메탈 퍼티그 Metal Fatigue | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | ZONO |
유통 | 시그노시스, 쌍용전자 |
플랫폼 | PC |
ESD | Steam, gog |
장르 | 실시간 전략 |
출시 | PC 2000년 5월 18일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 | | ○○ |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
2000년 출시된 로봇조합 실시간 전략 게임.2. 특징
'컴봇'이라 불리는 로봇을 팔/몸통/다리 조합/생산이 가능하다. 자원은 용암/태양열을 통해 추출하는 '메타줄', 동력/인구에 해당하는 '맨파워' 2종류가 있다.스커미시나 멀티플레이시 인구수 제한이 있어서 6인 플레이만 해도 더이상 병력을 못만들게 된다.
Pre Build 시스템으로 일부 건물과 유닛을 2분내에 빠르게 생산이 가능하다.
3. 진영
- 림텍
- 밀에그로
- 뉴로파
4. 유닛 및 건물
4.1. 공통건물
- Matter converter
Health | Cost | Defense | |
1800 | 1200 | Kinetic 40% | Energy 40% |
모든 건설/생산의 기초가 되는 건물. 이것이 파괴되면 다른 건물을 아예 지을수가 없다. 자체적으로 디펜스 그리드를 생성해 건물에 방어력을 부여한다. 특정 미션에서 이것을 쏘아 올리는 것도 있다.
- Defense Relay
Health | Cost | Defense | 요구사항 | PreBuild | |
700 | 275 | Kinetic 10% | Energy 40% | Energy Bank | Yes |
디펜스 그리드 범위를 늘려주는 건물로 자체적으론 방어력 생성능력이 없으니 주의할것. 이거 헷갈리는 사람들 꽤 많다.
- Outpost
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
1400 | 600 | 12 | Kinetic 15% | Energy 50% | Yes |
지상/궤도를 연결할 때 쓰이는 건물로 자체적으로 디펜스 그리드를 생성한다.
- Cryo Farm
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
1400 | 450 | +40 | Kinetic 0% | Energy 0% | Yes |
건물 전력과 생산, 파일럿 훈련에 필요한 맨파워를 늘려주는 건물. 바로 +40이 되는것은 아니고 천천히 차오른다.
- Energy Bank
Health | Cost | Defense | PreBuild | |
700 | 200 | Kinetic 10% | Energy 40% | Yes |
최대 보관가능한 메타줄을 1000 늘려준다.
- Elevator
Health | Cost | Defense | |
1000 | 400 | Kinetic 90% | Energy 83% |
지상과 지하를 오갈수 있게 해준다.
- Vehicle Factory
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | PreBuild | |
1400 | 650 | 11 | Kinetic 60% | Energy 10% | Cryo Farm | Yes |
각종 차량을 생산한다. 지하에는 컴봇을 보낼 수 없는 관계로 이걸 많이 짓게 된다.
- Parts Factory
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
1600 | 800 | 15 | Kinetic 0% | Energy 0% | Yes |
컴봇 부품을 생산한다.
- Assembly Bay
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | PreBuild | |
1300 | 750 | 10 | Kinetic 50% | Energy 20% | Parts Factory | Yes |
생산한 컴봇 부품을 조립해 출격시킨다. 컴봇의 수리가 가능하며 조립속도는 광속이다. 이를 이용해 어셈블리를 전진해서 건설하는 전법이 유효하다. 파일럿이 필요하다.
- Recon Pole
Health | Cost | Defense | |
45 | 80 | Kinetic 5% | Energy 25% |
지상과 지하의 시야를 제공한다. 은폐유닛 감지도 가능한데 후반가면 직접 건설하지는 않는편.
- Mobile Wall
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | PreBuild | |
150 | 150 | 3 | Kinetic 60% | Energy 60% | Vehicle Factory | Yes |
이동이 가능한 방어탑으로 레이저건/대포/대공미사일중에 하나를 장착 가능하다.
* Gun Turret
Cost | ManPower | Attack | PreBuild | |
400 MJ | 3 | Kinetic 25 | Energy 5 | Yes |
- Laser Turret
Cost | ManPower | Attack | PreBuild | |
400 MJ | 3 | Kinetic 6 | Energy 12 | Yes |
- Anti-Air / Missile Pod
Cost | ManPower | Attack | |
250 MJ | 5 | Kinetic 12 | Energy 2 |
- Solar Panel
Health | Cost | Defense | |
100 | 150 | Kinetic 5% | Energy 10% |
약간의 메타줄자원을 획득한다. 지상에서도 건설할 수 있으나 보통은 궤도에 짓는다.
- Research Facility
Health | Cost | ManPower | Defense | |
1300 | 1600 | 30 | Kinetic 0% | Energy 0% |
고급 파츠를 생산하게 해주며 주워온 적 부품을 연구할수도 있다.
- Aircraft Hangar
Health | Cost | ManPower | Defense | |
900 | 1000 | 12 | Kinetic 40% | Energy 40% |
항공기들을 생산 가능하며 점프젯을 만들기 위해서 반드시 필요하다. 착륙구간이 3칸 있는데 전투기는 1칸, 폭격기는 3칸을 전부 차지한다.
- A.I. Facility
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
1250 | 2500 | 0 | Kinetic 20% | Energy 50% | Research Facility |
최고 티어의 부품/건물을 생산 가능헤게 해준다.
- Point Defense System
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
600 | 800 | 15 | Kinetic 50% | Energy 50% | Research Facility |
적의 레일건에서 쏘는 특수무기를 방어 가능하다. 500MJ로 방어막을 생산.
- Rail Gun
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
300 | 2800 | 10 | Kinetic 40% | Energy 40% | A.I. Facility |
슈퍼무기. 정찰포나 텍토닉 어뢰/오비탈 봄을 장착할수 있으며 기본상태론 아무런 특수기능도 없다.
* Recon Salvo
Cost |
400 MJ |
지정한 곳에 무수한 Recon Pole을 뿌린다. 유일하게 사거리 제한이 없다.
* Tectonic Torpedo
Cost | Attack | |
2000 MJ | Kinetic 140 | Energy 50 |
자상에서 지하로 발사하는 무기.
* Orbital Bomb
Cost | Attack | |
3000 MJ | Kinetic 215 | Energy 50 |
강력한 폭발범위의 미사일을 날린다.
* Neutron Bomb(림텍 전용)
Cost | Attack | |
???? MJ | Kinetic ?? | Energy ?? |
크리오 팜이나 컴봇의 내부 승무원만을 죽이는 무기.
* EMP(밀에그로 전용)
Cost | Attack | |
???? MJ | Kinetic ?? | Energy ?? |
건물이나 컴봇을 마비시키지만 지속시간이 짧다.
* Phase Charge(뉴로파 전용)
Cost | Attack | |
???? MJ | Kinetic ?? | Energy ?? |
광범위 타격을 일으킨다.
4.2. 공통유닛
- Hover Truck
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
80 | 140 | 2 | Kinetic 15% | Energy 15% | Yes |
호버기능이 있어 궤도에서도 자유롭게 이동이 가능하며 자원채취/건설을 담당한다. 차량/컴봇의 수리도 가능. 적 부품을 집어들 수도 있다.
- Drill Truck
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
65 | 160 | 2 | Kinetic 17% | Energy 17% | Yes |
지하를 이동해 흙을 파며 엘리베이터를 건설 가능. 외계인 유적을 점령할때도 쓰인다.
- Missile Car
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
50 | 125 | 3 | Kinetic 12% | Energy 12% | 원거리 Kinetic 3 | 원거리 Energy 2 | Yes |
대공 공격이 가능한 차량.
- Tank(림텍)
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
95 | 150 | 5 | Kinetic 20% | Energy 20% | 원거리 Kinetic 5 | 원거리 Energy 2 | Yes |
- Tank(밀에그로)
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
115 | 150 | 5 | Kinetic 5% | Energy 35% | 원거리 Kinetic 11 | 원거리 Energy 3 | Yes |
- Tank(뉴로파)
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
80 | 140 | 5 | Kinetic 35% | Energy 5% | 원거리 Kinetic 1 | 원거리 Energy 5 | Yes |
지상에선 화력보조/지하에서는 주력유닛. 림텍과 밀에그로는 주포가 타격속성 뉴로파는 에너지 속성이다.
오직 뉴로파 탱크만이 호버속성을 가지고 있어 궤도에서의 이동이 자유롭다.
오직 뉴로파 탱크만이 호버속성을 가지고 있어 궤도에서의 이동이 자유롭다.
- Artillery
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
50 | 340 | 4 | Kinetic 15% | Energy 15% | 원거리 Kinetic 25 | 원거리 Energy 12 | Research Facility |
느리지만 긴 사거리와 스플래시로 화력이 상당하다. 지하전투에서는 싫어도 뽑아야되는 유닛.
- Nemesis
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
25 | 900 | 2 | Kinetic 10% | Energy 10% | 근거리 Kinetic 50 | 근거리 Energy 50 | A.I. Facility |
자폭 유닛으로 컴봇에게 데미지와 EMP 디버프를 건다.
- Hover Jet
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | ||
50 | 350 | 1 | Kinetic 5% | Energy 5% | 원거리 Kinetic 4 | 원거리 Energy 7 |
평범한 전투기
- Bomber
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
40 | 700 | 6 | Kinetic 7% | Energy 7% | 원거리 Kinetic 37 | 원거리 Energy 12 | Research Facility |
화력이 강력하고 추락할 때도 범위피해를 준다. 대공무장은 없다. 궤도에서의 패널 농사를 망쳐놓는 주범.
4.3. 컴봇 파츠(공통)
원거리용 무기의 공통적인 단점으로 적이랑 가까이 붙으면 데미지5/5의 근접공격밖에 못한다.
- Basic(몸통)
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
179 | 400 | ? | Kinetic 5% | Energy 5% | Yes |
가장 기초적인 몸통. 밀에그로는 이 몸통이 가장 방어력이 좋다.
* Basic(팔)
* Basic(팔)
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
179 | 400 | ? | Kinetic 5% | Energy 5% | 근접 Kinetic 5 | 근접 Energy 5 | Yes |
가장 기초적인 팔. 이 파츠를 달지 않더라도 일단 출격은 가능하다.
* Basic(다리)
* Basic(다리)
Health | Cost | ManPower | Defense | PreBuild | |
144 | 100 | ? | Kinetic 2% | Energy 2% | Yes |
가장 기초적인 다리.
4.3.1. 림텍 전용
4.3.1.1. 팔
- Katana Sword
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
173 | 200 | ? | Kinetic 20% | Energy 13% | 근접 Kinetic 20 | 근접 Energy 5 | Yes |
기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.
- Energy Shield
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
450 | 150 | ? | Kinetic 5% | Energy 25% | 근접 Kinetic 5 | 근접 Energy 5 | Energy Bank |
방어력 특화 팔. 에너지무기에 대한 방어력을 늘려준다.
- Laser Sword
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
224 | 325 | ? | Kinetic 12% | Energy 20% | 근접 Kinetic 5 | 근접 Energy 35 | Research Facility |
에너지속성의 근접무기. 뉴로파를 상대로 주로 쓴다.
- Armor Fist
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
300 | 375 | ? | Kinetic 13% | Energy 20% | 근접 Kinetic 40 | 근접 Energy 2 | Research Facility |
실체타격형 팔. 동족전이나 밀에그로를 상대로 주로 쓰게 된다.
- Energy Blaster
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
145 | 385 | ? | Kinetic 5% | Energy 12% | 원거리 Kinetic 5 | 원거리 Energy 30 | Research Facility |
기본적인 원거리무기. 공중의 적은 잘 못맞춘다.
- Long Missile
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
145 | 1300 | ? | Kinetic 10% | Energy 5% | 원거리 Kinetic 70 | 원거리 Energy 35 | A.I. Facility |
장거리용 팔. 유도기능은 없다.
4.3.1.2. 다리
- Drunk Missile Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | ||
119 | 225 | ? | Kinetic 4% | Energy 1% | 원거리 Kinetic 24 | 원거리 Energy 8 |
원거리 미사일공격을 한다. 공중공격불가.
- Jump Jet
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
20 | 500 | ? | Kinetic 2% | Energy 2% | Aircraft Hangar |
유일하게 점프젯을 다리에 장착하기 때문에 효율이 좋다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 몸통과 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.
- Recon Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
81 | 225 | ? | Kinetic 5% | Energy 0% | Research Facility |
은폐유닛 감지 가능하다.
- Blast Pulse
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
114 | 300 | ? | Kinetic 10% | Energy 1% | 근접 Kinetic 0 | 근접 Energy 0 | Research Facility |
단거리 광역피해를 준다.
- HTH Upgrade
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
114 | 475 | ? | Kinetic 3% | Energy 3% | A.I. Facility |
근접공격력을 50% 올려준다.
4.3.1.3. 몸통
- Missile Torso
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
175 | 650 | ? | Kinetic 7% | Energy 2% | 원거리 Kinetic 24 | 원거리 Energy 8 | Research Facility |
유도미사일이 달린 몸통
- Force Field
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
140 | 650 | ? | Kinetic 5% | Energy 10% | Research Facility |
일정 시간마다 원거리 공격을 방어하나 쿨타임이 긴 편이며 자체 성능은 그다지 좋지 않다.
- EMP Torso
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
88 | 700 | ? | Kinetic 0% | Energy 8% | 근접 Kinetic 10 | 근접 Energy 25 | A.I. Facility |
마비 디버프 공격을 한다. 네메시스완 달리 아군도 휘말리니 주의.
- Armor Torso
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
358 | 850 | ? | Kinetic 20% | Energy 10% | A.I. Facility |
모든 몸통중에서 방어력이 가장 높다.
4.3.2. 밀에그로 전용
4.3.2.1. 팔
- Axe
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
204 | 200 | ? | Kinetic 17% | Energy 25% | 근접 Kinetic 30 | 근접 Energy 2 | Yes |
기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.
- Gatling Gun
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
145 | 385 | ? | Kinetic 3% | Energy 9% | 원거리 Kinetic 31 | 원거리 Energy 5 | Research Facility |
중거리용 무기. 대공공격이 가장 편한 대신 사정거리가 짧다.
- Blade Fist
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
300 | 375 | ? | Kinetic 13% | Energy 20% | 근접 Kinetic 40 | 근접 Energy 2 | Research Facility |
- Hammer Hand
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
338 | 700 | ? | Kinetic 12% | Energy 20% | 근접 Kinetic 62 | 근접 Energy 7 | A.I. Facility |
고급 근거리무기. 공격력이 엄청나지만 너무 무거워서 이거 2개 들면 이동속도가 너무 느려진다. 본래는 Research Facility만 지으면 생산할수 있었으나 스팀판 최종패치에서 A.I. Facility로 요구사항이 올라갔다.
- Carpet Multi Bomb
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
181 | 800 | ? | Kinetic 5% | Energy 10% | 원거리 Kinetic 9 | 원거리 Energy 1 | A.I. Facility |
폭격기와 같은 스플래시무기를 사용한다. 공중공격불가.
4.3.2.2. 다리
- Power Gun
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | ||
130 | 230 | ? | Kinetic 1% | Energy 7% | 원거리 Kinetic 24 | 원거리 Energy 4 |
원거리 실체포격용 다리. 공중공격불가.
- Power Shield Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
188 | 200 | ? | Kinetic 5% | Energy 20% | Research Facility |
에너지무기에 대한 방어력을 올려준다.
- Strength Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
188 | 275 | ? | Kinetic 10% | Energy 10% | Research Facility |
근접형 컴봇의 필수품. 팔 무게에 따른 이동력감소를 줄여준다.
- Steady Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
238 | 500 | ? | Kinetic 8% | Energy 12% | A.I. Facility |
4.3.2.3. 몸통
- Recon Torso
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
163 | 500 | ? | Kinetic 0% | Energy 8% | Energy Bank |
은폐유닛을 감지 가능하나 방어력이 낮으므로 주의.
- Flak Torso
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
175 | 650 | ? | Kinetic 3% | Energy 12% | 원거리 Kinetic 62 | 원거리 Energy 10 | Aircraft Hangar |
원거리 기관포공격을 한다.
- Jet Pack
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
20 | 900 | ? | Kinetic 0% | Energy 4% | Aircraft Hangar |
비행이 가능하나 방어력이 상당히 떨어진다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 다리와 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.
- Howitzer
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
40 | 1200 | ? | Kinetic 2% | Energy 7% | 원거리 Kinetic 90 | 원거리 Energy 20 | A.I. Facility |
초장거리 자주포공격을 한다.
4.3.3. 뉴로파 전용
4.3.3.1. 팔
- Plasma Cannon
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
139 | 225 | ? | Kinetic 7% | Energy 2% | 원거리 Kinetic 2 | 원거리 Energy 20 | Yes |
유일한 1티어 원거리용 팔. 명중률이 떨어진다.
- Electro Grip
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | PreBuild | ||
185 | 220 | ? | Kinetic 20% | Energy 12% | 근접 Kinetic 2 | 근접 Energy 25 | Yes |
기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.
- Kinetic Shield
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | ||
450 | 150 | ? | Kinetic 25% | Energy 5% | 근접 Kinetic 5 | 근접 Energy 5 |
방어력 특화 팔. 실체무기에 대한 방어력을 늘려준다.
- Power Fist
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
300 | 375 | ? | Kinetic 12% | Energy 20% | 근접 Kinetic 2 | 근접 Energy 40 | Research Facility |
2티어 근거리용 팔
- Homing Missile
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
140 | 370 | ? | Kinetic 10% | Energy 5% | 원거리 Kinetic 7 | 원거리 Energy 33 | Research Facility |
유도기능이 있는 원거리무기. 에너지 속성이다.
- Electro Blade
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
320 | 500 | ? | Kinetic 15% | Energy 3% | 근접 Kinetic 12 | 근접 Energy 45 | A.I. Facility |
최고급 근거리용 팔. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 있다.
- Sniper Laser
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
125 | 1340 | ? | Kinetic 9% | Energy 3% | 원거리 Kinetic 30 | 원거리 Energy 100 | A.I. Facility |
탄속이 매우 빠른 초장거리 탄을 발사한다. 다른 장거리용 무기들과는 달리 스플래시는 없다.
4.3.3.2. 다리
- Laser Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | ||
130 | 220 | ? | Kinetic 1% | Energy 7% | 원거리 Kinetic 5 | 원거리 Energy 25 |
중거리 레이저공격을 한다. 공중공격불가.
- Speed Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | |
100 | 150 | ? | Kinetic 2% | Energy 2% |
다리중에 가장 가볍고 빠르다.
- Power Pulse
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
114 | 300 | ? | Kinetic 10% | Energy 1% | 근접 Kinetic 10 | 근접 Energy 20 | Research Facility |
단거리 피해를 준다.
- Sonar Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
125 | 350 | ? | Kinetic 6% | Energy 0% | Research Facility |
지하의 유닛을 감지 가능하다.
- Armor Leg
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
244 | 300 | ? | Kinetic 20% | Energy 5% | Research Facility |
다리중 방어력이 2번째로 높다.
4.3.3.3. 몸통
- Jet Pack
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
20 | 900 | ? | Kinetic 4% | Energy 0% | Aircraft Hangar |
비행이 가능하나 방어력이 상당히 떨어진다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 다리와 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.
- Tracer Fire
Health | Cost | ManPower | Defense | Attack | 요구사항 | ||
146 | 475 | ? | Kinetic 3% | Energy 12% | 원거리 Kinetic 10 | 원거리 Energy 62 | Research Facility |
원거리 포공격을 한다.
- Camo Torso
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
81 | 650 | ? | Kinetic 7% | Energy 2% | Research Facility |
은폐가 가능하다. 공격시에는 풀림.
- Self-Repair
Health | Cost | ManPower | Defense | 요구사항 | |
188 | 800 | ? | Kinetic 15% | Energy 5% | A.I. Facility |
유일하게 자기회복을 지원하는 파츠.
4.4. 에일리언 전용
- Hedoth Tank: 에너지 속성의 무기를 사용하며 연사속도가 매우 빠르다.
- Hedoth Combot: 3진영의 컴봇들 성능을 아득히 능가하는 이 게임 최강유니트. 운 좋게 파괴시에 부품이 남는 경우나 파일럿이 아예 없는걸 발견한 경우 아군 어셈블리 베이에 전달할 수도 있다. 대신 연구시간과 생산시간 살인적으로 느리기 때문에 양산은 어렵다고 봐야 한다.