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개발 및 유통 | Moment Interactive HK Ltd. | |||
플랫폼 | Android | iOS | |||
장르 | 전략 | |||
출시 | 2025년 6월 12일 | |||
가격 | 무료 (인앱결제 별도) | |||
심의 등급 | ||||
관련 사이트 | ||||
커뮤니티 |
1. 개요
10년 고전의 부활―독립 모바일 게임, 자유로운 전략
2014년 첫 출시 이후 10년의 전설을 써 내려간 〈Mini Warriors〉**
천만 전략가의 열정이 깃든 이 게임을 완전히 재탄생시켜, 전투의 지평을 넓히는 거대한 신규 콘텐츠를 장전했습니다.
Moment Interactive HK Ltd에서 발매한 미니군단의 리메이크.2014년 첫 출시 이후 10년의 전설을 써 내려간 〈Mini Warriors〉**
천만 전략가의 열정이 깃든 이 게임을 완전히 재탄생시켜, 전투의 지평을 넓히는 거대한 신규 콘텐츠를 장전했습니다.
2. 영웅
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미니군단 리본/영웅#|]] 부분을
참고하십시오. 2.1. 주점
새로고침을 통해 영웅을 모집할 수 있으며, 매일 무료 10회 새로고침이 가능하며, 블루 다이아 또는 성배를 사용해 더 높은 등급의 영웅을 모집할 수 있다.한 번 모집된 영웅은 더 이상 주점 새로고침 목록에 등장하지 않지만, 앰버 영웅은 영웅 조각으로 획득할 수 있다.
2.2. 모집
기본 모집에서는 위시 리스트를 통해 특정 영웅이 나오지 않게 설정할 수 있으며, 한정 영웅 6명과 전설 영웅 29명까지 제외할 수 있다.한정 픽업 모집에서는 기본 모집에 나오지 않는 한정 영웅을 모집할 수 있다.
일반 소환서, 블루 다이아, UP 소환서를 사용하여 100번 소환시 30개의 일반 소환서를 돌려받을 수 있다.
2.3. 공명의 샘
공명의 샘에는 반드시 영웅 25명을 배치해야 합니다.
공명의 샘 내의 영웅은 외부 영웅과 자유롭게 자리 교체가 가능합니다.
공명의 샘 외부의 영웅 레벨은 샘 안에 있는 최저 레벨 영웅과 동일하게 맞춰집니다.
모든 영웅의 지휘 레벨은 영웅 레벨과 동일하게 유지됩니다.
공명의 샘 내 영웅 간 레벨 차이는 최대 10레벨을 초과할 수 없습니다.
공명 레벨은 초기화할 수 없습니다.
명성 레벨 63에 도달하면 모든 영웅의 레벨이 200레벨로 맞춰지게 되며, 기존 재화가 공명의 샘 영웅 레벨업에 사용되는 크리스탈 코인과 공명 크리스탈로 변경된다.공명의 샘 내의 영웅은 외부 영웅과 자유롭게 자리 교체가 가능합니다.
공명의 샘 외부의 영웅 레벨은 샘 안에 있는 최저 레벨 영웅과 동일하게 맞춰집니다.
모든 영웅의 지휘 레벨은 영웅 레벨과 동일하게 유지됩니다.
공명의 샘 내 영웅 간 레벨 차이는 최대 10레벨을 초과할 수 없습니다.
공명 레벨은 초기화할 수 없습니다.
3. 군단
명성 레벨 | 출전인원 | ||
제1군단 | 제2군단 | 제3군단 | |
레벨 2 | 6명 | ||
레벨 3 | 7명 | ||
레벨 4 | 8명 | ||
레벨 5 | 8명 | ||
레벨 6 | 8명 | ||
레벨 7 | 9명 | ||
레벨 8 | 9명 | ||
레벨 9 | 9명 | ||
레벨 10 | 10명 | ||
레벨 11 | 10명 | ||
레벨 12 | 10명 | ||
레벨 13 | 11명 | ||
레벨 14 | 11명 | ||
레벨 15 | 11명 | ||
레벨 16 | 11명 | ||
레벨 17 | 12명 | ||
레벨 18 | 12명 | ||
레벨 19 | 12명 | ||
레벨 20 | 12명 | ||
레벨 21 | 12명 | ||
레벨 22 | 13명 | ||
레밸 23 | 13명 | ||
레벨 24 | 13명 | ||
레벨 25 | 13명 | ||
레벨 26 | 14명 | ||
레벨 27 | 14명 | ||
레벨 28 | 14명 | ||
레벨 29 | 14명 | ||
레벨 30 | 15명 | ||
레벨 31 | 15명 | ||
레벨 32 | 15명 | ||
레벨 33 | 15명 | ||
레벨 34 | 16명 | ||
레벨 35 | 16명 | ||
레벨 36 | 16명 | ||
레벨 37 | 17명 | ||
레벨 38 | 17명 | ||
레벨 39 | 17명 | ||
레벨 40 | 17명 | 6명 | |
레벨 41 | 17명 | 6명 | |
레벨 42 | 17명 | 6명 | |
레벨 43 | 17명 | 7명 | |
레벨 44 | 17명 | 7명 | |
레벨 45 | 17명 | 7명 | |
레벨 46 | 18명 | 7명 | |
레벨 47 | 18명 | 7명 | |
레벨 48 | 18명 | 7명 | |
레벨 49 | 18명 | 7명 | |
레벨 50 | 18명 | 8명 | |
레벨 51 | 18명 | 8명 | |
레벨 52 | 18명 | 8명 | |
레벨 53 | 19명 | 8명 | |
레벨 54 | 19명 | 8명 | |
레벨 55 | 19명 | 8명 | |
레벨 56 | 19명 | 9명 | |
레벨 57 | 19명 | 9명 | |
레벨 58 | 19명 | 9명 | |
레벨 59 | 20명 | 9명 | |
레벨 60 | 20명 | 9명 | |
레벨 61 | 20명 | 9명 | |
레벨 62 | 20명 | 10명 | |
레벨 63 | 20명 | 10명 | |
레벨 64 | 20명 | 11명 | |
레벨 65 | 21명 | 11명 | |
레벨 66 | 21명 | 12명 | |
레벨 67 | 21명 | 13명 | |
레벨 68 | 22명 | 14명 | |
레벨 69 | 22명 | 15명 | |
레벨 70 | 22명 | 16명 | |
레벨 71 | 22명 | 17명 | |
레벨 72 | 23명 | 18명 | |
레벨 73 | 23명 | 19명 | |
레벨 74 | 24명 | 19명 | |
레벨 75 | 24명 | 20명 | |
레벨 76 | 24명 | 20명 | 6명 |
레벨 77 | 24명 | 21명 | 6명 |
레벨 78 | 24명 | 21명 | 8명 |
레벨 79 | 24명 | 22명 | 8명 |
레벨 80 | 24명 | 22명 | 9명 |
레벨 81 | 24명 | 22명 | 10명 |
레벨 82 | 24명 | 23명 | 11명 |
레벨 83 | 24명 | 23명 | 12명 |
레벨 84 | 24명 | 23명 | 13명 |
레벨 85 | 24명 | 24명 | 14명 |
레벨 86 | 24명 | 24명 | 15명 |
레벨 87 | 24명 | 24명 | 16명 |
레벨 88 | 24명 | 24명 | 17명 |
레벨 89 | 24명 | 24명 | 18명 |
레벨 90 | 24명 | 24명 | 19명 |
레벨 91 | 24명 | 24명 | 20명 |
레벨 92 | 24명 | 24명 | 21명 |
레벨 93 | 24명 | 24명 | 22명 |
레벨 94 | 24명 | 24명 | 23명 |
레벨 95 | 24명 | 24명 | 24명 |
레벨 96 | 25명 | 25명 | 25명 |
3.1. 병종 트리
병종 | 종류 | 상성 | 약점 | 스킬 |
보병 | 정예보병 | 창병 | 돌격[1], 갑옷 파괴[2] | |
연갑병 | 마법병 | 스턴[3], 만용[4] | ||
연갑병 | 창병 | 참격[5], 참살[6] | ||
검무사 | 창병 | 양날 참수[7], 연쇄공격[8] | ||
방패병 | 정예 방패병 | 마법병 | 대적[9], 수호[10] | |
산악 수호자 | 마법병 | 철갑[11], 제어불가[12] | ||
중갑 방패병 | 마법병 | 집중방어[13], 불굴의 의지[14] | ||
신전 방패병 | 마법병 | 실드어택[15], 마법 저항[16] | ||
창병 | 정예 창병 | 기마병 | 보병 | 공격에 직면[17], 군법[18] |
야만족 척후병 | 기마병 | 회심의 일격[19], 분노[20] | ||
왕실 장창병 | 기마병 | 보병 | 출혈[21], 처형자[22] | |
스파르타 전사 | 기마병 | 광란의 연격[23], 기사의 숙적[24] | ||
기마병 | 정예 기병 | 궁병 | 창병 | 날카로운 일격[25], 명성[26] |
늑대 기병 | 궁병 | 창병 | 야생의 일격[27], 절단[28] | |
성전의 기사 | 궁병 | 창병 | 신앙의 돌격[29], 물리 방어막[30] | |
어둠의 기병 | 궁병 | 창병 | 정벌의 돌격[29], 궁병의 천적[32] | |
궁병 | 정예 궁병 | 비행병 | 기마병 | 일제사격[33], 안정적인 사격[34] |
드워프 머스킷병 | 비행병 | 기마병 | 대규모 폭격[35], 미사일 강타[36] | |
어둠의 궁수 | 비행병 | 기마병 | 다중 화살[37], 비행병의 천적[38] | |
레인저 | 비행병 | 기마병 | 연사 화살[39], 원거리 사격[40] | |
비행병 | 신속 페가수스 | 마법병, 프리스트 | 궁병 | 급습[41], 회피 반격[42] |
중장 페가수스 | 마법병, 프리스트 | 궁병 | 그리핀 선봉대[43], 마력 파동[44] | |
왕실 페가수스 기병 | 마법병, 프리스트 | 궁병 | 그리핀 선봉대[43], 광풍의 무기[46] | |
하늘 기병 | 마법병, 프리스트 | 궁병 | 페가수스 선봉대[47], 경갑의 천적 | |
마법병 | 고급 마법사 | 방패병 | 비행병 | 빛의 선[48], 마나 연소[49] |
아케인 법사 | 방패병 | 비행병 | 비밀 폭탄[50], 연속 마법[51] | |
화염 마법사 | 방패병 | 비행병 | 화염구[52], 방패병 천적[53] | |
얼음 마법사 | 방패병 | 비행병 | 얼음 화살[54], 마법 억제[55] | |
프리스트 | 신관 | 비행병 | 회복[56], 복음[57] | |
샤먼 주술사 | 비행병 | 치유[58], 고행[59] | ||
빛의 대사제 | 비행병 | 고급 회복술[60], 신의 은혜[61] | ||
어둠의 대사제 | 비행병 | 고급 치유술[62], 어둠의 귀환[63] |
3.2. 마법
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[미니군단 리본/마법#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미니군단 리본/마법#|]] 부분을
참고하십시오. 3.3. 직업 트리
3.4. BOSS
3.4.1. 듀라한
3.4.2. 지저의 적염용
3.4.3. 펜리르
3.4.4. 히드라
3.4.5. 금모후
3.4.6. 세레나
3.4.7. 통천희
3.4.8. 모카
4. 탐험
4.1. 멀린의 탑
게임 내의 PVE 모드로, 연속된 스테이지를 도전하는 방식이다.도전 횟수는 매일 100회이며, 패배 시에는 차감되지 않는다.
보상으로 다이아와 장인의 망치를 획득할 수 있다.
4.2. 콜로세움
4.3. 던전
영웅 장비를 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.4.4. 엘리트 병사 특훈
병사 훈련에 사용되는 재화들을 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.4.5. 이세계 영웅
영웅의 전용 성물을 강화하는 데 사용되는 성소의 정수와 해당 대륙 영융의 성물을 강화하는 데 사용되는 대륙의 정수를 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.4.6. 오크 침공
직업 트리 강화에 사용되는 재화들을 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.4.7. 에너지 던전
비능 상회에서 재화로 사용할 수 있는 에너지 코인을 획득할 수 있다.4.8. 대륙의 탑
각 대륙 탑에 있는 대륙 영웅 군단에 도전하는 PVE 컨텐츠다.각 대륙의 탑 도전은 독립된 군단 편성으로 진행되며, 아군은 해당 대륙의 영웅만 사용할 수 있다.
아군의 부대는 최대 20개까지 편성할 수 있다.
4.9. 월드BOSS
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[미니군단 리본/월드 보스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미니군단 리본/월드 보스#|]] 부분을
참고하십시오. 4.10. 미니 오토 체스
매 스테이지마다 무작위로 제시되는 10명의 영웅 중 5명을 선택해 배치할 수 있다.같은 영웅을 중복하여 선택할 경우 자동으로 합쳐져 성급이 올라가며, 성급이 높을수록 더 강력해진다.
각 스테이지 승리 시 1점을 획득하며, 패배해도 점수는 차감되지 않는다.
스테이지를 클리어할 때마다 전투 체스 코인을 획득하며, 시즌 종료 후 누적 점수 순위에 따라 추가 보상을 받는다.\
5. 기적의 땅
스테이지를 클리어하면 기적의 땅이 해금되어 매시간 기본 재료를 자동으로 획득할 수 있으며, 최대 12시간까지 보상이 누적된다.기적의 땅에는 영웅 슬롯이 있으며, 슬롯을 확장하여 영웅을 배치하면 매일 한 번 추가로 특수 재료를 획득할 수 있다.
기적의 땅 레벨을 올리면 기본 재료 생산량이 늘어나고, 드롭되는 특수 재료의 품질이 향상되며, 더 많은 영웅 슬롯이 해금된다.
기적의 땅 레벨업에 필요한 재료인 장인의 망치는 멀린의 탑 도전을 통해 획득할 수 있다.
6. 팁
6.1. 서버 시간
중국 게임이기에 UTC+8 중국 표준시(China Standard Time, CST)를 사용한다. 한국 표준시(Korea Standard Time, KST)보다 1시간 느리다.체력회복 점심 시간은 한국 시간으로 13시부터 17시까지, 저녁 시간은 19시부터 익일 00시까지다.
7. 원작과의 차이점
- 주점에서 리프레시를 통해 영웅을 얻었던 전작과 달리 소환서를 통해 영웅을 모집하는 것이 메인이 되었다. 또한, 영웅을 중복 획득 시 영웅의 성급과 액티브 스킬 레벨 업그레이드에 사용할 수 있는 영웅의 영혼을 획득할 수 있으며, 이로 인해 영웅의 성장 상한치가 대폭 확장되었다.
- 전투에서 패배시 에너지가 소모되지 않는다.
8. 문제점
- 번역 문제
번역이 미묘하게 어색하게 느껴지는 부분이 존재한다. 신규 업데이트 직후에는 텍스트 출력이 되지 않는 오류도 존재했었다.
- 과도한 과금 유도
전작에서는 과금으로 얻을 수 있는 영웅이 멀린과 우리아 뿐이었지만, 미니군단 리본에서는 프로메테우스, 후예, 헤임달, 헤르메스, 아크드론, 치우 등 티어가 높은 영웅들을 누적 충전 보상으로 얻을 수 있다. 특히 미카엘, 루시퍼, 틸리안 세인트글로우 같은 영웅은 상대방과의 전투력 차이 또는 전략을 상쇄할 정도로 존재 자체 만으로 게임의 판도를 바꿀 수 있는 존재로 등장하여 배치 등을 통한 전략으로 전투력 차이를 극복할 수 있었던 전작과는 달리 전략 게임의 면모를 보여주지 못해 비판을 받고 있다.
[1] 전투 대상과 거리가 5미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 125%에 해당하는 데미지를 입힌다.[2] 일반 공격으로 데미지를 줄 때마다 10% 확률로 대상의 물리 방어력을 4% 감소한다. 해당 효과는 최대 20%까지 중첩가능하며 10초 동안 지속된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[3] 전투 대상과의 거리가 5미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상을 2초 동안 기절 상태에 빠지게 만든다.[4] 모든 종류의 데미지를 입었을 때마다 자신의 부대는 15% 확률로 분노 상태에 돌입한다. 분노 상태에서는 10초 동안 물리 공격력이 10% 증가하며 크리티컬 수치가 10포인트 증가한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다. 분노 효과는 중첩되지 않는다.[5] 전투 대상과 거리가 5미터일 때, 대상에게 도약하여 공격을 가하며 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 자신의 부대 물리 공격력이 10초 동안 20% 증가한다.[6] 생명력이 30% 이하인 적 대상에게 가하는 모든 일반 공격 및 스킬 데미지가 30% 증가한다.[7] 전투 중 7초 마다 발동한다. 자신이 전투 중인 대상에게 빠르게 무기를 휘둘러 연속으로 2번 공격한다. 매 공격은 일반 공격과 같다. (명중 및 크리티컬 여부는 독립적으로 판정된다.)[8] 일반 공격으로 피해를 줄 때마다 50% 확률로 같은 대상에게 즉시 한 번 더 일반 공격을 가한다. (이 공격은 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 별도로 판정된다) 이 연속 공격 효과는 최대 3초마다 한 번 발동될 수 있다.[9] 적의 물리 공격에 명중될 때마다 50% 확률로 자신의 부대가 이번 공격으로부터 받는 데미지를 40% 감소시킨다. 이 효과는 5초마다 한 번만 발동될 수 있다.[10] 대상과 전투 시 5초 마다 자신의 부대 물리 방어력이 10% 증가한다. 최대 50%까지 중첩 가능하며 전투 대상이 바뀔 시 해당 효과는 초기화 된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[11] 전투 중 10초 마다 발동되며, 방패를 휘둘러 현재 전투 중인 대상을 공격해 자신의 물리 공격력 120%에 해당하는 데미지를 입힌다. 대상이 방패병 계열일 경우 추가로 해당 대상의 물리 방어력을 20% 감소시킨다. 효과는 5초 동안 지속되며 해당 스킬은 해제할 수 있다.[12] 자신의 부대가 공포, 기절, 빙결 등 제어 불가 상태에 걸려 있는 동안 받는 모든 데미지가 25% 감소한다.[13] 전투 중 8초 마다 발동한다. 자신의 부대가 받는 모든 물리 데미지가 5초 동안 20% 감소한다.[14] 자신의 부대가 치명타를 입었을 때 즉시 사망하지 않고 최대 생명력의 20%를 회복한다. 또한, 이후 10초 동안 물리 방어력이 20% 증가한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다. 이 효과는 전투당 1회만 발동된다.[15] 전투 중 8초 마다 발동한다. 자신의 부대가 받는 모든 마법 데미지가 5초 동안 30% 감소한다.[16] 자신의 부대가 받는 마법 데미지가 30% 감소한다.[17] 적 부대와 전투할 때마다 즉시 대상에게 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 기마병 계열의 돌격을 받을 경우, 자신은 모든 돌격 계열 스킬의 데미지와 부가 효과에 면역이 되며, 돌격한 기병 부대에게 자신의 물리 공격력 130%에 해당하는 데미지를 즉시 가한다.[18] 전투 중 10초 마다 발동하여 자신의 디버프 효과를 랜덤으로 1개 해제한다.[19] 전투 중 5초 마다 발동되며, 현재 전투 중인 대상에게 자신의 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입힌다. 대상이 기마병 계열일 경우, 추가로 2초 동안 기절시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[20] 자신의 부대 생명력을 8% 잃을 때마다 물리 공격력이 2% 증가한다. 해당 효과는 중첩될 수 있다.[21] 전투 중 8초 마다 발동한다. 전투 중인 대상에게 자신의 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입히고, 출혈 효과를 일으킨다. 출혈 효과는 8초 동안 자신의 물리 공격력 20%에 해당하는 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[22] 크리티컬이 발생하지 않은 물리 데미지를 입힐 때마다 자신의 크리티컬 수치가 2포인트 증가한다. 해당 효과는 해제할 수 있으며, 크리티컬 발동 후 효과는 초기화된다.[23] 전투 중 8초 마다 발동한다. 자신이 전투 중인 대상에게 빠르게 무기를 휘둘러 연속으로 2번 공격한다. 매 공격은 일반 공격과 같다. (명중 및 치명타 여부는 독립적으로 판정된다.)[24] 전투 중 자신의 부대가 기사 계열 적군 영웅 및 병사 부대에게 가하는 모든 일반 공격 및 스킬 데미지가 25% 증가한다.[25] 전투 대상과의 거리가 15미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다.[26] 돌진으로 데미지 발생 시 자신의 부대 공격력이 5초 동안 20% 증가한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[27] 전투 대상과의 거리가 15미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상이 10초 동안 매초마다 자신의 부대 물리 공격력 12%에 해당하는 데미지를 입는다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[28] 일반 공격으로 데미지를 줄 때 25% 확률로 대상에게 파열 효과를 부여하여 10초 동안 매초마다 자신의 소대 물리 공격력 8%에 해당하는 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[29] 전투 대상과의 거리가 15미터일 때 대상에게 돌진하여 공격을 가하며 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 자신의 마법 공격력 100%에 해당하는 추가 데미지를 입힌다.[30] 아군으로부터 치유 효과를 받을 때마다 자신의 부대 물리 방어력이 10% 증가하며, 이 효과는 10초 동안 지속하며 최대 30%까지 중첩된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[29] [32] 전투 중 자신의 부대가 궁병 영웅과 부대 병사에게 가하는 모든 일반 공격과 스킬 데미지가 15% 증가한다.[33] 전투 중 7초 마다 발동한다. 전투 중이던 대상에게 자신의 부대 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입힌다.[34] 현재 공격 중인 대상이 다른 아군과의 전투 중일 경우 그 대상에게 가하는 모든 데미지가 20% 증가한다.[35] 전투 중 10초 마다 발동한다. 현재 전투 중이던 대상에게 폭탄을 투여하여 대상과 그 주변 범위 내 랜덤으로 3명의 적에게 자신의 부대 물리 공격력 50%에 해당하는 데미지를 입힌다.[36] 일반 공격으로 데미지를 입힐 경우 25% 확률로 대상을 뒤로 1미터 밀어낸다. 해당 효과는 최대 2초 마다 한 번 발동된다.[37] 일반 공격 시 20% 확률로 같은 대상에게 다시 한 번 일반 공격을 가한다. (이 공격은 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 별도로 판정된다)[38] 전투 중 자신의 부대가 비행병 영웅과 부대 병사에게 가하는 모든 일반 공격과 스킬 데미지가 15% 증가한다.[39] 전투 중 8초 마다 발동되며, 현재 전투 중인 대상에게 빠르게 탄환을 발사하여 2회 공격한다. 각 공격은 일반 공격 1회와 동일하게 처리되며 명중 및 크리티컬을 독립적으로 판정된다.[40] 자신으로부터 20미터 이상 떨어진 적군에게 가하는 모든 데미지가 15% 증가한다.[41] 지상에 있는 부대에게만 발동한다. 대상에게 빠르게 돌진하여 공격하며 자신의 부대 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상의 이동 속도, 공격 속도가 5초 동안 20% 감소한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[42] 물리 공격 회피 성공 시 바로 공격자에게 일반 공격을 1번 한다. (명중 및 크리티컬 여부는 독립적으로 판정된다) 해당 효과는 최대 5초에 한 번 발동된다.[43] 지상에 있는 부대에게만 발동한다. 대상에게 빠르게 돌진하여 공격하며 자신의 부대 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상의 물리, 마법 방어력이 5초 동안 15% 감소한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[44] 급하강 시 자신의 부대 물리 공격력 50%에 해당하는 추가 마법 데미지를 입힌다.[43] [46] 전투 중 10초 마다 발동되며 5초 동안 일반 공격 시 50% 확률로 같은 대상에게 즉시 한 번 더 일반 공격을 가한다. (이 추가 공격은 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 독립적으로 판정된다)[47] 지상에 있는 부대에게만 발동한다. 대상에게 빠르게 돌진하여 공격하며 자신의 부대 물리 공격력 150%에 해당하는 피해를 주고 대상 유닛을 3초 동안 공포 상태에 빠지게 한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[48] 일반 공격 시 30% 확률로 발동한다. 전투 중인 적에게 1개의 미사일을 발사하여 자신의 부대 마법 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 5초 마다 최대 한 번 발동한다.[49] 일반 공격으로 데미지를 입힐 시 20% 확률로 발동된다. 대상자의 각 버프 또는 디버프 한 개마다 (최대 20개까지 적용된다.) 마법 공격력 15%에 해당하는 추가 데미지를 입힌다.[50] 일반 공격 시 10% 확률로 발동되어 비밀 폭탄 3개를 발사하고, 현재 전투 중인 대상 및 그 주변의 2명 적군에게 공격을 가한다. 각 탄환은 자신의 부대 마법 공격력 100%에 해당하는 피해를 입힌다.[51] 일반 공격으로 데미지를 줄 때마다 20% 확률로 같은 대상에게 즉시 한 번 더 일반 공격을 가한다. (이 공격을 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 별도로 판정된다) 이 연속 공격 효과는 최대 3초마다 한 번만 발동된다.[52] 일반 공격 시 25% 확률로 발동한다. 전투 중인 대상에게 화염구 하나를 발사하며 대상에게 자신의 부대 마법 공격력 150%에 해당하는 데미지를 주며 화상 상태로 만든다. 화상 상태는 5초 동안 자신의 부대 마법 데미지의 30%에 상응하는 데미지를 입는다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[53] 전투 중 자신의 부대가 방패병 영웅과 부대 병사에게 가하는 모든 일반 공격과 스킬 데미지가 15% 증가한다.[54] 일반 공격 시 10% 확률로 발동한다. 전투 중인 대상에게 얼음화살 하나를 발사하며 대상에게 자신의 부대 마법 공격력 120%에 해당하는 데미지를 주며 5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[55] 같은 대상에게 일반 공격으로 데미지를 줄 때마다 해당 대상에게 가하는 다음 데미지가 2% 증가하며 이 효과는 최대 30%까지 중첩된다. 전투 대상이 변경되면 이 효과는 초기화된다.[56] 일반 치유 시 30% 확률로 발동된다. 자신의 주위 데미지가 가장 심한 아군 1명을 치료한다. 자신의 부대 마법 공격력 100%에 해당하는 생명력을 회복한다.[57] 일반 치유로 회복 효과를 성공적으로 줄 때마다 같은 대상에게 즉시 한 번 더 기본 치유를 시전한다. 이 효과는 최대 3초에 한 번만 발동될 수 있다.[58] 일반 치유 시 30% 확률로 발동한다. 자신의 주위 내 데미지가 가장 심한 아군 1명을 치유한다. 자신의 부대 물리 공격력 40%에 해당하는 생명력을 회복시킨다. 효과는 5초 동안 지속된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[59] 자신의 받는 기절, 공포, 빙결 등의 모든 제어 효과 지속 시간이 30% 감소한다.[60] 일반 치유 시 30% 확률로 발동한다. 자신의 주위 가장 심한 데미지를 받은 1명의 아군을 치유한다. 자신의 부대 마법 공격력 200%에 해당하는 생명력을 회복시키며 대상자의 물리 방어력을 5초 동안 20% 증가시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[61] 자신의 생명력이 5% 감소할 때마다 자신의 일반 치유 및 스킬 치유 효과가 5% 증가하며 이 효과는 최대 50%까지 증가할 수 있다. 이 효과는 해제할 수 있다.[62] 일반 치유 시 30% 확률로 발동한다. 자신의 주위 가장 심한 데미지를 받은 1명의 아군을 치유한다. 자신의 부대 마법 공격력 150%에 해당하는 생명력을 회복시키며 대상자의 마법 방어력을 5초 동안 20% 증가시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[63] 치명타를 받을 때 죽지 않고 바로 생명력을 100% 회복한다. 전장에서 1번만 발동 가능하다.