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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:40:47

배재대학교/학부/AI·SW창의융합대학

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대학 정보
배재학당 캠퍼스
대학원 사건 사고

파일:배재대학교 엠블럼.svg 배재대학교의 단과대학
인문사회대학 경영대학 생명보건대학 문화예술대학
AI·SW창의융합대학 주시경교양대학 아펜젤러공유대학


1. 개요2. 편제3. 학과
3.1. 전기전자공학과3.2. 소프트웨어공학부
3.2.1. 컴퓨터공학전공3.2.2. 소프트웨어학전공3.2.3. 정보보안학전공3.2.4. 게임공학전공
3.3. 철도건설공학과3.4. 드론로봇공학과3.5. 스마트배터리학과

1. 개요

최초의 근대교육 최고의 미래교육

배재대학교의 공과대학이다. 후문의 건물인 미래창조관(MC), 아펜젤러관(A), 하워드관(H), 자연과학관(J) ,정보과학관(C)관에 위치해 있다.
배재대학교 AI·SW창의융합대학
College of AI•SW Creative Convergence
학장 정회경
주소 대전광역시 서구 배재로 155-40 정보과학관(C) 101호
링크 배재대학교 AI·SW창의융합대학 홈페이지
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2. 편제

AI•SW창의융합대학
College of AI•SW Creative Convergence
학과 전공 트랙
전자공학과 -
전기공학
전자공학
소프트웨어공학부 컴퓨터공학전공 빅데이터
모바일응용SW
소프트웨어학전공 IOT
정보보안학전공 정보보안
게임공학전공 지능형게임
철도건설공학과 - -
드론로봇공학과 - -
스마트배터리학과 - -
표시 설명
모집중단
학제개편으로 모집이 중단된 학과이다.

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3. 학과

3.1. 전기전자공학과

에너지 대변환 시대에 신재생에너지, 전기자동차, 에너지 저장장치 관련 전문인력이 필요함
에너지 산업을 중심으로 다양한 비지니스모델과 스타트업 진출을 위한 ICT 소양
전기분야 기본 소양과 업무 지식을 포함한 전문 교육 과정 운영
전기분야 시뮬레이션 학습 및 산업체 견학등을 통하여 전기분야 전문인력으로서 필요한 경험을 위한 과정구성
전기분야 취업 및 진로 개발에 도움이 되는 기사 자격증 취득을 위한 전기기사 자격증 동아리 구성

전기공학 혹은 전자공학을 배울 수 있는 학과이다. 트랙제가 운영되어 전기공학 혹흔 전자공학을 선택할 수 있다.

학과 사이트

3.2. 소프트웨어공학부

컴퓨터와 관련된 학문을 배우는 학부로, 4개의 전공이 존재한다. 학부제이지만 입학 시 전공을 지정하여 들어와야 한다. 학부 단위로 입학한 경우, 타 전공의 강의를 이수해 그 전공의 트랙제 이수를 받거나 전공학점을 채울 수 있다는 장점이 있다.

3.2.1. 컴퓨터공학전공

21세기 정보화시대에서 요구하는 컴퓨터 및 정보산업 분야에 종사할 전문공학도를 양성하며, 동시에 인성의 개방화로 공동체를 중시하고 사회에 이바지 할 수 있는 컴퓨터공학도를 양성한다. 전문기술의 "현장화/실용화 교육"을 통해 학생 1인 1전문 기술 갖기를 권장한다. 또한 공동체 의식(Community Spirit) 교육을 실시한다.
즉 개방화 교육을 실시하는 것인데, 인성의 개방화, 전문 기술의 개방화, 정보의 개방화를 통해 학생 개개인의 각종 정보를 체계적으로 개방화하여 시대와 함께하는 전공실현을 구현한다.

학과 사이트

컴퓨터공학을 배우는 전공이다. 모바일SW학 전공이 있었으나 본 전공으로 통합되었다.

3.2.2. 소프트웨어학전공

4차 산업혁명과 인공지능을 활용한 차세대 기술 : 최근에는 컴퓨터와 통신 분야의 하드웨어와 소프트웨어의 기술 융합을 통한 IT 기술의 발전으로 인하여 여러 가지 새로운 인터넷서비스들이 창출되고, 첨단 스마트시대로 변해가고 있는 추세입니다. 네트워크에 연결된 다양한 스마트기기 및 센서를 활용하는 IoT 기술과 AI를 활용한 지능형 인터넷서비스 등이 4차 산업혁명의 핵심 기술로 발전할 것입니다.
스마트시대의 미래 인재상 : 따라서 이러한 스마트시대에서는 AI를 활용한 기술의 성숙으로 인해 융합, 창의, 공유를 잘하는 지식근로자들이 환영을 받게 될 것입니다.
학과 사이트
정보통신학을 배우는 전공이다. 이름이 소프트웨어학이라 컴퓨터공학이랑 별 차이가 없어 보이지만, 실은 정보통신학문을 공부하는 학과이다.

3.2.3. 정보보안학전공

사이버공간에서 이루어지는 각종 범죄를 예방, 방어, 공격하는 기술을 체계적으로 교육시켜 차세대 사이버 보안전문가를 양성하여 안전한 사이버 공간을 이루고자 2014년에 설치된 전공입니다.

학과 사이트
정보보호학에 대해 공부하는 전공이다.

3.2.4. 게임공학전공

게임산업은 고부가 가치를 창출하는 정부의 신성장 동력사업 중 하나인 디지털 콘텐츠의 핵심분야로서 기술적인 측면 뿐 아니라 문화적으로도 막대한 영향력을 가진 중요 산업입니다. 이와 더불어 현재의 게임개발 기술 분야는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 실시간 그래픽, 인공지능, 가상/증강현실 등의 기술들을 통하여 다른 주요 산업분야에서의 기술적 혁신과 창의성을 촉진하는 데 기여하는 파워하우스의 역할을 하고 있습니다.
본 게임공학전공에서는 첨단 스마트 IT 기술을 접목한 차세대 게임프로그래밍, 게임디자인 및 가상/증강현실 등에 대한 기술교육과 함께 대학의 창의력 증진, 글로벌화 관련 교육 등의 프로그램으로 국제적 감각을 지닌 공학예술인 양성을 목표로 하고 있습니다.
또한 본 전공은 정부의 대형 국가사업인 AI‧SW중심대학사업, 지역지능화 혁신인재 양성사업, 디지털 신기술 혁신공유대학 사업 등의 지원을 받아 우수한 시설 및 교육 프로그램을 갖추고 있으며, 한국의 실리콘밸리인 대전 대덕연구단지의 연구소 및 기업체와 밀착형 산학연협력 체계도 구축하고 있습니다.

게임공학에 대해 공부하는 전공으로, 게임 개발에 대하여 배우게 된다.

3.3. 철도건설공학과

철도건설공학과는 21세기 인간이 필요로 하는 공간 환경을 개발·보존·디자인할 수 있는 건설 환경 및 철도분야의 전문기술인 양성을 목표로 하며 펄도, 도로, 교량,항만, 공항, 상하수도 시설 등 사회간접 자본시설의 효율적인 설계, 경제적인 건설 및 안전한 운용에 필요한 공학적인 지식과 기술은 물론 환경 친화적인 개발과 보존 방안을 연구하고 교육하여 21세기 친환경 고도산업사회에서 필요로 하는 우수한 전문 인력을 양성한다.
학과 사이트
24학년도부터 철도드론건설학과에서 분리되어 기존 편제로 회귀한 학과이다. 철도 및 토목에 대한 내용을 공부하게 된 과이다.

3.4. 드론로봇공학과

드론 제작부터 비행제어 컴퓨터 프로그래밍, 조종 및 항공 촬영 훈련, 자동비행까지 전 과정에 대한 교육을 실시하고 로봇과 자동화기기를 제작/운용하는 능력을 기르며, 로봇 산업에서 가장 필수적인 관련이론 실습 그리고 다양한 실무 프로젝트를 중심으로 한 학사 운영을 진행합니다.
학과 사이트

드론과 로봇에 대해 전공하는 학과이다. 2024학년도에 신설되는 학과로, 기존 드론철도건설시스템공학과에서 분리된 뒤, 로봇 관련 커리큘럼이 추가된 형태이다.

3.5. 스마트배터리학과

스마트배터리학과는 기초화학의 기반 위에 공학의 여러 분야가 유기적으로 복합된 새로운 융합응용학문이며, 물리, 화학, 재료 및 시스템공학에 기반을 둔 첨단나노 및 환경기술을 신에너지 생산, 저장 및 활용시스템에 학문적으로 접목할 수 있는 이론과 공정기술을 교육하고 연구 개발하는데 중점을 두고 있다. 기본적으로 배터리의 소재, 구조, 물성, 공정 및 기능 등의 본질을 규명하고 이해하는 것에서 출발하여 배터리의 특성을 극대화시키며 구체적으로는 차세대 성장동력분야인 이차전지, 연료전지 및 태양전지의 기술발전을 도모하고 차세대 배터리의 에너지 절감 소재 및 공정기술, 신재생에너지 융합분야의 교육 및 연구개발에 역점을 두고 전문인력을 양성함을 목표로 하고 있다.

학과 사이트
구 신소재공학과이다. 2차전지 열풍과 함께 과의 이름과 성격이 변경되었다.