1. 개요
- 적색: 프라이머리 스킬, 스킬포인트를 소비함
- 녹색: 세컨더리 스킬, 스킬포인트를 소비하지 않음
- 청색: 보너스 스탯, 해당 스탯 평균치의 10%를 보너스 스킬 포인트로 전환 소수점은 반올림한다.
2. 윌더니스 (Wilderness)
- 인듀어런스 (Endurance) (CON STR) 스태미나 최대치를 늘려준다.
- 패시브 리제너레이션 (Passive Regeneration) (인듀어런스 50 필요) 체력을 천천히 자동 회복한다.
- 액티브 리제너레이션 (Active Regeneration) (레스팅 30 필요) 앉거나 누울 때 적용되는 회복량을 늘려준다.
- 레지스턴스 스위밍 (Resistance Swimming) (CON STR) (스위밍 40 필요) 헤엄칠 때 입을 수 있는 갑옷과 인벤토리의 중량 한계를 늘려준다.
- 섭시스팅 (Subsisting) (CON PSY) (엔듀어런스 50 필요) 빈사상태를 푸는 데 걸리는 시간을 줄이고, 빈사상태가 풀릴 때 얻는 HP를 늘려준다.
- 도메스티케이션 (Domestication) (INT PSY)
- 비스트 마스터리 (Beast Mastery) (INT PSY) 펫의 잠재력을 계발하여 더 강력한 공격패턴을 추가한다.
- 인스펙트 (Inspect) (INT PSY) 펫의 품종, 레벨, 스탯, 성별을 조사한다.
- 크리쳐 컨트롤 (Creature Control) (INT PSY) 펫 포인트를 늘려준다.
- 어드밴스드 크리쳐 컨트롤 (Advanced Creature Control) (INT PSY) (크리쳐 컨트롤 40 필요) 펫 포인트를 더 많이 늘린다.
- 허딩 (Herding) (INT PSY) 펫을 여럿 동원할 때 펫 포인트 총량이 감소하는데, 이 패널티를 줄여준다.
- 비스트 인플루언스 (Beast Influence) (INT PSY) 펫에게 공격명령을 내린 주인이 멀리 떨어지면 펫이 공격을 멈추는데, 비스트 인플루언스를 올리면 조종 거리가 늘어난다.
- 배터리너리 (Veterinary) (INT DEX) 붕대를 사용하여 펫을 치료한다. 스킬이 높을수록 회복량이 많다. 붕대를 사용하는 동안 펫으로부터 2m 안에 있어야 한다.
- 애니멀 케어 (Animal Care) (INT PSY) 펫이 레벨업하는데 걸리는 시간을 줄여준다.
- 테이밍 (Taming) (INT PSY) 사용 기술/동물을 길들인다.
- 애니멀 케어 (Animal Care) (INT PSY) 펫이 레벨업하는데 걸리는 시간을 줄여준다.
- 스키닝 나이프 (Skinning Knife) (INT) 도축할 때 얻는 자원의 양을 늘려준다.
- 개더링 (Gathering) (STR CON) +0-50% 자원 수집량을 늘려준다
- 우드커팅 (Woodcutting) (STR CON) 사용 기술/나무를 벨 때 얻는 목재의 양을 늘려준다.
- 마이닝 (Mining) (STR CON) 사용 기술/돌을 캘 때 얻는 광석의 양을 늘려준다.
- 서바이벌 (Survival) (CON)
- 스위밍 (Swimming) (CON) 헤엄칠 때 이동속도를 늘려준다.
- 다이빙 (Diving) (CON) (스위밍 25 필요) 물속에서 숨을 참을 수 있는 시간을 늘려준다.
- 레지스턴스 스위밍 (Resistance Swimming) (CON STR) (스위밍 40 필요) 헤엄칠 때 입을 수 있는 갑옷과 인벤토리의 중량 한계를 늘려준다.
- 크롤링 (Crawling) (DEX CON) (스위밍 50 필요) 헤엄칠 때 이동속도를 늘려준다.
- 피싱 (Fishing) (PSY DEX) 낚시 스킬. 찌가 물속으로 들어가고 나서 정해진 반응시간 안에 낚싯대를 거두지 않으면 고기가 달아난다. 피싱 스킬을 올리면 반응시간이 늘어나 낚시하게 쉬워지며, 고기가 더 자주 미끼를 문다.
3. 소셜 (Social)
4. 스터디 (Studies)
5. 멘탈 스킬 (Mental Skills)
- 바이탈리즘 (Vitalism) (INT)
- 마나 리제너레이션 (Mana Regeneration) (바이탈리즘 30 필요) +25-100% 기본 마나 재생량 증가.
- 메디테이션 (Meditation) (바이탈리즘 10/레스팅 40 필요) +0-75% 휴식중 마나 재생량 증가.
- 멘탈 트레이닝 (Mental Training) (PSY)
- 멘탈 오펜스 (Mental Offense) (PSY) +0-100% 마법 위력 증가
- 콘센트레이션 (Concentration) (멘탈 트레이닝 25 필요) (PSY) +0-40% 확률로 맞아도 정신 집중을 방해 받지 않는다.
- 멘탈 포커스 (Mental Focus) (멘탈 트레이닝 50 필요) (PSY) -0-50% 마나 소모량 감소.
- 레스팅 (Resting) 사용 기술/휴식 중 체력 회복량을 증가 시킨다.
- 액티브 리제너레이션 (Active Regeneration) (레스팅 30 필요) 앉거나 누울 때 적용되는 회복량을 늘려준다.
- 메디테이션 (Meditation) (바이탈리즘 10/레스팅 40 필요) +0-75% 휴식중 마나 재생량 증가.
- 매직 스쿨 (Magic Schools) (INT)
- 에큐메니칼 스펠 (Ecumenical Spells) (매직 스쿨 20 필요) (PSY INT) Ecumenical 계열 마법을 사용할 수 있다.
- 도미네이트 (Dominate) (INT PSY) 사용 기술
- 네크로맨시 스펠 (Necromancy Spells) (매직 스쿨 20 필요) Necromancy 계열 마법을 사용할 수 있다.
- 애니멀 마그네티즘 (Animal Magnetism) (네크로맨시 스펠 20 필요)
- 스피리티즘 (Spiritism) (매직 스쿨 20 필요) (PSY INT) Spiritism 계열 마법을 사용할 수 있다.
- 트랜센덴탈 어웨어니스 (Transcendental Awareness) (PSY) Spiritism/마법
- (Kimurite Lore) (Alchemical Mineralogy 90/매직 스쿨 20 필요) (INT PSY)
- 애니미즘 (Animism) (매직 스쿨 20 필요) (PSY INT)
- (Tapii Lore) (Advanced Dendrology 80/애니미즘 50 필요) (INT PSY)
- 엘레멘탈리즘 스펠 (Elementalism Spells) (매직 스쿨 20 필요) Elementalism 계열 마법을 사용할 수 있다.
- 포션 유틸리제이션 (Potion Utilization) (PSY)
6. 크래프팅 (Crafting)
7. 컴뱃 (Combat)
- 레인지드 컴뱃 (Ranged Combat) (STR DEX)
- 아쳐리 (Archery) (STR DEX) 활 최소 피해량 증가.
- 마운티드 아쳐리 (Mounted Archery) (라이딩 35/아쳐리 30 필요) (DEX PSY)
- 에이밍 테크니크 (Aiming Technique)
- 컨트롤드 에이밍 (Controlled Aiming)
- 마크스맨쉽 (Marksmanship)
- 밀리 컴뱃 (Melee Combat) (STR DEX)
- 랜스 (Lances) (밀리 컴뱃 50필요) (STR CON) 랜스 최소 피해량 증가.
- 브로울링 (Brawling) (STR DEX) +0-50% 주먹 피해량 증가.
- 피스트 웨폰 (Fist Weapons) (컴뱃 테크니크 70/브로울링 80 필요) (STR DEX) 피스트 웨폰 최소 피해량 증가.
- 언암드 테크니크 (Unarmed Technique) (컴뱃 테크니크 50/브로울링 50 필요) (DEX) 주먹 피해량에 DEX의 5%가 더해진다.
- 트리플 스트라이크 (Triple Strike) (언암드 테크니크 80 필요) (STR DEX) 사용 기술/주먹을 연속 3번 지른다.
- 언암드 블로킹 (Unarmed Blocking) (DEX CON) +0-30% 비무장 시 막는 힘 증가.
- 액스 (Axes) (STR CON) 도끼 최소 피해량 증가.
- 폴액스 (Poleaxes) (액스 25/스피어 35 필요) (STR CON) poleaxes 최소 피해량 증가.
- 스피어 (Spears) (STR DEX) 창 최소 피해량 증가.
- 폴액스 (Poleaxes) (액스 25/스피어 35 필요) (STR CON) poleaxes 최소 피해량 증가.
- 스피어 스탠스 (Spear Stance) (스피어 60 필요) (STR DEX) 사용 기술
- 마운티드 컴뱃 (Mounted Combat) (라이딩 25/밀리 컴뱃 30 필요) (DEX CON)
- 마운티드 챠지 (Mounted Charge) (마운티드 컴뱃 50 필요) (DEX)
- 클럽 (Clubs) (STR CON) 둔기 최소 피해량 증가.
- 대거 (Daggers) (DEX) 단검 최소 피해량 증가.
- 백스탭 (Backstab) (대거 80 필요) (STR DEX) 사용 기술
- 듀얼 스트라이크 (Dual Strike) (컴뱃 테크니크 80/밀리 컴뱃 80 필요) (STR DEX)
- 컴뱃 테크니크 (Combat Techniques) (DEX)
- 디펜시브 스탠스 (Defensive Stance) (CON) 근접/원거리 공격으로부터 0-3 + 0-5% 피해를 감소시킨다.
- 피스트 웨폰 (Fist Weapons) (컴뱃 테크니크 70/브로울링 80 필요) (STR DEX) 피스트 웨폰 최소 피해량 증가.
- 언암드 테크니크 (Unarmed Technique) (컴뱃 테크니크 50/브로울링 50 필요) (DEX) 주먹 피해량에 DEX의 5%가 더해진다.
- 트리플 스트라이크 (Triple Strike) (언암드 테크니크 80 필요) (STR DEX) 사용 기술/주먹을 연속 3번 지른다.
- 어그레시브 스탠스 (Aggressive Stance) (컴뱃 테크니크 30 필요) (STR) 근접 공격이 0-3 + 0-5% 추가 피해를 준다.
- 오버헤드 스트라이크 (Overhead Strike) (어그레시브 스탠스 80 필요) (STR DEX) 사용 기술/무기로 전방을 크게 내려벤다.
- 듀얼 스트라이크 (Dual Strike) (컴뱃 테크니크 80/밀리 컴뱃 80 필요) (STR DEX)
- 컴뱃 마뉴버링 (Combat Manouvering) (DEX) +0-10% 컴뱃 모드에서 걸을 시 회복되는 스태미나를 늘려준다.
- 컴뱃 무브먼트 (Combat Movement) (CON) +0-20% 컴뱃 모드에서 걸을 시 회복되는 스태미나를 늘려준다.
- 모멘텀 (Momentum) (컴뱃 마뉴버링 30 필요) (DEX) +0-10% 컴뱃 모드에서 걷는 속도 증가.
- 페인트 (Feint) (컴뱃 마뉴버링 50 필요) (DEX) -0-10% 무기를 휘두를 때 소모되는 스태미나를 줄여준다.
- 컴뱃 밸런스 (Combat Balance) (컴뱃 마뉴버링 25 필요) (DEX) +5% 컴뱃 모드중 넉백 저항
- 블로킹 인듀어런스 (Blocking Endurance) (컴뱃 마뉴버링 20/블로킹 20 필요) (CON STR) -0-70% 방어 중 소모되는 스태미나 감소.
- 아머 트레이닝 (Armor Training) (컴뱃 마뉴버링 50/아틀레틱스 50 필요) (STR DEX) 장비 할 수 있는 갑옷의 중량을 늘려준다.
- 헤비 아머 트레이닝 (Heavy Armor Training) (아머 트레이닝 100필요) (STR DEX) 장비 할 수 있는 갑옷의 중량을 늘려준다.
- 블로킹 (Blocking) (DEX STR) +0-45% 방어 중 넉백 저항 증가.
- 블로킹 인듀어런스 (Blocking Endurance) (컴뱃 마뉴버링 20/블로킹 20 필요) (CON STR) -0-70% 방어 중 소모되는 스태미나 감소.
- 언암드 블로킹 (Unarmed Blocking) (DEX CON) +0-30% 비무장 시 막는 힘 증가.