 클리어 한 유저는 24.02%[9], 최소 1회 1인 격파를 클리어 한 유저는 22.19%이다.[10]

2.3. 진(眞) 힐라

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진 힐라 문서
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부분을
참고하십시오.
이 문서에서 설명하는 힐라와 진 힐라는 동일인물이지만, 인게임에서는 완전히 다른 보스로 분리되어 있으며 소울까지도 따로 있다. 일반 힐라 따위와는 비교할 수 없을 만큼 강한 최상위 보스로, 노멀 진 힐라조차 체력이 하드 힐라와 체력이 하늘과 땅만큼 차이가 난다.[11] 패턴 역시 일반 힐라와 전혀 다르게 설계되어 있다. 하지만 페이즈가 하나밖에 없어 체력을 깔수록 패턴이 하나씩 추가되는 매커니즘은 일반 힐라와 동일하다.

3. 공격 패턴

힐라와 전투시 주요 공격 대부분에 안내문이 뜬다. 참고로 무릉도장의 힐라와 싸울 때도 공반을 포함한 모든 안내문이 그대로 뜬다. 하드 모드 한정 패턴은 ★ 표시. 하드모드에서는 피가 절반 이하로 달면 백발이 된다.

다만 이 패턴 직전에 힐라가 흡혈 패턴을 사용했고, 흡혈 지속시간이 끝나기 전에 이 패턴을 사용하면 헬게이트가 열리게 된다. 이 패턴에서 소환되는 잡몹들의 체력이 일반적인 잡몹들에 비해 체력이 매우 많은데, 이 패턴을 본다는 것은 캐릭터의 스펙이 힐라 바인드 컷을 내지못하는 스펙일 가능성이 매우 높기에 잡몹을 처리하는 속도가 느리다. 문제는 이 패턴에서 소환된 잡몹 또한 힐라의 흡혈 대상에 포함되기에, 잡몹을 전부 잡기도 전에 무적으로 변한 힐라가 풀피를 채우는 진풍경이 연출된다.
사실 예전에 힐라가 어려울때에는 힐라를 잡다보면 공마+10의 아스완의 염원이라는 버프가 있었는데 이 버프를 막는 기능도 했었다. 현재는 힐라는 유저들한테 껌이다보니 의미없는 장식이 된것
파일:힐라_처치.gif파일:백힐라_처치.gif
힐라 처치 시 푸른 불꽃과 함께 어디론가 사라진다.

3.1. 흡혈 공략

하드모드는 노멀 모드에서 흡혈과 아스완의 유령 소환, 블러드투스 소환 패턴이 추가되었다. 또한 체력이 50% 이하로 떨어지면 백발이 된다.

개편 이후 기존과는 달리 흡혈이 플레이어의 행동을 제약하지는 않지만, 스켈레톤 병사들에 의한 체력 회복 속도가 굉장히 빨라졌다. 아카이럼의 뱀 사제 소환 패턴과 비슷한데, 회복량이 차원이 다른 속도로 높고 회복 주기도 굉장히 빨라서 비교가 안 된다.

또한 패턴이 종료되어도 병사들이 하나라도 남아 있으면 계속해서 체력을 회복하며, 반대로 병사들을 흡혈 패턴 도중에 잡더라도 흡혈 패턴이 끝나기 전까지 잡몹을 소환하여 계속해서 체력을 회복하기도 해서 상당히 까다로워졌다. 힐라가 공반을 사용하여 잡몹을 잡을 수 없게 만드는 경우도 있었지만, 패치로 인해 흡혈 패턴과 공반이 동시에 나오지 않고 흡혈 패턴을 시전하면 공반이 해제되게끔 패치되었다.

3.1.1. 딜찍누

개편 후 하드힐라 공략의 정공법은 간단하다. 내가 때리는 양이 힐라가 회복하는 양보다 많으면 된다.

다만 그게 쉽게 가능할 정도였으면 하드힐라 따위 손쉽게 잡을 정도로 어느정도 스펙이 차 있는 플레이어일 가능성이 높다.[22] 아래는 그렇지 않은 캐릭터들에 대한 공략이다.

3.1.2. 바인드컷

최선의 방안은 흡혈 패턴이 발동되지 않게 혹은 흡혈을 최대한 줄이는 쪽으로 가도록 시기적절하게 바인드를 쓰는 것이다. 바인드 컷으로 인한 딜찍누가 불가한 경우라면 잡몹이 나오자마자 전부 제거할 수 있도록 각 직업의 설치류 스킬 / 광역기를 상황에 맞춰 사용하여 잡몹을 제거하고 힐라와 거리를 유지하며 흡혈을 최대한 봉쇄[23]해야 한다. 또한 발동된 직후 바인드가 걸리면 흡혈을 하지 않는다.

단 재수 없게 힐라가 아스완의 유령 소환 전에 흡혈 패턴을 사용하는 패턴이 겹쳐버리면 단번에 풀피까지 쭉 회복하는 아찔한 상황도 연출되는 경우가 많으니 딜이 부족하다면 잡몹을 최대한 잡아낼 수 있게 각 광역기와 설치기를 잘 활용해야 한다.

이지 시그너스를 1분내로 잡을 수 있고 자체 바인드가 있는 직업군은 흡혈을 한 번 보고 잡을 수 있다. 흡혈 문구가 나오기 전까지는 평딜을 한다. 흡혈 문구가 나오면 힐라가 잠시 무적이 돼서 바인드가 씹히므로 반드시 문구가 나온 후 힐라를 예의주시하고 바인드를 넣고 극딜을 퍼부어야한다. 힐라가 잠시 무적이 된 때가 극딜버프를 쓸 수 있는 상황이므로 그때 모든버프를 다 켜서 극딜을 박자. 바인드를 써도 흡혈이 약 8초간 남아있기 때문에 바인드가 풀릴 때쯤엔 잡몹정리를 하고 후에 유령패턴, 공반으로 시간이 더 끌리거나, 직업을 이해하지 못해 극딜에 실패하거나 등의 이유가 아닌 이상 그나마 쉽게 잡을 수 있다. 여담으로 이렇게 힐라를 잡는 직업군은 자신의 손이 된다면 오래 걸리더라도 카쿰과 카룻3형제를 잡을 수 있으니 시도는 해볼 것.

3.1.3. 힐라에게 맞지 않고 공격

극딜을 끌어모아도 딜찍누가 잘 안 되는 캐릭터인데 바인드 스킬도 없는 캐릭터들은 최대한 힐라가 흡혈을 많이 못 하도록 거리 조절을 해야 한다. "공격을 맞거나 힐라의 병사들이 있으면 힐라가 회복되니 주의하세요!"라는 문구를 유의하자. 일단 힐라가 소환하는 스켈레톤 나이트를 재빨리 잡고, 힐라의 다크 썬더 공격에 피격되지 않도록 최대한 거리를 유지하면서 딜을 넣어야 한다. 썬더 공격은 근처에 있을 시 확정적으로 공격에 맞게 되는데 흡혈 조건이 공격을 맞는 것도 포함되기에 동시에 힐라의 피통도 늘어나기 때문이다.

가장 최고의 시나리오는 잡몹이 없고 이레이저를 쏠 때 힐라의 근처에 생기는 메디사의 마법진 안에서 딜을 넣는 것. 그때동안은 적어도 힐라가 흡혈을 할 일이 없다. 이 후 흡혈 패턴이 왼전히 끝나면 그 때 신나게 딜을 넣어주면 된다.

다만 이 방법도 재수없게 데들리 알타나 공반으로 안 되는 경우가 있다. 또한 딜량이 크게 차이나는 경우 헛공방 끝에 시간은 많이 안 남았는데 힐라의 피는 그대로라서 타임아웃되는 경우도 많다.

3.2. 초창기 흡혈 패턴에 대한 평가

노말 힐라의 경우는 즉사기도 없고, 물약 쿨타임도 없고, 데스카운트조차 없는 최하위 보스라 평가랄 것이 없다. 패턴도 피할 수 없는 번개를 제외하면 직관적이고 피하기 쉬우며 위험한 패턴은 메디사가 안내까지 해 주기에 대처가 어렵진 않은 편. 하지만 하드 힐라는 평가가 상당히 좋지 않다. 그 이유는 하드모드 고유 패턴인 흡혈 때문. 흡혈 리워크 이후로는 적어도 무적기나 의지가 없으면 손 놓고 지켜봐야 했던 문제는 해결되었지만, 여전히 문제 투성이인 패턴이다.

우선, 예전에 하드 힐라의 흡혈은 대략 1분~70초 주기이기 때문에 무적기나 상태이상 해제기의 1분쿨 이하가 아닌 직업들은 깨는 게 어려웠다. 그래도 의지류 스킬은 일부 직업을 제외한 전 직업이 다 갖고 있었기 때문에[24] 흡혈을 한 번 무시할 정도의 스펙만 가지고 두들겨 패면 그래도 공략 자체가 불가능 한 것은 아니었다. 적당히 때리다가 의지로 흡혈을 한 번 무시한 후, 바인드 걸고 1분 안에 극딜해서 160억 박아넣을 수 있으면 됐고, 설령 스펙이 부족했어도 1분쿨 미만의 무적기나 상태이상 저항기[25]를 가지고 있는 직업빨로 대충 깨거나, 그것도 불가능하다면 흡혈 주기를 파악해서 일부러 죽어 패턴을 파훼하는 게 가능했었다.[26]

하지만 흡혈 변경 이후 그런 공략도 불가능해졌다. 왜냐하면 힐라는 잡몹을 지속적으로 소환하는데, 그 잡몹들이 피를 순식간에 채워주기 때문에 잡몹을 빨리빨리 잡을 수 있는 직업이 아닌 한 공략 자체가 불가능해 진 것이다. 무적이나 공반 패턴이 등장하면 카이저같은 일부 직업을 제외하고는 잡몹 처리를 못해 손을 쓸 수 없는 상태가 되어버린다. 특히 광역기가 없는 메르세데스나 레이지류 스킬로 타겟 수를 제한하는 히어로, 배틀메이지는 이번 패치가 아예 독이 된 수준이다. 흡혈 이전에 미리 죽어있는 공략도 죽은 상태에서 계속 피를 빨기 때문에 아예 무의미하다. 심지어 잡몹을 제거하더라도 힐라에게 피격 당할시 피를 회복한다.

===# 2021년 2월 25일 패치 이전 공략 #===
흡혈이 한번 걸리면 빈사상태여도 풀피까지 회복되니 하드 힐라를 공략하기 위해서는 흡혈을 공략해야 한다. 평타가 스킬인 아란, 데슬, 카이저, 카데나, 엔버의 경우라도 흡혈 제단 앞에서는 무조건 기존 일반 공격이 나간다. 따라서 일단 평타 격파는 사실상 불가능하니 중요한 건 흡혈에 걸리지 않는 것이다.

가장 간단한 공략법은 용사의 의지나 에르다의 의지, 시드링인 버든리프트 링[27]을 사용하여 3초 상태이상 무효화를 얻는 것.[28] 메디사의 경고 문구가 뜨는 순간 의지를 눌러주면 안전하다.

더 정확하게는 메디사의 경고 이후, 힐라의 지팡이가 땅에 찍히기 전에 발동에 성공해야만 한다. 만약 선딜레이 때 의지 사용에 실패할 경우 짤없이 제단에 갇힌다. 특히 입장 시 대기시간 없이 바로 첫 번째 흡혈을 사용할 가능성이 높으니 자신의 직업 특성상 상태이상 무효기가 없다면 의지 퀵슬롯에 손가락을 올려두고 입장하자. 데몬, 제로, 시그너스 기사단, 미하일을 제외하고 버든리프트-에르다의 의지-용사의 의지-버든리프트 순으로 서버렉과 반응속도가 자신있다면 4번의 흡혈을 무시할 수 있다.

한편 다른 대표적인 방법은 각 직업이 가진 무적기, 상태이상 무효기를 사용하는 것이다. 은월의 소혼 결계, 루미너스의 안티 매직쉘, 캡틴의 어셈블 크루 등은 흡혈을 완전히 무효 가능하다[29]. 그리고 제로의 타임 홀딩이나 히어로의 데스폴트 같은 무적기로도 무효화 가능하다. 비숍은 안내 문구를 본 직후 디바인 프로텍션을 시전하면 흡혈을 1회 방어할수 있다. 다만 앞서 말했듯 힐라는 피격 대미지 증가 디버프를 통해 꾸준히 무효기를 빼버리므로 이 역시 주의하는 것이 좋다. 또한 가드 판정인 비숍의 쉘이나 블래스터의 하이퍼 매그넘 펀치 등의 스킬이나, 상태이상이 아닌 실제 대미지만을 무시하는 마법사 직업군의 에테리얼 폼 등은 흡혈을 무시할 수 없으니 주의.

물론 흡혈이 다가 아니고 공반이나 데들리 알파 등 딜이 불가능해지는 패턴이 있으니 가능하면 바인드를 애용해 바인드 내에 클리어하자.

반드시 유의해야 할 점으로, 힐라가 흡혈을 사용한 직후에 사망해 부활을 누른다면 맵에 사라지지 않는 흡혈 제단이 설치되어 딜링 자체가 사실상 불가능해진다근성으로 평타 수십방쯤 먹여서 제단을 부수면 일단 가능은 하다. 가능은. 힐라가 흡혈을 시도함과 동시에 즉사할 경우 맵 상에는 이미 흡혈 동작중(무적)인 힐라만 남아있으니 흡혈 패턴이 종료될 때 까지는 딜로스이다. 염두에 두자.

과거에는 보스 전 사망시 경험치가 깎이는 패널티가 있어서 자살 후 2흡혈을 흘려보내 공백기간동안 딜하고 반복하는 위의 방법은 거의 쓰지 않고 바인드 컷을 할 스펙을 만들거나 흡혈에 당할 제물을 데려가야 했지만, 경험치 패널티가 없어진 덕분에 자살을 하는 방법으로도 공략이 가능해졌다. 방법은 맵에 남아있는 캐릭터가 하나도 없을 때 흡혈을 사용하면 흡혈의 쿨타임만 돌고 흡혈이 발동되지 않는 것을 이용하여 흡혈이 발동되기 전에 사망[30]해서 부활 대기시간인 30초 안에 흡혈을 발동시키를 기다리거나 부활 후 리스폰 맵에서 무적기 쿨타임을 채우고 가는 것. 클리어 타임이야 길어지겠지만 일주일에 한 번 잡으면 그만인 보스이기 때문에 저자본은 이런 공략법도 노려볼만 하다. 구체적으로 다음과 같이 공략하면 된다.

데몬어벤져의 경우 바인드 컷이 안 나서 자살을 이용한 공략을 시도할 경우 죽고 싶어도 피흡 덕분에 제 때에 죽지 못 하고 힐라의 흡혈을 보게 될 수 있으므로 진짜 칼같이 딜을 계산하고 칼같이 죽을 수 있는 자신이 없다면 웬만해선 에르다의 의지는 챙기고 가자.

만약 전문기술 중 장신구 제작 장인 이상을 달았다면 마력석 2개를 사용해 치명적인 상태이상을 막을 수 있는 장신구 강화 스킬을 쓸 수 있다. 힐라에 도전하기 전 사용해놓으면 타이밍에 맞춰 용사의 의지를 사용하지 않고도 힐라가 바로 쓰는 제단 흡혈 패턴을 막을 수 있어 편리하다. 그러나 간혹 바로 흡혈을 쓰지 않고 공격이나 데미지 2배 디버프를 거는데 그때도 스킬이 무효화되니 주의해야 한다.

애매하게 바인드컷이 안나서 한번에 때려잡을 수 없다면, 60초 쿨타임을 적절하게 활용해야한다. 흡혈에 걸리고 한번 죽은 뒤 재빠르게 복귀하여 흡혈 쿨타임 내에 힐라를 정리하거나 첫 흡혈을 의지로 바로 씹어버리고 60초 안에 잡아야 한다. 60초 내에 아슬아슬하게 못 잡을 경우 흡혈을 쓰기 전에 바인드를 쓰고 최대한 때리면 된다.

용사의 의지, 에르다의 의지를 제외하고 각 직업별로 보유하고 있는 흡혈을 무시하는 스킬은 다음과 같다.

3.2.1. 흡혈 리워크의 문제점

패치 전까지 하드 힐라는 입장하자마자 흡혈을 사용했으며, 이후로도 흡혈 패턴을 1분 주기로 사용하므로 격파 직전까지 간다 하더라도 흡혈 한 번 걸리면 잡고 있던 힐라는 다시 풀피가 되어버리는 어처구니 없는 상황이 자주 일어났다.[34] 무적기나, 의지 스킬들이 없거나 부족한 직업들은 바인드컷을 내지 않으면 사실상 격파가 매우 힘들었다. 그 때문에 아카이럼과 더불어 이러나 저러나 그냥 딜찍누를 하라는 것 아니냐는 비아냥을 상당히 듣는 보스였다.

물론, 애초에 바인드컷을 공략으로 만든 보스인 것은 아니다. 6인 파티로 시도하면 하드 힐라의 흡혈 패턴을 파훼할 수 있다.[35] 문제는 스펙업 수단이 워낙 많아졌고, 하드 힐라가 주는 네크로 장비나 영생의 돌 등은 이제는 잠깐 거쳐가는 잡템일 뿐이라 하드 힐라를 파티격으로 잡는 일이 없어졌다. 이 정도 보스 구간은 솔플로 넘겨야 하는데, 솔플로는 패턴 파훼가 불가능한지라 그냥 딜찍누로 잡을 수밖에 없는 것이다. 루시드의 폭탄 패턴과 유사한데, 하드 힐라는 너무 약한 보스라 언급이 안 되는 것일 뿐 불합리함은 더 심하다.

패턴 자체도 노멀 모드 복붙에 흡혈이랑 휴식 패턴 딸랑 2개만 갖다붙인 것이기 때문에 성의도 없다. 1분마다 무적기 쿨타임이 도는 히어로, 스커, 캐슈, 듀블, 제논, 카이저, 데슬, 팬텀이나 다이크를 통한 상태이상 무시를 가진 아델 그리고 최소 15초 쿨타임을 가진 무적기가 있는 호영 등은 충분히 깰 수 있지만 나머지 직업들은 스펙으로 바인드컷 딜찍누가 안 되는 이상, 실질적으로 솔플 격파 자체를 포기해야 한다. 아카이럼의 모니터 브레이크는 기동성이 좋은 직업이면 아카이럼을 우측으로 유인하고 빠르게 왼쪽으로 피해서 파훼라도 가능하지 흡혈 패턴은 정말 답이 없다.

설령 무적기 등 직업 유틸성이 뛰어나도 하드 힐라의 패턴이 불합리하게 겹쳐서 나오는 경우가 많아 짜증을 유발한다. 예를 들어 탑 소환으로 묶어두고 전체광역기라든지 번개를 꽂아서 스턴을 먹인 상태에서 흡혈을 넣는 경우가 있다. 애초에 패턴이 하나하나 나오는게 아니고 흡혈을 포함하여 여러개 겹쳐서 나오니까 막을 수 있는 상태여도 죽는 경우가 허다하다.

이런 이유 때문에 결국 하드 힐라의 흡혈 패턴은 리메이크 되었지만 어디까지나 불합리함이 제거된 것일뿐 딜찍누를 강요하는 것은 여전한걸 넘어서다 못해 딜찍누가 아니면 아예 못깨는 수준이다.

4. 보상

여담으로 다크소울의 귀고리를 캐시보관함에 넣으면 메이플퀘스트님이 보내준 선물입니다.라는 문구가 생긴다.

5. 평가

현재 하드 힐라의 평가는 딜찍누 보스, 결정 셔틀 그 이상, 그 이하도 아니다. 개편 전에는 그나마 흡혈 주기인 1분을 계산하며 고의적으로 죽어 흡혈을 넘긴 다음에 딜링을 하고, 유틸리티가 있는 직업들 한정으로 무적기, 상태이상 저항기로 최대한 흡혈을 넘기는 등 그나마 공략 비스무리한 짓이 가능했지만 지금은 그런 것들도 사라졌다.
물론 유틸리티 직업빨이 너무 극단적이었던 전과는 달리, 확실히 직업 간 불평등은 해소되었지만 심각한 문제는 잡몹을 순식간에 처리하지 못하는 단일 대상 딜링 직업이라면 그냥 내 딜링 회복량보다 더 많거나, 극딜기로 녹이는 것이 완전한 핵심 공략이 되었다는 점에서 비판이 많다. 그래도 체력이 160억밖에 되지 않기 때문에 5차 전직을 하고 본캐로 준 코젬으로 주력기 20~30렙 정도만 코강을 하면 무난하게 잡을 수 있을 정도로 약한데다가 결정 가격도 혜자스럽기 때문에 별 말이 안 나오는 것이지, 딜링이 회복량보다 많으면 끝난다는 점에서 찝찝하다는 건 변함없다.

6. 소울: 힐라

6.1. 소울 컬렉터

파일:external/www.insoya.com/20160609_35e1b553176123d2515f24115af6cba1.png
파일:external/www.insoya.com/20160609_e5bcf093d0197ff051dd522301bd475c.png
NORMAL HIDDEN
아스완? 내 영원한 젊음을 위한 제물이었지. 빨간약 발라줄까?

소울 컬렉터 히든 일러스트는 주사를 들고 몬스터들을 치료하는 간호사의 모습이다. 분명 빨간약 발라준다 해놓고는 보라색 약물든 주사기 들고 있다

2022년 6월 이후의 히든 일러스트가 변경점이 있는데, 2020년 12월 29일 개정된 대한 적십자사 조직법 제25조 및 28조에 따른 것.[40][41]

7. 업적

힐라와 관련된 업적은 다음과 같다.

8. 메이플스토리M: 힐라

<colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 힐라
<rowcolor=white> 난이도 NORMAL HARD CHAOS
<rowcolor=white> 싱글 멀티 싱글 멀티 싱글 멀티
보스 HP <colbgcolor=#def,#123> 700억 <colbgcolor=#def,#123> 5000억 <colbgcolor=#edf,#213> 1000억 <colbgcolor=#edf,#213> 7000억 <colbgcolor=#fdd,#311> 1387.25억 <colbgcolor=#fdd,#311> 9000억
입장 조건 Lv. 160 이상 Lv. 160 이상
싱글 노멀 힐라 1회 처치
Lv. 160 이상
멀티 노멀 힐라 1회 처치
Lv. 160 이상
싱글 하드 힐라 1회 처치
Lv. 160 이상
멀티 하드 힐라 1회 처치
클리어 횟수 1일 1회 클리어(매 자정 초기화)
제한시간 15분 10분
데스카운트 개인 부활 6회 개인 부활 3회 개인 부활 3회 팀 부활 10회[45]
소비 아이템
재사용 대기시간
없음 5초 10초
리저렉션
재사용 대기시간
1분? 1분 30초 2분
모바일판 힐라는 노멀, 하드, 카오스의 3단계로 구성되어 있으며, 혼자서 도전할 수 있는 싱글 모드와, 최대 10인의 다인 원정대로 상대할 수 있는 멀티 모드로 분류되어 있다.

9. 관련 문서

10. 외부 링크

11. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
메이플 월드 그란디스
엘나스 산맥 고대도시 아스완 헬리시움
자쿰 힐라 매그너스


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[1] 차원의 거울 또는 매칭으로 이동.[2] 메이플스토리 최초로 데스 카운트 시스템을 도입한 보스 몬스터였다. 2021년 11월 11일 이후로 파티 → 개인 데스 카운트로 변경.[3] 둘이 동일인물이기도 하고 진 힐라가 하드 힐라보다 우주와 땅차이로 체력과 난이도 차이가 많이나기 때문인듯 하다.[4] 거기에 2024년 보완된 설정으로, 아스완의 힐라는 힐라의 분신이라는 설정이 붙어, 사실상 가짜 힐라로 설정이 변경되었다. 즉 군단장의 흔적을 추적하기 위해서라도 아스완의 환영이 아닌, 고통의 미궁에서의 힐라를 찾는 것에 대한 당위성이 생겼다.[5] 물론 스타포스강화를 좀 해 두긴 해야 한다.[6] "공격을 중지하세요! 힐라가 공격을 반사할 거예요!"[7] 사실 패턴이 바뀌기 전에도 6인 파티가 아닌 다음에야 흡혈 패턴을 기획의도대로 파훼하는 것은 불가능했다. 2인 입장 때도 흡혈 파훼는 실상 불가능했으며 둘 중 한명이라도 흡혈에 걸리면 공략이 꼬여서 사실상 1인 격파가 강요되었다.[8] 힐라의 공격반사는 전 보스를 통틀어 아카이럼과 더불어 시전동안 패턴 3~4개를 시전할 수 있을 정도로 가장 긴 유지시간을 가지고 있다.[9] '붉은 머리 파 뿌리 되도록' 업적의 달성 비율.[10] '하얗게 불태웠어' 업적의 달성 비율.[11] 하드 힐라: 168억, 노멀 진 힐라: 88조[12] 저주 + 데스 카운트가 꽤 깎인 상태라면 3만 가까이 뜨기도 한다.[13] 단, 연속해서 쓸 때 두번째에는 안내문이 뜨지 않는다.[D] 해당 대사는 노멀 모드에서만 등장한다.[15] 영혼을 소환하기 위해 깨뜨리는 구슬들은 아스완 스토리와 팬북 설정을 보면 무녀의 구슬으로 추정된다.[16] 중독 이펙트는 유저의 몸에서 보라색 해골이 올라오는 이펙트이다. 비탄의 얼굴의 블러디 퀸의 할퀴기를 맞았을 때와 동일. 맹독의 수식어가 붙은 엘리트 몬스터의 맹독에 맞았을 때와는 살짝 다르다.[D] [D] [19] 캡틴의 어셈블 크루, 은월의 소혼 결계, 비숍의 홀리 매직쉘, 루미너스의 안티 매직쉘 등.[20] 패턴 변경 전 대사는 "힐라가 흡혈을 하려고 해요! 일반 공격이나 엎드려서 일반 공격으로 제단을 부수면 구할 수 있어요."[21] 데몬 직업인 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 그리고 시그너스 기사단인 미하일, 소울마스터, 플레임위자드, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커. 시그너스 기사단은 2021.2.25 기준으로 시그너스 기사단의 의지가 생기기 전에는 의지가 없었다. 이 중 데몬어벤져와 윈드브레이커는 무적기도 없었다 보니 에르다의 의지를 쓰거나 원바인드 컷을 내야 했다.[22] 무릉도장 43층 스펙의 비숍이 때려도 힐라 흡혈 속도를 못 따라잡는다. 참고로 무릉도장 43층 스펙이면 노멀 스우 솔격 스펙이다.[23] 완전히 막을 수는 없고 1~3번은 흡혈을 한다.[24] 시그너스 기사단, 데몬 직업들, 제로는 의지 스킬이 없었다. 이들은 힐라 리워크 패치 이후에야 의지 스킬을 받았다.[25] 히어로, 캐논슈터, 팬텀, 카이저, 데슬, 아델, 호영, 카인[26] 단 그 1분을 측정하는 게 어려운데다가 30초 강제부활 패치 이후에는 죽은 후에 흡혈 할 때까지 계속 버티는 것이 불가능해지는 바람에 타이밍 계산이 까다로워져서 이것도 힘들긴 했다.[27] 4레벨이 아니면 확정으로 3초 상태이상 무효화를 얻지 못한다. 1레벨을 기준으로85%니까 자신의 운을 시험해보자[28] 신궁 한정으로 페인 킬러 사용 시 용사의 의지랑 같은 효과를 보인다. 용사의 의지가 쿨다운 중이라면 페인 킬러 사용을 추천하지만, 상태이상 무효화가 다른 의지류 스킬과 달리 1초이므로 흡혈타이밍을 잘 알고 있어야 실수하지 않을 수 있다. 그냥 들어가자마자 트스나 쓰면 편하다[29] 아란의 마하의 영역은 미리 깔아놓더라도 흡혈 무효가 불가능하니 주의. 이전 서술때문에 피 본 사람 많을 것 같다[30] 공반때 일부러 공격하거나 이레이저 패턴에서 일부러 맞는 등 죽으려고 하면 죽기는 쉽다.[31] 타임 리프로 용사의 의지 쿨타임을 초기화할 수 있다.[32] 쿨타임이 60초이므로 흡혈주기와 같다.[33] 카이저 하이퍼 액티브 스킬인 '마제스티 오브 카이저'를 이용해 용사의 의지의 쿨타임을 줄일 수 있다. 하지만 프로미넌스의 쿨타임이 딱 60초라 의지 쿨 줄이는 용도보다 공반 패턴 때 딜 넣기 위해 사용하는 것이 더 낫다.[34] 완전 풀피는 아니고 2~30%까지 깎으면 90%까지만 회복되었다.[35] 흡혈에 걸린 유저는 무조건 죽지만 보스가 피를 회복하는 것은 멈춘다.[36] 라이벌로는 이벤트 세트인 100제 블랙 세트가 있다. 다만 이쪽은 일단 주면 왕창 퍼주긴 하지만 이벤트로만 뿌리기때문에 특별한 일이 없다면 네크로셋이 좋다. 물론 이벤트로 블랙셋을 얻었다면 셋트효과등 때문에 그쪽이 좋지만. 근데 요즘엔 130제 로얄 반레온 세트 때문에 착용레벨 감소가 붙은 무기를 제외하면 수요가 줄었다.[37] 반 레온 세트에서 카루타 세트로 넘어가려면 토드의 망치를 2번씩만 사용하면 되고(이 경우 스타포스 수치는 2성씩 하락) 네크로 세트에서는 토드의 망치를 3번씩 사용해야 한다.(이 경우 스타포스가 3성씩 하락)[38] 추옵은 좋은 편이나 카루타 세트와 10레벨밖에 차이나지 않고 가격도 카루타보다는 싸지만 임시템으로 쓰기엔 조금 비싼편이라 쌓인 조각을 소비하려고 직접 뽑지 않는 이상 선호도가 비교적 낮다.[39] 말 그대로 메소만 줍는다. 아이템 줍기 등의 능력은 마일리지나 캐시로 구매해야 한다.[40] 적십자 단체의 허가 없이 적십자 표장을 사용할 경우 1천만원 이하의 벌금이 부과된다.[41] 이 외에도 초보자 스킬 중 '회복'이 붉은색 십자 모양이였다가 해당 패치 이후로 초록색 바탕으로 변경된 점, 또한 크로스 헌터와 관련된 아이템들이 대부분 변경되었다.[42] 그래서 님 티어가?[43] 팬텀 튜토리얼에 나오는 팬텀의 대사 "아직도 연기를 계속할 셈인가, 힐라?"의 패러디.[44] 승리를 향한 마지막 함성, 실력있는 아스완 불사 영웅, 근성있는 아스완 해방 영웅, 속도가 생명인 아스완 민첩 영웅[45] 개인 부활 횟수가 아닌, 원정대 전체 공유 부활 횟수다.


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