나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-02 09:07:46

미나모토 아토리

파일:attachment/미나모토 아토리/h_atori.jpg
파일:attachment/미나모토 아토리/h_atori1.jpg 이름 미나모토 아토리(源鴉鳥)
부활동 궁도부
학년/성별 2학년/여성
신장/체중 165cm/45kg
종족 인간[1]
생일/혈액형 5월 20일/B형
3사이즈 B77/W54/H82
취미 궁도
소중한 것 아버님
잘하는 것 단독행동

CV.伊東サラ(이토우 사라)

1. 개요
1.1. 스토리 상의 모습
1.1.1. 천사 루트1.1.2. 악마 루트1.1.3. 인간 루트
1.2. EX 시나리오
2. 스킬 및 파트너 오의
2.1. 활지식2.2. 일격이탈2.3. 어둠의 충전2.4. 생명의 안개2.5. 칠흑의 소생무
3. 카드
3.1. 리더카드3.2. 유닛카드3.3. 성능

1. 개요

에우슈리에로게 창각의 아테리얼의 서브 히로인[2]. 자신이 바래서 고립되어 있는 슈야의 동급생. 철저히 고립되어 있기 때문에, 교사조차도 잊어버리는 일이 있다. 때때로 돌발행동을 자주 해서, 눈을 뗄수 없다.
본 작에서 가장 안습한 행보를 자랑하는 캐릭터.
여담이지만 슴가 사이즈가 2밖에 차이 안나는 마도카가 AP추가 카드에선 크게 나오는 반면 아토리는 상대적으로 작게 나온다. 악마 루트 엔딩 CG에선 거의 무유 수준.(…)
뱀발로 캐릭터 음성 설정에서 나오는 샘플 음성이 뿜는데 한 번 들어보길 권한다.

1.1. 스토리 상의 모습

첫 등장은 1장. 뜬끔없이 슈야에게 입맞춤(!)을 하는 것으로 첫등장.
카이토의 말에 따르면, 은밀히 팬들이 많은데 입맞춤 사건 때문에 그 팬들이 슈우야에게 상당한 불만을 가지게 되었다고 한다.
그 후 2장에서 텐교시가 전이되자 적당히 크리에이터를 때려잡으며 MHI 본사로 가던 중 여동생즈와 마주쳐서 엉겁결에 그녀들을 보호하게 된다. 그러느라 체력을 낭비하기라도 했는지, 멀쩡할 때는 푸른 갑옷의 천사를 '8위 따위가'라고 무시할 정도로 강하면서도 쩔쩔매다가, 슈야가 난입한 덕에 메히샤가 물러가자 나는 단독행동을 할 거라고 하고 그대로 이탈.

1.1.1. 천사 루트

대우가 가장 나은 루트. MHI 본사에 잠복해있다가 급습한 기레젤과 사야네에게 제압당하고 중상을 입은 후 치료용 캡슐에 들어있다가 마소호의 지시로 탈출하여 슈야에게 구조되고, 슈야에게 왜의 문을 가동시킬 열쇠를 넘기고 정기를 보충하기 위해 H씬을 찍고 동료로 가입.

이벤트는 짤막하게 있지만 스토리에 크게 연관있는 이벤트는 아니다. 주로 카드습득에 관한 것. 참고로 아토리루트인 몽경의 엔딩은 여기서밖에 못본다. 몽경을 클리어하면 루트를 한 개 깬것으로 간주되어, 다음 회차에 주회 아이템을 2개 받을 수 있다.

1.1.2. 악마 루트

아버지의 원수를 갚기 위해 슈야에게 싸움을 걸지만, 패배하고 슈야한테 조교당하는 나락의 인생. 엔딩 후에도 변함없는 듯.

1.1.3. 인간 루트

비중 자체는 낮고, 동료로도 들어오진 않지만 활약상 자체는 전 루트에서 가장 많다. 미야하라 곤조를 죽이려는 사야네를 기습해 제압하고, 천사루트의 복수 센자키 치히로와 류지에게서 미야하라 곤조를 지키며 시간을 벌었다. 이후 천사의 영지를 침공하다 슈야 일행에게 지고, 최후의 발악으로 아리사를 죽이려 했다가 반사적으로 공격한 미라이에 의해 치명상을 입은 뒤 리타이어.

미야하라 곤조가 붕괴하는 천수각에서 자신이 실패했다며 자조하고 있을 때 상처투성이 몸으로 나타나 "센자키 슈야를 이끈 것은 당신이니 아버지는 실패하지 않았다"며 필사적으로 위로하고는 의식을 잃는다. 아마도 사망했을 듯. 자신이 가짜로 여기고 천시한 아토리야말로 마지막까지 자신의 편이었다는 것에 곤조는 짙은 회한을 표시하고, 니부 마소호에게 아토리를 맡긴 뒤 숨을 거두었다.

1.2. EX 시나리오

이 시나리오를 깨고 천사루트에서 이벤트를 보면, 이벤트 표엔 아토리 시나리오 클리어라고 나온다. 다른 히로인들의 시나리오 엔딩을 달성하면 이벤트표에서 히로인 엔드로 나오는 것과는 대조되는 면. 간단히 말해, 아토리의 히로인 엔딩은 없다는 이야기다.

아토리의 경우 몽경에서 의식융합으로 3가지 루트세계의 센자키 슈우야, 니부 마소호, 그리고 본인들의 경우를 보게 된다. 그런데 3루트 전부 아토리는 슈우야 옆에 있는 경우가 없다는것을 알고 살짝 상처입는다. 회상을 보면 그녀가 제조된 직후 처음으로 꾼 꿈은 몽경을 타고 넘어온 다른 시점의 슈우야를 만나게 된 것이다. 일종의 타임 패러독스. 이후 몇번 몽경에 들어가는 도중 나중에 처음으로 몽경에 들어온 시점의 슈우야를 만나고, 이후에도 계속 인연이 깊어지면서 그 힘으로 마신 하겐티를 축출하게 된다.

천사루트로 ex루트 후일담 이벤트를 발생시키면 천시각에서 그녀는 몽경의 일을 다 기억하는데 성공하지만 재회하기로 약속한 대상인 슈우야는 어렴풋이 느낌만 남았을 뿐이었다. 그녀는 슈우야가 중요한 것은 전혀 변함없다는 것을 말하고, 언제 어느 시간에든지 자신은 그와 함께 있을 거라고 말하면서 재회의 약속을 할때처럼 서로의 손가락을 건 후 조용히 퇴장. 덤으로 슈유야는 뭔 말을 하건 그녀가 울것 같아서 떠나가는 그녀를 잡지 못했다. 애초에 아토리만 기억해내고 슈우야는 기억도 못 해냈고.[3]

2. 스킬 및 파트너 오의

2.1. 활지식

가게에서 활과 연관된 카드를 사는게 가능하다.일단 궁도부 소속이라 넣은 거 같은데,정작 전투할 땐 전혀 쓰지 않는 게 함정.하긴 악마의 손을 학원 가게에서 팔 리가 없긴 하지

캐릭터마다 으레 하나씩 있는 스킬이다.

2.2. 일격이탈

전투 후 대기 프레임을 무효화 시킨다.

보통의 경우 전투 후에 자동적으로 2프레임이 밀리는데, 이것을 없애준다. 치히로 능력까지 더해지면 필드에서 프레임 걱정을 별로 안 하고 다닐 수 있을 것 같지만, 보통의 경우 필드에서 그걸 걱정해야 할 일은 별로 없긴 하다.

천사 루트 6장에서 아토리를 구하는 이벤트에서 아토리를 구하고 동료로 만들면 습득.

2.3. 어둠의 충전

오의 게이지를 초반부터 레벨 * 5%씩 채워준다.

레벨은 3까지이므로 오의 게이지가 최대 15%로 시작한다. 악마 루트 종장에서 이벤트를 보고 획득하는 스킬.

2.4. 생명의 안개

오의를 발동 할시 자신 필드에 있는 카드 HP+3.

레벨 A에서 취득 가능. 아토리를 파트너로 쓰고 있다면 자기 무덤만 뚫어져라 보고 있을 것이다. 때문에 이 체력 회복 효과를 노리고 쓰기는 힘들고, 오의 쓸 때 덤으로 붙는 능력이라고 생각하도록 하자.

2.5. 칠흑의 소생무

아군 무덤에 있는 패를 자기 덱으로 레벨*3만큼 되돌린다.

초장기전을 생각하고 있거나, 특정 보스전에서, 혹은 자기 덱을 마구 밀어대는 기레젤덱에서 사용하는 것을 고려해 볼만 하다. 다만 덱 회복은 아이템이나 부하 능력들을 통해서도 커버할 수 있기 때문에 빛이 바래는 편. 특정 카드가 반드시 손에 잡혀야만 하는 핀포인트 공략용 덱을 굴리고 있다면 물방울 절약용으로 질러 볼만하다.

3. 카드

3.1. 리더카드[4]

No. 이름 종족 레어도 지배력 코스트 라이프 공격력 능력
0031 미나모토 아토리 인간/악마 UC 1 2 47 6 전과
가속습격
0032 미나모토 아토리 인간/악마 UC 2 3 78 9 전과
불굴의 정신
0033 강화 미나모토 아토리 인간/악마 R 2 5 123 10 어둠의투사
꿰뚫기[5]
0034 미나모토 아토리 인간/악마 SR 1 5 88 10 전이이동
지옥공격
0034 미나모토 아토리 인간/악마 EU 2 6 94 10 전이이동
지옥공격

3.2. 유닛카드[정렬기준]

No. 이름 종족 레어도 지배력
/코스트
아이템
슬롯
라이프
/공격력
능력 성장
0087 미나모토 아토리 인간 C 1/1 1 5/4 없음 LV2-슬롯+1
0088 미나모토 아토리 인간/악마 C 1/1 1 4/4 흑의 암계 LV2-공격+1
0089 미나모토 아토리 인간/악마 UC 1/1 1 5/4 광기의 창 LV2-HP+1
0090 미나모토 아토리 인간/악마 R 1/2 1 6/7 재생술 LV2-공격+1
0091 미나모토 아토리 인간 UC 2/3 1 9/8 장거리사격 LV2-슬롯+1
LV3-HP+1
0092 미나모토 아토리 인간/악마 UC 2/3 2 6/10 순간재생술 LV2-슬롯+1
0093 미나모토 아토리 인간/악마 UC 2/4 1 12/13 교환 LV2-슬롯+1
LV3-공격+1
LV4-슬롯+1
LV5-공격+1
0094 미나모토 아토리 인간/악마 SR 2/5 2 10/16 다크매터(ダークマター)] LV2-HP+1
LV3-슬롯+1
LV4-공격+1
0095 미나모토 아토리 인간/악마 EU 2/6 2 10/5 후방요격
능력개방[7]
LV2-슬롯+1
LV3-HP+1
LV4-HP+1
LV5-HP+1
LV6-HP+1
0096 미나모토 아토리 인간 SR 1/2 0 2/0 정기양도
달콤한 유혹
0164 공유[8] 아토리 인간 EU 2/3 0 3/1 공유
0194 무도가 아토리 인간 R 2/3 1 6/8 기공술
[9]

3.3. 성능

대부분의 부하 카드들이 인간/악마 속성이라서 인간 버프덱, 큐아네스 악마 루프 등의 여러 가지 테마덱에 섞어넣기 좋다. 아토리 올인으로 덱을 짜면 저레벨 부하가 자기 자신의 덱을 밀고 - 고레벨 부하가 무덤에서 자기 자신을 퍼올리는 식의 운영을 할 수 있을 것 같지만, 중간중간 악마가 아닌 아토리가 끼어 있다거나, 카드가 이상하게 밀린다거나 하는 등의 문제로 삐걱삐걱하기 쉽다.

천사 루트를 탔다면 카이토만큼이나 빠르게 고레벨 부하들을 제공한다는 점도 특기할만한 부분이다. 고레벨 카이토의 능력이 감점을 받을 만한 부분이 많은 점을 생각해 볼 때, 사실상 1주차 천사루트 후반부를 책임지는 것은 고렙 아토리다.

아이템은 공격력+원거리/장거리의 활류, 체력+방어버프의 부적류, 공격력 올리고 체력 깎는 영혼류로 나뉜다. 1~2슬롯 부하에게 부적류 아이템을 바르는 것으로 손쉽게 고기방패를 만들 수 있다는 점에서 많이 선호되지만, 깡뎀을 노리거나 투기장 체력제한을 피하기 위해서 영혼류를 끼는 게 나은 경우도 있다.

리더 아토리가 조금 독특한 능력을 갖고 있는데, 전위로 이동했을 때 그 앞의 부하가 2코스트 이하라면 즉시 죽이는 게 가능하다. 그런데 전이능력이 같이 달려 있어서 아군 빈칸 어디로든 이동할 수 있으며, 부하가 전이능력을 갖고 있는 경우와는 다르게 아군 부하가 있는 칸에도 갈 수 있으므로 이동의 자유도와 능력의 발동 횟수는 충분히 높은 편. 우습게도 여기에 가장 좋은 시너지를 내는 것은 적 코스트를 마구 깎아대서 즉사 특능이 쉽게 터지는 사야네 락킹덱이다. EU 버전은 지배력도 2이므로 EU 슈야 대신 전략적으로 고민해 볼만한 조합이다.


[1] 인간이라 나와있지만, 거의 모든 카드가 인간/악마에 걸쳐 있다.[2] 아닌거 같지만 그러려니 하자.[3] 참고로, 이 이벤트가 발생하는 시점은 천사 루트에서의 히로인 확정 후. 즉, 아토리는 눈앞에서 NTR 당한 거나 다름없다는 이야기다. 이 탓에 별 개연성 없이 주인공이 타락하는 악마 루트보다는 천사 루트에 삽입된 이 이벤트가 어두운 전개를 만들어야 직성이 풀리는에우슈리답다는 평가를 듣기도 했다.[4] 34번 제외 합성불가[5] 串刺し.[정렬기준] 인간[7] 開放されし能力. 전방 에리어에 배치 시, 공격력+14 해주는 능력. 실질적으로 공격력은 19[8] 控乳. 가슴에 대충은 없다!! 실상은 부풀어 오르는 가슴을 논한다.빈유도 아니고 그렇다고 슴가!(적유)라고 할정도는 아니지만 성장포텐셜을 느끼는 슴가에 달리는 표현이라고 보면 된다.[9] 88번부터~95번까지(91번 제외), 악마 카테고리의 01번~07번으로도 들어간다