1. 非得
非 | 得 |
아닐 비 | 얻을 득 |
불획(不獲)은 얻지 못한 법을 지금도 얻지 못하는 것을 의미하며, 불성취(不成就)는 성취하고 있던 법을 잃는 것을 의미한다.
2. 碑得
碑 | 得 |
돌기둥 비 | 얻을 득 |
“확인을 누르시면 부활하게 됩니다.”
부활을 하시면 가까운 곳에 위치한 안전한 마을로 이동하게 됩니다.
사망 시 메시지
온라인 게임 《메이플스토리》에서 유래한 신조어로, ‘비석 득템’ 또는 ‘비석 획득’, 즉 캐릭터의 사망을 의미한다.부활을 하시면 가까운 곳에 위치한 안전한 마을로 이동하게 됩니다.
사망 시 메시지
2.1. 유래와 어원
무덤 앞에 세우는 비석의 ‘비’(碑)자와 득템에서의 ‘득’(得) 자를 따와 만든 것으로, 게임상에서 캐릭터가 사망할 때 그 자리에 비석이 세워지고, 얼굴만 남고 몸은 유령이 된 캐릭터가 비석 주위를 빙빙 떠도는 모습을 표현한 말이다.워낙에 메이플스토리 관련 카페나 블로그 사이에서 널리 사용되어 온 말인지라 최초로 만든 사람이 누구인지는 확실하게 알려진 바가 없다.
2.2. 방법과 페널티
2.2.1. NEO 이전
레벨 30[1]부터 몬스터와의 전투 중 캐릭터의 HP가 0이 되면 캐릭터는 유령이 되고 해당 위치에 비석이 세워지면서 10-α%의 경험치[2]를 잃고 모든 버프가 해제되었다. 다만, 마을, 보스전, 기타 특정 상황(마법제련술사 물약 등)에서는 사망하더라도 버프만 해제되고 경험치는 감소하지 않았다.사망 시 경험치 감소 수치(10%)를 줄이는 방법은 대표적으로 다음과 같았다. 카리스마 성향을 제외한 사망 시 경험치 감소 효과는 전부 곱적용이다.
- 호신부적(10개, 3500원): 사망할 때 1개 소모하여 경험치가 감소하지 않는다. HP/MP가 100%인 상태로 부활한다.
- 카리스마 성향: 10%에서 5레벨당 0.25% 감소하여 100레벨을 달성하면 최대 5%로 감소한다.
- 길드 스킬(죽음이 두렵지 않은): 사망 시 경험치 "감소량"을 최대 30% 감소시키는 스킬이 있다. 카리스마 100레벨과 동시 적용시 35% 감소.
레벨에 상관없이 사망 시 경험치가 최대 10%씩 감소하므로[3] 저레벨이나 중고레벨 정도까지는 어느 정도 괜찮지만 레벨이 높아질수록 레벨당 요구 경험치가 기하급수적으로 증가하여 레벨 200대 이상부터는 경험치 페널티가 억 단위가 되고 레벨이 높아질수록 요구 경험치가 급상승하므로 사망하면 경험치 손실의 체감은 엄청났다.
기계무덤, 타락한 세계수 등의 지역부터는 몬스터가 주는 대미지도 상당하고, 잠수 방지용 플라잉 몬스터가 돌아다녀 자칫 방심하다간 사망할 수 있다. 특히 아케인 리버 지역부터는 해당 지역 요구 아케인포스를 100% 채우지 않는 한[4] 몬스터가 주는 피해 또한 엄청나기 때문에 잘못하다가는 훅 가버려 그 동안 힘들게 모았던 경험치가 다 날아갈 수 있었다. 아울러 사망하면 인근 마을 혹은 안전한 곳으로 강제 이동하게 되므로 기껏 잡아 놨던 성지 자리를 뺏길 수 도 있다. 때문에 사냥 시 항상 HP를 예의 주시해야 한다.
몬스터와의 전투에서만 죽는 것은 아니다. 높은 곳에서 추락하면 대미지를 받는데 사냥을 마치고 포션이 떨어져 마을로 돌아가는 길에 추락해 죽는 참사도 가끔 발생한다. 또한 엘나스나 아쿠아로드 필드에서 체온이 떨어지거나 숨이 막혀 체력이 바닥이 되는 경우도 있다. 보스전에서 언데드 상태이상을 사용하는 보스일 때(매그너스, 핑크빈, 블러디 퀸 등) 보스 사망 후 언데드 상태이상이 걸려있는 상태에서 같은 파티에 있는 비숍이 힐을 쓰면 마을에서 사망할 수 있다.[5] 패치 이전 다크나이트의 경우 보스전에서 리인카네이션이 터지고 지속시간이 끝나기 전에 보스맵 밖으로 나가서 마을에서 지속시간이 끝나면 마을에서 사망할 수 있었다. 현재는 지속시간 동안 몬스터를 일정 수만큼 잡지 못할 시 재사용 대기시간이 기존보다 5분 늘어나는 것으로 바뀌었고 사망 페널티는 사라졌다.
부활하게 되면 호신부적을 사용하지 않는 한 HP가 50이 되었는데(캐릭터의 1레벨 기본 HP), 체력을 충분히 회복하지 않고 어설프게 사냥을 시도하다 데미지를 받게 되면 방금 받았던 경험치 페널티를 다시 비득해서 또 받는 불상사가 일어날 수도 있었다. 단, 보스전 등에서는 HP와 MP가 모두 회복된다.
2.2.2. NEO 이후
경험치 획득, 드롭률 80% 감소
사망 페널티로 일정 시간 동안 경험치 획득, 드롭률이 80% 감소합니다. 호신부적 아이템을 사용하면 즉시 해제할 수 있습니다.
사망 페널티로 일정 시간 동안 경험치 획득, 드롭률이 80% 감소합니다. 호신부적 아이템을 사용하면 즉시 해제할 수 있습니다.
부활 후, 경험치 획득과 드롭률이 감소하는 사망 페널티를 받습니다.
2020년 12월 17일 NEO 패치로 캐릭터 사망 시 페널티가 경험치 하락에서 “일정 시간동안 경험치 획득량과 아이템 드롭률이 80% 감소”하는, 이른바 시간제 페널티(=부활 후유증)로 변경되었다. 2003년 출시 이래 무려 17년 동안이나 유지되어 오던 사망 페널티가 바뀐 것인데, 이로 인해 쌓아놨던 경험치를 잃을 일이 없어져서 고레벨에서의 리스크는 확실히 줄어들었으나, 바꿔 말하면 현재 레벨을 유지하기 위해 고의로 경험치를 깎는 것도 더 이상 불가능하다.17년만에 바뀐 이 사망 페널티는 적용되는 동안 보라색 배경에 회색 비석이 그려진 형태의 버프가 표시되고, 몬스터를 잡을 때마다 시스템 메시지와 전투 메시지에서 ‘캐릭터 사망 패널티 적용 중’이 출력되며 경험치 도핑을 포함하여 획득한 최종 경험치에서 80%를 감소[6]시킨다. 페널티가 적용된 상태에서 맵을 이동하면 경험치 획득, 드롭률 80% 감소 효과 적용중! 호신부적 아이템을 사용하면 즉시 해제할수 있습니다. 라는 텍스트가 출력된다.
페널티 지속시간은 접속 중일 때만 감소하며 200레벨 미만은 5분 고정, 200레벨 이후부터는 캐릭터 레벨에 따라 최소 10분에서 최대 60분까지[7] 적용된다. 기존에 있었던 경험치 감소량을 줄이는 효과들은 모두 디버프의 지속시간을 줄이는 것으로 변경되었으며, 소지 시에 한해 경험치 감소를 없애주었던 호신부적은 디버프 삭제 기능으로 변경되었다.
- 호신부적: 사용 시 사망 페널티를 즉시 해제한다.
- 카리스마 성향: 5레벨당 2.5%p씩 증가하며, 100레벨을 달성하면 최대 50%로 감소한다.
- 길드 스킬(죽음이 두렵지 않은): 사망 페널티 지속시간을 10~30% 감소시키는 스킬이 있다.
해당 디버프는 일반 필드(현상금 사냥꾼 미포함)에서 사냥할 때만 적용되며, 그 외에는 적용되지 않는다. 디버프가 적용되는 필드는 엘리트 보스의 저주처럼 중앙에 안내가 출력되고, 첫날에는 보스에게도 적용되는 문제가 있었으나 다음날 마이너패치로 수정되었다.
NEO 이전과 달리 부활 시에는 보스전이 아니더라도 HP와 MP는 모두 회복된다.
보스전이나 마을, 특정 상황(마법제련술사의 방, 배고픈 무토, 빅토리아 아일랜드 승강장에서 추락사 등)에서는 죽더라도 페널티가 적용되지 않는다.
디버프 감소 시간이 2줄 이상일 경우 연산되는 방식이 방무의 계산방식과 완전히 동일한지는 확인이 필요하다. 예를 들어 방무 50%, 30%의 두 줄일 경우 100%의 50%인 50%, 50%에서 30%인 15%가 합산되어 65%가 되는 식인데 , 사망 디버프 감소 시간의 공식도 이 공식과 완전히 동일한지는 미확인 상태이다.
2.3. 방지 및 대처법
물론 HP가 0이 되는 상황을 피하면 되지만, 메이플스토리에서는 이것이 마냥 간단한 일은 아니다. 사냥에서는 저~중레벨의 경우 몬스터의 체력도 낮고, 피격 데미지도 캐릭터의 체력에 비해 적은 편이며, 레벨업 속도가 빠른데다가 몬스터를 원킬내기가 쉽기 때문에 체력바만 잘 체크하면 죽을일은 거의 없다. 하지만 고레벨로 갈 수록 스타포스존이 많아지고 몬스터의 체력, 공격력 모두 눈에 띄게 높아져 방어력이 낮은 캐릭터의 경우 한방 한방이 치명적일 수 있는데다 스턴을 거는 일반 몬스터들도 등장하기 때문에 손틀새도 없이 얻어맞고 사망하는 경우가 생긴다. 더군다나 고레벨에서 사망시 페널티 시간이 미친듯이 길어지는걸 생각하면...포션을 비롯한 여러 사망 방지 방법들이 있다.
2.3.1. 소비 아이템
가장 간단한 방법은 포션등의 아이템으로 체력을 회복하는 방법이다. 기본적으로는 포션류등이 있고 효율이 좋은 엘릭서류가 있다.[8]엘릭서의 경우는 효과가 좋은 만큼 가격이 비싼 단점이 있었으나 이후 보스들을 털어 상당한 수급이 가능하다. 고레벨 사냥터로 갈수록 체력바를 수시로 체크하기가 힘들어지기 때문에 펫의 물약충전 스킬을 이용하여 자동으로 포션을 먹도록 설정하는 것이 좋다. 특히 %단위로 체력 비례 공격을 하는 보스의 경우 효율 관계없이 파워 엘릭서를 쓰는 것이 좋다. 물약 쿨타임이 있는 보스는 더더욱.
이 외에도 무적의 비약을 사용할 수도 있다. 효과는 20초간 완전 무적. 다만 쿨타임이 10분이니 보스전에서 타이밍을 잘 보는 센스가 필요하다.[9]
이 방법의 제일 큰 문제점은, 소비 아이템 봉인이나 회복 봉인을 거는 경우 무력화된다는 것. 회복 봉인은 잠수 방지용 플라잉 몬스터, 윌(2페이즈 한정), 카오스 블러디 퀸(특수 언데드화로 아이템 회복마저 데미지로 변화) 등 몇 안 되는 케이스이므로 각각의 상황에 따라 준비하면 되지만, 소비 아이템 봉인의 경우 특히 200렙 이후[10]에선 잠수 방지 몬스터가 추적해와 공격해오는 것에 따라붙기 때문에 잠시 자리를 비워뒀다가 비득하는 상황이 발생하기 쉽다.
2.3.2. 비득 방지 스킬 목록
- 피해 판정 자체를 무시하는 무적, 사망 판정시 사망하지 않는 사망 방지, 피해를 줄이거나 무시하여 강력한 공격으로 인한 즉사를 방지하는 피해 경감 등이 있다.
히어로 | 콤보 데스폴트: 시전 중 무적 |
팔라딘 | 새크로생티티: 30초간 완전 무적 홀리 차지, 아킬레스, 블레싱 아머: 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 피격 시 피해 감소 |
다크나이트 | 리인카네이션 풀: 사망 판정 시 40초간 완전 무적[11] |
마법사 직업군 | 에테리얼 폼: 시전후 3초간 받는 모든 피해를 일정량의 MP(HP[12])로 대체, 상태이상은 무시 불가 |
아크메이지(썬,콜) | 프리징 브레스: 시전 중 무적 |
비숍 | 홀리 매직쉘: 일부 즉사 흡수 리저렉션: 사망한 파티원 부활, 부활 후 3초간 무적 헤븐즈 도어: 사망 1회 방지 |
보우마스터 | 실루엣 미라쥬: 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 피격 시 피해 감소 |
신궁 | 트루 스나이핑: 시전 중 무적, 시전 후 2초간 무적 |
패스파인더 | 얼티밋 블래스트: 시전 중 무적 |
모험가 도적 계열 | 다크사이트: 시전 중 물리 공격 무시[13] |
섀도어 | 연막탄: 일부 즉사기 방지[예시], 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 피격 시 피해 감소 절개: 상처 3중첩 시 암살 막타에 연계, 사용 후 1초간 무적 |
듀얼블레이드 | 사슬지옥: 시전 중 무적 파이널 컷: 시전 후 3초간 무적 아수라: 일부 즉사기 방지[예시] |
바이퍼 | 라이트닝 폼: 에너지 볼 시전 중 무적 |
캐논슈터 | ICBM: 발사 전 0.6초,발사 후 2초 무적 |
미하일 | 로얄 가드: 시전 중 피격 시 4초간 무적 로 아이아스: 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 피격 시 피해 감소[예시] |
소울마스터 | 소울 이클립스: 시전 후 피격 시 3초간 무적, 시전 중 소울 이클립스 폭발 및 시전 후 5초 무적 |
플레임위자드 | 본 피닉스: 시전 후 30분 이내 사망 시 50%의 체력으로 부활, 이후 3초간 무적 카타클리즘: 시전 중 무적 |
나이트워커 | 다크니스 어센션: 시전 후 30분 이내 사망 시 50%의 체력을 서서히 회복, 이후 3초간 무적 도미니언: 공격 발동 중 무적 |
스트라이커 | 해신강림: 시전 중 무적 |
영웅 직업군 | 프리드의 가호: 가호 6중첩 시 지속시간 동안 무적 |
아란 | 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅: 차징 중 무적, 사용 후 2초 무적 마하의 가호: 시전 시 2초 동안 무적 |
에반 | 드래곤 마스터: 드래곤 탑승 중 무적 |
메르세데스 | 로얄 나이츠: 시전 및 해제 동작 시 무적 |
팬텀 | 팬텀 슈라우드: 시전 중 물리 공격 무시 럭 오브 팬텀시프: 사망 시 100% 체력으로 부활, 이후 4초간 무적 조커: 카드를 뽑는 동안 무적 마크 오브 팬텀: 이동 시작부터 2초간 무적 |
루미너스 | 아마겟돈: 시전 중 무적 |
은월 | 구사 일생: 체력이 0이 될 시 10% 확률로 생존 환령 강신: 사망 시 100% 체력으로 부활, 이후 3초간 무적 정령의 화신: 변신 중 무적 |
레지스탕스 직업군 | 스피릿 오브 프리덤: 부활 시 8초 동안 무적(링크 8중첩) |
배틀메이지 | 쉘터: 지속시간 중 범위 내에 위치 시 고정 피해 무시, 체력 비례 피해 10% 감소 어비셜 라이트닝: 시전 및 해제 동작 시 무적 |
데몬슬레이어 | 메타모포시스: 시전 중 무적(실제 판정은 시전 후 2초간 지속되므로 시전 후에도 매우 짧은 시간동안 무적 지속) 블러디 레이븐: 시전 중 무적 |
데몬어벤져 | 데몬 프렌지, 블러드 피스트: 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 피격 시 피해 감소 레버넌트: 피격당해도 HP가 1 이하로 감소하지 않음(불사) |
제논 | 멜트다운 익스플로젼: 시전 중 무적 메가 스매셔: 공격 중 무적 |
카이저 | 프로미넌스: 시전 중 무적 |
엔젤릭버스터 | 에너지 버스트: 시전 종료 후 6~10초간 무적 |
카데나 | 체인아츠 : 테이크다운: 시전 중 무적 |
카인 | 드래곤 스케일: 시전 시 3.4초 동안 무적 |
일리움 | 프라이멀 프로텍션: 4초 무적, 블레스 마크 1개당 0.6초 증가. [17] 롱기누스 존: 시전 중 무적 |
아크 | 기어 다니는 공포: 시전 중 무적 근원의 기억 : 시전 중 무적 |
아델 | 다이크: 피격 0.5초 이내에 발동시 1회 무적 인피니트: 시전 시 무적, 해제 시 무적 약 1초 |
칼리 | 데저트 베일: 시전 시 3초 동안 무적 보이드 버스트: 시전 후 4.3초간 무적 |
아니마 직업군 | 화중군자: 사망 시 부활 후 3.5초 동안 무적 |
호영 | 선기 : 몽유도원: 키다운 시간동안 무적, 최대 20초 지속 선기 : 강림 괴력난신: 후속타 발동 시간동안 무적 |
라라 | 산 에움: 키다운 시간동안 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 피격 시 피해 감소 |
제로 | 베타 - 이뮨 베리어: 25% 확률로 피해 무시 타임 홀딩: 15초간 무적 타임 리와인드: 사망 시 100%의 체력으로 부활, 이후 2초간 무적 조인트 어택: 시전 중 무적 |
키네시스 | 에버싸이킥: 시전 중 무적 |
하야토 | 일섬: 발동 시 3초 동안 무적 효월광참: 시전 중 무적 |
칸나 | 귀야차: 대두목: 시전 및 해제 동작 시 무적 |
묵현 | 진기 : 초열파신격, 진기: 신현무극: 시전 중 무적 |
린 | 숲의 보호: 사망 1회 방지 |
2.3.3. 캐시 아이템
캐시샵에서 호신부적을 구매하면, 캐릭터 사망 후 호신부적을 1개 사용하여 페널티를 즉시 해제할 수 있다.[18] 350캐시로 낱개 구매가 가능하고 3500캐시로 10개 묶음 단위로도 구매가 가능하다.[19]리부트 월드는 캐시샵에서 1,800만 메소로 5개를 구입할 수 있다! 두둑히 챙겨다니자.
2.4. 장난 및 활용
2.4.1. 사냥 필드 이외에서의 비득
자유시장이나 마을에는 몬스터가 없으므로 정상적인 방법으로는 비득할 수 없다. 그러나 낙사를 활용하면 이곳에도 비석을 띄울 수 있다.[20]우선, 마을에서 주변의 가장 가까운 사냥터로 이동한 뒤 몬스터와 박치기해 최대한 HP를 0에 가깝게 만든다. 그 뒤, 자유시장으로 이동해 가장 높은 칸으로 올라가 떨어지면 자유시장에서도 비득할 수 있다. 이는 자유시장뿐만 아니라 높은 곳이 있는 장소라면 어디든 가능하다. 유사품으로 여섯갈래길 낙사[21], 파티 퀘스트 대기 장소 낙사 등이 있다.
현재 자유시장의 경우 높이가 2층 정도로 낮아졌기 때문에 비득이 아예 불가능하며, 다크나이트의 리인카네이션을 이용한 자살법도 패치로 막혔다.
2014년 이벤트로 열린 '돌아온 행복한 마을' 맵에서 한 유저가 상술한 방법으로 마을에서 사망 후 GM 마스터룸에서 부활한 사건이 벌어졌다. 제작진 측에서 미처 생각지 못한 접근이였기에 본섭에 그대로 적용되어 벌어진 사건인데, GM 마스터룸은 게임의 여러요소를 테스트 해보는 용도의 운영자 전용 맵이기에 악용될 경우 큰 사건으로 번질 가능성이 있었다. 다행히 해당 유저는 버그 리포팅을 위한 목적으로 게시했고 큰 사건 없이 마무리 되었다. 자세한 내용은 돌아온 행복한 마을 사건 참고.
레벨 50이 고레벨 취급을 받던 초창기 시절 파티 퀘스트를 위해 커닝시티 하수구에 모여있는 저레벨 유저들에게 몬스터 보따리로 주니어 발록을 소환해 수십명의 유저를 사망하게 만드는 이른바 커닝시티 대참사가 벌어지기도 했다.[22]
진화판으로, 더 시드에서 몬스터를 소환하는 도중[23] 더 시드 밖으로 나가면 소환된 몬스터가 플레이어를 따라오는 오류를 이용해 자유시장을 쑥대밭으로 만들 수도 있다. 스킬 사용이 가능한 마을필드와는 달리 자유시장은 이동기 이외의 모든 스킬이 봉인되므로 몬스터를 잡으려면 평타만 가능하다.
마을이나 기타 특정한 맵에서의 사망(마법제련술사의 방, 빅토리아로드 승강장에서 추락사 등)은 경험치 페널티가 적용되지 않는다.
2.4.2. 노전직
비득을 하면 경험치 페널티를 받으나 초보자는 해당 사항이 없다. 이는 시그너스 기사단 직업군의 초보자인 노블레스나 레지스탕스 직업군의 시티즌도 마찬가지이다. 이 점을 이용하면 마을 귀환 주문서를 사지 않고도 마을로 이동할 수 있다.메이플 업적중에는 초보자/노블레스/시티즌으로 200레벨, 250레벨을 달성하는
2.4.3. 마을 귀환
통상적으로 비득을 하게 되면 비석이 세워진 장소에서 가까운 마을로 이동하다보니 마을 귀환 주문서 대용으로 활용하기도 한다. 물론 마을 귀환 주문서는 상점에서 400메소에 구매할 수 있어서 고작 400메소 때문에 비득을 하는 바보가 있을까 싶지만, 적자 사냥에 메소가 부족하고 사냥터에서 마을까지 가려면 오랜 시간이 걸리던 옛날 메이플 시절에 자주 일어나곤 했었으며 특히 고레벨의 경우에는 레벨업 직후 경험치가 별로 없을 때라든지, 경험치가 더이상 올라갈 일이 없는 만렙 유저들 사이에서 이뤄졌고, 그 외에는 저레벨 유저들만 시간과 메소를 아끼기 위한 편법으로 사용하곤 했었다.[25]NEO 패치 이후에는 페널티가 경험치 감소가 아닌 시간제 페널티로 변경됨에 따라 이러한 방식은 쓰이지 않게 되었다. 길라잡이를 쓰거나 텔레포트 월드맵을 사용하거나 직접 걸어가도록 하자.
2.4.4. (팔라딘 한정) 무적
비득을 전략적으로 써먹을 수 있는 방법이다. 팔라딘의 스킬 중에 '가디언 스피릿'이라는 파티원 1인 부활 스킬이 있는데, 이렇게 파티원을 부활시키면 10초간 무적 효과를 얻을 수 있다. 그리고 이렇게 부활한 파티원은 데스 카운트는 깎일지언정 버프 프리저를 사용한 것과 같은 효과를 누릴 수 있다. 즉 버프가 초기화되지 않는다. 따라서 팔라딘과의 2인 파티를 맺고 보스전에 돌입한다면 다음과 같은 전략을 세울 수 있다.- 팔라딘과 함께 보스전에 돌입한다.
- 극딜에 필요한 버프를 다 걸고 일부러 죽는다.
- 팔라딘이 가디언 스피릿으로 살려준다.
- 팔라딘이 위협(방깎) 디버프와 바인드를 걸어준다.
- 10초간 무적을 받고 편하게 보스를 극딜한다.
- 팔라딘도 같이 그랜드 크로스와 블레스드 해머로 극딜한다.
요컨대 무적을 받으려고 일부러 죽는 것이다.[26] 특히 자체 무적 스킬이 전무한 직업[27]에 무적 버프를 걸어주고자 고안해낸 고육지책이다. 다만 극딜버프 지속시간이 10~15초 내외로 매우 짧을 경우 딜로스가 오히려 더 심해질 수도 있으니 주의하자. 경우에 따라 제대로 딜을 넣는 것이 불가능할 수도 있다.
2.4.5. 자살플
저렙 플레이의 일종으로, 어떠한 이득을 얻기 위해 의도적으로 사망을 반복하는 행위. NEO 이전에는 사망 시 경험치만 감소하여 레벨을 유지한 채 재획을 할 수 있었으나, 현재는 사망 페널티가 일정 시간 동안 경험치 획득량과 드롭률이 모두 감소하는 부활 후유증으로 바뀌어 이러한 꼼수는 더 이상 통하지 않는다. 대신 마릿수는 제대로 카운트되기 때문에, 레벨 범위 내에서 몬스터를 최대한 많이 잡아야 하는 엘리트 몬스터 몬컬에 요긴하게 활용할 수 있다. 레벨이 높을수록 사망 페널티가 길어져 안정적으로 몬컬을 할 수 있으며, 210레벨 달성 시 15분, 220레벨 달성 시 20분으로 늘어나 텔레포트 월드맵 하나만으로 곧바로 사냥터로 돌아올 수 있다. 엘리트 보스의 저주와 다르게 거탐이 뜨지 않는 건 덤.2.5. 관련 문서
[1] 과거에는 1차 전직 이후부터[2] α는 길드 스킬, 카리스마 성향 등의 효과로 감소되는 경험치 손실량[3] 과거에는 LUK을 올리면 사망 시 깎이는 경험치 %가 감소했다. 그래서 LUK을 찍지 않는 전사, 궁수는 사망 시 경험치가 10% 깎여 나간 반면, 마법사와 도적은 LUK을 각각 보조 스탯, 주 스탯으로 찍었기 때문에 레벨과 스탯 수치에 따라 다르지만 마법사는 경험치 감소량이 6~7%, 도적은 4~5% 정도로 훨씬 적었다. 하지만 2011년 초 기술시대 업데이트로 성향이 추가된 이후로 LUK을 많이 찍는다고 경험치가 덜 깎이지는 않았다.[4] 아케인포스가 기준치 미달일 경우 받는 데미지도 증가한다. 기준치의 1.5배 만족 시 캐릭터가 받는 데미지는 1이 된다.[5] 물론 이 경우 버프도 사라지며 경험치도 떨어졌다.[6] 예시: 도핑을 포함하여 경험치 10만을 획득하면 전투분석 상에선 경험치 2만이 찍히는 식이다.[7] 10레벨 당 5분 증가[8] 단, 일정 레벨 혹은 일정 수치 이하의 체력/마나에서는 엘릭서의 효율이 떨어진다. 오히려 회복량 3000~6000 정도의 연금술 포션, 크로스헌터 포션 등의 효율이 더 좋을 수 있다.[9] 그러나, 일반적인 피격 데미지나 고정 데미지는 막을 수 있지만 제일 흔한 체력 비례 데미지는 막을 수 없다.[10] 헤이븐의 스카이라인 이후 사냥터나 타락한 세계수 사냥터는 190부터 이용가능하긴 하지만 몬스터의 레벨이 210 이상이기 때문에 실질적인 적정 레벨은 200~209다.[11] 버프 지속시간 증가가 있을 시 더 오래 무적이 될 수 있다.[12] 키네시스, 칸나 한정.[13] 피격되는 공격도 존재하며, 즉사기를 무시할 수는 없다.[예시] 아카이럼의 즉사기, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 등[예시] [예시] [17] 파티원에게도 적용된다.[18] NEO 이전에는 사망 시 경험치 감소 페널티를 방지해주는 효과였다. 그러니까 사망 전에 호신부적을 구매해야 했는데, 30일 기간제였다.[19] 마일리지로도 구매가능. 일일보스를 돌면 마일리지가 쌓이므로 충분히 구매할 수 있다.[20] 카이저나 메르세데스, 아델은 포기하는 게 편하다. 움직이는 와중에도 무려 4초마다 HP를 몇백씩 회복하므로...[21] 여섯 갈래길은 레벨이 매우 낮은 몬스터만 있어 극히 일부의 직업이나 초보자 외에는 죽기 힘든 환경이다.[22] 그 당시 주니어발록을 격파할 수 있는 유저들은 상위 5% 이내였다.[23] 영상에서는 더 시드 26층이다. 슬라임을 잡고 나온 액체를 제물에 드랍하면 슬라임이 소환되는 방식.[24] 부처같은 멘탈과 정신력으로 200레벨까지는 어찌저찌 달성했다고 해도 그 이후가 문제이다. 초보자 계열은 5차 전직을 할 수 없으니 아케인리버 입성이 불가능하고, 이는 곧 심볼작을 통한 피격 데미지 1 세팅이 불가능하다는 소리이다. 결국 250레벨까지 헤이븐, 타락한 세계수에서 사냥해야하는데 체력과 방어 관련 아무런 보정이 없는 초보자에게 방당 수천 데미지가 뜨는 이곳은 너무나 열약한 환경이다. 자세한 내용은 초보자 참고.[25] 같은 10%라도 저레벨 땐 몹 몇 마리만 더 잡으면 되지만 고레벨로 갈수록 채우기가 극도로 어려워지기 때문이다.[26] 비숍도 비슷하게 써먹을 수 있다. 대신 무적 시간은 3초로 다소 짧으며, 무적은 팔라딘과 달리 부활한 캐릭터에게만 적용된다.[27] 보우마스터, 나이트로드, 데몬어벤져 등이 해당되며, 비득 방지 스킬과는 다르다.