에밀 크로니클 온라인의 직업 | ||||
파이터 계열 | 검사 | 기사 | 도적 | 궁수 |
스펠 계열 | 마법사 | 주술사 | 사제 | 암흑사제 |
백패커 계열 | 광부 | 농부 | 모험가 | 상인 |
조인트잡 계열 | 브리더 | 가드너 |
1. 설명
에밀 크로니클 온라인에 등장하는 직업. 생산[1]보다 몬스터 지식을 이용한 아이템 사냥에 특화된 백패커 계열 직업군. 아이템 수집 외에도 채찍 기술을 이용한 딜링과 몰이, 함정을 이용한 경직, 버프를 이용한 크리티컬 면역과 파트너의 SP회복이 유용하다. 그러나 후반으로 갈수록 낮은 화력과 지식 사냥의 기회 감소로 인한 입지 약화가 문제.2. 전직
2.1. 1차 베이스 직업 : 모험가(레인저 レンジャー)
모험가 일러스트 | 일러스트를 기반으로 디자인 된 35제 직업복 |
한때 집시, 동물 및 마법생물, 그리고 새와 곤충 등에서 아이템들을 채집하는데 매우 특화된 직업군, 맵 상에 근근히 나타나는 '상자'들을 그 자리에서 열고, 아이템을 얻을수 있다. 여러모로 돈버는데 특화된 직업군. 육성 방법은 '어질형' '밸런형' 등이 있다. 혹은 힘에만 몰아서 모모초원에서만 틀어박히는 경우도 있지만 아무래도 마이너.
2.1.1. (구) 전직 방법
- 길드 궁전의 4층에 위치한 레인저 마스터에게 전직한다를 선택한다.
- 약간의 퀴즈 형식으로 특정 아이템 2개를 가져오라 하는데, 바우를 잡아 뼈 2개를 가져오면 된다.
- 레인저 마스터에게 뼈 2개를 가져다 주면 전직 완료.
현재 일본 서버에서는 튜토리얼 중 전직이 가능하여 이 전직 방법은 이용되지 않는다.
2.1.2. 특징
* 높은 DEX, AGI 스탯 & 낮은 STR, VIT 스탯 보정- 레벨이 높아질수록 근거리 명중률을 높이기 위해 DEX에 투자할 필요가 있는데, 스텟 보정 덕분에 DEX에 덜 투자해도 무방하다. 높은 AGI 보정은 빠른 공격속도와 회피율을 이용한 어질형 육성에 도움이 된다. 그러나 낮은 STR, VIT 스탯은 화력과 맷집에 큰 도움이 되지 않는다.
- 지식에 맞는 몬스터를 사냥할 시 아이템이 더 잘 나오거나 얻을 수 없었던 아이템이 나온다. 다른 직업도 지식 계열 스킬이 있지만 모험가는 다른 직업들 중 가장 많은 지식 스킬을 가진다.
- 나무상자, 보물상자는 무게/부피 문제로 여러 개를 모으기 어렵다. 아이템 정제소까지 직접 갈 필요 없이 그 자리에서 열고 감정하는 편리함은 레인저만의 특권이다. 컨테이너는 2차직에서 생각하자...
- 1차 전직 한정 공격 스킬이 블로우 계열[2] 스킬밖에 없다. 그것도 두개밖에. 어지간해선 저 두개가지고도 잘 하지만 엄청난 공격속도로 or 엄청난 데미지로 적을 썰어버리는 파이터계열이나 화려한 마법을 잔뜩 가진 스펠계열이 근처에 있다면 조금 볼품 없어 보이긴 한다. 함정류 스킬이 유용하긴 하지만 캐치 등의 채찍 스킬로 함정을 밟도록 유도해야 쓸만하다.
2.1.3. 스킬
◎ : 전용 아이템 필요스킬명 | 야영(ビバーク, Bivouac) |
J.Lv | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 그 자리에서 빠른 회복의 휴식을 합니다 |
스킬 상세 | 그냥 앉는(Insert 키) 휴식보다 빠르게 회복하며, 야영 포인트[3]에서 회복하면 더 빠른 속도로 회복한다. 야영 외 다른 행동을 하거나 공격을 받으면 해제된다. |
스킬명 | 최대 HP 상승(最大HP上昇) |
J.Lv | 2 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 최대 HP가 상승 |
스킬 상세 | 상승 식이 좀 복잡하다. 일단 상한치는 50000이며 최소 상승 보정치[4]는 스킬 마스터 기준 60. 레벨이 높아질수록 최대 HP 상승은 언제나 반갑다. |
스킬명 | 최대 SP 상승(最大SP上昇) |
J.Lv | 4 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 설명 | 최대 SP가 상승 |
스킬 상세 | 스테미나 테이크의 효과를 볼 수 없는 환경에서 스킬 사용이 많을 경우 유용하다. |
스킬명 | HP 회복률 상승(HP回復率上昇) |
J.Lv | 5 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | HP 회복율이 상승 |
스킬 상세 | 힐이나 포션 등을 이용 했을때 HP 상승량도 증가한다. 단, 야영은 효과를 받지 않는다. |
스킬명 | 곤충 지식(昆虫知識) |
J.Lv | 6 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 곤충계 몬스터의 아이템 드랍율이 상승 |
스킬 상세 | 이 스킬로 얻기 힘든 아이템이나 지식이 없으면 얻을 수 없는 아이템도 쉽게 얻을 수 있으니 필수 스킬. |
스킬명 | 감정(鑑定) |
J.Lv | 7 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 미감정 아이템의 감정 / 장비 아이템의 성능 개방을 실시합니다 |
스킬 상세 | 상자를 열어볼 일이 많다면 필수. |
스킬명 | 단검 수련(ショートソードマスタリー) |
J.Lv | 7 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 둔기 장비시 최저 공격력이 상승합니다 |
스킬 상세 | 명중률도 상승한다. 마스터 시 최소공격력 상승량은 30. 초반에 단검을 쓴다면 추천. |
스킬명 | 둔기 수련(メイスマスタリー) |
J.Lv | 9 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 둔기 장비시 최저 공격력이 상승합니다 |
스킬 상세 | 명중률도 상승한다. 마스터시 최소공격력 상승량은 30. 한손둔기와 양손둔기를 쓸 경우 추천. |
스킬명 | 냉정한 일격(ブロウ) |
J.Lv | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 대상을 강하게 때립니다. |
스킬 상세 | 마스터시 데미지 배율은 물리공격 260% 백패커 계열이 사용하면 20% 가 추가된다. |
스킬명 | SP 회복 속도 상승(SP回復率上昇) |
J.Lv | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | SP 회복율이 상승 |
스킬 상세 | 스테미나 테이크의 효과를 볼 수 없는 환경에서 스킬 사용이 많을 경우 유용하다. 단, 아영의 회복량에 영향을 주지 않는다. |
스킬명 | 새 지식(鳥知識) |
J.Lv | 12 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 조류계 몬스터의 아이템 드랍율이 상승 |
스킬 상세 | 이 스킬로 얻기 힘든 아이템이나 지식이 없으면 얻을 수 없는 아이템도 쉽게 얻을 수 있으니 필수 스킬. |
스킬명 | 캠프(キャンプ) ◎ |
J.Lv | 15 |
마스터 레벨 | 10 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 지면에 텐트(テント)를 설치합니다. |
스킬 상세 | 입장 가능한 멤버는 같은 파티원만 가능하다. 다만 설치자가 파티가 없다면 누구나 들어갈 수 있다. 레벨 4때 파티 최대 인원인 8명 수용이 가능하니 스킬 포인트를 아끼기 위해 4만 찍어두자. 수용인원은 레벨 당 2명씩 증가. 최대 20명 수용 가능. |
스킬명 | 구덩이 함정(ピットトラップ) ◎ |
J.Lv | 16 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 지정한 지면에 함정을 설치합니다 함정에 들어온 대상은 일정 시간 행동 불능이 됩니다 전용 아이템 트랩툴 필요 |
스킬 상세 | 5레벨 미만의 구덩이 함정은 실패할 확률이 있다. 미끄러운 함정과 달리 넉백이 없다. |
스킬명 | 모닥불(焚き火) ◎ |
J.Lv | 17 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 지면에 모닥불을 설치합니다. 아이템 나뭇조각(木片)이 필요합니다. |
스킬 상세 | 모닥불 주변에선 HP가 회복된다. 지속 시간 60초, 아군 판정이면 모두 회복된다. 이 스킬보다 포션, 음식 혹은 파트너의 힐이 더 유용하다. |
스킬명 | 동물 지식(動物知識) |
J.Lv | 18 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 동물계 몬스터의 아이템 드랍율이 상승 |
스킬 상세 | 이 스킬로 얻기 힘든 아이템이나 지식이 없으면 얻을 수 없는 아이템도 쉽게 얻을 수 있으니 필수 스킬. |
스킬명 | 아이템 정제(アイテム精製) |
J.Lv | 20 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 아이템 정제 / 장비슬롯 확장 / 이리스 카드 어셈블을 할때 사용합니다. |
스킬 상세 | 사용도가 굉장히 높다. 일단 정제하면 무게 부피가 줄어드니 금상첨화. |
스킬명 | 단검 명중률 상승(短剣命中率上昇) |
J.Lv | 21 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 단검 장비시 근거리 명중률 상승 |
스킬 상세 | 단검 수련과 중첩된다. 단검이 주력이라면 추천. |
스킬명 | 수중생물 지식(水中生物知識) |
J.Lv | 21 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 수중생물계 몬스터의 아이템 드랍율이 상승 |
스킬 상세 | 이 스킬로 얻기 힘든 아이템이나 지식이 없으면 얻을 수 없는 아이템도 쉽게 얻을 수 있으니 필수 스킬. |
스킬명 | 감쪽같은 함정(グラストラップ) ◎ |
J.Lv | 25 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 지정한 지면에 함정을 설치합니다. 함정에 들어온 대상은 자신[5]의 최대 HP에 비례해 데미지를 받습니다. 전용 아이템 트랩툴 필요. |
스킬 상세 | 마스터 기준 지속시간 9초, 1레벨은 17초, 데미지는 점점 증가한다. 마스터 기준 데미지 상한치 6000. HP가 높은 적이 늘어나는 중반~후반에 유용하다. 스트라이더의 트레져 마스터로 강화된다. |
스킬명 | 회심의 일격(バニシングブロウ) |
J.Lv | 28 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 대상을 강하게 때려 밀어냅니다 맨손(...)으로도 가능합니다 |
스킬 상세 | 두칸 넉백된다. 양손 무기의 사정거리가 두칸이니 양손둔기와의 시너지는 매우 좋다. 넉백이 귀찮다면 냉정한 일격을 써도 상관없다. |
스킬명 | 단골 창고(お得意様倉庫) |
J.Lv | 30 |
마스터 레벨 | 20 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 길드 상인에게 단골 창고를 사용할 수 있게 된다 |
스킬 상세 | 일본 서버에만 구현 된 백패커 전용 스킬 단골 창고 티켓으로 대체 가능하며 티켓이 있다면 계정 모든 캐릭터가 사용 가능하다. 스트라이더가 1차 스킬에서 딱히 찍을 게 없거나 부캐일 경우 유용하다. |
스킬명 | 보물상자 지식(宝箱知識) |
J.Lv | 30 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 보물상자의 아이템 드랍율이 상승 |
스킬 상세 | 보물상자가 아닌 다른 아이템의 드롭율이 상승한다. 보물상자만 원한다면 고고학자의 패시브가 더 유용하다. |
스킬명 | 가죽 수선 키트 제작(革製品補修キット作成) |
J.Lv | 35 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 의복 수선 키트를 제작 |
스킬 상세 | 마스터 시 복구 내구도 값 5 ~ 20 랜덤. |
스킬명 | 자물쇠 따기(開錠) |
J.Lv | 40 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 나무상자, 보물상자를 연다. |
스킬 상세 | 상자를 열어볼 일이 많다면 필수. 이 스킬의 유무가 큰 차이를 보인다. |
스킬명 | 진흙 투척(スローダート) |
J.Lv | 45 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 대상의 근거리명중/원거리명중력을 저하시킵니다 |
스킬 상세 | 자신의 회피율이 높다면 유용하다. 그 외는 큰 의미가 없는 스킬. |
스킬명 | 미끄러운함정(スリップトラップ) |
J.Lv | 50 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 지면에 바나나를 깔아 미끄러운 함정을 설치합니다 |
스킬 상세 | 대망의 잡마기. 최대 3개 설치 가능하며, 설치하는 데 아이템이 필요없다. 밟은 적은 넉백하며 경직에 걸린다. 보스몹도 통하는 점 덕분에 후반에도 유용한 스킬. 암흑사제의 어비스와 함께 연계하면 스킬로 끌어모은 모든 몬스터가 미끄러운 함정의 넉백 효과 없이 경직 효과만 받는다. |
2.2. 2차 엑스퍼트 직업 : 탐험가(익스플로러 エクスプローラー)
탐험가 일러스트 | 일러스트를 기반으로 디자인 된 45제 직업복 |
파트너와 함께하는 트랩 인생. 트랩은 강한 적도 가지고 놀 수 있는 위력적인 수단이니 보스 제거 등에 적절히 사용할 수 있다. 이후 직업인 고고학자의 스킬이 워낙 좋아서 적당히 올리고 대부분 2-2 직업군으로 넘어가는 편. 역시 모험가의 육성법을 이어간다. '생명의 결정 강화 확률 상승'을 가지고 있다.
2.2.1. 전직 방법
1. JobLv30 이상인 레인저 캐릭터로 길드궁전 4층의 레인저 마스터에게 전직을 신청한다.
2. 아이언 시티 위층 남서쪽에 있는 '꽃 파는 소녀'에게 꽃을 사고, 얼음꽃(氷光花)의 정보를 입수 (생략해도 무방).
3. 업타운 보석점에서 꽃씨(花の種) 한 개와 마나워터(マナ・ウォーター) 한 개로 해피 플라워(ハッピーフラワー)를 만든다.
4. 노스 중앙 산맥의 산책중인 아이시(散歩中のアイシー)에게 말을 걸어 얼음꽃(氷光花)으로 바꾼다.
(다른 수식어가 붙은 해피 플라워를 얼음꽃으로 바꿀 수 없다.)
5. 얼음꽃을 레인저 마스터에게 가져간다.2.2.2. 특징
* 생존능력 강화- 회복을 위한 야영 외에도 불리한 상황에서 도망치는 스킬이 생겼다. 그림자숨기, 죽은 척으로 어그로를 줄이고 튀는 게 포션을 먹으면서 튀는 것보다 유리하다.
- 위력이 높지만 SP소모가 높은 파트너 기술[6]은 자연 회복 패시브 큐브나 파트너 전용 회복 아이템이 있어도 파트너의 SP를 빠르게 고갈시킨다. 스테미나 테이크로 극단적인 SP소모를 뒷받침하면 스킬이 끊기지 않으면서 탐험가의 부족한 전투능력을 보충할 수 있다.
- 추가된 스킬 중 직접적인 전투 관련 스킬이 적다. 브로우 계열만 쓰기 지겹거나 파트너에 의존하기 불안하다면 고고학자의 채찍 기술을 가져올 필요가 있다.
몬스터 지식과 유틸성이 높은 스킬을 제외하면 적극적으로 써 먹을 만한 스킬이 별로 없다.
2.2.3. 스킬
◎ : 전용 아이템 필요스킬명 | 공격!(ゴー!) |
J.Lv | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 펫에게 대상을 공격하도록 명령합니다. |
스킬 상세 | 파트너가 자동으로 공격하게 두면 탐험가가 때리기 전에 몬스터를 잡아서 얻는 게 없거나 본의 아니게 스틸을 저지를 위험이 있다. |
스킬명 | 포만감 상승(フードファイター) |
J.Lv | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 회복 음식에 효과가 상승합니다. 먹는 시간도 단축됩니다. |
스킬 상세 | 마스터 기준 회복량 33% 증가. 음식을 자주 먹는다면 추천. |
스킬명 | 동굴 야영(ケイブビバーク) |
J.Lv | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 던젼에서 빠른 회복의 휴식을 합니다. |
스킬 상세 | 야영보다 회복이 더 빠른 대신 던전에서만 사용 가능하다. |
스킬명 | 뾰족한 함정(バーベッドトラップ) ◎ |
J.Lv | 5 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 지면에 뾰족한 함정을 설치합니다. 함정에 들어온 대상은 데미지와 함게 일정확률로 둔화됩니다. 전용 아이템 트랩툴 필요 |
스킬 상세 | 둔화 내성을 가진 몬스터가 많아 효율성이 떨어진다. 마스터해도 100% 성공하지 않고 촉매가 필요없는 것도 아니다. |
스킬명 | 돌아와!(戻れ!) |
J.Lv | 5 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 펫에게 공격을 멈추고 돌아오도록 합니다. |
스킬 상세 | 찍을 필요가 없다. 간단 AI 설정에서 추종(追従)으로 돌리면 같은 효과가 나온다. 옛날 펫 시스템의 흔적. |
스킬명 | 응급 치료(ファーストエイド) ◎ |
J.Lv | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 대상을 응급치료합니다. 전용 아이템 퍼스트 에이드(ファーストエイド)[7] 필요. |
스킬 상세 | 마스터 시 최대 HP의 26% 회복. 최대 HP가 높을수록 유용하다. 모험가 자신과 파트너 혹은 타인을 치료할 때 유용한 기술. 어나더 크로니클의 로어 회복용으로 유용하다. |
스킬명 | 곤충 분석(昆虫分析) |
J.Lv | 10 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 곤충계 몹을 대상으로 사용해 성공하면 아이템 드랍율이 상승합니다. |
스킬 상세 | 지식 스킬이 없는 유저도 몬스터를 처치하면 아이템 드랍율이 상승한다. |
스킬명 | 날카로운 함정(バンジステーク) ◎ |
J.Lv | 15 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 지면에 날카로운 함정을 설치합니다. 함정에 들어온 대상은 데미지와 함게 일정확률로 경직됩니다. 전용 아이템 트랩툴 필요 |
스킬 상세 | 딜링과 경직 어느 쪽도 낮은 데미지와 성공 확률 때문에 시원치 않은 기술. |
스킬명 | 어금니 공격(ファングアタック) |
J.Lv | 15 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 개에게 대상을 어금니공격하도록 부탁합니다. 개(犬) 파트너만 사용 가능. |
스킬 상세 | 구 펫 시스템의 흔적. 파트너가 직접 쓰는 게 낫다. |
스킬명 | 새 분석(鳥分析) |
J.Lv | 20 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 조류계 몹을 대상으로 사용해 성공하면 아이템 드랍율이 상승합니다. |
스킬 상세 | 지식 스킬이 없는 유저도 몬스터를 처치하면 아이템 드랍율이 상승한다. |
스킬명 | 공격 조력자(アタックアシスト) |
J.Lv | 20 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 빙의 대상자의 공격력에 자신의 공격력이 가산 |
스킬 상세 | 마스터시 공격력 40% 가산. 빙의를 자주 이용한다면 유용한 스킬. |
스킬명 | 포효(遠吠え) |
J.Lv | 20 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 개에게 포효를 부탁해 대상을 스턴시킵니다. 개(犬) 파트너만 사용 가능. |
스킬 상세 | 구 펫 시스템의 흔적. 파트너가 직접 쓰는 게 낫다. |
스킬명 | 협공(挟撃) |
J.Lv | 25 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 개에게 협공을 하자고 부탁합니다. 개(犬) 파트너만 사용 가능. |
스킬 상세 | 플레이어와 개가 서로 마주보는 상태에서 대상을 사이에 끼고 있어야 한다. 일부러 자리잡을 시간에 딜을 하자(...) |
스킬명 | 동물 분석(動物分析) |
J.Lv | 25 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 동물계 몹을 대상으로 사용해 성공하면 아이템 드랍율이 상승합니다. |
스킬 상세 | 몬스터에 직접 사용하는 것이라서 지식이 없는 유저도 사용된 몬스터를 처치하면 아이템 드랍율이 상승한다. |
스킬명 | 강력한 조력자(クリティカルアシスト) |
J.Lv | 28 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 빙의 대상자의 다음 공격이 크리티컬이 된다. |
스킬 상세 | 평타만 적용된다. |
스킬명 | 그림자 숨기(ケイブハイディング) |
J.Lv | 30 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 던전에서 자신을 투명화합니다. |
스킬 상세 | 도망치다 제자리에서 숨길 반복하면 어그로가 풀린다. 도적의 하이딩과 비슷하다. 매 초마다 SP를 1씩 소모하며, 피격 시 풀린다. |
스킬명 | 탐험가의 혼(探険家の魂) |
J.Lv | 30 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 빙의 대상자의 모든 능력치를 상승시킴 |
스킬 상세 | 빙의를 자주 이용한다면 찍을 가치가 있다. 무엇보다 패시브이고 빙의한 사람이 로그아웃해도 효과가 적용된다. |
스킬명 | 채취 수업(採取授業) |
J.Lv | 33 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 자신 주위의 파티원에게 습득한 지식 스킬을 부여합니다. |
스킬 상세 | 파티플레이 중 탐험가가 직접 몬스터를 잡지 않아도 된다. 버프 효과가 시스템 메세지에만 나오는 게 흠. |
스킬명 | 먹이뿌리기(餌まき) ◎ |
J.Lv | 35 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 먹이를 뿌려 몬스터를 부릅니다 |
스킬 상세 | 레벨이 오를수록 사용할 수 있는 먹이의 종류가 증가한다. 먹이는 카페에서 살 수 있다. 전용 아이템만 따로 소모할 뿐 효율이 낮아 어그로 회피로도 유인으로도 써먹을 구석이 없다. |
스킬명 | 함정 데미지 상승(罠ダメージ上昇) |
J.Lv | 38 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 함정스킬의 데미지가 상승합니다. |
스킬 상세 | 뾰족한 함정, 날카로운 함정, 감쪽같은 함정의 위력을 높이기 위한 스킬. 함정 데미지의 최대값을 넘지 않는다. |
스킬명 | 강화 성공율 상승 (생명) (強化成功率上昇(命)) |
J.Lv | 40 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 체력 강화 성공률 상승 |
스킬 상세 |
스킬명 | 근성(根性) |
J.Lv | 40 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 일정 시간 동안 최대 부피와 용량이 증가합니다. |
스킬 상세 | 최대 부피와 용량이 30% 증가한다. 180초 동안 지속되며 초과 시에도 사용가능. 예전엔 무게, 부피 초과 시 움직일 수 없었지만 2015년 10월 22일 패치 이후 이동만 가능하게 변했다. |
스킬명 | 죽은척하기(死んだふり) |
J.Lv | 42 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 죽은척해서 몹의 공격을 받지 않습니다. 고유 쿨타임 30초 |
스킬 상세 | 그림자 숨기와 달리 던전이 아니어도 사용 가능하다. SP소모 없이 계속 사용 가능하고 공격을 맞아도 풀리지 않는다. 그 대신 30초의 고유 쿨타임이 존재하고 보스에게 효과가 없다. |
스킬명 | 재뿌리기(目潰し) |
J.Lv | 44 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 대상에 재를 뿌려 공격합니다. 대상은 데미지와 함게 근거리명중/원거리명중이 크게 저하됩니다 |
스킬 상세 | 딜레이가 걸려도 제법 강력한 물리공격기술. 무기를 가리지 않고 한 방이 제법 강하다. 마스터 시 위력 650%, 근거리&원거리 명중률 저하 -55%. 쿨타임 1.5초 |
스킬명 | 스테미너 테이크(スタミナテイク) |
J.Lv | 47 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 자신 주위 범위내 파티원들의 무기에 SP흡수능력을 부여합니다 |
스킬 상세 | 마스터 시 흡수율 50%, 지속시간 180초, 1회 공격 최대 회복량은 최대 SP의 25%. 적에게 준 데미지의 일부를 SP로 흡수하는 버프. 이 스킬 덕분에 SP 회복 속도 상승, SP 최대치 상승을 배울 필요가 없다! SP소모가 많은 직업과 파티를 맺거나 파트너를 가지고 있다면 사기적인 스킬로 돌변한다. 그러나 물리공격만 적용되며, 몬스터에게 데미지를 줄 수 없는 환경에서 효율이 급감한다. 네크로맨서의 생명력 흡수(ライフテイク)와 중복되지 않는다. |
스킬명 | 파시네이션 박스(ファシネイションボックス) |
J.Lv | 50 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(마법 공격) |
스킬 설명 | 자신의 발밑에 주위 몬스터를 끌어들이는 파시네이션박스를 설치합니다. 공격받으면 폭발합니다 |
스킬 상세 | 함정 스킬이 아니라 소환 스킬이다. 상자의 HP가 0이 되거나 마법공격을 맞을 시 폭발한다. 던전이라면 그림자 숨기로 숨어서 캐릭터에게 끌린 어그로를 상자로 옳기기 쉽다. 그러나 이 스킬만 써서 몬스터를 죽이면 경험치와 아이템을 얻을 수 없으므로 캐릭터가 한 번이라도 때려야 한다. 3차 전생 이벤트의 대 무신 결전병기. |
2.3. 2차 테크니컬 직업 : 고고학자(트레저헌터 トレジャーハンター)
고고학자 일러스트 | 일러스트를 기반으로 디자인 된 75제 직업복 |
인디아나 존스. 주무기는 채찍이다. 던전을 돌아다니며 즉석에서 보물상자나 컨테이너를 열어 보물을 얻을 수 있기 때문에 쉽게 보물찾기를 할 수 있다. 밥벌이 기술은 채찍 난타지만 만성적 SP 조루에 시달리게 된다. 효율성이 똑 떨어짐에도 불구하고 팡팡팡팡!! 터지는 모습은 꽤나 상쾌. 한섭 망하고 나온 익스퍼트 47제 스킬이 스테미너 테이크다. SP의 조루에서 해방되었다!!!
2.3.1. 전직 방법
- 탐험가인 상태로 업타운의 현자의 집에 찾아가서 현자의 서를 구매.
- 구매 후 말을 걸면 이벤트가 진행되며 직업 전환을 하겠냐고 물어보면 하겠다고 하면 끝.
- 직업을 전환할때 전환 전 직업 레벨 10당 스킬 하나를 가져갈 수 있다.
- 이 후엔 현자의 서만 있어도 어디서나 직업 전환 가능
2.3.2. 특징
* 이전보다 높아진 전투력- 채찍난타를 익히는 시점부터 모험가를 더 공격적으로 운용하기 쉬워진다. 채찍의 6연타, 단체 공격, 강제 끌어오기 등의 직관적인 스킬이 브로우 난타와 함정보다 캐릭터 성장에 유리하다.
* 위험 회피와 편리성의 증가
- 강운과 경계는 간단하고 강력하게 중후반의 피격 데미지를 줄인다. 탈출, 해독, 보물 스캐닝은 이동과 아이템 수집에 유용하다.
지식 계열 스킬만 제외하고 본다면 2-1 엑스퍼트 직업보다 유용한 스킬이 많다.
2.3.3. 스킬
◆ : 채찍 장비 필요스킬명 | 함정 발견(罠発見) |
J.Lv | 3 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 주위에 설치되어 있는 함정을 발견합니다 |
스킬 상세 | 파티원에게 자신이 설치한 함정을 알리거나, 함정을 해제할 때 필요하다. 그 외는 기사단 연습에 가지 않는다면 거의 쓸 일이 없다. |
스킬명 | 함정 해제(罠解除) |
J.Lv | 5 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 지면에 설치되어있는 함정을 해체합니다 |
스킬 상세 | 함정의 최대 설치 개수 제한이 거슬리거나 다시 설치할 때 사용하는 기술. 함정 발견과 함께 배우는 걸 추천. |
스킬명 | 비밀번호 해제(暗号解除) |
J.Lv | 8 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(생산 유희) |
스킬 설명 | 컨테이너상자를 엽니다. |
스킬 상세 | 컨테이너를 열어볼 일이 많다면 필수. |
스킬명 | 채찍 수련(ウィップマスタリー) |
J.Lv | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 채찍장비시 최저공격력과 명중률이 상승합니다 |
스킬 상세 | 채찍을 든다면 필수 스킬. 레벨이 높아질수록 둔기, 단검보다 채찍이 더 유용하다. |
스킬명 | 휘감아조르기(バックラッシュ) ◆ |
J.Lv | 12 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 대상을 채찍으로 휘감아 경직시킵니다. |
스킬 상세 | 파티플레이에서 위험한 몬스터를 묶는 데 사용하는 것이 좋다. |
스킬명 | 강운(強運) |
J.Lv | 14 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 일정확률로 마법공격을 회피합니다. |
스킬 상세 | 후반으로 갈수록 공격이 아프기 때문에 좋은 스킬. |
스킬명 | 위험회피(危険回避) |
J.Lv | 16 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 빙의중 관통공격을 덜 받게 됩니다 |
스킬 상세 | 빙의를 자주 할 일이 있다면 유용하다. |
스킬명 | 채찍끌어오기(キャッチ) ◆ |
J.Lv | 18 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 대상을 채찍으로 끌고옵니다. 끌려온 대상은 순간적으로 경직됩니다. |
스킬 상세 | 이 스킬에 능숙해질수록 함정 유인, 파티원 보호, 짧은 경직을 이용한 홀딩 등 다채로운 활용이 가능하다. 풀 휩과 롱 레인지 풀 휩의 위력을 높인다. |
스킬명 | 보물조사(トレジャースキャンニング) |
J.Lv | 20 |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 맵내의 보물상자를 스캐닝합니다. 있다면 가장 가까운 곳으로 가이드해줍니다 |
스킬 상세 | 캐릭터의 발 밑에 보물상자를 가리키는 화살표가 나타난다. 보물상자가 사라지면 발 밑의 화살표 역시 사라진다. |
스킬명 | 채찍난타(ウィップラッシュ) ◆ |
J.Lv | 23 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리공격) |
스킬 설명 | 대상을 채찍으로 연속공격합니다. 채찍 계열 장비 필요. |
스킬 상세 | 2차 전직 스킬 중 가장 빨리 얻을 수 있는 주력 공격기다. 방어력이 높은 적에게 위력이 약해지는 점만 제외하면 블로우보다 좋은 공격 기술. 마스터 시 위력 150% × 6 |
스킬명 | 무기벗기기(ウェポンキャプチャー) ◆ |
J.Lv | 25 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 채찍으로 대상의 무기를 해제합니다. |
스킬 상세 | 기사단 연습(PVP) 전용. 그 외는 쓸 일이 없다. |
스킬명 | 갑옷벗기기(アーマーキャプチャー) ◆ |
J.Lv | 27 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조지원) |
스킬 설명 | 채찍으로 대상의 갑옷을 해제합니다. |
스킬 상세 | 기사단 연습(PVP) 전용. 그 외는 쓸 일이 없다. |
스킬명 | 자물쇠해체 수련(アンロックマスタリー) |
J.Lv | 30 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 상자/콘테이너를 쳤을때 보물상자가 드랍되는 확률을 상승시킵니다. |
스킬 상세 | 보물상자의 부산물이 아니라 보물상자 자체의 드롭을 높인다. |
스킬명 | 채찍난무(ウイップフロリッシュ) ◆ |
J.Lv | 31 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리공격) |
스킬 설명 | 채찍을 휘둘러 자신 주위를 공격합니다. |
스킬 상세 | 시전이 약간 길지만 여러 몬스터를 상대하는 데 유용하다. 마스터 시 위력 370%. |
스킬명 | 강탈(スナッチ) |
J.Lv | 33 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리공격) |
스킬 설명 | 대상의 아이템을 강탈하며 공격합니다. |
스킬 상세 | 통상의 아이템 드롭과 별개로 취급된다. 그러나 한 번 강탈이 성공한 대상에게 다시 강탈을 걸어도 아이템을 얻을 수 없다. 스킬 레벨이 높아질수록 필리지 액트의 아이템 강탈 성공 확률을 높인다. |
스킬명 | 경계(警戒) |
J.Lv | 40 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 물리방어력을 크게 상승시킵니다. 지속시간 동안 크리티컬 공격을 받지 않습니다. |
스킬 상세 | 방어력 상승은 어디서나 유용하다. 크리티컬 피격 방지는 크게 와 닿지 않지만 극후반 무한회랑 나락 깊은 층 사냥에서 필수 취급 받는다. 마스터 시 물리방어력 +12(%), 크리티컬 공격을 받지 않음[8], 지속시간 120초 |
스킬명 | 풀휩(プルウィップ) ◆ |
J.Lv | 42 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리공격) |
스킬 설명 | 대상을 채찍으로 끌고와 공격합니다. |
스킬 상세 | 마스터 시 위력 460%. 약간의 경직도 줄 수 있다. 롱 레인지 풀 휩의 위력을 높인다. |
스킬명 | 이스케이프(エスケープ) |
J.Lv | 44 |
마스터 레벨 | 1 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 던전 입구로 탈출합니다. |
스킬 상세 | 긴급 탈출과 편리한 이동을 위한 스킬. 시전과 동시에 이동하진 않고 시공의 열쇠처럼 이동 여부를 묻는다. 아크로니아 업타운 → 통카 시티 → 마르크트 선착장 순으로 이동한 뒤 이스케이프를 쓰면 아이언 사우스로 이동 가능. |
스킬명 | 소닉휩(ソニックウィップ) ◆ |
J.Lv | 50 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리공격) |
스킬 설명 | 채찍으로 대상을 연속공격합니다. 채찍 계열 장비 필요. |
스킬 상세 | 가장 강하고 느리다. 채찍 연타를 두 번 쓸지 이 스킬을 쓸 지는 스텟를 보고 판단하자. |
2.4. 3차 크로니클 직업 : 스트라이더(ストライダー)
스트라이더 | 일러스트를 기반으로 디자인 된 35제 직업복 |
<공식설명>
본디 무엇에 아랑곳 하지 않고, 황야를 오가며 유랑하는 존재입니다.
새로운 채찍계 기능을 더해, 여행을 함께 지탱하여주는 파트너를 더욱더 강화 시킬수 있습니다.
고고한 유랑인이긴 하지만. 그 정신적인 힘은, 한번 동료가 되면 강력한 버팀목이 되어 줄 수 있습니다.
2.4.1. 전직 방법
에밀드래곤을 퇴치하고[9], 레벨 100이상 익스퍼드, 테크니컬 잡 50이 된 상태가 기본조건 이후 노던 프롬나드에서 이벤을 시작할 수 있다.1.노던 프롬나드에서 반투명 고양이에 게 말을 건다.
노던 입구 [51, 184] 바로 계단에 전생의 조건을 충족 때 나온다. 현재 잡렙이 50이 아니면 보이지 않는다.
다른 캐릭터에게 빙의하여 노던 프롬나드에 들어간 경우에도 안보인다.
조건을 충족하지 않는 경우, 한번 나간뒤 재진입 해보자.
2.발레리아 주점에 가서 발레리아에게 말을 건다.
3.발레리아 주점에서 나와 다시 투명한 고양이에게 말을 건다.파이어드라고 부근의 중앙 통로 [51, 108] 에 있다.
4.노던 프롬나드 궁전 앞 [51, 28] 반투명 고양이에 게 말을건다.
5.궁전에 들어가고, 여왕 알현실 사이에있는 반투명의 고양이에 게 말을 건다. ※ 빙의템 들고가는 유저는 들어 갈 수 없으며. 예외로 타마이레(콩빙의)는 가능 합니다.
6.그대로 고양이가 가는대로 진행 하면 일반적으로 여왕이 알현된 장소에 걸어 갈 수 있다
7.백의 세계에서 맵의 끝에가 서 동일한 풍경에서 다른 맵에 이동하기 때문에, 고양이가 나오는 맵이 나올 때까지 이동 한다.맵까지 새하얗게 생겨서 한번에 안나오면 정신줄 놓을거같다
8.자 고 있는 고양이를 「 일으키며 」 → 「 현실이다 」 → 「 만족하는가 or 만족하지않는가 」를 선택 합니다. 그외선택을 선택하면 다시 백의세계에 워프 한다.
9.맵 중앙의 「 무챠 」에 게 「 백서 」를 들여다본다를 선택하고
10.맵 중앙의 무신(프릿슈)에 게 말을 건다.
11.공백의 순간 (시간) 과 그 길을 터득하는 존재 (모노)의 두 가지 선택 사항이 표시 된다.
12. BP계는 공백의 순간 (시간)에서 「 사혼상재의증표(이벤트) 」를 입수 하면 된다.[10]
13. 「 그 길을 터득한 존재(모노) 」에서 무신[11]을 퇴치한다
14. 힘의 해방, 상위전생을 선택하면 3차직과 함께 렙1이된다.
2.4.2. 특징
* 아이템 드롭 사냥의 필수요소- 잡렙 40에 배우는 지식의 책은 지식 계열 스킬의 효과를 높인다. 마법생물, 정령, 사령, 식물, 목재, 바위, 기계, 인간 등 스트라이더가 배울 수 없는 지식이 필요한 아이템 사냥도 지식의 책 덕분에 수월해진다.
반대로 말하면 빙의&버프 셔틀
* 높은 생존 능력, 낮은 화력
- 스트라이더의 스킬은 자신의 생존 능력을 높이는 데 특화되어 있으며 몬스터의 발을 묶거나 스킬을 봉인하는 역할에 유리하지만 화력을 높이는 데 도움이 되지 않는다. 일반 몬스터 사냥은 느려도 못 잡진 않지만 어나더 크로니클, 도미니언 공방전, 무한회랑 하층 같은 후반 컨텐츠에서 좋은 파트너가 있어도 화력의 부족을 느끼기 쉽다. 무리한 솔로잉보다 적극적인 파티플레이 참여가 필요하다.
2.4.3. 스킬
◆ : 채찍 장비 필요스킬명 | 업사이드 윕(アブサードウィップ) ◆ |
J.Lv | 3 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 자신을 중심으로 범위내에 있는 대상에게 채찍으로 연속공격을 가한다. 또한 일정 확률로 적을 스턴상태로 만든다. |
스킬 상세 | 5레벨 필리지 액트와 함께 스트라이더 최고의 공격 스킬. SP소모가 높지만 스테미나 테이크의 효과로 커버하기 쉽다. 스턴만 걸 생각이라면 1레벨이 유리하다. 적이 다수 있다면 랜덤으로 때려서 까다롭다. 마스터 시 위력 300% × 8[12], 스턴시간 1초. 1레벨은 위력 200% × 8, 스턴시간 5초. |
스킬명 | SP커뮤니온(SPコミュニオン) |
J.Lv | 6 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 일정시간 자신을 포함한 파티원들의 SP를 상승시킨다. 이 스킬은 파티가 없으면 사용 할 수 없다. |
스킬 상세 | 다른 커뮤니온 스킬과 마찬가지로 시전범위는 매우 넓지만 맵이동시 효과가 사라진다. SP소모가 심한 글라디에이터와 아스트랄리스트에게 유용하다. |
스킬명 | 스트라이더(ストライダー) |
J.Lv | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 패시브스킬, 자신이 로봇계열 이외의 파트너를 다룰 때 자신의 능력을 추가 할 수 있다. |
스킬 상세 | 파트너의 능력치에 주인의 능력치 일부를 더한다. 직업 스텟 보정, 마리오네트, 이리스 카드, 빙의 스텟 보정은 들어가지 않는다. 린(リーン)[13][14]을 쓰는 게 아니라면 로봇 계열 파트너를 접할 일은 거의 없다. 스킬포인트 효율 문제로 레벨1만 취하는 게 좋다. 마스터 시 35% 효과, 1레벨 31% 효과. |
스킬명 | 롱레인지풀윕(ロングレンジプルウィップ) ◆ |
J.Lv | 13 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 자신의 중심으로 한 범위내에 풀윕을 시전한다, 풀윕, 채찍 끌어오기의 습득에 의한 LV의 효과가 높아진다. |
스킬 상세 | 광역 공격 & 끌어오기 & 경직. 솔로잉이든 파티플레이든 몰이 사냥에 좋다. 마스터 시 위력 260% ( 고고학자의 채찍 끌어오기를 5레벨까지 배울 시 위력 500%.) 딜레이 3초. |
스킬명 | 마테리얼 바인드(マテリアルバインド) |
J.Lv | 20 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 대상을 일정시간 장비를 변경 할 수 없는 상태로 만듭니다. |
스킬 상세 | 기사단 연습(PVP)용 기술. 리플렉션으로 반사된다. 시전시간이 없는 점을 역이용해 몹 낚시용으로 써 먹기도 한다. |
스킬명 | 보물의 비밀(お宝の極意) |
J.Lv | 23 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 상자를 평소보다 한결 가볍게 가질 수 있게된다. |
스킬 상세 | 스킬 레벨이 높아질수록 무게와 부피가 줄어든다. 스킬 레벨은 취향껏 선택하자. |
스킬명 | 레스트 스킬(レストスキル) |
J.Lv | 25 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 대상에게 일정시간 스킬을 사용 할수 없게 만들어준다. |
스킬 상세 | 위험한 스킬을 가진 몬스터에게 유용하다. 1레벨은 성공률이 높고, 5레벨은 지속 시간이 길다. 보스에게 사용 불가. |
스킬명 | 리전비부아크(リージョンビバーク, Region bivouac) |
J.Lv | 30 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 자신을 중심으로 야영지점을 생성한다. |
스킬 상세 | 스트라이더 자신보다 다른 캐릭터와 파트너를 위한 기술. 이 스킬의 범위 내에서 앉은 캐릭터는 스킬의 레벨과 같은 야영 효과를 받는다. 일부 스킬의 설치 방해[15]용으로도 사용할 수 있지만 이걸로 막을 수 있는 스킬은 그리 많지 않다(...) |
스킬명 | 질풍신뢰(疾風迅雷) |
J.Lv | 35 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 범위 내 대상의 AGI와 DEX를 상승 시켜준다. |
스킬 상세 | 소소하게 유용한 버프 마법. 이 버프로 DEX, AGI에 들어갈 스텟 포인트를 절약하기 쉽다. 5레벨 DEX, AGI +12, 지속시간 180초. 1레벨 DEX, AGI +8, 지속시간 120초. |
스킬명 | 지식의서(知識の書) |
J.Lv | 40 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 지금까지 배운 지식의 질을 더욱 더 향상시킨다, 지식스킬을 습득한 경우, 지식의 효과가 커진다. |
스킬 상세 | 아이템 사냥의 필수요소. 필요한 아이템이 레어 아이템이라면 빠질 수 없다. |
스킬명 | 트레져마스터(トレジャーマスター) |
J.Lv | 45 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 패시브 |
스킬 설명 | 함정, 채찍, 파트너의 데미지, 상태이상시간, 상태이상발생확률을 상승시키고 스킬의 SP 소모량를 감소[16]시켜준다. |
스킬 상세 | 채찍의 데미지 상승은 여러 차례 공격하는 스킬의 화력을 높이며, 파트너의 데미지 상승은 어금니 공격, 협공 같이 개(犬)를 위한 스킬만 적용된다. 감쪽같은 함정의 위력이 극적으로 올라 주력기 수준으로 높아진다. |
스킬명 | 필리지액트(ピレッジアクト) |
J.Lv | 47 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(물리 공격) |
스킬 설명 | 광범위한 스내치를 시전한다, 스내치를 습득하고 있다면 성공확률이 올라간다. |
스킬 상세 | 1레벨은 아이템 강탈, 5레벨은 고위력의 한 방 공격. 근접한 여러 대상을 때릴 수 있으면서 무기를 가리지 않는다. 5레벨 위력 1800%, 딜레이 2.0초. 낮은 아이템 강탈 확률. 1레벨 위력 50%, 딜레이 0.5초, 높은 아이템 강탈 확률 |
스킬명 | 아트풀트랩(アートフルトラップ) |
J.Lv | 50 |
마스터 레벨 | 5 |
스킬 타입 | 액티브(보조 지원) |
스킬 설명 | 자신또는 다른캐릭에게 함정을 설치한다, 피격 시 회복을 하거나 적을 위협하기도한다. |
스킬 상세 | 1~3레벨은 공격받은 캐릭터의 HP(1레벨), SP(2레벨), MP(3레벨)를 회복한다. 4레벨은 공격한 상대에게 독과 스턴을 걸며, 5레벨은 캐릭터 발 밑에 매혹의 상자를 설치한다. 1~3레벨은 회복 불가나 언데드 상태에 걸리지 않는 한 맞을수록 힐이 들어가서 죽지 않거나 물약이 필요없어진다.(...) 회복량은 (최대 물리공격력 + 최대 마법공격력) × 3.5 5레벨은 다수의 몬스터를 상대로 유용하지만 파트너와 소환물에 걸어도 소용없으며, 한 번이라도 때려야 아이템, 경험치가 들어온다. 파티플레이에서 잘못 걸면 트롤링을 저지를 수 있으므로 스트라이더 자신에게만 거는 것을 추천. |
[1] 아이템 정제와 가죽 키트 제작이 유일한 생산 스킬이다.[2] 한국서버에서는 xxx 일격[3] 벽 같이 이동할 수 없는 지형을 등지는 자리.[4] 스탯이 낮아도 최소한의 상승을 보장해주는 수치[5] 함정에 들어온 대상[6] 대표적으로 스매시(スマッシュ)의 극단적인 SP 소모를 감당할 수 있다.[7] 약품합성 lv.4 에서 천(布) 1개 + 에테르(エーテル) 1개 = 퍼스트에이드 5개. 천은 파이스트, 모그, 아이언 사우스, 노던 프롬나드, 통카의 제봉실에서 300G에, 에테르는 아크로폴리스 다운타운 북쪽 점집과 통카 약국에서 500G에 판다.[8] 스킬 자체가 크리티컬을 유발하는 기술은 예외[9] 3차직 모셔오면 팝콘 먹으며 구경할 수 있다..[10] 파이터와 스펠계와는 다르게 정상을 잡지 않지만 뽑기난이도는 높다...[11] 익스퍼트 잡마기인 박스를 설치하고 폭파시키게 유도하자[12] 트레저 마스터의 보정을 받을 시 위력 (300% + 50% = 350%) × 8[13] 도미니언 군함섬의 이벤트로 얻을 수 있는 물리형 DEM 파트너. 스텟와 스킬이 쿠지 1등 파트너 급으로 좋은 대신 극악의 입수 난이도를 가지고 있다.[14] 파트너의 刹那・双極 기술은 첫 번째 공격으로 빙결을 걸고 화염 속성 공격으로 빙결을 풀면서 수 만의 데미지를 가한다. 스매시까지 배우면 끝내주는 화력을 보여주지만 스테미나 테이크나 홀리 페더가 없으면 극단적인 SP 소모량을 감당하지 못한다.[15] 지면에 스킬이 이미 설치되었다면 다른 스킬을 설치하지 못한다. 이 점을 이용해 무해한 스킬을 미리 깔아 보스 몬스터의 위협적인 스킬 설치를 막는 전략.[16] 채찍, 함정 기술 한정