1. 개요
메탈슬러그 택틱스의 대원 에리 카사모토의 정보를 정리하는 문서.2. 소개
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에리가 처치에 기여할 때마다, 고저차를 무시하는 추가 이동을 획득합니다. 폭발물, 뛰어난 기동성, 장애물 무시 능력을 지닌 다양한 무기와 특수 행동까지. 에리의 이런 다재다능함은 전장에서 도저히 피할 수 없는 폭력을 선사합니다. 에리는 추가 행동을 가질 기회가 많지 않습니다. 따라서 에리를 지원하는 아군이 있을 경우 큰 도움이 됩니다! 에리의 사거리와 고저를 이용하여 팀 전체에 영향력을 발휘하십시오! |
멤피스의 폭탄소녀입니다. 강인한 신체 조건에 운동 신경마저 뛰어나 험난한 지형을 손쉽게 넘나듭니다. 고지를 차지하여 폭발적인 피해를 가하고 적을 차치하는 방식에 익숙합니다.
에리는 상대보다 높은 곳에서 폭발 무기로 혼란을 일으킵니다. 고지를 차지한 에리는 누구도 막을 수 없습니다.
해금 조건: 기본 제공
에리는 상대보다 높은 곳에서 폭발 무기로 혼란을 일으킵니다. 고지를 차지한 에리는 누구도 막을 수 없습니다.
해금 조건: 기본 제공
핵심 어빌리티 | ||
미친 폭탄마 | 유닛이 최소 하나의 처치로 이어지는 공격에 기여할 때마다: - 추가 이동을 획득합니다. - 도약 획득: - 이번 턴 동안 유닛의 이동이 고저 차이를 무시합니다. | |
수류탄 곡예 | 폭발물 2개를 투척합니다. - 4 HP의 피해를 줍니다. 두 번째 폭발 위치는 첫 번째 지점을 기준으로 지정합니다. | |
폭발성 미끼 | 대상 타일에 레벨 1 폭발성 미끼를 설치합니다. 미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 5 HP의 피해를 줍니다. 유니크 소환물입니다. |
3. 도전 과제
두루두루 | 에리로 한 턴에 5명의 적에게 피해를 주십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 유도탄 | |
멀티킬 | 에리의 특수 행동 1회로 4명의 적을 처치하십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 원격 폭발 | |
종막 | 파일:종막.png | 에리로 게임에서 승리하십시오. | 로드 아웃 잠금 해제: 허리케인 |
반란 | 파일:반란 택틱스.png | 에리와 마르코로 게임을 시작하십시오. | 에리의 일지 잠금 해제: 반란 |
비밀 요원 | 에리와 클락으로 특수 행동을 사용하여 한 턴에 캐릭터를 10 타일 이상 이동시키십시오. | 에리의 일지 잠금 해제: 비밀 요원 | |
마지막 임무 | 에리와 트레버로 한 턴에 팀 전체에 4개 이상의 추가 이동을 획득하십시오. | 에리의 일지 잠금 해제: 마지막 | |
정보 | 에리와 레오나로 한 턴에 동기화를 4회 발동하십시오. | 에리의 일지 잠금 해제: 정보 | |
개인 신조 | 피오와 에리로 모덴을 물리치십시오. | 에리의 일지 잠금 해제: 개인 신조 |
4. 스킬 목록
특수 행동 | |||
수류탄 곡예 | 폭발성 점프 | 유도탄 | 폭발성 미끼 |
근접 폭발 | 원격 폭발 | 트램펄린 | 날카로운 질주 |
패시브 | |||
화려한 발재간 | 팀원 | 원기왕성 | 저돌 |
연막탄 | 스타일리시 | 반사신경 | 부지휘관 |
랩터 | 예측 | 다중 처치 | 동기화 |
미친 폭탄마 |
4.1. 특수 행동
유도탄 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 도전 과제 두루두루 달성 | ||
효과 적용 형태 | | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상 고저차 무시 | |||||
Ⅰ | 6 | 1 ~ 4 | 사거리 내의 최대 3개의 개별 표적에 3 HP의 피해를 줍니다. | |||
Ⅱ | 6 | 1 ~ 5 | 사거리 내의 최대 3개의 개별 표적에 5 HP의 피해를 줍니다. | |||
Ⅲ | 5 | 1 ~ 7 | 사거리 내의 최대 4개의 개별 표적에 5 HP의 피해를 줍니다. |
폭발성 미끼 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 기본 제공 | ||
효과 적용 형태 | 원형 | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상[대신] | |||||
Ⅰ | 5 | 1 ~ 5 | 대상 타일에 레벨 1 폭발성 미끼를 설치합니다. 미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 5 HP의 피해를 줍니다. 유니크 소환물입니다. | |||
Ⅱ | 5 | 1 ~ 7 | 대상 타일에 레벨 2 폭발성 미끼를 설치합니다. 미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 6 HP의 피해를 줍니다. 유니크 소환물입니다. | |||
Ⅲ | 4 | 1 ~ 7 | 대상 타일에 레벨 3 폭발성 미끼를 설치합니다. 미끼가 파괴될 때 인접한 유닛들에 7 HP의 피해를 줍니다. 유니크 소환물입니다. |
트램펄린 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 12크레딧 지불 | ||
효과 적용 형태 | 원형 | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상[대신] | |||||
Ⅰ | 4 | 2 ~ 6 | 레벨 1 트램펄린 1개를 설치합니다. - 2회 사용 후 부서집니다. - 전장에 이미 트램펄린이 존재할 경우, 해당 트램펄린이 부서집니다. 에리가 추가 행동을 획득합니다. | |||
Ⅱ | 3 | 1 ~ 6 | 레벨 2 트램펄린 1개를 설치합니다. - 3회 사용 후 부서집니다. - 전장에 이미 트램펄린이 존재할 경우, 해당 트램펄린이 부서집니다. 에리가 추가 행동을 획득합니다. | |||
Ⅲ | 2 | 1 ~ 8 | 레벨 3 트램펄린 1개를 설치합니다. - 4회 사용 후 부서집니다. - 전장에 이미 트램펄린이 존재할 경우, 해당 트램펄린이 부서집니다. 에리가 추가 행동을 획득합니다. |
날카로운 질주 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 기본 제공 | ||
효과 적용 형태 | 직선형 | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상[이때,] | |||||
Ⅰ | 6 | 1 ~ 4 | 사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 5 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. | |||
Ⅱ | 6 | 1 ~ 5 | 사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 6 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. | |||
Ⅲ | 5 | 1 ~ 7 | 사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 8 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. |
4.2. 패시브
화려한 발재간 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛의 모든 추가 이동 사거리가 3만큼 증가합니다. |
팀원 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린을 획득합니다. |
원기왕성 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 추가 이동을 획득할 때마다, 다음 턴이 사작될 때까지 주는 피해가 +1만큼 증가합니다. |
저돌 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 매 턴 유닛이 처음 고지를 바꿀 때, 1 회피를 획득합니다. |
연막탄 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 매 턴이 종료될 때, 유닛이 인접한 유닛들에 약화를 부여합니다. - 1턴 동안 주는 모든 피해가 2만큼 감소합니다. |
스타일리시 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 적중시킬 때마다, 해당 유닛이 2 아드레날린을 획득합니다. |
반사신경 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 동기화를 사용할 때마다, 공격 중 주는 피해가 +1만큼 증가합니다. |
부지휘관 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛의 모든 특수 행동이 선동꾼을 보유: - 이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다. |
랩터 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 고저가 다른 대상에게 주는 피해가 +1만큼 증가합니다. |
예측 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 특수 행동으로 이동할 때마다 예측을 획득합니다. - 다음 무기 공격이 주는 피해가 +2만큼 증가합니다. |
다중 처치 | |
해금 조건 | 24크레딧 지불 |
효과 | 유닛이 3기 이상을 처치하는 공격에 기여할 때마다 추가 행동을 획득합니다. |
동기화 | |
해금 조건 | 기본 제공[로드_아웃] |
효과 | 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다. 공격당 한 번 적용됩니다. |
미친 폭탄마 | |
해금 조건 | 기본 제공[로드_아웃] |
효과 | 유닛이 최소 하나의 처치로 이어지는 공격에 기여할 때마다: - 추가 이동을 획득합니다. - 도약 획득: - 이번 턴 동안 유닛의 이동이 고저 차이를 무시합니다. |
5. 로드아웃
5.1. 에리 클래식
에리 클래식
에리의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
에리의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
5.2. 허리케인
허리케인
근접전과 원거리 공격을 상황에 맞게 사용하십시오!
해금 조건: 도전과제 종막 달성
근접전과 원거리 공격을 상황에 맞게 사용하십시오!
해금 조건: 도전과제 종막 달성
5.3. 백병전
백병전
에리의 근접전 및 중거리 교전 능력을 재발견합니다!
해금 조건: 18 크레딧 지불
에리의 근접전 및 중거리 교전 능력을 재발견합니다!
해금 조건: 18 크레딧 지불
5.4. 부싯돌
부싯돌
전장에 불의 세례를 내리십시오!
해금 조건: 50 크레딧 지불
전장에 불의 세례를 내리십시오!
해금 조건: 50 크레딧 지불
6. 스토리
에리 스토리 정리 영상
===# 반란 #===
마르코 : 교회에서 자랐단 말이야?!
마르코 : 정말 의외네...
에리 : 정규군 여군 제복 내가 디자인한 거 아닌 건 알지?
마르코 : 아니, 그게 아니라...
마르코 : 종교를 가지기엔 너무 독립적인 녀석 같아서 말이야.
에리 : 틀린 말은 아냐. 교회에서 뛰쳐나와서 거리에서 살았거든.
마르코 : 상황이 그 정도로 나빴다고?!
에리 : 오해하지 마. 교회 사람들도 나름대로 최선을 다한 거 이해하니까.
에리 : 하지만 난 자유로워지고 싶었어.
에리 : 당신도 그래서 여기 있는 거잖아? 자유로워지고 싶어서.
===# 비밀 요원 #===
에리 : 왜 날 채용한 거지?
클락 : 그 얘기는 할 수 없다. 보안 문제니까.
에리 : 듣는 사람도 없는데 둘러대지 말지.
에리 : 그때 난 겨우 15살이었어. 정보국에 무슨 기여를 할 수 있었겠냐고?
클락 : 정말 모르나?
클락 : 겨우 십대 초반에 또래들 데리고 크로뮴 울브즈를 처단했잖나.
클락 : 대형 범죄 조직 말이다. 놈들은 네가 한 짓인지도 몰랐지.
클락 : 너는 첩보의 중요성을 일찍이 알고 있었다. 동료들 이간질에 능하기도 했고.
에리 : 그렇지 않아! 걔네는 내 친구였어. 조종하려고 한게 아냐.
클락 : 의도야 어쨌든, 재능을 타고난 건 진짜니까.
===# 마지막 임무 #===
트레버 : 왜 사령부에 에리 님의 복무 기록이 없는 거죠?
에리 : 뭐야? 네가 뭔데 내 복무 기록을 보려는 거야?
트레버 : 아, 좀! 궁금하잖아요! 그것도 기밀이다 이겁니까?
에리 : 그렇게 내가 궁금해?
에리 : 좋아, 알았어. 스패로우즈에 오기 전에 받았던 마지막 임무는 정당 대표 옆에 붙어있으라는 거였어.
에리 : 6개월 동안 경호원 역할을 맡았지.
에리 : 가끔 그 집 애들 하교도 도와줬고.
에리 : 암살 명령이 떨어지기만 기다리면서 말이야.
에리 : 놈의 처자식과 친해지긴 했지만, 그 쓰레기 자식을 죽일 때를 기다리고 있었다고.
트레버 : 그래서, 명령이 하달되었나요?
에리 : 나야 모르지. 더 이상 견딜 수 없어서 관뒀는걸.
에리 : 그러니 과거는 캐묻지 마. 이미 버려둔 지 오래니까.
===# 정보 #===
레오나 : 작전 브리핑을 확인했습니다만, 그리 철저하진 않아 보입니다.
레오나 : 누가 수집한 정보인지 여쭤봐도 되겠습니까?
에리 : 나랑 스패로우즈 팀원 전원.
에리 : 마음에 안 드신다니 굉장히 큰 잘못을 했네.
레오나 : 하사님 탓을 하려는 의도는 없었습니다.
레오나 : 그런데 모덴의 부관에 관한 정보는 왜 없는 겁니까?
에리 : 사령부에서 마가렛의 제안을 무시했거든. 모덴에 집중해야 한다나.
에리 : 다른 건 신경 쓸 필요가 없다나.
에리 : 결과는 뭐, 보시다시피.
레오나 : 상관이 달라 다행입니다.
===# 개인 신조 #===
에리 : 우리 한 팀이지, 그렇지?
피오 : 그럼, 물론이지! 왜 그런 말을 하는 건데?
에리 : 스패로우즈가 앞으로도 지금 이 그대로였으면 좋겠어. 똘똘 뭉쳐있고 자긍심 넘치는 부대로.
에리 : 만약 언젠가 서로에 대한 신뢰가 깨진다면...
에리 : 언젠가 명령을 하달받고도 맘 편히 잘 수 없게 된다면...
에리 : 서로 똘똘 뭉치지 못할 바엔 차라리 흩어지는 게 나을 거야.
피오 : 갑자기 왜 그런 말을 하는지 모르겠네. 뭐, 나도 그렇게 생각해.
피오 : 슬퍼하지 마! 적어도 난 괴물이 될 생각이 없어.
피오 : 그리고 너도 괴물이 될 녀석처럼 보이지는 않아.
==# 에필로그 #==
시로코 시티에서 승리 기념 파티가 한창이었다. 다만 에리는 도저히 파티를 즐길 수 없었다. 새로 창설된 정보 부대의 지휘관으로 임명되었다는 소식을 들은 직후였다.
최고 사령부를 맥파이라는 특수 부대를 신설했다. 반군의 마지막 소굴을 찾아내고 소탕하겠다는 원대한 목표를 이루기 위한 조치였다. 그러나 전장에서 성과를 이룬 에리는 정보 보직으로 돌아갈 준비가 되지 않았다.
에리의 상관과 부하들 또한 현장에서 활동한 경력을 지녔다. 그러나 충격적이게도, 모두 현장에 투입된 병력을 완전히 무시하고 있었다. 전투 병력을 졸병이자 적의 시선을 분산하는 고기 방패로 여기고, 동시에 귀중한 정보를 확보하기 위해 희생해야 할 자원으로만 판단했다.
이러한 관점을 받아들일 수 없었던 에리는 모든 부대원에게 반론을 제기했다. 정보를 얻는 임무도 결국 생명을 살리기 위함이 아니던가. 전장에서 싸우는 병력의 목숨도 살려야 하는 것이 아닌가?
에리는 가끔 혼자 튀는 것 같았다. 가장 든든한 아군이어야 할 부대원들의 따가운 시선이 느껴졌다. 그러나 고통스럽게 다친 채 살아남은 군인들이 송환되는 모습을 보며 견뎌낼 수 있었다. 정보 임무 자체가 이 군인들 덕분에 가능하다는 사실을 알고 있었기에.
최고 사령부를 맥파이라는 특수 부대를 신설했다. 반군의 마지막 소굴을 찾아내고 소탕하겠다는 원대한 목표를 이루기 위한 조치였다. 그러나 전장에서 성과를 이룬 에리는 정보 보직으로 돌아갈 준비가 되지 않았다.
에리의 상관과 부하들 또한 현장에서 활동한 경력을 지녔다. 그러나 충격적이게도, 모두 현장에 투입된 병력을 완전히 무시하고 있었다. 전투 병력을 졸병이자 적의 시선을 분산하는 고기 방패로 여기고, 동시에 귀중한 정보를 확보하기 위해 희생해야 할 자원으로만 판단했다.
이러한 관점을 받아들일 수 없었던 에리는 모든 부대원에게 반론을 제기했다. 정보를 얻는 임무도 결국 생명을 살리기 위함이 아니던가. 전장에서 싸우는 병력의 목숨도 살려야 하는 것이 아닌가?
에리는 가끔 혼자 튀는 것 같았다. 가장 든든한 아군이어야 할 부대원들의 따가운 시선이 느껴졌다. 그러나 고통스럽게 다친 채 살아남은 군인들이 송환되는 모습을 보며 견뎌낼 수 있었다. 정보 임무 자체가 이 군인들 덕분에 가능하다는 사실을 알고 있었기에.
7. 밸런스 패치 내역
[원형] 툴팁 오류로 원형 범위다.[대신] 장애물이 없어야 한다.[대신] 장애물이 없어야 한다.[이때,] 이동 경로와 이동 경로 각 양 옆에 있는 대상들에게도 피해를 준다.[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함