1. 개요
후열에서 상태이상과 봉인, 약화를 통해 파티를 보조하는 특수 지원 클래스.방진이라는 마법진을 깔아 모든 적에게 상태이상이나 봉인을 건다. 억제 부스트라는 스킬을 통해 상태이상의 성공률을 엄청나게 올릴 수 있고, 기본 LUC도 높은 상태이상의 달인. 나이트 시커의 투인은 항상 비교당하면서 까인다.[1]
모든 방진의 지속시간은 3턴이고 동시에 여러 개를 깔 순 없다. 방진이 이미 설치되어 있을 때 다른 방진을 사용하면 마지막으로 깐 방진으로 대체되고, 설치되어 있는 방진과 같은 방진을 사용할 경우엔 방진의 지속시간이 늘어난다. 진회복이라는 스킬을 통해 방진을 깔기만 해도 턴 종료시 파티 전체의 HP가 회복시킬 수 있다. 방진은 파진을 통해 파괴하는 것도 가능하다. 파진을 통해 파티 전체의 HP를 회복시키거나 적에게 무속성 공격을 가할 수 있다. 사안도 매우 유용한 스킬이다.[2] 딜러로선 부족하지만, 각종 상태이상과 약화만으로도 독보적인 서포터.
세계수X에서도 등장 1~5의 총집편이나 다름없는 작품에서 유일한 특수직으로 등장한다.
하지만 4때의 아성은 없는 것이 방진이 첫턴에 발동을 안 하도록 변경 되어서 얄짤 없이 1턴은 아무 것도 안 하게 되었는데 한턴 한턴이 극히 중요한 게임의 특성 상 치명적인 약점으로 작용한다.
게다가 일정 턴 동안 지속되는 방진의 특성을 감안한 때문인지 첫턴에 아무 효과도 없는 것 치고는 스킬 자체의 기본 성공률이 상당히 낮아서 상태 이상을 거는 소모성 아이템과 성공률이 비슷하다. 따라서 FOE 나 보스들을 상대로는 포스 부스트를 사용하지 않으면 스킬이 대부분 실패하는 모습을 보게된다. 더구나 후반으로 갈수록 보스들이 상태이상이 잘 먹히지 않거나 빠르게 풀어버리는 경우가 많으며 FOE전은 나이트 시커가 딜링까지 하며 해결해주기 때문에 입지는 그리 높지 않은 편.
의외로 진회복의 전체힐량이 괜찮고 여차하면 파진으로 전체힐이 있어서 파티 유지력 담당으로 채용하기도 좋다. 다만 위기 상황의 한명을 세이브하는건 힘들기에 서브힐러가 필요하다.
해마의 꼬리표가 포스 브레이크로 변경되었는데, 그 성능은 여전해서 혼란에 취약하다 싶으면 혼란-브레이크-혼란으로 묶어두고 패버릴수도 있다. 다만 포스 브레이크다 보니 타이밍을 맞추기 위해서는 포스 부스트 효과를 충분히 활용하기 어렵고, 반복 사용도 할 수 없게 되었다.
사안의 성능도 여전히 강력 지속시간이 마스터해도 3턴 고정이지만 방어력 감소배율이 모든 디버프중에서 탑급이라서[3] 단순 딜증폭용도로 쏠쏠하다.
INT 또한 꽤나 높은 편이지만 살리긴 힘들다, 사실상 유일한 INT기반 공격직인 조디악은 각종 패시브와 차지로 빈약한 딜을 끌어올리는 직업이라,[4] 모든 패시브 반토막인 서브면 딜이 안 나온다. 하지만 무기 스킬은 써먹기 좋다.
미스틱도 서브로 채용하긴 살짝 꺼려지는 직업인데, 방진의 경우 4,9레벨마다 급격한 성능차가 나는식이 아니라 1레벨마다 점진적으로 성능이 오르는 스킬들이라 서브의5레벨이 엄청나게 차이가 크다. 만약 서브로 채용한다면, 고성능의 디버프나 방진-파진의 콤보를 염두에 두는 것이 좋다. 심지어 상태이상 부스트 스킬이 다른 직업에도 많아서 더더욱 입지가 좁다.
대체로 자신의 서브는 보조계가 제일 어울리는데다, 방진의 특성상 여유턴이 꽤나 잘 나오는 직업이라 무언가 추가로 하는것이 좋은데, 일단 조디악을 가져가서 딜을 넣겠다는건 반쯤 예능이고, 나머지는 대체로str비례라서 미스틱이 딜소스로 사용하기는 난감하다.[5] 그래도 굳이 하고 싶다면 쇼군을 서브클래스로 해서 날뛰는 용의 진을 쓰는 정도.
그래서 대체로 프린세스나 리퍼등으로 확실하게 파티보조쪽으로 방향을 잡는편이 좋다, 아무래도 상태이상내성을 깎는데다 진회복의 불안정성을 한순간 커버해줄 장독병장을 이용하는 리퍼가 좀 더 어울리는편.
정리하면 4때의 사기적인 면모가 사라지다 못해 사용하기 매우 까다로운 편으로, 세스터스처럼 잉여까지는 아니나 굳이 사용할 이유는 없다고 봐도 무방.
2. 스킬
2.1. 노비스
방진사의 마음가짐 方陣師の心得 : 방진이 사라졌을때[6] TP를 회복 클래스 스킬진 회복 陣回復 : 방진이 펼쳐져 있을 때, 턴 종료시 아군 전체의 HP가 회복된다
독의 방진 毒の方陣 : 3턴동안 적 전체에 독공격을 하는 방진
마비의 방진 麻痺の方陣 : 3턴동안 적 전체에 마비공격을 하는 방진 毒の方陣 Lv2
완봉의 방진 腕封の方陣 : 3턴동안 적 전체에 팔봉인을 거는 방진
각봉의 방진 脚封の方陣 : 3턴동안 적 전체에 다리봉인을 거는 방진 腕封の方陣 Lv3
퇴마의 안개 退魔の霧 : 같은 줄의 아군에게 가해지는 상태이상, 봉인을 일정확률로 무력화한다 패시브 스킬
지맥조작 地脈操作 : 탐색중 일정걸음동안 데미지 지역의 데미지를 감소시킨다
회복보행 回復歩行 : 던전탐험 중 걸을때마다 아군 전체의 HP를 회복 패시브 스킬 地脈操作 Lv2
약초학 薬草学 : 채취포인트에서 일정확률로 추가로 소재 획득 패시브 스킬
2.2. 베테랑
방진사의 극의 方陣師の極意 : 방진이 사라졌을때 TP를 회복 클래스 스킬 方陣師の心得 Lv1파진:명맥활성 破陣:命脈活性 : 방진을 해제하고 아군 전체의 HP를 회복 陣回復 Lv2
파진:아공교파 破陣:亜空絞破 : 방진을 해제하고 적 1마리에 원격무속성공격 破陣:命脈活性 Lv3
최면의 방진 催眠の方陣 : 3턴동안 적 전체에 수면공격을 하는 방진 麻痺の方陣 Lv2
환혹의 방진 幻惑の方陣 : 3턴동안 적 전체에 혼란공격을 하는 방진 催眠の方陣 Lv3
두봉의 방진 頭封の方陣 : 3턴동안 적 전체에 머리봉인을 거는 방진 脚封の方陣 Lv2
매료의 사안 魅了の邪眼 : 3턴동안 적 전체의 속성,물리공격력을 저하시킨다
쇠신의 사안 衰身の邪眼 : 3턴동안 적 전체의 속성,물리방어력을 저하시킨다 魅了の邪眼 Lv2
정진요리 精進料理 : 요리에서 상승되는 TP의양을 강화
2.3. 마스터
방진사의 깨달음 方陣師の悟り : 방진이 사라졌을때 TP를 회복 클래스 스킬 方陣師の極意 Lv1파진:아공명동 破陣:亜空鳴動 : 방진을 해제하고 적 전체에 원격무속성공격 破陣:亜空絞破 Lv3
방진 마스터리 方陣マスタリ : 해제한 방진의 Lv가 높을수록 파진의 효과가 상승 패시브 스킬 破陣:亜空鳴動 Lv3
TP 리턴 TPリターン : 적이 상태이상이나 봉인에 걸렸을때 TP를 회복한다 패시브 스킬
해마의 찰 解魔の札 : 적 1마리의 봉인, 상태이상 내성치를 초기로 되돌린다[7]
억제 부스트 抑制ブースト : 상태이상, 봉인, 스턴의 성공률이 높아진다[8]
3. 서브클래스
3.1. 메인일때
방진→파진→방진→...을 반복할게 아니라면 상대적으로 턴이 많이 남는것이 미스틱이다. 다만 서브가 그리 자유로운 수준은 아닌 이유가 바로 물리 딜링 능력이 전무하다는 것. 따라서 물리계 클래스는 패시브만 보고 찍어야 하며, 나이트시커/스나이퍼도 상태이상/봉인만 보고 찍어야지 딜링은 생각하지 않는편이 좋다. 룬마스터로 깨알딜을 넣거나 메딕으로 약화+상태이상/봉인+회복+공격이 다 가능한 만능을 만들수는 있지만 두 클래스 모두 SP를 많이 요구하는 통에 본직에 소홀해질 위험이 있다.아니면 억제 부스트를 이용해 확산+관통+즉사나 석화로 떡칠한 무기를 2개 끼워서 나이트시커의 추영의 인으로 평타만으로 잡몹전을 싹다 정리하는 변태적인 전법도 있다.
3.2. 서브로 들어갈때
"억제 부스트"하나만 보고 뭐든간에 상태이상/봉인 유발 스킬을 가진 모든 클래스에 서브로 들어가는게 고려된다. 물론 그게 아니라도 사안스킬이 덱압축엔 좋고 TP리턴으로 나이트시커/스나이퍼와 궁합이 정말로 좋다. 노비스에 들어간 유용한 패시브도 좋지만 그걸 살리려면 차라리 메인 미스틱 하나를 넣는편이 나을지도 모른다. X에서는 억제 부스트를 가진 클래스가 많아서 서브로 쓸 이유가 없다.[1] 나이트 시커는 딜러고 미스틱은 보조이기 때문에 우위를 논할 순 없다. 어디까지나 상태이상 면에서만 볼 때[2] 적 전체에게 물리,속성 공격력, 물리,속성 방어력을 동시에 떨어뜨리는 기술은 사안뿐이다[3] 심지어 선제조건이 달린 마구스와 비빈다[4] 그러고도 딜이 잘 안 나오는 게 조디악이다.[5] 에초에 크로스에서 미스틱으로 딜을 넣는다는 선택은 파진이나 무기스킬에 맡기는게 맞다[6] 파진으로 박살냈을때도 적용[7] 상태이상과 봉인은 걸릴 수록 각각 내성치가 높아지는데, 이를 초기 상태로 되돌리는 것. 따라서 전투 중인 적이 상태이상이나 봉인에 한번도 안 걸렸을 때 사용하면 아무 소용이 없다.[8] 스킬이 아닌 무기에 붙은 부가효과에 의한 것도 전부 포함된다. 때문에 즉사나 석화 무기를 들면 잡몹전을 평타로 종결시킨다.