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최근 수정 시각 : 2024-07-24 21:38:59

멘레이키(결전! 헤이안쿄)


{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 영혼주입5.2. 액티브 - 진천의 영혼5.3. 액티브 - 가상의 가면5.4. 액티브 - 금단의 가면5.5. 액티브 - 칠면귀진
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 라인별 게임
7.1. 탑7.2. 미드7.3. 봇7.4. 기타
8. 아이템9. 스킨
9.1. 각성9.2. 희극의 가면9.3. 청화의 가면9.4. 달의 환상[ 海月幻想]
10. 기타

1. 소개

파일:311skin1.png
멘레이키 (面灵气/Menreiki)
직업
난이도 어려움
특성 지속 피해
가격 파일:HotSGold.png 12888 금화
파일:HotSGem.png 48 소환부적
성우 파일:일본 국기.svg 하나자와 카나
파일:중국 국기.svg 운학추
파일:대한민국 국기.svg 김채하

2. 스토리

소녀는 가면의 현혹하에 맑은 마음은 점점 어두워졌다. 끝내 소녀는 가면과 하나가 되어 멘레이키 요괴가 되었다.

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||실패를 상징하는 가면인 세미마루는 누군가에게 죽임을 당했어.
세미마루는 슬픔과 질투가 뒤섞인 표정으로 마지막 힘을 다해 복신을 바라봤지. 세미마루의 눈엔 흑색의 증오와 적색의 조롱이 살아있었어.
알록달록했던 어릿광대에는 이제 흑색과 적색만이 남아있었지.
기쁨을 상징하는 가면인 복신은 질투 어린 최후를 맞은 어릿광대를 비웃으며 축하주를 들었지만, 술에 취한 채 죽임을 당했어.
사방으로 쏟아진 술엔 어릿광대의 눈물이 섞였지. 냉정함을 상징하는 가면 코오모테는 범인에 대한 단서를 찾으러 가는 도중 함정에 빠져 습격당했어.
"죽기 전에 어차피 모두 죽을 거야. 아무도 도망갈 수 없어."라고 말했지.
습격에 성공한 놀라는 가면 오오토비데는 긴장이 풀려 몸이 나른해졌는지 평온하게 잠을 청했어. 영원히 깨어 날 수 없는 잠인 줄 모르고서.
꿈에서 그는 다른 모든 가면의 힘을 흡수한 최후의 가면이 되어 있었어. 지혜를 상징하는 가면인 여우는 모두의 복수를 위해 달콤한 꿈을 꾸고 있는 동물을 해치웠어. 다른 네 가면의 힘을 얻은 여우는 터져 나오는 울음을 참을 수 없었지. 어째서 이 살육을 조금 더 일찍 시작하지 않은 걸까 하고.
아무 감정을 지니고 있지 않은 가면 우바는 처음부터 스스로를 억제하지 못하고 손에 들고 있던 칼로 세미마루를 찔렀어. 그리고 모든 게 시작되었지.
공포를 상징하는 가면 원숭이는 서로 죽고 죽이는 모습을 보고 비명을 지르며 그곳을 빠져나왔어. 주인을 찾아가 제발 살려 달라고 간청했지만 주인에게 배신당했지. 아버지는 7개 가면을 남겼어. 희로애락 등 7가지의 감정이 담겨 있는 가면.
가면들은 다른 가면을 흡수해서 그 힘을 자기 것으로 만들 수 있지. 하지만 가면이 하나만 남는건 아까워.. 7개 가면을 모두 갖고싶어.. 모두 나와 하나가 되자... 하하하하...

3. 대사

상황 대사(기본)
소환 누구냐, 넌.
상호작용 아직도 꿈 속을 헤메는 거야?
나와 한 몸이 되어라.
진정한 평화는 무엇일까.
가면이 더러워졌잖아.
아빠 미안. 난... 나쁜 아이인가 봐.
게임 플레이 도중 모든 것을 잊고 순백으로 돌아간다.
가능하다면, 모든게 사라졌으면 좋겠어.
이것이, 니가 포기한 고통이냐!
검은색의 증오와, 빨간색의 웃음.
밀담 패키지 가능하다면... 모든게 사라졌으면 좋겠어.
모든걸 파괴하고 마지막 검은색이 되어라!
질투는 사람은 불행하고, 슬프게 하는거였어?
스킬 모든 것은, 여기서부터 시작한다.
마지막 마음을 지켜라.
사망 좋은... 꿈이였어....
상황 대사(희극의 가면)
소환 어떤 모습을 보고 싶은거야?
선택 이제부터 절정이야.
상호작용 아직도 꿈 속을 헤메는 거야?
진정한 평화는 무엇일까.
아빠 미안. 난... 나쁜 아이인가 봐.
가면이 더러워졌잖아.
분장 속엔 얼마나 많은 거짓과 진실이 담겨있을까.
겉소매는, 누구의 희로애락을 표현하고 있는걸까.
내 얼굴이 변할지도 몰라.
검무 하나로는, 수많은 삶을 연출 할 수는 없어.
게임 플레이 도중 어떤 일들은 도전할 가치가 있어.
낙수를 지나다보면 전설 속의 선녀를 만날 수도 있어.
꽃이 봐도 쑥쓰러워하는 얼굴은 어떤, 얼굴일까.
밀담 패키지 재난과 복은 추측할 수 없으며, 모든 것이 변할 수 있다.
초나라의 노래가 바람을 타고 들려온다.
무엇이 산 자를 죽게 만들고 죽은 자를 살게 하는 것일까.
스킬 연극은 곧 인생이야.
사망 이게.. 바로 결말이야..

4. 능력치

파일:다이텐구능력치.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 800 3367
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10013.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 153
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.86 0.89
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 48 176
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340 340

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 영혼주입

파일:페시브.png 멘레이키의 일반공격과 스킬은 적 식신에게 가면의 영력을 주입합니다. 영력이 4단계로 누적되면 즉시 목표에게 10(+50%마법공격) (+15*레벨) 의 마법 피해를 줍니다.

딜 기대치가 법 식신 1, 2위를 다투는 멘레이키의 생명과도같은 딜링 수단. 1스의 조금 부족한 딜량을 풀히트시 큰 피해량으로 전환시키며 초반 라인전 압도가 가능한 이유. 법사중 멘레이키랑 1랩 딜교에서 이길 수 있는 식신은 청행등, 키요히메 정도밖에 없다. 1스킬이 평켄을 할 수 있어 극초반에 평타딜교로 상대를 압살 할 수 있게 해주는 효자 패시브.

궁을 키면 발동시키기 쉬워진다. 1스킬이 4회타격이라 풀히트시 어안이 벙벙해지는 딜이 들어오기 때문. 영력 주입시 오색의 고리가 적 몸을 감싸며 4개 중첩시 소폭발이 일어나며 데미지를 입힌다.

5.2. 액티브 - 진천의 영혼

파일:1스.png 멘레이키가 지정된 방향으로 4회의 영력을 발사합니다. 적이 명중되면 폭발하여 45(+20%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
피해: 45 / 72.5 / 100 / 127.5 / 155 (+0.20 주문력)

풀히트시 계수가 80으로 일반스킬로썬 정신나간 수준. 관통효과가 없고 적 명중 시 작은 폭발이 일어나며 아주 근접한 적에게도 피해를 준다.[1] 주력기며 쿨타임이 짧아 그나마 많이 누르게 되지만 타 법사들의 광역기들과는 다르게 범위가 좁아서 라인 클리어가 어렵다. 긴 사거리를 가지고 있으며 시전중 이동이 가능하다

궁 발동시 강화되어 단점을 모두 삭제해버리며 관통형 피해를 주게되어 판정이 매우 좋아진다. 궁이 켜진 동안 라인전에서 멘레는 절대적인 주도권을 갖게되며 스치기만 해도 딜이 들어가기 때문에 정통으로 맞을 경우 점멸이 아니면 피하기도 어려워서 한타에서 우선적으로 사용한다. 기본피해도 높은데 관통형으로 지속시간동안 계속 쏠 수 있어 결국 피해량 너프를 먹게되었다.

5.3. 액티브 - 가상의 가면

파일:2스.png 멘레이키가 지정된 위치에서 가면 코오모테를 소환하여 범위 내에 적에게 90(+60%마법공격) 의 마법 피해를 주고 목표를 1.1초간 매혹 상태로 빠지게 합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10
피해: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+0.60 주문력)
매혹 시간: 1.1 / 1.15 / 1.2 / 1.25 / 1.3

매혹이라는 사기적인 효과를 부가요소로 갖고있다. 피해량도 나쁘지 않으며 cc기이기 때문에 맞으면 즉시 궁을 키고 1스를 난사하는 멘레이키를 보기 쉽다. 때에 따라 상대의 도주각이 나오면 2스 명중 후에 3스를 맞추는게 이득이고 킬각이 보이면 1스로 피를 빼는게 좋다.

맞추기 매우 힘들고 피하기는 아주 쉽다. 정신없는 한타에서 맞추거나 상대를 중앙에 놓고 써주면 맞출 수 있지만 거리를 절대 내주지 않는 상대 미드 라이너에게는 쓰지 말고 마나를 아끼자.

뚜벅이에 물몸인 멘레에게 도주력을 실어주는 역할도 한다. 추노 당할때 사용해주면 상대와의 거리를 벌릴 수 있고 명중시 물수도 있다.[2] 이동하면서 1스를 써주고 2스로 도주하거나 물어서 생존해야 한다. 점멸이 소진되면 멘레가 물렸을때 나올방법은 거의 없다고 봐도 무방. 고로 2스를 센스있게 사용하는 플레이가 요구된다.

4월 피안화 리메이크로 드디어 매혹을 가진 유일한 식신이 되었다... 그러나 피안화의 파격적인 리뉴얼로 멘레의 입지가 확실히 좁아졌으며 애매한 메타에서 법사 0티어를 유지하던 멘레에게는 치명적인 단점이 되었다

5.4. 액티브 - 금단의 가면

파일:3스.png 패시브: 7초마다 한 개의 가면이 영력으로 가득차며 최대 5개 가면이 영력으로 가득 찹니다. 기본 패시브 [영혼주입] 발동 시 즉시 3개 가면에게 영력을 주입할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
피해: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+0.60 주문력)

최대 기본 300의 위력을 입히며 궁 발동시 490의 피해까지 입힌다. 계수가 가면당 0.15으로 풀히트시 1.05까지 올라서 궁 발동후 1스와 함께 멘레의 딜량을 책임진다. 거기다 타깃만 잡으면 거리가 벌려져도 가면이 떨어지기 때문에 쓰고 빠지기 좋다. 궁1스 명중시 바로 맞추는 편이다. 궁이 켜진 멘레이키에게 물리면 주도권 상관없이 체력이 처참히 떨어져 나가기 때문에 강화 1스에 물린다면 바로 빼기 때문. 1스로 딸피를 만든 후 3스를 맞춰주면 확정으로 잡기가 가능하다.

5.5. 액티브 - 칠면귀진

파일:궁극기술.png 멘레이키가 모든 가면을 흡수하여 힘을 끌어냅니다. 모든 스킬이 12초간 강화됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 70 / 65 / 60
강화 시간: 12 / 14 / 16

1스와 3스를 웬만한 궁극기 수준으로 강화하며 2스는 하드cc기로 강화된다.맞추기 어려운건 똑같다 1스가 범위내 상대 확정타격으로 변하면서 범용성이 좋아졌으며 맞추기 훨신 쉬워졌다. 심지어 지속시간동안 다여섯번 발동하기 때문에 한타에서 지속력이 강하다. 일반 2스를 맞추고 즉시 궁을 켜서 1스와 3스를 맞추는 콤보를 주로 사용하며 추노 당할때도 1스로 데미지를 넣으며 위협할 수 있다.

6. 평가 및 활용

초반에는 밴을 자주 먹을 정도로 미드 1티어를 겨룬 적도 있지만, 현재는 횟수가 줄었다. 더 이상 밴을 당하진 않지만 여전히 미드 상위권 티어임은 확실하다. 1스 만으로도 초반 라인전과 마나를 관리 할 수 있어 라인전이 힘들지도 않고, 2스를 여는 후부턴 cc기로 견제가 가능해 상대를 집을 보내거나 그 안에 로밍 다녀오기도 편하다. 멘레이키의 진가는 궁극기가 열린 이후인데, 궁극기가 열린 6렙부터는 라인 클리어를 안하고 로밍을 다니는걸 위주로 하기도 한다.

활용 방법은 되게 많은데, 멘레이키를 완벽 활용하기 위해선 패시브를 터뜨리는 것과 매혹 활용이 매우 크다. 궁을 켜서 패시브까지만 터뜨려놔도 상대 원딜같은 경우는 집에 갈까 말까 싶어하게 된다. 사실 멘레이키는 매혹을 맞췄다면 거의 집 확정이라고 보면 된다.

6.1. 장점

궁을 키면 굳이 매혹을 맞추지 못해도 1스 견제 만으로도 한타 기여는 가능하다. 중후반부터는 템도 맞추게 되면 라인 클리어도 빨라지고, 궁으로 인한 증폭 딜이 말이 안나올 정도로 크다.

음양술에 따라 다르겠지만 18렙 기준 궁 사용시간 최대 16초, 궁 쿨타임 36초로 실상 궁극기의 쿨타임이 20초밖에 되지 않는다.[3] 20초의 쿨타임으로 소규모 한타만 몇십초마다 하기 때문에 팀에 기여하기 편하다.

6.2. 단점

대부분의 법사들은 물몸이겠지만 멘레이키의 경우는 심한 편이다. 아이템을 거의 딜에 몰아야 하기 때문에 사봤자 요금•화풍 정도가 전부이다. 어려움인 이유는 아무래도 피지컬이 따라줘야 하며[4] 어느정도 결전 헤이안쿄가 숙지 된 이후부터 사용하기 편해져서라고 생각한다.

6.3. 카운터 픽

6.4. 시너지 픽

7. 라인별 게임

7.1.

7.2. 미드

7.3.

7.4. 기타

8. 아이템

파일:만다라경전.png파일:헤쿄마관신.png파일:이자나의 신의.png파일:출운 두루마리.png파일:태음태극.png파일:산꽃 영락.png

9. 스킨

9.1. 각성

파일:SSR멘레이키_각성.png
각성
멘레이키 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제
&
금화 11666 해제

9.2. 희극의 가면

파일:SSR멘레이키_스킨3.png
설 축제/축제/이펙트/상호작용/음성
연극은 곧 인생이야.
한정 출시

9.3. 청화의 가면

설 축제/축제/이펙트/상호작용/음성
연극은 곧 인생이야.
한정 출시

희극의 가면의 크로마 스킨. 빨간부분이 파랗게 변했다.

9.4. 달의 환상[ 海月幻想]



의식 해독 코드/이펙트/상호작용/음성
만취한 느낌은... 조금 무섭네.
168 코스튬 티켓

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스토리

테마곡

10. 기타


[1] 거의 겹쳐지는 거리에서만 피해를 준다. 미니언끼리 모여 있을때 눌러줘야 하는데 부쉬쪽에서 눌러주면 간접피해를 쉽게 줄 수 있다[2] 반드시 킬각을 보고 물어야 한다.[3] 궁극기가 즉발이 아닌 0.3~ 0.5초가 소요되고, 끝난 이후에도 0.3초 정도 가면이 날아가면서 체감상 궁이 더 짧게 느껴진다.[4] 매혹 예측이나 패시브 딜 계산 등등