나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:02:54

미스트리 판타지아

미스트리 판타지아
파일:mistry.png
개발 LOOK
플랫폼 안드로이드
국내출시일 2017.10.20
장르 턴제 RPG
다운로드 링크 구글플레이
1. 개요2. 캐릭터
2.1. 공격형2.2. 주문형2.3. 지원형2.4. 만능형
3. 게임 모드
3.1. 스토리 모드3.2. 도전 모드3.3. 미스트리 타워3.4. 미궁3.5. 월드 보스
4. 유물5. 기타 시스템
5.1. 용병5.2. 휴식5.3. 지원 기술
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

원 데이를 만든 LOOK에서 제작한 턴제 싱글 RPG 게임.

2. 캐릭터

캐릭터 해금 방식으로 스토리를 진행하면 해금되어 크리스탈로 구매하거나 자동으로 얻게 된다. 굳이 돈을 들이지 않더라도 시간이 지나면 주는 출석보상 크리스탈과 각종 퀘스트로 얻는 크리스탈, 보물상자에서 나오는 크리스탈 등으로 캐릭터를 얻는 데 과금이 생각만큼 필수적이지는 않다.
그리고 평가만 봐도 알듯이 캐릭터간 성능 차이는 엄연히 존재하지만 그렇다고 못 쓸 만한 캐릭터도 없어서 밸런스가 나쁘지는 않다. 무슨 조합이든 무작위로 짜지만 않는다면야 스토리 클리어 정도는 어떻게든 가능하다.8지역 보스 빼고 싱글게임이니 여유롭게 하자.
일반적으로 공격형은 메인딜러, 주문형은 보조딜러, 지원형은 버퍼 및 힐러, 만능형은 상황에 맞춘 다용도 보조유닛이지만 각 캐릭터별 특징이 다양해서 일반론이 들어맞지 않는 경우도 많다. 제작자 블로그에 따르면 모든 캐릭터가 제각기 특색을 지니는 것이 목표라고.
연장과 골드로 모든 기술과 스텟/특성을 20레벨까지 올렸다면 미스트리 더스트를 사용하여 초월 가능하다. 첫번째 초월은 100, 두번째는 200, 세번째는 300, 네번째는 400, 다섯번째 마지막 초월은 500의 더스트가 필요하며, 각 초월마다 초월하지 않은 기준과 비교할 때 초월당 공격력 25%, 치명타율 10%, 생명력 20%, 방어력 10%, 특성 15%씩 증가한다. 육성에 필요한 연장과 골드는 2.5천과 13만 정도로 기본 육성과 비교했을때 동일하다.

기본적으로 초월을 거치지 않은 상태의 성능을 기준으로 작성되었으며, 현재 8지역까지의 스토리를 클리어하는 데는 초월이 전혀 필요치 않으므로 클리어 전에 초월을 하겠다고 무리해서 자원을 모으지는 말자.

2.1. 공격형

2.2. 주문형

2.3. 지원형

2.4. 만능형

3. 게임 모드

3.1. 스토리 모드

스토리를 따라 진행하는 모드. 각 지역마다 9개의 스테이지가 존재하며, 노말/하드로 나뉜다. 몬스터를 상대하거나 여러가지 이벤트, 선택을 하며 게임을 진행한다. 빠르게 클리어할수록 해금되는 캐릭터가 많아지고 원정대 레벨도 증가하므로 우선시하자.

각 스테이지 별로 특징이 존재한다. 스테이지별 특징에 따라 아이템이 제공되기도 하는데, 이 아이템을 사용해도 아이템 사용 퀘스트를 깰 수 있다. 주 속성과 부 속성, 그리고 어떤 종류의 몹이 있는지를 살핀 후 적당히 대응 가능한 조합을 짜는것이 좋다. 물론 육성을 빠르게 끝내고 단순 힘싸움으로 가는 것도 방법이다. 몹들은 상태이상으로 추가데미지, 셀수없이 많은 연타, 기절, 절망, 높은 방어력, 높은 상태이상 저항, 출혈이나 중독 면역 등의 특징을 갖추고 있기 때문에, 레벨을 올려서 물리로 때릴 게 아니라면 정화, 아군에게 쉴드, 전체회복/단일회복, 방어력 감소, 출혈/맹독을 통한 딜링 등 컨셉이 있는 조합을 짜는 것이 좋다. 이런 장르에 익숙하다면 애정캐 선에서 클리어도 가능하다.

8지역 정도가 아니라면 캐릭터 육성을 열심히 했을 경우 단순한 조합으로도 충분히 찍어누른다. 하지만 7지역까지의 적 수준을 보고 8지역에 가볍게 도전하면 낭패를 볼 것이다. 로그라이크나 SRPG 장르에 익숙한 유저들은 그러려니 하는 정도지만, 생소한 유저들은 8지역에서 곤란을 겪는 경우가 많다. 정 클리어가 어렵거든 포션이나 미스트리 타워 등에서 수급한 정제수를 적극적으로 사용하자.
난이도가 높다면 또다른 팁은 속성 관계를 활용하는 것. 미판의 기본 속성 데미지는 최종 데미지의 35%로 절대 낮은 수치가 아니다. 약점 속성을 상대로는 공격력이 줄어들지는 않지만 입는 피해가 35% 늘어나므로 체력 관리가 어려워진다.

3.2. 도전 모드

랜덤 캐릭터 조합으로 랜덤 몬스터 3마리와 싸우는 모드. 특이하게도 아직 얻지 못한 캐릭터도 써볼 수 있다. 난이도 조절이 가능하며 높은 난이도일수록 보상도 올라가지만 난이도 또한 급격히 증가하니 주의. 아군 조합과 상대 특성에 따라 모든 자원을 쥐어짜내며 겨우겨우 클리어할 수도 있고 아이템을 남기고 풀체력으로 클리어할 수도 있는 등 운이 많이 작용한다. 운이 있어도 고위 난이도는 유물이 없다면 못 깬다고 봐도 좋다.

2월 15일 업데이트로 끝없는 도전이라는 모드가 생겼다.이름 그대로 적들을 끝없이 상대하는 건데,본래 랜덤 몬스터 2마리에 보스 하나로 구성된 도전모드를 무한히 늘렸다고 생각하면 된다.다만 그 지역의 마지막 보스(괴수 갈, 단장 도라 등등)을 잡았다고 다음 지역 몬스터가 나오진 않고 그 지역의 처음으로 되돌아간다. 보스를 잡으면 전설 아이템이라는 것이 나타나는데, 도전 모드의 아이템처럼 랜덤으로 나타나는 3개 중 하나를 고른다. 전설이라는 수식어가 붙은 만큼 효과는 일반 아이템보다 강력하다.

끝없는 도전에서 절대적으로 중요한 요소는 유지력이다. 딜이 반드시 필요한 경우는 보스에게 자힐이 있는 5, 7지역뿐이며, 그나마도 5지역은 정말 고득점에 이르지 않고서는 딜이 자힐보다 부족한 경우는 없고 7지역은 어지간히 좋은 파티가 아니면 첫 번째 에르제베트의 딜도 버티지 못하므로 역시 유지력이 중요하다. 또한 나머지 지역은 상대의 딜을 버틸 능력만 있다면 반드시 클리어할 수 있다. 그러므로 보상을 선택할 때도 영구버프 아이템을 제외하면 버티기와 관련 있는 아이템을 선택하는 것이 권장되며, 전설 아이템도 딜링 아이템이나 보물상자는 정말 고를 게 없을 때만 고르는 편이 좋다. 이와 마찬가지 기준에서, 끝없는 도전에서 좋은 캐릭터들은 모두 도발, 방어력 증가, 추가 회복, 상대 공격력 감소, 보호막 등 버티는 데 능한 스킬을 지닌 캐릭터들이다.

모든 도전모드는 5턴 이내의 빠른 처치, 모든 캐릭터 풀피로 적 처치, 아이템 미사용, 지원기술 미사용 등을 통해 각 전투마다 추가점수를 획득할 수 있다. 사냥 점수에 비하면 소소하기 때문에 보너스 점수에 욕심 내다 파티가 터지는 일은 없도록 하자.

3.3. 미스트리 타워

운이 크게 작용하는 모드. 온갖 선택을 하면서 진행되는데 같은 선택도 결과가 매번 다르다. 20층까지 존재하며 5층 단위로 보스가 등장하고 클리어시 추가 메달을 준다. 얻은 메달로 상점에서 아이템을 구입하거나 캐릭터를 얻을 수 있다. 선물, 열쇠, 정제수 등 유용한 아이템들을 싸게 구매할 수 있다. 여기서 포션을 수급할 수 있다는 사실을 몰라 포션으로 과금유도한다고 여기는 초보들이 간혹 보인다...... 운이 작용한다고는 하지만 난이도는 별로 어렵지 않으므로 꼬박꼬박 돌아주자.

간혹 선택지에서 메달을 추가로 주는 등 메달 얻는 방식은 여럿 있지만 기본적으로 5층단위, 빠르게 최소한의 턴에 클리어가 메달을 얻는 가장 좋은 방법이다. 1주일 단위로 초기화되고, 보스 클리어시 추가 메달을 주기 때문. 메달은 샤비, 클레타, 아론 등 캐릭터를 사고 남은 것으로 황금열쇠나 정제수 등을 사는 편이다. 열쇠로 상자를 얻을 경우 추가 크리스탈을 소량 획득 가능하기 때문.

미스트리 하드모드는 이미 초월 육성을 진행 중이거나 마친 유저들을 대상으로 하며, 패턴은 모두 동일하지만 상대 몬스터의 스펙만이 다르다. 마지막 층은 전투력 수치가 5초월 파티와 근사한 수준이다.

3.4. 미궁

탐사 모드. 랜덤 맵으로 되어있는 미궁을 4방향으로 탐사하며 상자를 얻거나 적과 싸우거나 이벤트를 진행한다. 식량과 열쇠가 중요하며, 시작 전 골드를 써서 추가로 구입할 수 있다. 맵 패턴이 정해져 있어서 계속 하다 보면 어디에 뭐가 있는지 대충 감이 오기 때문에 하면 할수록 유리하다. 크리스탈을 소모하여 추가 상자를 미궁에 배치할 수 있지만 효율은 낮다.

숨어있는 보물상자나 빛나는 보물상자, 그냥 보물상자, 나무상자 등은 맵에 따라 배치가 일정하다. 식량이 모두 소모되면 이동이나 활동에 식량대신 체력이 소모되며 필드에서는 아이템 사용이 불가능하다. 즉 전투에서 지원스킬과 아이템, 회복스킬을 사용하여 식량이 없는 상태에서 행동을 이어나갈 수 있게 한다. 참고로 식량이 없을 경우 소모하는 체력은 체력비례이기 때문에 레벨이 높다고 오래 버티는 건 아니다.

열쇠와 식량이 없을 경우 그냥 보물상자는 체력을 추가로 소모하여 열 수 있다. 반대로 빛나는 보물상자는 열쇠가 없으면 열 수 없으며, 이는 미궁 클리어와 관련이 없다는 뜻이다. 하지만 빛나는 보물 상자는 추가 보상이 크기 때문에 많이 열수록 이득이다.

난이도가 상승하면 밤이 빨리 찾아오고, 밤에는 더욱 강한 적이 나오고, 초기 식량이 줄어들고, 안 좋은 이벤트들이 자주 걸리는데, 맵을 마음대로 이동하지 못하는 혼란, 식량이 이동시 두 배로 소모되는 폭식, 지도를 볼 수 없는 암흑, 행동에 체력이 소모되는 피의 저주가 무작위로 걸린다. 대신 유물은 가장 쉬운 난이도와 가장 어려운 난이도를 비교할 때 5개정도 차이가 나기 때문에, 익숙해졌다면 어려움 난이도로 클리어하는 게 좋다.

3의 배수번째 미궁마다 캐릭터 전용 유물을 얻을 수 있으므로 3의 배수번째 미궁은 쉬운 난이도로 도는것도 좋은 선택이다. 모든 캐릭터의 유물을 모았다면 유물조각을 지급한다.

유물조각은 5개, 그리고 추가 효과를 얻을 때는 10개로 강화 가능하다. 5강화, 10강화 때는 추가적인 효과를 얻는데, 특정 캐릭터의 경우 이 추가 효과가 있어야만 제 역할을 할 수 있다. 예를 들어 샤비와 다림이 이 경우에 속한다.

하루 3회 제한이지만 필요하다면 크리스탈로 리셋해서 추가로 3회를 돌 수 있다. 리셋을 할수록 이 요구 크리스탈은 점점 증가하며, 하루가 지나면 3회가 충전됨과 함께 리셋 요구 크리스탈양도 초기화된다.

3.5. 월드 보스

7-9스테이지를 클리어시 오픈하는 컨텐츠. 제물을 바쳐 보스를 소환하고, 그 보스를 잡으면 보상을 얻으며, 그 보상으로 캐릭터들을 초월시킬 수 있다. 골드-연장-미스트리 메달-유물조각-크리스탈 순으로 1:4:10:100:200의 비율로 소환포인트를 획득 가능하다. 캐릭터 육성이 끝난 사람이라면 보통 연장이 남아돌기 때문에 연장을 소모하는 게 보편적이다. 크리스탈은 제물로 바치기보다는 다른 재화를 구매하여 그 재화를 소모하는 편이 훨씬 효율이 좋고, 메달은 남아도는 게 아니라면 월드보스 상대로 소모량이 많은 정제수를 사는 데 쓰자.

보스를 잡을 경우 최대 40렙까지 조금씩 레벨이 증가하며, 그에 따라 소환에 필요한 소환 포인트 요구량, 퀘스트 요구 보스 피해량과 퀘스트 보상, 월드보스 보상이 증가한다. 당연히 상대 스펙도 높아진다. 40레벨 클리어시 레벨은 LvX로 표시되며 퇴치 보상으로 250더스트를 준다.

7종류의 보스가 순서대로 로테이션된다. 오로치(목)-폭렬왕(화)-수각룡(수)-루시페르(암)-타르타로스(목)-레이첼(화)-반 아자르(수) 순서로 로테이션되며, 레벨 포기시에도 이 로테이션은 유지되는 대신 보스 레벨만 감소한다. 보스의 소환은 포기 혹은 퇴치를 할 때까지 무제한 유지되며, 구매한 축복 또한 보스가 존재한다면 계속 유지된다.

전투는 총 30턴 동안 진행된다. 3인의 기본 파티를 3개 짜서 9명의 캐릭터가 출전하고, 전투 도중 캐릭터가 리타이어 했다면 같은 포지션의 다음 파티의 캐릭터가 그 자리를 차지한다. 만약 한 포지션만 세 캐릭터가 리타이어한다면 해당 포지션을 차지하는 캐릭터는 더이상 없이 2인의 캐릭터만으로 전투가 진행된다. 출전해도 실제로 사용되지 않은 캐릭터는 휴식버프가 소모되지 않는다.
5턴마다 전투의 끝이나 전투 시작에 발동되는 패시브가 발동하며, 교체되는 캐릭터는 5스테미너부터 시작하지만 간혹 버그로 스테미너를 이어받기도 한다. 또한 캐릭터의 패시브는 전투 합류 이후 적용된다. 라한나의 최대체력증가와 같은 경우가 대표적인 예이다.
월드보스는 받는 모든 데미지에 대해 타격 당 필살 게이지가 증가하며, 보스의 행동 또한 필살 게이지를 증가시키고, 필살 게이지가 가득 차면 확정적으로 필살기를 사용한다.
저레벨 보스의 경우에는 부담이 크지 않기 때문에 적당히 잘 육성된 캐릭터들만으로 충분히 클리어 가능하나 20레벨부터는 적절한 조합을 짜는 데 머리를 열심히 굴려야 한다.

이하의 공략은 육성의 효율을 고려하지 않고 각 보스에 가장 적절한 캐릭터를 사용할 것을 전제로 적은 것이기 때문에, 처음 파티를 육성할 때는 참고하기 어렵다. 초반에는 범용성 좋은 파티 하나 정도를 집중적으로 초월시켜서 활용하는 편이 좋다.

4. 유물

이 게임의 유일한 장비 아이템... 인데 캐릭터당 1개씩만 존재하므로 그냥 능력치 증가 보너스라고 생각하면 된다. 3, 6, 9번째 방을 클리어할 때마다 랜덤한 유물이 주어진다. 아직 없는 캐릭터의 유물도 나오지만 함부로 분해하진 말자. 유물의 옵션은 도전모드에도 적용된다. 유물은 중복해서 나오지 않으며, 모든 유물을 수집한 경우 자동으로 파편으로 바뀌어서 나온다.

5. 기타 시스템

5.1. 용병

아르바이트. 게임을 하지 않을 때 골드와 연장을 벌어오게끔 시킬 수 있다. 캐릭터 포지션에 맞는 의뢰를 수행할 때 추가 보너스를 25%~30%정도 받는다. 특별 의뢰가 급전을 마련하기에는 좋기 때문에 골드 연장 노가다가 싫다면 애용하도록 하자.

5.2. 휴식

10분~1시간 20분가량 캐릭터를 휴식시켜 능력치를 증폭시킨다. 1군을 최대한 공백 없이 굴리려면 1~3판만 쓰고 여관에 데려가야 한다.
선물을 통해 휴식을 즉시 완료할 수 있다. 한번의 스테이지 참여 기준으로 휴식 보너스를 위한 시간이 10분 추가되며, 캐릭터가 죽을 경우 4분의 시간을 추가로 요구한다. 이 시간이 30분을 넘어갈 경우 휴식 보너스는 한단계 내려가며, 1시간을 넘는다면 보너스는 아에 없어진다. 휴식 보너스는 추가 공격력과 스테이지 초반부터 높은 의지를 주기 때문에 높은 난이도의 스테이지나 월드보스전에서는 필수적이다.

휴식시간이 너무 길다면 선물을 줘서 그 시간을 스킵할 수 있다.

5.3. 지원 기술

플레이어가 직접 사용하는 기술. 회복과 버프계열은 일단 다 쓴다. 돈만 있다면야 고정피해 정도를 빼고는 최대한 구매하는 게 당연히 좋지만, 돈이 부족한 초반에는 방어감소, 공격버프, 회복부터 구매하는 게 좋다.

6. 기타

놀라울 정도로 혜자스럽다. 돈 안써서 못하는 컨텐츠는 없으며, 돈을 쓰면 조금 더 빨리 성장하는 정도.-무과금으로 모든 캐릭터 유물 10강에 훈련/기술 최대치 찍을 수 있을 정도로 혜자다.- 스토리 클리어를 최종 목표로 생각한다면 1군 3명만 키워도 되기 때문에 과금 없이도 플레이에 아무런 지장이 없다. 덕분에 스토어 평점 4.7~4.8점을 유지하고 있다. 단 인디게임 특성상 광고는 거슬리므로 1000원으로 제거할 수 있다.

현재 업데이트도 안 되고 스토어에서 내려간지 1년이 넘었다. 제작자가 개발을 그만둔 것으로 보인다.