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최근 수정 시각 : 2024-11-19 01:09:29

메탈슬러그 택틱스/대원/에리 카사모토

1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃
5.1. 에리 클래식5.2. 허리케인5.3. 백병전5.4. 부싯돌
6. 스토리



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
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1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 에리 카사모토의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

파일:에리 전신 샷.png<nopad>파일:에리 플레이.png
에리가 처치에 기여할 때마다, 고저차를 무시하는 추가 이동[행동력]특수 행동[특수_행동]을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동[특수_행동]을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.

폭발물, 뛰어난 기동성, 장애물 무시[장애물_무시] 능력을 지닌 다양한 무기와 특수 행동[특수_행동]아드레날린[아드레날린]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]까지.
에리의 이런 다재다능함은 전장에서 도저히 피할 수 없는 폭력을 선사합니다.

에리는 추가 행동을 가질 기회가 많지 않습니다.
따라서 에리를 지원하는 아군이 있을 경우 큰 도움이 됩니다!

에리의 사거리와 고저를 이용하여 팀 전체에 영향력을 발휘하십시오!
멤피스의 폭탄소녀입니다.
강인한 신체 조건에 운동 신경마저 뛰어나 험난한 지형을 손쉽게 넘나듭니다.
고지를 차지하여 폭발적인 피해를 가하고 적을 차치하는 방식에 익숙합니다.

에리는 상대보다 높은 곳에서 폭발 무기로 혼란을 일으킵니다. 고지를 차지한 에리는 누구도 막을 수 없습니다.

해금 조건: 기본 제공

핵심 어빌리티
파일:미친 폭탄마.png 미친 폭탄마 유닛이 최소 하나의 처치로 이어지는 공격에 기여할 때마다:
- 추가 이동[행동력]특수 행동[특수_행동]을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동[특수_행동]을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
- 도약 획득:
- 이번 턴 동안 유닛의 이동이 고저 차이를 무시합니다.
파일:수류탄 곡예.png 수류탄 곡예 폭발물 2개를 투척합니다.
- 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
두 번째 폭발 위치는 첫 번째 지점을 기준으로 지정합니다.
파일:폭발성 미끼.png 폭발성 미끼 대상 타일에 레벨 1 폭발성 미끼를 설치합니다.
미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
유니크[유니크] 소환물입니다.

3. 도전 과제

과제명 아이콘 달성 조건 보상
두루두루 아이콘 에리로 한 턴에 5명의 적에게 피해를 주십시오. 특수 행동 잠금 해제: 유도탄
멀티킬 아이콘 에리의 특수 행동[특수_행동]아드레날린[아드레날린]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 1회로 4명의 적을 처치하십시오. 특수 행동 잠금 해제: 원격 폭발
종막 아이콘 에리로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제: 허리케인
반란 아이콘 에리와 마르코로 게임을 시작하십시오. 에리의 일지 잠금 해제: 반란
비밀 요원 아이콘 에리와 클락으로 특수 행동[특수_행동]아드레날린[아드레날린]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용하여 한 턴에 캐릭터를 10 타일 이상 이동시키십시오. 에리의 일지 잠금 해제: 비밀 요원
마지막 임무 아이콘 에리와 트레버로 한 턴에 팀 전체에 4개 이상의 추가 이동[행동력]특수 행동[특수_행동]을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동[특수_행동]을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득하십시오. 에리의 일지 잠금 해제: 마지막 임무
정보 아이콘 에리와 레오나로 한 턴에 동기화를 4회 발동하십시오. 에리의 일지 잠금 해제: 정보
개인 신조 아이콘 피오와 에리로 모덴을 물리치십시오. 에리의 일지 잠금 해제: 개인 신조

4. 스킬 목록

특수 행동 파일:수류탄 곡예.png 수류탄 곡예 파일:폭발성 점프.png 폭발성 점프 파일:유도탄 택틱스.png 유도탄 파일:폭발성 미끼.png 폭발성 미끼 파일:근접 폭발.png 근접 폭발 파일:원격 폭발.png 원격 폭발
파일:트램펄린 택틱스.png 트램펄린 파일:날카로운 질주.png 날카로운 질주
패시브 파일:화려한 발재간.png 화려한 발재간 파일:팀원.png 팀원 파일:원기왕성.png 원기왕성 파일:저돌.png 저돌 파일:연막탄 택틱스.png 연막탄 파일:스타일리시.png 스타일리시
파일:반사신경.png 반사신경 파일:부지휘관.png 부지휘관 파일:랩터 택틱스.png 랩터 파일:예측.png 예측 파일:다중 처치.png 다중 처치 파일:동기화.png 동기화
파일:미친 폭탄마.png 미친 폭탄마

4.1. 특수 행동

파일:수류탄 곡예.png 수류탄 곡예 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
6 / 6 / 5 중심에서
3X3 십자 모양 범위
3~4 / 3~5 / 3~7
고저차 무시
직선형
1 폭발물 2개를 투척합니다.
- 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
두 번째 폭발 위치는 첫 번째 지점을 기준으로 지정합니다.
2 폭발물 2개를 투척합니다.
- 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
두 번째 폭발 위치는 첫 번째 지점을 기준으로 지정합니다.
3 폭발물 2개를 투척합니다.
- 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
두 번째 폭발 위치는 첫 번째 지점을 기준으로 지정합니다.
파일:폭발성 점프.png 폭발성 점프 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 5 / 5 중심에서
3X3 십자 모양 범위
3~5 / 3~6 / 3~7
고저차 무시
원형
1 인접한 유닛들에 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
에리를 대상 타일로 이동시킵니다. 인접한 유닛들에 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
2 인접한 유닛들에 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
에리를 대상 타일로 이동시킵니다. 인접한 유닛들에 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
3 <-4>인접한 유닛들에 8 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
에리를 대상 타일로 이동시킵니다. 인접한 유닛들에 8 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
파일:유도탄 택틱스.png 유도탄 해금 조건: 도전과제 두루두루 달성
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
6 / 6 / 5 각각 단일 대상 1~4 / 1~5 / 1~7
고저차 무시
직선형[29]
1 사거리 내의 최대 3개의 개별 표적에 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
2 사거리 내의 최대 3개의 개별 표적에 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
3 사거리 내의 최대 4개의 개별 표적에 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
파일:폭발성 미끼.png 폭발성 미끼 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 5 / 4 단일 대상[대신] 1~5 / 1~7 / 1~7 원형
1 대상 타일에 레벨 1 폭발성 미끼를 설치합니다.
미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
유니크[유니크] 소환물입니다.
2 대상 타일에 레벨 2 폭발성 미끼를 설치합니다.
미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
유니크[유니크] 소환물입니다.
3 대상 타일에 레벨 3 폭발성 미끼를 설치합니다.
미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 7 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
유니크[유니크] 소환물입니다.
파일:근접 폭발.png 근접 폭발 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
3 / 3 / 3 단일 대상 1~2 / 1~3 / 1~4
고저차 무시
직선형
1 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐]피해[피해]를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐]피해[피해]를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
선동꾼[선동꾼]동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.]
대상이 사망할 경우, 에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐]피해[피해]를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
선동꾼[선동꾼]동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.]
대상이 사망할 경우, 에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:원격 폭발.png 원격 폭발 해금 조건: 도전과제 멀티킬 달성
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 5 / 5 중심에서
3X3 X 모양 범위
4~6 / 4~7 / 4~7
고저차 무시
직선형
1 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
2명 이상의 대상이 사망할 경우, 에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
2명 이상의 대상이 사망할 경우, 에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 7 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
2명 이상의 대상이 사망할 경우, 에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:트램펄린 택틱스.png 트램펄린 해금 조건: 12 크레딧 지불
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
4 / 3 / 2 단일 대상[대신] 2~6 / 1~6 / 1~8 원형
1 레벨 1 트램펄린 1개를 설치합니다.
- 2회 사용 후 부서집니다.
- 전장에 이미 트램펄린이 존재할 경우, 해당 트램펄린이 부서집니다.
에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 레벨 2 트램펄린 1개를 설치합니다.
- 3회 사용 후 부서집니다.
- 전장에 이미 트램펄린이 존재할 경우, 해당 트램펄린이 부서집니다.
에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 레벨 3 트램펄린 1개를 설치합니다.
- 4회 사용 후 부서집니다.
- 전장에 이미 트램펄린이 존재할 경우, 해당 트램펄린이 부서집니다.
에리가 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:날카로운 질주.png 날카로운 질주 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
6 / 6 / ? 단일 대상 1~4 / 1~5 / ? 직선형
1 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다.
- 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐]피해[피해]를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
2 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다.
- 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐]피해[피해]를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
3 스킬 설명

4.2. 패시브

파일:화려한 발재간.png 화려한 발재간 기본 제공
유닛의 모든 추가 이동[행동력]특수 행동[특수_행동]을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동[특수_행동]을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.] 사거리가 3만큼 증가합니다.
파일:팀원.png 팀원 기본 제공
유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
파일:원기왕성.png 원기왕성 기본 제공
유닛이 추가 이동[행동력]특수 행동[특수_행동]을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동[특수_행동]을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득할 때마다, 다음 턴이 사작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다.
파일:저돌.png 저돌 기본 제공
매 턴 유닛이 처음 고지를 바꿀 때, 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
파일:연막탄 택틱스.png 연막탄 기본 제공
매 턴이 종료될 때, 유닛이 인접한 유닛들에 약화를 부여합니다.
- 1턴 동안 주는 모든 피해[피해]가 2만큼 감소합니다.
파일:스타일리시.png 스타일리시 기본 제공
유닛이 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 적중시킬 때마다, 해당 유닛이 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
파일:반사신경.png 반사신경 기본 제공
유닛이 동기화를 사용할 때마다, 공격 중 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다.
파일:부지휘관.png 부지휘관 기본 제공
유닛의 모든 특수 행동이 선동꾼[선동꾼]동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.]을 보유:
- 이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다.
파일:랩터 택틱스.png 랩터 기본 제공
고저가 다른 대상에게 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다.
파일:예측.png 예측 기본 제공
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린[아드레날린]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 이동할 때마다 예측을 획득합니다.
- 다음 무기 공격이 주는 피해[피해]가 +2만큼 증가합니다.
파일:다중 처치.png 다중 처치 해금 조건: 24 크레딧 지불
유닛이 3기 이상을 처치하는 공격에 기여할 때마다 추가 이동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화 기본 제공[로드_아웃]
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기[기본_무기]동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.]로 공격합니다
공격당 한 번 적용됩니다.
파일:미친 폭탄마.png 미친 폭탄마 기본 제공[로드_아웃]
유닛이 최소 하나의 처치로 이어지는 공격에 기여할 때마다:
- 추가 이동[행동력]특수 행동[특수_행동]을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동[특수_행동]을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
- 도약 획득:
- 이번 턴 동안 유닛의 이동이 고저 차이를 무시합니다.

5. 로드아웃

5.1. 에리 클래식

에리 클래식
에리의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공

5.2. 허리케인

허리케인
근접전과 원거리 공격을 상황에 맞게 사용하십시오!

해금 조건: 도전과제 종막 달성

5.3. 백병전

백병전
에리의 근접전 및 중거리 교전 능력을 재발견합니다!

해금 조건: 18 크레딧 지불

5.4. 부싯돌

부싯돌
전장에 불의 세례를 내리십시오!

해금 조건: 50 크레딧 지불

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


===# 반란 #===

===# 비밀 요원 #===

===# 마지막 임무 #===

===# 정보 #===

===# 개인 신조 #===

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-15 161324.png
시로코 시티에서 승리 기념 파티가 한창이었다.
다만 에리는 도저히 파티를 즐길 수 없었다.
새로 창설된 정보 부대의 지휘관으로 임명되었다는 소식을 들은 직후였다.

최고 사령부를 맥파이라는 특수 부대를 신설했다,
반군의 마지막 소굴을 찾아내고 소탕하겠다는 원대한 목표를 이루기 위한 조치였다.
그러나 전장에서 성과를 이룬 에리는 정보 보직으로 돌아갈 준비가 되지 않았다.

에리의 상관과 부하들 또한 현장에서 활동한 경력을 지녔다.
그러나 충격적이게도, 모두 현장에 투입된 병력을 완전히 무시하고 있었다.
전투 병력을 졸병이자 적의 시선을 분산하는 고기 방패로 여기고,
동시에 귀중한 정보를 확보하기 위해 희생해야 할 자원으로만 판단했다.

이러한 관점을 받아들일 수 없었던 에리는 모든 부대원에게 반론을 제기했다.
정보를 얻는 임무도 결국 생명을 살리기 위함이 아니던가.
전장에서 싸우는 병력의 목숨도 살려야 하는 것이 아닌가?

에리는 가끔 혼자 튀는 것 같았다.
가장 든든한 아군이어야 할 부대원들의 따가운 시선이 느껴졌다.
그러나 고통스럽게 다친 채 살아남은 군인들이 송환되는 모습을 보며 견뎌낼 수 있었다.
정보 임무 자체가 이 군인들 덕분에 가능하다는 사실을 알고 있었기에...


[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은 특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[유니크] 이 범주의 소환물은 동시에 1개만 존재할 수 있습니다. 소환물이 살아있는 동안에는 해당 소환을 다시 수행할 수 없습니다.[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은 특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은 특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[29] 오류로 원형 범위다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[대신] 장애물이 없어야 한다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[유니크] 이 범주의 소환물은 동시에 1개만 존재할 수 있습니다. 소환물이 살아있는 동안에는 해당 소환을 다시 수행할 수 없습니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[유니크] 이 범주의 소환물은 동시에 1개만 존재할 수 있습니다. 소환물이 살아있는 동안에는 해당 소환을 다시 수행할 수 없습니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[유니크] 이 범주의 소환물은 동시에 1개만 존재할 수 있습니다. 소환물이 살아있는 동안에는 해당 소환을 다시 수행할 수 없습니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐] 무시[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐] 무시[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[선동꾼] 이 공격이[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐] 무시[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[선동꾼] 이 공격이[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[대신] 장애물이 없어야 한다.[행동력] 행동력은 공격 또는[행동력] 행동력은 공격 또는[행동력] 행동력은 공격 또는[돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐] 무시[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐] 무시[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[아드레날린] 아드레날린은[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[회피] [피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[아드레날린] 아드레날린은[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[선동꾼] 이 공격이[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은 특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.[특수_행동] 특수 행동은 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.

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