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최근 수정 시각 : 2024-04-23 23:33:20

보우건(몬스터 헌터 시리즈)/패러미터



1. 개요2. 패러미터 설명
2.1. 반동2.2. 리로드2.3. 흔들림
3. 3세대까지의 패러미터 작동 원리
3.1. 반동3.2. 리로드
4. 몬스터 헌터 포터블 세컨드G의 패러미터
4.1. 반동4.2. 리로드
5. 몬스터 헌터 포터블 서드의 패러미터6. 4세대 작품의 패러미터
6.1. 반동6.2. 리로드
7. 몬스터 헌터: 월드에서8. 몬스터 헌터 라이즈의 패러미터
8.1. 반동8.2. 장전 속도8.3. 흔들림
9. 관련 문서

1. 개요

몬스터 헌터 시리즈보우건의 핵심적인 공격 능력치인 반동, 리로드흔들림에 대해 설명하는 문서.

2. 패러미터 설명

2.1. 반동

타 FPS에서 반동이라 하면 탄을 발사한 후 카메라가 흔들리는 정도를 뜻하지만 몬스터 헌터 시리즈에서 반동이라 함은 총화기를 쏘고 나서의 후딜레이, 즉 연사력에 직결된다. 보우건 패러미터와 탄별 고유 반동이 합쳐져서 각 탄별로 최종적으로 소-중-대-특대[1]로 나뉜다. 반동이 클수록 당연히 탄을 발사한 후 경직이 길어지기 때문에 위험천만하기도 하고, 운 좋게 피격되지 않더라도 DPS가 낮아지는 것은 당연한 일.

2.2. 리로드

말 그대로 재장전을 하는 데 걸리는 시간이다. 보우건 패러미터와 탄별 고유 리로드 속도가 합쳐져서 각 탄별로 최종적으로 빠름-보통-느림의 3단계로 나뉜다.

2.3. 흔들림

총구에서 발사된 탄이 휘어 나가는 정도이다. 반동, 리로드와 달리 모든 탄이 일괄적으로 같은 흔들림을 적용받으며, 다만 탄속과 적정거리 등의 요소에 따라 탄이 나아간 거리 대비 흔들리는 정도가 다를 뿐이다. 흔들림이 없는 보우건은 없음, 흔들림이 있는 보우건의 경우 (흔들림 방향-좌, 우, 좌우)/(흔들리는 정도-소, 대)로 표기된다.

대대로 인기가 높은 보우건은 흔들림이 없는 물건이지만, 굳이 흔들림이 있는 보우건을 써야 했다면 흔들림 방향이 좌나 우 한 쪽 방향으로 고정된 것을 써야 한다. 흔들림의 방향이 한 쪽이라면 흔들림 방향의 반대편을 조준하는 것으로 페널티를 어느 정도 극복할 수 있어서 페널티가 미미한 편이지만, 흔들림이 '좌우'로 되어 있다면 4세대까지는 지옥 시작. 원티드마냥 탄이 구불거리면서 나아가기 때문에 투사체를 발사하지 않고 범위 판정으로 맞히는 산탄, 용격탄이 아니고서야 사실상 제대로 쓰는 게 불가능할 지경이다. 특히 흔들림 영향을 크게 받는 통상탄을 주력으로 하는 보우건 중에 명품은 좌우 흔들림을 가진 적이 거의 없었다. 관통탄이 그나마 페널티를 덜 받기 때문에 흔들림이 좌우임에도 쓸만한 물건은 관통탄 보우건에 많았다. 만약 흔들림 외에 다른 성능이 너무나 뛰어나서 꼭 그 보우건을 쓰고 싶다면 흔들림 억제+2 스킬이 반드시 필요하다. 물론 '좌우/소'라고 해서 별로 나을 것은 없으므로 이 또한 흔들림 억제+1을 띄워야 하는 것은 마찬가지. 그나마 4세대까지 정밀사격(=흔들림 억제)은 장식품 슬롯 하나당 2포인트를 확보할 수 있는 스킬(소위 '5슬롯 스킬')이라 띄우기가 어렵지는 않다. 라이즈에서는 이 경우 좌우 랜덤으로 방향이 결정되는 것으로 상향되었으며, 흔들림 억제는 1슬롯 단 2개만 투자해서 좌우/대까지 잡을 수 있는 값싼 스킬이기 때문에 아래의 경단 폭격을 사용하는 경우가 아니라면 흔들림 스탯을 크게 신경쓸 필요가 없게 되었다. 어차피 1슬롯은 남기 때문에...

"야옹 폭격(暴れ撃ち)[2]"/라이즈의 경우 "경단 폭격"이라는 식사 스킬은 탄 위력을 증가[3]시키지만, 흔들림을 1단계 (경단 폭격의 홀수 레벨은 2단계) 증가시키는 무시무시한 스킬이다. 흔들림이 한 쪽 방향으로 치우친 보우건은 익숙해지면 별다른 페널티 없이 활용할 수 있으며, 이미 흔들림 대라면 추가적으로 페널티가 부여되지 않지만, 만약 원래 흔들림이 없었다면 좌우/소 흔들림을 발생시키고, 라이즈 홀수 레벨은 거기에 더해 좌우/대로 만들어버리는 무시무시한 스킬이다. 보우건에게 술이라도 먹이는 건가 4세대까지의 양방향 흔들림이 못써먹을 물건이었던 시절에는 화력 증가를 위해서는 흔들림이 없는 보우건에까지 흔들림 억제 스킬을 띄워야 하는 어마무지한 페널티를 가진 물건이었다.

이 패러미터에 한해서 몬스터 헌터: 월드에서는 정의가 완전히 달랐다. 하단의 "몬스터 헌터: 월드에서" 장을 참조. 덕분에 야옹 폭격도 이 때는 별 부담 없이 띄울 수 있는 스킬이었다.

3. 3세대까지의 패러미터 작동 원리

흔들림은 월드를 제외한 모든 작품이 작동 원리가 대동소이하니 생략.

3.1. 반동

기본적으로 보우건은 6단계까지의 반동 레벨이 정해져 있으며, 보우건 자체의 반동 레벨과 탄의 반동수치가 합해져서 최종적인 반동이 생긴다. 느림부터 매우 빠름까지 총 6단계로 나뉘어 있다. 몬스터 헌터 포터블 세컨드G몬스터 헌터 포터블 서드에서는 라이트 보우건의 소음기를 달면 반동이 줄어드는 효과가 있다. 그렇지만 몬스터 헌터 프론티어 Z의 소음기에는 그딴 기능 없다.

소음기는 0.5 레벨만큼의 반동 레벨을 올려준다. 또한 스킬 반동경감을 띄웠을 경우 +1에서 2, +2에서 4 만큼의 반동 레벨이 올라간다. 때문에 보우건 유저라면 생각해 볼 만한 스킬이다.

기본적으로 반동은 총 3단계로 나뉘는데 반동(소)는 약 0.9초로 적에게 공격이 히트할 때 쯤은 이미 반동이 풀리며, 딜레이가 거의 없다고 봐도 무방하다. 반동(중)은 약 1.9초이며 탄을 발사하면 약간 뒤로 밀리게 된다. 반동(대)는 약 2.4초의 매우 큰 경직이 생기며 헌터가 뒤로 상당히 밀려나게 된다. 결과적으로 매우 위험한 상황이 되기 때문에 반동[대]의 공격은 확실한 상황이 아니면 노리지 않는 게 좋다.

최종 반동치는 탄 자체의 반동치에서 보우건의 반동 레벨을 빼면 된다. 예를 들면 일반탄은 반동치가 9이며 반동레벨이 최저치인 보우건으로 발사할 경우 9 - 1이 되어 최종적으로 8이 된다. 반동 레벨이 최상치인 저반동 보우건의 경우 9 - 6이 되어 결국 3이 된다.

기본적으로 자동장전 스킬을 띄울 경우 모든 탄의 반동치는 최종 반동치와 관계없이 항상 정해져 있다. 또한 라이트 보우건의 속사 역시 반동이 고정된다.

3.2. 리로드

4. 몬스터 헌터 포터블 세컨드G의 패러미터

동시기 작품은 대부분 이 표와 같다.

4.1. 반동

4.2. 리로드

5. 몬스터 헌터 포터블 서드의 패러미터

관통탄 시리즈의 반동이 상승해서 반동 레벨이 보통일 경우 반동 중이 걸리게 돼서 반동경감이나 소음기가 없는 한 대부분의 보우건은 관통탄을 주력으로 쓰기 힘들어졌다. 또한 관통탄 속사는 무조건 반동 중으로 고정.

6. 4세대 작품[4]의 패러미터

흔들림 관련은 달라진 것이 없으므로 서술하지 않는다.

6.1. 반동

반동 중 이상으로 쏘는 것의 리스크가 굉장히 큰 것은 여전하기 때문에 대부분의 거너가 사실상 주력탄종 반동 소를 목표로 하게 된다. 보우건 반동치는 최대-매우 큼-큼-조금 큼-평균-약간-적음-매우 적음-최소의 9단계로 나뉘며, 보우건 반동에 따라 반동 '소'로 사격할 수 있는 탄종은 다음과 같다. 이탤릭체는 크로스 시리즈의 내장탄이다.
※ 반동 중으로 쏘려면 위 필요 단계보다 2단계까지 높아도 된다. 그 이상은 반동 대. (반동 특대는 후술할 특정 탄종의 속사를 제외하면 없다)
※ 속사는 자체적인 반동치를 가지고 있으며 보우건의 반동치에 영향받지 않는다. 크로스/더블크로스 기준으로 무기의 속사표에서 직접 확인이 가능하다.
※ 반동경감+n은 해당 단계만큼 보우건의 반동치를 낮추는 효과가 존재한다. (-n도 마찬가지로 높인다)
※ 라이트보우건의 소음기는 반동경감+1에 준하지만 중첩된다.
※ 브레이브 스타일 라이트보우건은 비 브레이브 상태시 반동치가 1레벨 증가하지만, 브레이브 리로드시 반동치가 1레벨 감소하여 제자리로 돌아오고, 브레이브 상태에서 브레이브 리로드시 순정 반동보다 1레벨 경감된다.
※ 브레이브 스타일 헤비보우건의 볼티지샷을 포함, 헤비보우건의 앉아쏘기는 반동치에 영향을 주는 것이 아니라 반동에 의한 딜레이를 약간 줄여주는 것이므로 헤비보우건도 여전히 주력 탄종 반동 소 이하를 맞출 필요가 있다.

속사의 경우, 무명노 [정업] 등에서 볼 수 있듯 관통탄 1레벨 3연발 속사는 반동치 소로 돌아와 관통라보의 운용이 현실적으로 편해졌다. 반면 산탄은 1레벨부터 반동 중이라 속사운용은 도저히 불가능한 수준. 그 외에는 LV1 확산탄 속사가 일반적인 반동 대도 넘어선 반동 특대라 현실적으로 확산질은 LV2 확산탄의 반동을 꾸역꾸역 줄여서 하는 경우가 늘었으며, LV1/2 관통속성탄이 각각 반동 소/중이다. 속사틈은 속사 항목 참조.

6.2. 리로드

리로드 역시 종합 DPS에 영향을 주기 때문에 브레이브 리로드를 사용하지 않으면서 주력 탄종인 경우 리로드 빠름을 목표로 하게 된다. 보우건의 리로드치는 가장 느림-매우 느림-느림-조금 느림-보통-조금 빠름-빠름-매우 빠름-가장 빠름의 9단계로 나뉘며, 보우건 리로드에 따라 '빠름'으로 재장전할 수 있는 탄은 다음과 같다. 역시 이탤릭체는 크로스 시리즈의 내장탄이다.

※ 장전 속도 보통은 위 필요 단계보다 3단계까지 느려도 된다. 그 이상은 리로드 느림.
※ 장전속도+n은 해당 단계만큼 보우건의 리로드치를 낮추는 효과가 존재한다. (-n도 마찬가지로 높인다)
※ 브레이브 리로드는 위 장전 속도에 영향받지 않는다.

7. 몬스터 헌터: 월드에서

월드에서는 이전 작품과 비교해도 이후 작품과 비교해도 대격변 수준의 차이가 있다.

우선, 모든 패러미터에 대해서 스킬로 경감이 전혀 불가능하게 되었다. 또한 반동과 리로드가 총의 수치가 같다면 같은 값을 갖게 되지 않고 파츠 갯수에 따라 어떻게 경감되는지가 제각기가 되었다. 즉, 반동과 리로드가 탄 테이블의 일부가 되었고, 이 때문에 이 문서에서 일괄적으로 서술하기 힘들다.

또한 이 작품에서만은 흔들림의 개념이 바뀌어서 탄을 발사한 뒤 카메라가 흔들리는 정도, 즉 타 FPS 게임에서의 반동 개념이 되었다. 문제는 이 흔들리는 정도가 그리 심하지 않아서 흔들림 억제 파츠는 사실상 없는 것이나 다름없는 상태가 되었으며, 특히 반동과 리로드를 잡는 것만으로도 빡빡한 일부 특수 탄종 보우건의 경우 이게 더 심했다. 헤비보우건의 기관용탄의 경우 한 발 한 발마다 흔들림이 적용되기에 기관용탄 헤비보우건을 주력으로 한다면 잡을 가치가 있을 수도 있겠지만, 기관용탄 자체의 취급이 주력탄이 아닌 비상시 자위 수단 정도인지라 흔들림 스탯이 조명받는 일은 없었다. 설상가상으로 라이트보우건속사의 경우 한 배치가 다 끝나고 나서야 흔들림이 적용되기에 흔들림 자체가 정말 의미 없는 페널티가 되었다.

반동이 중 이하이면 월드에서 추가된 이동 중 사격이 가능하며, 역시 리로드가 보통 이하이면 이동 중 리로드가 가능하다.

8. 몬스터 헌터 라이즈의 패러미터

장비 스테이터스에서 무기의 반동 및 리로드 단계가 다시 표시되도록 바뀌었으며, 강화 파츠도 구작으로 회귀함에 따라 반동 억제 스킬과 강화 파츠 소음기(라이트보우건만 해당)로 반동을 줄이고 장전 속도 스킬로 장전 속도를 확보하는 식으로 바뀌었다. 또한 리로드의 역어로 "리로드"가 아닌 "장전 속도"를 사용한다.

또한 월드와 달리 이동 사격 여부가 탄의 반동과 분리되어 이론상 반동 '특대'인데 이동 사격이 가능할 수도 있고, 반대로 반동이 '소'인데 이동 사격이 불가능한 경우도 있다. 속사의 경우 이동 불가이면 속사 배치가 다 끝날 때까지 이동 불가이기 때문에 속사+이동 불가는 사실상 못 쓸 폐기물 취급. 이동 리로드도 마찬가지로 탄의 장전 속도와 분리되어 장전 속도가 '매우 느림'인데 이동 장전이 가능하거나, 장전 속도는 '매우 빠름'인데 이동 리로드가 불가능한 경우도 있다.

8.1. 반동

무기의 반동 단계는 '특대-대-중-약소-소-극소-최소'로 나뉘며, 각 탄을 반동 소로 쏘기 위한 무기의 반동 단계 요구치는 아래와 같다.

※ 라이트보우건은 같은 반동치를 확보함으로써 속사 반동치도 경감할 수 있다.
※ 수평형 확산탄은 이동 사격 지원 여부에 따라 반동 '대' 이상일 경우 뒤로 밀려나는 모션이 발생한다. 라이트보우건은 수평형 확산탄 지원 무기가 없다.
※ 곡사형 확산탄은 반동치에 관계 없이 박격포 형태의 전용 조준 자세를 취하므로 뒤로 밀려나지는 않지만, 같은 반동일 때 다음 확산탄 발사까지 걸리는 시간이 수평형 확산탄보다 약간 더 길다.
※ 용격탄은 전용 반동 "용격"으로 고정되며, 무기의 반동치와 반동 경감 스킬의 영향을 받지 않는다.
※ 반동 중으로 쏘려면 위 필요 단계보다 1단계 높아도 된다. (4세대에 비해 너프) 2단계 높으면 반동 대, 4단계 이상 높으면 반동 특대.
※ 반동 경감(억반주) 스킬은 해당 단계만큼 보우건의 반동치를 낮추는 효과가 존재한다. 최대 3단계. 구작의 반동경감 스킬과는 달리 반동치를 높이는 효과는 삭제됐다.
※ 라이트보우건의 소음기는 반동을 1단계 감소시키며, 반동 경감(억반주) 스킬과 중첩된다. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서는 '튠 업' 스킬을 띄우면 소음기의 반동 감소 효과가 2단계로 강화된다.
마스터 랭크 진입 후 라이트보우건은 교체 기술로 '적정 사격법'을 선택하면 무기의 반동 단계가 2단계 증가한다. 적정 사격법으로 증가하는 무기의 반동은 '특대'까지 증가한다.

8.2. 장전 속도

무기의 재장전 속도는 '매우 느림-꽤 느림-느림-조금 느림-보통-조금 빠름-빠름-꽤 빠름-매우 빠름'으로 나뉘며, 이에 따라 각 탄종이 '매우 빠름-빠름-느림-매우 느림'의 4단계의 장전 속도를 가질 수 있다. 각 탄을 매우 빠름으로 장전하기 위한 무기의 장전 속도 요구치는 다음과 같다.
※ 리로드 빠름, 느림, 매우 느림은 각각 위 필요 단계보다 1단계, 3단계, 5단계 이상 느릴 때 발생한다.
※ 공중 리로드, 라이트보우건의 벌레철사 기술 "선회 이동" 사용 중의 리로드 동작과 "벌레철사 활주"의 근거리 사격 후 리로드 동작은 장전 속도에 관계 없이 모든 탄종이 동일한 장전 시간을 가진다.
※ 장전 속도(조전주) 스킬은 해당 단계만큼 보우건의 장전 속도가 빨라지는 효과가 존재한다. 최대 3단계. 반동 억제와 마찬가지로 구작의 장전 속도와는 달리 보우건의 장전 속도가 느려지는 효과는 삭제됐다.
※ 라이트보우건은 교체 기술로 '속성강화 리로드'를 선택하면 무기의 재장전 속도가 2단계 느려진다. 속성강화 리로드로 인한 무기의 장전 속도 페널티는 '매우 느림'까지 느려진다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서는 강화 파츠를 장착하지 않은 상태로 '튠 업' 스킬을 띄우면 무기의 장전 속도가 1단계 올라가며, 이 효과는 장전 속도(조전주) 스킬과 중첩 가능하다.

8.3. 흔들림

우선 "좌우" 흔들림의 작동 원리가 바뀌어서 탄 궤적이 실시간으로 바뀌는 것이 아니라 발사 시점에 좌 흔들림과 우 흔들림 중 하나로 확정되도록 바뀌었다. 말 그대로 무작위이기 때문에 흔들림이 없이 나아갈 수도 있다. 구작에서처럼 혼란하게 탄이 날아가진 않는다.

또한 보우건 자체가 가질 수 있는 흔들림 단계는 대가 끝이지만 이번에는 대 이상의 내부적 흔들림 단계가 존재한다. 이 흔들림 단계는 흔들림 소에 경단 폭격 1/3단계가 붙거나 흔들림 대에 경단 폭격이 붙으면 볼 수 있는데, 그렇다고 해서 흔들림 특대 같은 게 생기는 건 아니고, 그 수치만큼 흔들림 억제 스킬의 이득이 상쇄되게 된다. 예를 들어 흔들림 대+경단 폭격 1/3단계의 경우 흔들림 억제가 2레벨이더라도 여전히 흔들림 대가 적용된다. 스킬 텍스트에는 써 있지 않지만 이 때문인지 흔들림 억제 3단계는 흔들림을 2단계 경감하는 효과가 아니라 3단계 경감하는 효과로 적용된다.

흔들림 대 + 경단 폭격 홀수 단계의 내부적 흔들림 4단계를 흔들림 없음으로 잡고 싶다면 흔들림 억제 3레벨에 추가로 튠 업 2레벨이 필요하다. 튠 업이 상당히 무거운 스킬이기 때문에 이 경우에는 경단 사격술의 기대 딜량이 떨어지게 되더라도 경단 폭격을 4레벨로 올리거나 애초에 흔들림 대 보우건을 사용하지 않는 선택이 필요하다.

9. 관련 문서


[1] 단, 특대는 4세대까지는 일부 탄의 전용 속사 반동이었다.[2] 유저들 사이에 알음알음 폭격술로 번역되던 것이 월드에서 폭격이라고 쐐기가 박혔지만, 원문은 대충 마구 쏘기, 난사 정도이다.[3] 고양이 폭격술이던 시절에는 1.05배. 경단 폭격은 Lv1~2는 똑같이 1.05배, 3~4는 1.075배.[4] 몬스터 헌터 4~몬스터 헌터 더블 크로스[5] 속성탄 자체는 4/4G에도 존재하지만 아이템 속성탄이 LV1로 구별되는 것은 크로스 시리즈만이다.[6] 크로스의 LV2 참렬탄도 예외 없음[XX] 크로스 시리즈에서는 LV1[하향] 선브레이크 출시(Ver. 10)와 함께 탄 자체의 반동이 1단계 증가했다. Ver. 10 이전에는 탄의 반동이 이보다 한 단계 낮아 무기 반동 단계가 1단계 높은 수치에서도 반동 '소'로 사격 가능했다.[하향] [10] 이 탄종들은 반동이 최소-1이어야 반동 소로 쏠 수 있는 판정이다. 반동치를 계산할 때 이렇다는 거고, 게임 내에서는 무기의 반동 단계가 최소 미만으로 줄어들지 않으므로 이 탄종들을 반동 '소'로 쏘는 건 불가능하다.