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최근 수정 시각 : 2025-01-06 22:28:26

여행자(원신)/불

불 원소 여행자에서 넘어옴
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<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 파일:원신로고w.png
여행자
<colcolor=#74706c,#e0e0e0> 원소
[[여행자(원신)/바람|
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작중
행적
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기타 인간관계 · 떡밥 · 여담
파일:페이몬 메뉴 아이콘.png 페이몬 ( 떡밥여담 )


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1. 개요2. 속성
2.1. 기초 속성
2.1.1. 돌파 재료
3. 특성
3.1. 일반 공격 · 이방의 불꽃3.2. 타오르는 검3.3. 번지는 들불3.4. 마음의 불3.5. 꺼지지 않는 잿불
4. 운명의 자리5. 운용
5.1. 무기5.2. 성유물5.3. 추천 조합 캐릭터5.4. 멀티 플레이
6. 평가7. 여담

1. 개요

원신》의 주인공인 여행자의 불 속성에 관해 설명하는 문서이다.

2. 속성

2.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 912 18 57 0% -
20 2,342 46 147
1 3,024 59 190 -
40 4,529 88 284
2 5,013 98 315 6% -
50 5,766 113 362
3 6,411 125 402 12% -
60 7,164 140 450
4 7,648 149 480 -
70 8,401 164 527
5 8,885 174 558 18% -
80 9,638 188 605
6 10,122 198 635 24% -
90 10,875 212[5] 682

2.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-휘황찬란한 다이아몬드.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-풍차 국화.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
휘황찬란한 다이아몬드 풍차 국화 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
돌파 레벨
||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||

여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.

3. 특성

3.1. 일반 공격 · 이방의 불꽃

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.
파일:남행자 일반 공격.gif
파일:남행자 강공격.gif
아이테르 일반 공격[6] 아이테르 강공격
파일:여행자 일반 공격.gif
파일:여행자 강공격.gif
루미네 일반 공격 루미네 강공격

늘 그렇듯 쓸모없지만, 6돌파 시 각종 강력한 버프가 들어와 주간 보스전에서 사용할 여지가 생긴다. 다만, 5.3 버전 기준으로 비옥한 터전과 그 부족이 개방되지 않아 6돌파가 불가능해 아직까지는 기대의 영역.

3.2. 타오르는 검

파일:불행자_원소전투스킬.png 대지를 태우는 불길을 다룬다. 짧은 터치와 홀드 시 다른 효과가 발생한다.

짧은 터치
강렬한 방식으로 불의 힘을 다룬다. 발동 후, 여행자가 밤혼을 42pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 또한 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니는 「불길 고리」를 소환한다.
불길 고리가 적과 가까워지면 간헐적으로 주변의 적에게 밤혼 성질의 불 원소 피해를 준다.

홀드
침착한 방식으로 불의 힘을 다뤄 주변에 있는 적에게 밤혼 성질의 불 원소 범위 피해를 준다. 발동 후 여행자가 밤혼을 42pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 또한 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니는 「불꽃 고리」를 소환한다.
현재 불꽃 고리 안에 있는 캐릭터가 적에게 피해를 줄 시, 불꽃 고리는 여행자의 공격력에 기반한 밤혼 성질의 협동 공격으로 불 원소 피해를 준다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동된다.

밤혼 가호 · 여행자
지속적으로 밤혼을 소모한다. 여행자의 밤혼 가호는 12초 동안 지속되며, 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시 밤혼 가호가 종료된다.
불길 고리와 불꽃 고리는 여행자의 밤혼 가호 지속 시간이 끝나면 사라지고, 여행자 자신이 소환한 불길 고리와 불꽃 고리는 동시에 1개만 존재할 수 있다.


페이몬과 함께 흐르는 불꽃의 색을 관찰한 적이 있다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 불길 고리 피해 홀드 피해 불꽃 고리 피해 밤혼 최대치 재사용 대기시간
1 28.08% 98.8% 81.44% 80pt 18.0초
2 30.19% 106.21% 87.55%
3 32.29% 113.62% 93.66%
4 35.1% 123.5% 101.8%
5 37.21% 130.91% 107.91%
6 39.31% 138.32% 114.02%
7 42.12% 148.2% 122.16%
8 44.93% 158.08% 130.3%
9 47.74% 167.96% 138.45%
10 50.54% 177.84% 146.59%
11 53.35% 187.72% 154.74%
12 56.16% 197.6% 162.88%
13 59.67% 209.95% 173.06%
14 63.18% 222.3% 183.24%
15 66.69% 234.65% 193.42%
파일:불행자 타오르는 검.gif
타오르는 검
타올라라! / 빛나라! - 짧은 터치 시
불꽃이여! / 빛이여! - 홀드 시

불 원소의 힘으로 온필드 캐릭터와 협동 공격을 하는 고리를 소환한다. 딜 수치가 낮기 때문에 어디까지나 불을 묻히는 용도로써 기능하게 된다.

짧은 터치로 발동할 경우 고리로 캐릭터를 에워싼다. 범위가 일반 공격 범위 수준으로 매우 좁아지는 대신 발동 간격이 크게 감소해 불 부착 및 반응을 유도하기 편해진다. 말라니, 라이오슬리, 아를레키노 등 상대와 근접전을 벌이는 온필드 캐릭터를 보조하기 적합하다.

홀드로 발동할 경우 캐릭터를 따라다니는 작은 고리를 생성한다. 범위가 크게 증가하는 대신 발동 간격도 3초로 크게 증가해 부착력이 크게 감소한다. 키니치와 같이 반응이 발동하기만 하면 되는 중거리 캐릭터를 보조할 경우 사용하게 된다. 단, 홀드의 경우 발동 선딜레이가 꽤 긴 편이라 발동 도중 얻어맞지 않게 주의할 필요가 있다.[7]

3.3. 번지는 들불

파일:불행자_원소폭발.png 맹렬한 불길로 표식을 만들어 전방의 적에게 밤혼 성질의 불 원소 범위 피해를 주고, 이어지는 4초 동안 여행자의 밤혼을 1초마다 7pt 회복한다.


페이몬과 함께 불이 꺼지지 않는 조건을 연구한 적이 있다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 427.2% 18.0초 70
2 459.24%
3 491.28%
4 534%
5 566.05%
6 598.08%
7 640.8%
8 683.62%
9 726.24%
10 768.96%
11 811.68%
12 854.4%
13 907.8%
14 961.2%
15 1014.6%
파일:불행자 번지는 들불.gif
번지는 들불
세상을 밝히리!
찬란한 불꽃!

계수는 레벨 10 기준 768.96% / 레벨 13 기준 907.8%로 계수 자체만으로 보면 불 원소 캐릭터에 한해서 마비카 다음으로 가장 강력한 단타 계수를 보유하고 있다. 추가로 총 28pt의 밤혼을 회복할 수 있으며 4번째 별자리를 개방하면 여행자가 불 원소 피해 보너스를 얻을 수 있다.

3.4. 마음의 불

파일:불행자_고유특성1.png 여행자의 밤혼이 20pt를 초과한 경우, 원소전투 스킬 타오르는 검의 불길 고리와 불꽃 고리의 공격 영향 범위가 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

3.5. 꺼지지 않는 잿불

파일:불행자_고유특성2.png 현재 필드 위의 불길 고리 또는 불꽃 고리 안에 있는 캐릭터가 적에게 연소, 증발, 융해, 과부하, 발화, 불 원소 확산 또는 불 원소 결정 반응 발동 후, 여행자가 원소 에너지를 5pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 여행자가 추가로 원소 에너지를 4pt 회복한다
해금 조건 캐릭터 Lv.6 돌파

4. 운명의 자리

{{{#!folding 추가 해방 이전의 운명의 자리 [ 펼치기 · 접기 ]
<colcolor=#0ff> 1
파일:불행자_운명의 자리 1.png
유성의 별빛
<colcolor=#ece6cc>침식된 근원의 불꽃 주인으로 변신한 「그소요토스」를 상대할 때: 불길 고리 또는 불꽃 고리 존재 기간 동안 여행자의 공격력이 40% 증가하고, 받는 피해가 40% 감소하며, 경직 저항력도 증가한다
2
파일:불행자_운명의 자리 2.png
영속의 촛불
침식된 근원의 불꽃 주인으로 변신한 「그소요토스」를 상대할 때: 밤혼 가호 상태에서 여행자의 불 원소 타입 공격이 적에게 명중 후, 해당 적의 불 원소 내성이 20% 감소한다, 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
3
파일:불행자_운명의 자리 3.png
전달의 봉화
침식된 근원의 불꽃 주인으로 변신한 「그소요토스」를 상대할 때: 여행자가 불 원소 피해 보너스를 40% 획득한다
4
파일:불행자_운명의 자리 4.png
작열의 불길
침식된 근원의 불꽃 주인으로 변신한 「그소요토스」를 상대할 때: 원소폭발 번지는 들불 발동 후, 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 HP 최대치의 40%만큼 회복한다. 이어지는 10초 동안 여행자의 원소 에너지가 1초마다 4pt 회복된다
5
파일:불행자_운명의 자리 5.png
불멸의 횃불
침식된 근원의 불꽃 주인으로 변신한 「그소요토스」를 상대할 때: 여행자의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 40% 증가한다
6
파일:불행자_운명의 자리 6.png
영원의 성화
침식된 근원의 불꽃 주인으로 변신한 「그소요토스」를 상대할 때: 밤혼 가호 상태에서 여행자의 이동 속도가 20% 증가하고, 스태미나 소모가 30% 감소한다. 또한 일반 공격 또는 강공격 시, 전방을 향해 타오르는 불길을 날려 경로 상의 적에게 여행자 공격력의 96%에 해당하는 밤혼 성질의 불 원소 피해를 준다
성능 옵션만 보면 어지간한 돌파 효율 좋은 캐릭터도 저리가라 할 정도로 고성능의 효과로만 구성되어 있지만, 그소요토스와의 전투에서만 발동되는 효과이기 때문에 별다른 의미는 없고, 여행자 자체의 저열한 스탯 때문에 체력이 엄청나게 많은 그소요토스 주간보스전에서도 영 힘을 못 쓰기 때문에 나타를 구원한 영웅으로서의 상징적인 효과로만 봐야 한다.}}}
<colcolor=#0ff> 1
파일:불행자_운명의 자리 1.png
유성의 별빛
<colcolor=#ece6cc>불길 고리 또는 불꽃 고리 존재 기간 동안 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 6% 증가한다. 만약 현재 필드 위 캐릭터가 밤혼 가호 상태일 경우 주는 피해가 추가로 9% 증가한다
2
파일:불행자_운명의 자리 2.png
영속의 촛불
원소전투 스킬 타오르는 검 발동 후 12초 동안 주변의 파티 내 캐릭터가 적에게 연소, 증발, 융해, 과부하, 불 원소 확산 혹은 불 원소 결정 반응 발동 후 여행자의 밤혼이 14pt 회복된다. 원소전투 스킬 타오르는 검을 발동할 때마다 해당 방식으로 밤혼을 최대 28pt 회복할 수 있다
3
파일:불행자_운명의 자리 3.png
전달의 봉화
타오르는 검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:불행자_운명의 자리 4.png
작열의 불길
원소폭발 번지는 들불 발동 후, 여행자가 불 원소 피해 보너스를 20% 획득한다
5
파일:불행자_운명의 자리 5.png
불멸의 횃불
번지는 들불의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:불행자_운명의 자리 6.png
영원의 성화
밤혼 가호 상태에서 여행자의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 밤혼 성질의 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 불 원소 피해로 전환되고, 해당 공격의 치명타 피해가 40% 증가한다
불행자는 특이하게도 6개의 운명의 자리가 한 번에 모두 해금되지만 전부 그소요토스와의 전투와 관련된 효과들만 존재한다. 이후 마신 임무 5장 5막을 완료한 뒤 근원의 불 성좌에 타오르는 부싯돌 원석을 공양하는 것으로 추가적인 운명의 자리 효과 해금이 가능해진다. 이때문에 5.3 버전 기준으로 아직 비옥한 터전 부족이 공개되지 않았기 때문에 6돌을 찍는 것은 아직 불가능하다.

1돌파2돌파는 서브딜러로서의 불행자의 성능을 강화시켜주는데, 1돌파는 온필드 캐릭터에게 피증 6%, 만약 밤혼을 사용하는 나타 캐릭터라면 9%를 더한 15%의 피증을 제공해주며, 2돌파는 불 관련 원소반응 발동으로 여행자의 밤혼을 회복시켜서 원소 전투 스킬의 지속시간을 늘려준다. 서브딜러로서 고성능의 돌파이기 때문에 불행자를 서브딜러로 사용한다면 원소 전투 스킬의 랭크를 올려주는 3돌파, 혹은 2돌파까지만 해줘도 충분하다.

나머지 4돌파 부터는 불행자의 딜링 성능을 강화시켜주는 것이지만 여행자 본인의 저열한 기초 성능 때문에 효과를 살리기가 쉽지 않다. 서브딜러로 사용할 생각이라면 돌파하지 않아도 큰 지장은 없다.

5. 운용

5.1. 무기

5.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 충전 효율 %
공격력 %
불 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
불 원소 여행자는 공격력 기반 오프필드 캐릭터로 일반적인 피해량-치명타 세팅을 사용한다. 다만, 여행자의 딜링 성능이 매우 낮은 수준에 그치기 때문에 여타 여행자와 마찬가지로 딜링 세팅이 필수적이지 않다.

특히 한손검에는 성현의 열쇠, 바위산을 맴도는 노래 등 다양한 스탯 비례형 서포팅 무기가 존재하기 때문에, 이런 무기를 장착하는 경우 원소 충전 효율 이외의 모든 스탯을 무시하고 HP나 방어력 등 해당하는 주 옵션으로 세팅할 수도 있다.

원소 충전 효율의 경우 200% 내외를 세팅한다. 조합에 따라 더 높은 수치가 요구될 수도 있으나, 불 원소 여행자가 보통 나타 캐릭터와 조합된다는 부분을 감안하면 잿더미 2세트 효과를 발동시키기 쉬워 크게 높은 양이 요구되지는 않는다.

5.3. 추천 조합 캐릭터

불행자는 향릉이 투입되던 자리에 들어갈 수 있으나 향릉의 세팅 문제가 발생하는 말라니나 불 잿더미 요원이 필요했던 키니치 파티에 우선적으로 투입된다. 실로닌의 경우 잿더미 시틀라리 조합과 마찬가지로 반암 4세트를 사용할 때 고점 성능을 높일 수 있다.

여행자는 원소전투 스킬의 시전 입자가 없으므로 사이클에서 QE를 사용하면 원소 부착을 더 길게 유지할 수 있다.
증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=말라니 연소 증발 조합,
1원소=물 원소,
1번=말라니,
2번=풀 원소, 2번1=에밀리, 2번2=나히다,
3번=불 원소 여행자,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려, 4번3=키라라, 4번4=백출, 4번5=요요)]

[include(틀:원신 조합,
조합=말라니 확산 증발 조합,
1원소=물 원소,
1번=말라니,
2번=불 원소 여행자,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3= 벤티,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려, 4번3=키라라)]

물 속성 단타 딜러인 말라니는 불행자의 불 부착을 잘 받아먹을 수 있는 캐릭터 중 하나인데, 공격 방식이 돌격형이라 불 행자의 좁은 범위를 커버할 수 있으며 공격 판정이 약간 늦게 나오는지라 불행자가 먼저 불 부착을 하고 공격이 들어가게 되서 궁합이 매우 좋다. 물론 단일 불부착으로 사용하기보다는 카즈하나 에밀리 등을 통해 확산, 연소로 불을 더 크게 키우는 편이 좋은 편이다.

연소 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=키니치 연소 조합,
1원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=키니치,
2번=오프필드, 2번1=에밀리, 2번2=데히야, 2번3=종려,
3번=불 원소 여행자,
4번=베넷)]

키니치는 딜링 매커니즘 상 적과 떨어져서 회전하기 때문에 불행자가 원소 전투 스킬을 홀드로 발동해야한다. 홀드의 단점인 3초라는 긴 간격의 불 부착은 연소 반응의 특성상 큰 문제가 아니고, 불 행자 혼자서 키니치와 에밀리의 피해 증가까지 책임질 수 있기 때문에 효율이 좋은 편이다. 이 경우 오프필드 캐릭터는 숲의 기억을 장착할 수 있는 캐릭터를 사용하며, 에밀리 기용 시 에밀리가 숲의 기억을 장착하고 딜링 세팅을 한다. 키니치에게 직접 피해량 증가를 제공하는 서포터인만큼 키니치의 스펙이 좋을수록 효율이 좋아진다.

융해 조합
연소 반응의 불부착을 이용해 메인 딜러가 융해를 터뜨리는 조합. 풀과 얼음은 동시에 부착될 수 있으며, 이때 불행자가 대상을 공격할 경우 잿더미 4세트로 풀 피증과 얼음 피증을 동시에 부여할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=라이오슬리 융해 조합,
1원소=얼음 원소,
1번=라이오슬리,
2번=불 원소 여행자,
3번=오프필드, 3번1=에밀리, 3번2=나히다, 3번3=향릉, 3번4=신학,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=토마, 4번3=종려, 4번4=키라라, 4번5=백출)]
라이오슬리는 근접 얼음 딜러라서 불행자의 불 부착을 잘 활용할 수 있다. 에밀리 or 나히다와 조합해서 연소 융해 조합으로 운용도 가능하며, 신학을 넣어서 본인의 딜을 극대화하면서 융해를 덤으로 끼얹어주는 조합도 가능하다. 불행자가 잿더미 발동을 맡아주기 때문에 실로닌을 기용하지 않아도 되며, 덕분에 서포팅 캐릭터 선정이 자유로운 편. 경직 저항을 생각해 보호막 캐릭터를 기용하는 것이 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=감우 융해 조합,
1원소=얼음 원소,
1번=감우,
2번=불 원소 여행자,
3번=오프필드, 3번1=에밀리, 3번2=나히다, 3번3=향릉, 3번4=신학, 3번5=데히야,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=키라라, 4번4=백출, 4번5=레일라)]
감우는 실드 서포터를 기용하지 않을 경우, 불행자의 E스킬의 좁은 범위로 인해 불을 붙이기 힘들기 때문에 E홀딩으로 발동시켜야한다. 역시나 경직 저항을 고려해 보호막 캐릭터를 기용하는 것이 좋다.

5.4. 멀티 플레이

불행자는 오프필드에서 불 부착이 가능하다는 점 때문에 싱글 플레이에서 쓰이는건데, 캐릭터 교체가 없거나 많아봐야 2명인 멀티 플레이에서는 별 의미가 없다. 그냥 불 원소 메인 딜러를 쓰는 게 낫다. 그리고 원신에서 굴러다니는 돌맹이만큼이나 많은게 불 원소 메인 딜러다.

6. 평가

나타 마신임무를 완료하면 얻을 수 있는 여행자의 6번째 속성. 6돌파시 메인 딜러 역할을 맏을수도 있지만 현재 불 메인 딜러 포지션이 과포화 상태이기도 하고 비옥한 터전이 개방되지도 않아서 지금은 주로 오프필드 불부착 능력을 이용한 서포터로 쓰이고 있다.
장점
단점
총평
불 + 밤혼 + 오프필드라는 황금같은 조합 덕택에 잿더미 성유물을 최대한 활용할 수 있어 풀행자에 이어 충분한 실전 성능을 뽑아낸다. 주 사용처는 말라니와 키니치로, 특히 전 캐릭터를 통틀어 피증 공급 수단이 극도로 부족한 키니치에게[11] 효율이 좋다. 같은 역할은 마비카가 수행할 수 있기는 하나, 오프필드 잿더미 세팅을 주기 어려운 마비카 대신 여행자에게 잿더미를 고정하는 서포터로 사용하기 좋다.

또한 기존 향릉이나 토마, 데히야 등 불 부착 요원이 필요했던 역증발, 융해, 연소 파티 등에서도 매우 간편하게 불 원소를 부착할 수 있다. 주로 서브딜링 성능보다는 불 부착과 서포팅 성능이 중요한 조합에서 유용하게 사용된다. 특히 연소 융해 조합에서는 적에게 풀과 얼음이 이중부착된 상태에서 불 부착을 할 경우 풀 피해량과 얼음 피해량이 모두 적용되기에 좋은 효율로 사용할 수 있다. 따라서 불행자의 주 역할은 기존의 향릉 or 토마 or 데히야 자리를 대신해 들어가는 희귀한 불 잿더미 오프필드 요원이다.

성능 외적인 문제로 기존에 나왔던 여행자의 원소는 프롤로그 이후로는 스토리를 밀지 않아도 해당 지역의 신상과 상호작용하면 바로 해당 원소 여행자로 전환되는 반면, 불행자는 나타 스토리를 5막까지 밀어야만 해금된다.[12] 운명의 자리 역시 작정하고 탐험 노가다를 하면 빠르게 해금이 가능한 다른 지역과는 달리 평판 노가다를 해야 해금되기 때문에 진입 단계 유저들은 나타 평판을 전부 올릴 수 있을 때까지 시간이 많이 소요된다.

7. 여담



[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가[6] 이미지는 바람 원소[7] 특히 가성비 세팅으로 꽃이나 레벨업을 생략했을 경우 원콤나기 쉬우니 더욱 더 주의롤 요한다.[8] 예를 들어 말라니 조합이라면 여행자가 원소 반응을 가져가면 안 된다.[9] 허나 캐릭터 주변의 넓지 않은 범위에 더해 원소 폭발이 필수적임에도 자력 원소 수급이 매우 힘들어서 높은 원충과 배터리 캐릭터를 필요로 하는지라 운용이 쉬운 편은 아니다.[10] 원소 게이지를 신경쓰지 않아도 되고, 한손검 캐릭터이기 때문에 제례검으로 초기화가 가능하다.[11] 대표적인 피증 버프 캐릭터로 카즈하, 실로닌, 푸리나가 꼽히지만 정작 이들은 키니치와 조합할 수 없거나 같이 사용하기 불편하다. 우선 카즈하와 실로닌이 사용하는 바람 원소와 바위 원소는 풀 원소와 반응하지 않아서 풀 원소 피증을 제공하지 못한다. 그리고 푸리나는 물 원소로 인해 연소 반응을 방해하기 일쑤여서 키니치의 사용 난이도를 높인다.[12] 나타 마신 임무를 선행 체험이 가능한 5.3은 그나마 낫지만 5.3 이후로는 몬드부터 나타까지 스토리를 전부 밀어야 불행자로 전환이 가능하기 때문에 불행자를 쓸 수 있을 때까지의 시간이 굉장히 오래 걸린다.[13] 나타 정식 출시 이전 사전 단편 영상 조그만 친구에서 여행자의 원소가 불이 아닌 물로 설정되어 있는 것으로 이러한 특이사항을 암시했다. 심지어 Gamescom 2024 트레일러에선 아예 원소의 힘이 비활성화된 상태이다.[14] 페이몬도 나타의 신상이 이상하다고 언급하며 평소의 '웅~' 하는 느낌이 없다고 말한다. 이에 여행자는 사실 웅소리는 자신이 낸 거라며 농담을 하는 선택지가 있다.[15] 현재 불뿌리개 캐릭터로는 향릉, 신염, 토마, 데히야 정도인데 향릉은 성능은 좋으나 높은 세팅 난이도 및 이로 인해 발생하는 높은 베넷 의존도가 문제가 되고, 신염은 본래 물리 딜러로 설계됐지만 보호막을 제공하는 원소전투 스킬은 방어력 계수를 따르는 등 잘못된 캐릭터 설계로 인해 자체 성능이 매우 낮은 편이며 토마는 평타 딜러한테만 유용한 스킬셋이고 향릉과 마찬가지로 세팅 난이도가 높다. 데히야는 불 부착 주기가 긴 편이고, 원소전투 스킬의 현자타임을 없애려면 2돌까진 뚫어야 한다.[16] 처음에 안 풀리고 스토리 진행 후 보스전 직전에 해금되는 점이나 스토리 보스를 상대하는데 도움이 되는 기믹을 갖고 있는 점으로 보아 붕괴: 스타레일개척자(특히 화합척자)의 영향을 받은 것으로 보인다.