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최근 수정 시각 : 2025-03-02 00:34:10

바이모


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"캐릭터 대표 대사"
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우르비노
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타격대
바이모
Baimo | 白墨 | 白墨

귀여운 신입 조사관
현재는 우르비노에서 고위직을 맡고 있으나, 본래는 거리를 무대로 활동하던 자유로운 청년입니다.
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 남성
181cm
생일 12월 20일
나이 21세
활동 구역 아이튼 시티 윈딩 가든
무기 산탄총
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스기타 토모카즈

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ■■
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 공중 댄스(Blitz Waltz)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 힙합의 희열(Dance shackle)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 부활한 댄서(Streetfighter)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

자유의지
산탄총
파일:바이모_무기.png
높은 신뢰성과 내구력을 갖춘 반자동 전투 산탄총. 명중률을 높이기 위해 고스트 링 형식의 가늠쇠를 추가했으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 M1014 계열.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 공중 댄스(Blitz Waltz)

공중 댄스
액티브 스킬
파일:바이모_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
바이모가 스트링화 상태로 진입하여 회전점프로 적군에게 접근하며 주 무기에 총알을 자동으로 장전합니다. 바이모가 주 무기를 사용해 적군 캐릭터를 명중시키면, 명중한 총알마다 공중 댄스의 재사용 대기시간의 일부를 반환합니다.
쿨타임 20초명중한 탄환당 3% 쿨타임 감소
"본때를 보여줄 시간이다!"
"お仕置きの時間だぜ!"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"대쉬!"
"ダッシュ!"
- 스킬 발동 시

"네놈은 날 상처 입히지 못할거다!"
"てめぇには俺を傷つけられねぇぜ!"
- 스킬 발동 시

"와봐라!"
"来いや!"
- 스킬 발동 시

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 힙합의 희열(Dance shackle)

힙합의 희열
패시브 스킬
파일:바이모_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
바이모가 주 무기로 한 번에 50 이상의 피해를 줄 시 적의 스트링화가 차단됩니다.
패시브
지속 시간 1초 | 중복 적용 가능
"놓치지 않는다고!"
"逃がさねぇぜ!"
- 패시브 스킬 발동 시

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 부활한 댄서(Streetfighter)

부활한 댄서
궁극기
파일:바이모_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
바이모가 제자리에 부활 비콘을 설치하며, 사망하거나 기절한 경우 비콘이 설치된 지점에서 부활합니다. 바이모는 비콘으로 돌아가기를 선택해 HP를 모두 회복할 수 있습니다.
◆◆◆◆◆◆
6 포인트 | 비콘 체력 100
"놈들에게 자극을 좀 줘볼까!"
"奴らに刺激をくれてやる!"
- 궁극기 충전 시

"날 쓰러뜨리고 싶어? 안 될거다!"
"俺をやりてぇよな?させねえよ!"
- 궁극기 발동 시

"It's showtime!"
- 궁극기 발동 시

"절대로 준비가 부족한 싸움은 안해!"
"絶対準備が甘ぇ戦いはしねぇ!"
- 궁극기 발동 시

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=■■, 연사속도나누기11=■■,
조준속도=■■,
명중률=■■,
제어=■■,
탄창용량=■■, 탄창용량곱하기2=■■,
재장전속도=■■, 재장전속도곱하기2=■■,
볼트장전속도=스나제외0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=■■, 머리30=■■, 머리50=■■,
상체10=■■, 상체30=■■, 상체50=■■,
하체10=■■, 하체30=■■, 하체50=■■
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=■■, 보호막나누기2=■■,
보호막재생수치=0,
이동속도=■■,
스트링이동속도=■■,
스트링피해량감소비율=■■, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
발사
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1)
30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2)
50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2)
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1)
30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1)
50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1)
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1)
50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 695 → 730 (+35)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : 64 → 76 (+12)
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
용량
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 30 → 35 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 31 (+7)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
조준 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
조준 속도 증가
조준 속도 : 54 → 74 (+20)
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : 73 → 91 (+28)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_미셸.png
액티브 스킬 강화
||
사거리 5m 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
최대 3스택
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_미셸.png
패시브 스킬 강화
||
적 감지 시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
경량 재생 보호막
보호막 : 40 → 90 (+50)
보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 : 40 → 115 (+75)
보호막 재생 수치 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동속도 15% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 :
설명
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 :
설명
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 :
설명

6. 평가

강력한 한 방의 샷건과 즉발 이동기의 존재로 인해 상대하기 껄끄럽게 만드는데 능한 우르비노 진영의 엔트리. 샷건 자체부터 강력한 편 이라고 평가받긴 하나 일정 피해량 이상부터 스트링화를 막아버리고 더군다나 대쉬로 접근해놓고 아군을 기절시키고 정작 자기는 쿨 돈 대쉬로 도망가는 기가막힌 스킬 구성과 생존성 덕분에 역겨운 챔피언 혹은 초록색 바퀴벌레 라는 별칭을 가지고 있다.

하지만 스킬셋을 잘 보면 누구나 쉽게 할 수 있는 캐릭터는 아니란 걸 단번에 알 수 있을 것이다. 대쉬 스킬은 한 번 쓰면 20초 라는 긴 쿨타임에 들이밀고 쏘기만 했더니 적이 죽는 아이카와 다르기 딜레이가 길다보니 한방 한방 빗나가면 그 즉시 딜로스가 나기 때문에 샷건이라는 이미지와 다르게 좀처럼 쉽게 다룰 수 없는 슈퍼스트링이다. 오히려 이쪽은 심화로 들어 갈 수록 점점 어려워지는 고난도 슈퍼스트링이다.

그럼에도 고점은 상당하다. 쿨타임 감소가 있는 이동기+높은 한 방딜+스트링화를 막는 패시브 그로인한 강력한 대인전 덕분에 총을 맞출수만 있으면 웬만한 근접 깡패들도 바이모와 교전하기 꺼리며 적뒤를 밟아 적 스나를 스트링화 불가 상태를 만들어놓고 못도망가게 하면서 일방적으로 패고 안전하게 아군 진열에 도주할 수도 있는 것이 바이모다. 장인들은 여기에 추가로 대쉬를 대각선으로 해서 기상천외한 곳으로 지나간다 던가 평소라면 넘어가지 못할 곳을 넘어가서 튀어 나온다 던가 교전중인데 갑자게 대쉬를 써 적 에임을 흐트려 놓는다던가 등 더욱 더 다양한 방식으로 써먹는다.

이러한 스킬 감소 혹은 초기화 캐릭터들이 손맛이 좋아 어느 게임에서든 충챔으로 전략 하기 쉽지만 "여캐들이 즐비한 씹덕게임"이라는 틀 아래 남캐라는 점 때문에 손이 잘 가지 않고 충은 주로 스나이퍼인 카나미에게 가는 편이라(...) 바이모 에게는 충챔 이미지가 덜하다.[1] 캐릭터의 본연의 재미는 굉장히 높으며 손맛도 좋은 편이라 딱히 캐릭터 외형에 구애받는 편이 아니고 샷건을 잘 쓸 자신이 있다면 한 번 쯤은 해볼 만 하다.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=미셸,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타


[1] 그렇다고 불호 여론이 없는 것은 아니고, 충챔보다는 그냥 팀이 하면 못해서 역겹고 적이 하면 잘해서 역겨운 타입.