나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-08-21 23:18:55

무스펠헤임(마블 히어로즈)

1. 개요2. 공략
2.1. 센트리2.2. 로드 브림스톤(Lord Bromstone) 레이디 헬파이어(Lady Hellfire)2.3. 슬래그 (Slag)2.4. 모노리스 (Monolith)2.5. 시스터즈 (Sisters)2.6. 수르트 (Surtur)
3. 보상4. 관련 문서

[[마블 히어로즈의 레이드 전투
무스펠헤임액시스

파일:external/marvelheroes.info/icon_terminal_challenges_surtur_raid.png

1. 개요

MMORPG 마블 히어로즈의 레이드 컨텐츠 중 하나. 레이드 전투 그룹은 일반적인 그룹과 달리 10명까지 들어갈 수 있고 모든 레이드는 레벨 60에서 입장할 수 있다. 대기(queue)를 걸어서 무작위 입장할 수도 있으나 현실적으로 그렇게 시작하는 경우는 거의 없고 LFG(Looking For Group) 채널에서 사람을 모아서 입장하는 것이 일반적이다. 레이드 보스전은 시간제한이 있어 제한시간이 지나면 실패한다. 또한 사망 횟수 제한도 있어 지나치게 많이 죽은 경우에도 실패하므로 주의하자. (보통 한 전투에 30번) 자동 부활 효과로 살아나더라도 사망 횟수 자체는 올라간다. (블랙캣의 나인 라이브즈는 사망 자체를 회피하는 기능이라 예외)

무스펠헤임 레이드는 토르의 적인 수르트와 그 부하들과 맞서 싸우는 전투이다. 그린 난이도와 레드 난이도가 있으며 레드 난이도가 더 어렵다. 그린은 60레벨이면 장비 대충 끼고 있어도 클리어가 가능할 정도로 쉽지만 레드의 경우는 최소한의 화력은 받쳐줘야 클리어가 가능하다. 기본적으로 난이도에 따른 패턴의 차이는 없으나 그린이라면 무시해도 되는 공격을 레드에서는 피하지 않으면 죽는 등의 차이로 실질적인 공략이 달라지는 경우는 존재한다.

2. 공략

2.1. 센트리

맵 도처에 배치된 10마리의 엘리트 몬스터인 Fire-Sentry를 처리하는 것이 목적이다. 특별히 공략도 필요 없는 몸풀기 전투. 맵 여기저기 갈림길들이 있는데 첫 갈림길에서 왼쪽 지역과 두 번째 갈림길에서 오른쪽 지역은 길이 후방으로 연결되어있지 않은 막다른 곳이라서 순간이동이 없는 히어로는 걸어서 다시 되돌아와야 하므로 시간을 많이 잡아먹는다. 본인이 순간이동이 없는 히어로를 사용한다면 가급적이면 그 쪽으로 가지 않고 다른 지역의 센트리를 잡는 편이 빠른 진행에 도움이 된다. 반대로 순간이동이 있는 히어로라면 없는 히어로들을 위해서 해당 지역의 센트리를 잡아주는 것이 좋다. 센트리를 모두 잡고 호건과 대화하면 본격적인 보스전이 펼쳐지는 다음 지역으로 향하는 문이 열린다.

2.2. 로드 브림스톤(Lord Bromstone) 레이디 헬파이어(Lady Hellfire)

입장 후 3시 방향 길을 따라 이동하면 좌우로 갈라지는 길이 보인다. 이곳에서 일단 대기하며 지시를 기다린다. 좌우에 보스룸이 하나씩 있고 보스룸을 연결하는 길이 위쪽으로 하나, 아래쪽으로 하나 존재해서 길쭉한 타원형으로 연결되어 있다. 왼쪽에는 로드 브림스톤이, 오른쪽에는 레이디 헬파이어가 대기하고 있으며 어느 한 쪽이라도 전투 상태가 되면 보스전이 시작된다.

전투에 돌입하기 전에 오른쪽 하단의 버프 표시창을 켜두자. (마우스로 클릭하거나 .을 누르면 된다) 전투가 시작되고 보스 주변에 있으면 디버프가 계속해서 쌓이기 시작하는데 이 디버프가 쌓일수록 보스에게 입히는 피해가 줄어든다. 이 디버프는 50단계까지 쌓이며 이렇게 되면 거의 피해를 입히지 못 하게 되므로 40단계 정도가 되면 교대하여 반대편 보스를 상대해야 한다.

이동할 때에는 시계방향으로 이동한다. 왼쪽 방에 있었다면 아래쪽을 길을 통과해야 하고 오른쪽 방에 있었다면 위쪽 길을 통과해야 한다는 것. 이렇게 해야 하는 이유는 길목에 있는 잡다한 적들을 잡으면 버프를 떨어뜨리는데 이 버프를 얻으면 해당 보스에게 100% 추가피해를 입힐 수 있기 때문이다. 아래쪽 길에서는 로드에게 추가피해를 주는 노란 버프가 나오고 위쪽 길에서는 레이디에게 추가피해를 주는 빨간 버프가 나온다.

보스 자체의 패턴은 특별한 것이 없으나 종종 플레이어 주변에 커다란 주황색 원이 생기는 경우에는 자기 주변 아군들에게 지속적으로 피해를 입히는 상태가 되므로 멀리 떨어져주는 것이 좋다. 녹색 원은 일정시간 뒤에 강력한 피해를 입히는 메테오가 떨어지는데 이 메테오는 플레이어 숫자에 따라서 피해가 분산되므로 해당 플레이어 주변으로 모여서 막아주는 것이 정석적인 공략법... 이지만 플레이어 스펙이 상향평준화되면서 다들 튼튼해져서 혼자 알아서 버티는 분위기. 팀업이나 소환물, 펫(꺼내놓을 경우에만)도 피해를 분산시켜주므로 이런 것들을 이용하는 것도 방법이다. 아니면 메디킷 무적시간 등으로 넘기자.

정석적인 공략방법은 5:5로 인원을 나누어 각 보스를 상대하는 것이며 대부분 이 방법을 사용한다. 보스는 10초 이상 비전투상태가 되면 체력을 회복하기 시작하므로 교대는 빠르게 진행해야 한다. 그린 난이도라면 10:0으로 나누어 하나씩 빠르게 처리하는 방법도 있고 레드도 가끔 이렇게 하는 경우도 있지만 진행상의 특별한 차이점은 없으므로 파티장의 지시에 따를 것.

궁극기는 보통 첫 교대 직후에 사용한다. 전투 시작 직후에는 잡병 버프를 안 받고 싸우게 되므로 이 타이밍의 효율이 더 좋기 때문이다. 캡틴 아메리카나 토르 등등 아군 전체를 강화시키는 empowered 효과가 붙은 궁극기를 가진 히어로가 있다면 해당 히어로가 궁극기를 사용한 뒤에 내 궁극기를 써주는 편이 이득이니 아군 구성을 미리 파악해두자.

2.3. 슬래그 (Slag)

입장 지점으로 돌아와 아래로 내려간 뒤에 5시 방향 입구로 들어간다.

중앙에 보스인 슬래그가 대기하고 있다. 넓은 범위의 화염장판을 깔거나 제자리에서 점프해서 주변에 피해를 입히는 바디 프레스를 쓰는 등의 평범한 공격들이 대부분이다. 보스룸과는 분리된 주변 지역에 빙 둘러서 10명의 죄수가 감옥에 갇혀있으며 전투가 시작되면 각 죄수 근처에 노란색 엘리트 궁수가 등장하여 죄수를 공격하기 시작하는데 죄수가 한 명 죽을 때마다 보스는 대량의 체력을 회복하게 되므로 궁수들을 빠르게 처리해야 한다. 궁수 이외의 다른 적들도 출현하지만 이들은 죄수를 공격하지는 않으며 플레이어를 방해하기 위해 존재한다.

정석 공략은 죄수 보호조와 보스 공격조로 파티를 나누어 상대하는 것이지만... 그린 난이도의 경우 99% 아니 100% 전원 보스로 돌격한다. 플레이어들의 스펙이 레이드 등장 초기에 비해 올라가면서 이렇게 해도 죄수가 궁수에게 죽기 전에 충분히 클리어 할 수 있기 때문이다. 레드 난이도는 파티 스펙이나 히어로 조합에 따라 좀 갈리는데, 화력이 충분하다면 역시 보스 일점사로 끝장을 내며 그렇지 않으면 2~4명 정도가 죄수를 커버하고 (능력자는 혼자서 죄수 10명을 전부 다 커버하기도 한다. 사실 컨트롤보다도 어떤 히어로를 사용하느냐의 문제가 더 크게 작용하지만...) 나머지가 보스를 공격한다. 전원 보스 공격을 하려는데 화력이 살짝 모자란 경우 시작할 때 각자 죄수 1명씩을 맡아서 첫 궁수만 잡아주고 시작해도 시간을 많이 벌 수 있다.

궁극기는 전투 직후 바로 사용한다. 죄수 보호조인 경우 궁수의 재등장에 시간이 꽤 걸리므로 궁수를 잡은 직후에 보스에게 가서 궁극기만 써주고 돌아오는 식으로 화력에 도움을 줄 수 있으니 참고.

2.4. 모노리스 (Monolith)

입구는 7시 방향. 들어가면 탁 트인 커다란 공간의 중앙에 거대한 검은 비석이 있고 주변에 6개의 오벨리스크가 있다. 비석을 공격해도 제대로 피해를 입힐 수 없는 상태이며 전투가 시작되면 2명의 아스가르드인이 등장한다. 이들은 오벨리스크로 이동한 뒤에 오벨리스크를 충전시킨다. 충전이 시작되면 수르트의 부하들이 몰려나와 아스가르드인들을 공격하므로 이들이 죽지 않게 지켜줘야 한다.

노란색 엘리트 궁수를 죽이면 불구덩이가 생성되며 빛나는 구슬처럼 생긴 버프를 떨어뜨린다. 이 버프를 얻으면 일시적으로 비석에 큰 피해를 입힐 수 있게 되므로 버프를 얻었다면 바로 중앙으로 달려가서 버프가 떨어지기 전까지 비석을 공격하도록 한다.

종종 화염거인이 등장하는데 그와 동시에 한 명의 플레이어가 화염거인의 목표물이 되며 화염거인은 해당 플레이어를 따라다닌다. 이 화염거인을 죽이면 폭발하면서 주변에 큰 피해를 입히는데 바로 죽여서는 안 된다. 따라오는 화염거인을 위의 궁수를 죽이고 생성된 불구덩이로 유도하면 화염거인의 체력이 서서히 깎이는 디버프가 걸리며 이 상태의 화염거인을 비석으로 유인한 뒤에 죽이면 폭발하면서 비석에도 매우 큰 피해를 입힐 수 있다.

보통 남은 시간이 1분 정도가 되면 오벨리스크가 전부 충전되며 비석에 정상적인 피해를 입힐 수 있다. 이때부터 중앙으로 달려가서 비석을 공격해 시간 내에 파괴한다. 궁극기 사용 타이밍은 충전이 완료된 이후가 보통이지만 그린 난이도는 궁수를 잡아 버프를 얻으면 바로 비석에 가서 궁극기 쓰라고 하는 경우도 많다. 화력이 충분하면 충전이 끝나기도 전에 비석을 깰 수 있어 그렇게 하는 것이 낫다. 단. 버프 지속시간이 짧으므로 궁극기가 오래 지속되는 타입이라면 손해를 보게 된다.

2.5. 시스터즈 (Sisters)

10시 방향으로 올라가다가 왼쪽 아래로 내려가는 길로 들어갈 수 있다. 3갈래로 길이 나누어져 있는데 보스 자체는 동일한 패턴이지만 왼쪽 아래에서부터 각각 멘탈, 물리, 에너지 피해에 내성을 가지고 있으므로 자신의 공격속성에 맞춰서 들어가도록 하자. 3명의 보스가 체력을 공유하기 때문에 인구비가 맞지 않는다고 문제가 생기거나 하지는 않는다.

보스의 패턴은 부채꼴 범위의 냉기 브레스가 주력으로 여기에 맞으면 공격/이동속도가 크게 떨어지니 가급적이면 피하도록 하자. 또한 플레이어 발밑에 붉은 원이 표시되며 폭발을 일으켜 피해를 주기도 한다. 이 폭발은 중첩되면 중첩된 만큼 피해를 입히므로 근접 히어로들이 다닥다닥 붙어 있다가 큰 피해를 입기도 하니 주의할 것. 어중간한 스펙일 경우 레드 난이도에서 이 중첩 폭발은 즉사급 피해를 입힌다. 자잘한 잡병들도 등장하지만 별로 위협적이지는 않다.

일정시간이 지나면 보스가 무적상태가 되면서 바닥에 마구잡이로 폭발이 일어난다. 보스를 공격할 수 없으니 회피에 전념하자. 이 패턴이 끝나면 화염 거인 한 마리가 등장하는데 방치하면 큰 피해를 입히는 니킥을 날려대니 빠르게 처리하자. (보스와 위치가 겹쳐서 등장하므로 어지간하면 알아서 처리된다)

궁극기 사용 타이밍은 첫 마구잡이 폭발이 끝난 뒤.

2.6. 수르트 (Surtur)

시스터즈를 만나러 올 때 지나친 12방향 길의 끝에 입구가 있다. 수르트는 입장과 동시에 전투가 시작되며 누군가가 처음으로 입장한 후 20초가 지나면 입구가 닫혀 들어갈 수 없게 되므로 호스트의 지시 없이 멋대로 입장하는 일은 삼가도록 하고 전투가 시작되면 한눈팔지 말고 빨리 따라서 입장해야 한다.

들어가면 거대한 수르트의 모습이 보이고 여기저기 바위가 박혀있다. 수르트의 패턴 자체는 매우 단순한데 3방향으로 검을 내리쳐서 바닥에 화염장판을 까는 패턴과 검을 세워서 힘을 모은 뒤에 전체 판정의 폭발을 일으키는 패턴 두 가지 뿐이다.

화염 장판은 칼을 들고 바라보는 방향으로 어느 쪽을 공격할지 알 수 있으며 피해 자체도 위협적이지 않아 적당한 피해감소와 체력재생 수치를 확보하고 있다면 무시해도 되는 수준. 피해감소 수치가 낮다면 레드 난이도의 장판은 버티기 힘들 수도 있으니 벗어나서 다른 지역에서 싸우자.

화염폭발은 피해감소 수치가 낮다면 즉사급의 피해가 들어오므로 도처에 배치된 큰 바위 뒤로 피해서 넘기는 것이 정석. 하지만 딜로스를 최소화하기 위해서 무적판정 기술로 피하거나 피해감소 효과를 이용해서 받아낼 수도 있다. 스펙이 받쳐준다면 그냥 생으로 들이박아도 되지만 레드 난이도는 어지간한 히어로들은 그냥 들이박기는 좀 위험하니 무적회피나 높은 피해감소가 붙은 기술들로 버티는 것이 안전하다. 검을 세워 포즈를 잡고 5~6초정도 지난 뒤에 폭발하므로 타이밍을 맞춰서 무적기를 사용해주자.

일정시간마다 중앙에서 포탈이 열려 점점 넓어지며 포탈에 닿은 선착순 5명을 빨아들인다. 빨려들어가면 다른 공간으로 이동하게 되는데 여기에서 이제까지 싸운 중간보스들과 다시 싸우게 된다. 순서는 슬래그 – 로드/레이디 – 시스터즈 – 모노리스 순이고 한 번 잡으면 복귀해서 수르트와 싸우다가 일정시간이 지나면 다시 포탈이 열리고 다음 보스와 싸우는 과정이 반복된다.

해당 중간보스를 쓰러뜨면 수르트가 그 힘을 흡수해 해당하는 패턴이 추가된다. 로드/레이디를 잡으면 메테오 패턴이 추가되는 식. 하지만 스펙이 오를 대로 오른 플레이어들의 화력 때문에 그린 난이도라면 첫 소환 나오기도 전에 녹아내리는 경우도 매우 자주 발생한다.(...) 레드 난이도 역시 어지간하면 2번째 소환 전후로 끝나며 3번째 소환은 보기 힘들다.

궁극기는 보통 첫 광역폭발을 사용한 직후에 사용한다.

3. 보상

각 보스들을 쓰러뜨릴 때마다 그린 난이도는 Hero's commendation을, 레드 난이도는 Protector's commendation을 얻을 수 있다. 이 보상은 일주일마다 한 번 씩만 얻을 수 있고 계정 전체를 기준으로 적용되므로 히어로를 바꿔도 다시 받을 수는 없다. 각 중간보스가 25개, 최종보스인 수르트가 50개로 총합 150개를 얻을 수 있다. 이것들을 모아서 Odin's Palace의 호건(Hogun)에게 유용한 각종 아이템으로 교환할 수 있다. 또한 각 보스들은 매우 낮은 확률 여기에서만 얻을 수 있는 유니크 아이템을 드랍하고(이 아이템들은 commendation으로 재료를 교환하여 제작할 수도 있다) 최종보스인 수르트에게서 많은 히어로들에게 유용한 슬롯1 장비인 Fragment of Twilight의 재료인 Surutr Rune을 얻을 수 있다.

4. 관련 문서