복숭아꽃이 변한 밝고 부드러운 소녀 요괴. 사쿠라를 소중한 친구로 생각해, 친구의 사랑을 지켜보며 항상 사쿠라를 응원하고 보호하고 있다.
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||나는 모모카. 복숭아 꽃의 요괴야. 항상 사람들이 사쿠라와 착각을 해서, 인간 모습일 때는 일부러 사쿠라와 다른 모습으로 변하려고 노력하고 있어. 사쿠라를 싫어하는 건 아니지만... 인간을 사랑하는 것만은 그만두는 게 좋다고 생각해. 왜냐면 인간과 요괴가 결혼한다는 건... 있을 수 없는 일이니까... 사쿠라는 결국 상처를 입고 말 거야. ...응? 인간과 요괴가 결혼하면 어떻게 되냐고? 그건 말도 안 되는 일이지만, 정말로 그런 기적이 일어난다면... 진심으로 축복해 줄 거야. 만약에 '인간과 요괴가 결혼한다면' 말이지. 하지만 사쿠라가 정말로 그 사람과 함께하길 원한다면, 나도 인정할 수밖에 없어. 사쿠라는 정말 일편단심이라니까. 이 바보...! 내가 정신 차리고 챙겨주지 않으면 위태위태해서 봐 줄 수가 없다니까. ...괜찮아. 나는 어떻게 돼도. 오히려 사쿠라와 혼동될 일도 없고 후련한 기분인걸! ...사쿠라, 부디 행복하게 살아.||
모모카가 스킬을 사용할 때 복숭아 꽃을 한 송이 소모하여 자신과 주변의 HP가 가장 낮은 아군 식신에게 10(+50%마법공격)(+6%목표소모된 HP) 의 HP를 회복시킵니다. 19초마다 모모카가 자동으로 복숭아 꽃을 한 송이를 획득하고 6/11/16레벨이 되면 쿨타임이 15/11/7초로 감소됩니다.
모모카가 지정 아군 식신에게 4초간 지속되는 [치유의 꽃]을 생성하고 해당 식신 또는 모모카가 일반공격을 발동하면 [치유의 꽃]에 에너지를 1단계 충전하며, 스킬로 적 식신을 명중시키면 에너지를 2단계 중첩합니다. [치유의 꽃]의 에너지가 9단계까지 중첩되거나 지속 시간이 종료되면 해당 아군 식신의 HP가 45(+25%마법공격) 회복되며, 중첩당 25%의 회복량이 추가로 증가합니다.
모모카 지정된 구역에 복숭아 꽃을 소환하고 5개의 꽃잎을 발사하여 범위 내의 적을 공격합니다. 꽃잎당 목표에게 60(+50%마법공격)의 마법 피해를 주고 1.5초간 이동속도를 12% 감소시킵니다. 여러 개의 꽃잎이 동일한 목표를 명중시키면 후속 피해가 30%까지 감소됩니다.
40 / 45 / 50 / 55 / 60
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8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
기본 피해: 60 / 105 / 150 / 195 / 240
감속 효과 : 12% / 13% / 14% / 15% / 16%
너프를 먹기 전에는 초반에 원딜이 2스를 맞았을 때는 피의 4분의 1가량이 날아갈 정도였다.
모모카가 지정된 위치에 6초간 지속되는 결계를 만들고 0초, 2초, 4초 시 각각 복숭아 꽃 주문이 생성됩니다. 지속시간 내에 아군 식신이 처치당하면 주문을 하나 소모하고 즉시 부활시키며, 동시에 200(+60%마법공격)(+15%(40마법공격당 1% 증가)목표최대 HP) 의 HP를 회복시킵니다.
모모카는 인게임내에서 유일한 광역 부활기를 가진 식신이다. 한타에서 최대 3명까지 살아나는 것은 분명히 큰 변수이며 잘 쓴 궁 한번으로 게임이 뒤집히기도 한다. 라인전 단계에서도 상당히 유용한데 모모카가 궁극기를 들고 있으면 상대입장에서는 다이브를 하기가 굉장히 부담스럽다. 다이브를 감행한 경우 타워안에서 궁을 깔면 되기 때문. 특히 타워 다이브 상황에서는 아군과 모모카가 함께 죽는 상황보다는 간격을 두고 사망하는 경우가 많아 시간차를 두고 발동되는 궁극기의 성능이 잘 발휘된다.
우수한 견제
모모카의 2스는 서폿이 가진 딜링기 치고는 딜량이 상당히 강력한 편이다. 너프를 먹었어도 데미지가 준수하고 타겟팅 스킬인데다 둔화가 묻어 있기에 상대입장에서는 맞으면 골치 아프다. 또 3스의 연결 역시 대치 구도에서 상대에게 골칫거리이다. 때문에 모모카는 라인전이 강력한 편에 속한다.
힐을 통한 유지력
힐 스킬을 2개나 가지고 있기에 유지력이 상당하다. 라인전 단계에서는 패시브로 인해 스킬을 쓸 때마다 원딜과 자신의 HP가 회복되어 짧은 견제나 딜교를 지속하다보면 쉽게 체력우위를 점할 수 있다. 또 1스는 스택을 빨리 쌓을 수 있는 딜러들과 궁합이 좋기에 라인전 한타 가리지 않고 뛰어난 성능을 발휘해 준다.
가진 제어기라고는 둔화가 전부이다. 상대 입장에서 위협적인 cc기가 없으므로 물기가 쉬운 편이며 교전에서도 아군과의 연계를 통한 설계가 어렵다. 때문에 모모카를 픽할 때에는 아군의 조합을 보고 cc기가 충분할 때 픽해주는 것이 좋다.
시간차로 들어가는 케어
모모카는 힐을 통한 유지력이 뛰어나고 궁극기를 통해 죽을 위기에 처한 아군을 슈퍼 세이브하는 등 아군을 케어해주는 능력 자체는 굉장히 뛰어나다. 그러나 문제는 궁극기와 힐이 모두 즉발이 아니라는 것. 모모카의 케어에는 필연적으로 시간 간격이 생긴다. 이러한 단점은 cc기가 부족하다는 문제와 맞물려 더욱 뼈아프게 느껴지는데 상대가 이 간격을 노려 아군을 점사해 버린다거나 기습을 당하면 상당히 곤란해진다. 즉, 순간적인(기습적인) 폭딜에 취약한 셈.
파일럿의 역량에 따라 갈리는 성능
종합해보면 모모카는 위기 상황에 신속하게 대처할 cc기가 부족하여 항상 적의 위치를 예의주시해야하며 아군을 케어해줄 때에도 시간과 타이밍에 대한 계산이 필수적이다. 시간 간격이 생기는 스킬구조의 특성상 상대와 아군의 남은 체력, cc기등등 고려해야 할 것이 너무나도 많기 때문. 이런 이유로 힐을 분배하고 궁극기 설치 타이밍을 잡는등의 스킬 활용에 있어 제대로 된 성능을 발휘하기 위해서는 상당한 판단력이 요구된다.숙련되지 않은 모모카는 뻘궁을 쓰거나 1스를 써도 힐 터지기전에 아군이 죽어버리는 상황이 자주 나온다