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최근 수정 시각 : 2024-10-20 01:59:06

브레이브 던전

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마신소녀 시리즈
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브레이브 던전
파일:브레이브_던전_로고.jpg
상세
타이틀 ブレイブダンジョン
Brave Dungeon
플랫폼 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치
장르 크로니클 2D RPG
발매일 닌텐도 3DS 2016년 11월 30일
닌텐도 스위치 2017년 9월 28일
가격 500엔 (3DS판 기준)
CERO B (12세 이상 이용가)
제작 INSIDE SYSTEM
공식 홈페이지
프로모션 무비

1. 개요2. 스토리3. 용어4. 게임플레이
4.1. 캐릭터 및 아이템
4.1.1. 파티 구성4.1.2. 스테이터스4.1.3. 클래스 체인지4.1.4. 액세서리4.1.5. 매직 아이템
4.2. 던전 탐색
4.2.1. 기본 진행 방식4.2.2. 맵4.2.3. 도어4.2.4. 재료 / 보물4.2.5. 배틀
4.3. 셰가 샵4.4. 메뉴 화면4.5. 미니게임
4.5.1. 포커4.5.2. 셰가챠4.5.3. 적 피하기 Runner
5. 등장 캐릭터6. 던전 목록7. 여담

1. 개요

2016년 11월 말에 발매된 닌텐도 3DS용 다운로드 소프트. 마신소녀 시리즈의 세 번째 작품인 동시에, 마신 '지즈 올림피아'가 주인공이 아닌 유일한 타이틀이다. 시리즈 최초로 RPG 장르를 표방하고 있으며, 캐릭터 일러스트레이터가 교체되는 등 기존의 작품들과는 느낌이 많이 다르다.

티저 사이트가 처음 공개된 시점에는 코드 네임 브레이브(Code name "Brave")라는 가칭이 사용되었으나, 2016년 5월 6일에 니코니코 생방송을 통해 게임의 정식 명칭과 장르 등 자세한 내용이 공개되었다.

공식으로 사용되는 약칭은 '브레던(ブレダン:브레단)'이다.

2. 스토리

셰가(Syega), 그것은 인간족이 마법을 쓸 수 있게 해주는 기적의 광석. 수많은 학자들이 셰가를 연구하여, 새로운 힘 '마법'이 탄생하였다.

그러나 마법에도 아직까지 수많은 수수께끼가 남아있다.

일부 셰가는 지닌 마력이 너무 강력하여, 특별한 도구에 그 마력이 봉인되었다. 마력이 봉인된 물건을 인간은 '매직 아이템'이라 부른다.

시간이 흐른 지금, 과거에 대량으로 만들어진 매직 아이템이 세계 여기저기에 잠들어있다고 한다. 그러나 그것의 대부분은 위험한 던전 같은 곳에 있으며, 연구자가 그것을 손에 넣는 것은 쉽지 않았다. 그런 위험한 장소를 찾아다니며 생활하는 수완가들이 있다. 사람들은 그들을 '트레저 파이터'라고 불렀다.

지금 이 자리에서, 한 명의 트레저 파이터가 새로운 모험을 떠나려 하고 있다. 그녀의 이름은 알(Al). 가지고 다니는 커다란 낫 때문에 '사신'이라는 별명으로 불리는 그녀는, 그 어떤 인간족도 가본 적이 없는 던전에 도전하려 하고 있었다. 과연 그녀는 무사히 던전을 답파(踏破)하여 매직 아이템을 손에 넣을 수 있을 것인가……

시리즈 첫작의 여러 보스 캐릭터 중 한 명으로 등장했던 '알'이 주인공으로 등장하여, 문제의 '매직 아이템'을 찾아 던전을 탐사한다는 것이 본작의 주된 내용이다. 무대가 되는 지역은 첫작의 스테이지 중 하나였던 '벨파 섬'이며, 총 5개의 개별적인 던전을 탐색할 수 있다. 1주차 클리어를 마친 세이브 파일에 한하여 여섯 번째 던전인 '나이트메어'를 탐색할 수 있다.

3. 용어

4. 게임플레이

게임은 모험자의 마을 '뉴포트(Newport)'에서 시작된다. 여기서 파티를 짜고 준비를 한 다음, 여러 던전 중 한 곳으로 골라서 입장할 수 있다.

4.1. 캐릭터 및 아이템

4.1.1. 파티 구성

전작들과 달리, 최대 3명의 플레이어블 캐릭터로 파티를 조직하여 활동할 수 있다. 파티 구성은 뉴포트에서 할 수 있으며, 주인공인 알은 특정한 조건을 채우지 않으면 파티에서 뺄 수 없다.

4.1.2. 스테이터스

RPG인 만큼 레벨이나 스테이터스 등의 요소가 존재한다. 레벨은 1에서 시작하며 배틀 중에 얻는 트레스를 모아서 올릴 수 있다. 만렙은 기본적으로 100이지만 셰가 샵에서 추가효과를 구매하면 200까지도 올릴 수 있다.

레벨 외에 각 캐릭터의 상태를 나타내는 스테이터스로는 다음과 같은 것들이 있다.

레벨이 올라도 실제로 증가하는 것은 라이프밖에 없기 때문에 위의 스테이터스는 다른 방법을 이용해서 따로 올려야 한다. 참고로 뉴포트에서 트레스를 지불하여 각 스테이터스를 1씩 올릴 수 있으나, 올리면 올릴수록 트레스 소비량은 증가한다. 레벨업시 스탯은 오르지 않지만 숨겨진 스탯인 스킬 배율이 조금씩 오르므로 스킬 공격력과 회복력은 레벨에 비례해서 알아서 증가한다. 그러므로 어떤 스탯을 트레스로 올릴지 모르겠다면 방어력에 투자하는 것이 좋다.

4.1.3. 클래스 체인지

특정 레벨에 도달한 캐릭터는 뉴포트에서 공격력과 방어력을 조금 올리는 동시에 새로운 마법을 하나 습득할 수 있다. 이것을 '클래스 체인지'라고 하며, 레벨 80이 될 때까지 총 여섯 번을 하게 된다. 한 번 클래스 체인지를 결정하면 되돌릴 수 없으나, 마법을 익히는 순서가 바뀔 뿐 손해를 볼 일은 없다. 클래스 체인지로 오르는 스탯 또한 클래스를 어떤 순서로 고르든 최종적으로 공격력과 방어력이 각각 +75로 동일하게 오르니 취향껏 고르면 된다.

클래스 체인지는 레벨 10, 20, 30, 45, 60, 80을 넘겼을 때 한 번씩 할 수 있다. 이 중 세 번째와 여섯 번째 클래스 체인지를 완료하면 장착할 수 있는 액세서리의 개수가 늘어난다.

4.1.4. 액세서리

게임플레이 중에 파티원이 장비할 수 있는 아이템. 기본적으로는 2개만 장비할 수 있으나, 클래스 체인지를 모두 마친 캐릭터는 4개까지 동시에 장비할 수 있다. 아래의 목록은 게임 내에서 얻거나 만들 수 있는 액세서리 중 일부이다.

4.1.5. 매직 아이템

뉴포트에서 트레스를 매직 아이템과 교환하면 던전 내에서 사용할 수 있다. 한 번 던전에 들어갈 때마다 한 번만 쓸 수 있는 일회성 아이템이 있는가 하면, 최대 9회까지 교환한 다음 던전 내에서 교환한 횟수만큼 쓸 수 있는 것도 존재한다. 소지한 매직 아이템의 사용 횟수는 뉴포트로 돌아올 때마다 자동으로 다시 보충되고, 이 때는 추가 비용은 들지 않는다.

매직 아이템의 종류로는 아래와 같은 것들이 있다.

4.2. 던전 탐색

4.2.1. 기본 진행 방식

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system01.jpg

뉴포트에서 5개의 던전 중 한 곳에 입장하고 나면 내부를 탐색하며 다른 '플로어'로 점차 진출할 수 있다. 맵에 놓여있는 특정한 심볼을 건드리면 에너미와 배틀을 할 수 있으며, 심볼 없이 랜덤하게 출현하는 적은 없다. 검은색 심볼은 일반 에너미, 금색 심볼은 플로어의 보스, 붉은 심볼은 던전 최하층에 있는 수호자를 가리킨다.

던전의 각 층에 있는 보스를 쓰러뜨리면 한 층 아래로 내려갈 수 있는 계단의 봉인이 풀린다. 각 던전의 최하층을 조사해보면 그 던전의 수호자가 보스로 등장하며, 다섯 번째 던전 '갓즈힐'의 수호자 '바젤'이 본작의 최종 보스이다.

4.2.2.

던전 내에서 가보지 않은 장소는 기본적으로 가려져있으며, 가려진 부분을 탐색하여 보이게 만드는 것을 '오픈'이라고 한다. 던전 탐색 중에 닌텐도 3DS의 Y 버튼을 누르면, 플레이어가 있는 플로어 전체를 표시하는 지도를 볼 수 있다. 이 지도 역시 오픈되지 않은 곳은 보여주지 않는다. 맵이 보이는 정도를 가리켜 '오픈율'이라고 하는데, 오픈율이 100%이고 보스가 격파된 맵에서는 배틀 중에 도주할 수 있다. 참고로 맵에 흩어져있는 적의 심볼은 오픈율에 영향을 주지 않는다.

4.2.3. 도어

던전 여기저기에 길을 가로막는 문의 설치되어있는데, 다른 길로 돌아가서 문 너머에 있는 스위치를 누르면 열 수 있다. 이 스위치의 효과는 영구적으로 적용되어, 나중에 던전에 재입장했을 때 문이 다시 닫히는 일은 없다.

4.2.4. 재료 / 보물

던전에 있는 다른 오브젝트로는 아이템이 든 자루와 보물 상자가 있다. 자루는 던전에 입장할 때마다 랜덤하게 나타나며, 보물 상자는 위치가 고정되어있고 한 번 열면 다시는 새로 나타나지 않는다. 자루에는 '재료 아이템'이 들어있으며, 특정한 재료들을 합성하여 액세서리를 만들 수 있다. 보물 상자의 경우 재료가 아닌 액세서리 자체가 들어있다.

던전에서 주울 수 없는 재료는 다른 재료 여러 개를 합성해서 만들거나, 1주차 클리어 이후 나타나는 던전 '나이트메어'에서 주울 수 있다.

4.2.5. 배틀

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system05.jpg

심볼을 건드렸을 때 일어나는 모든 배틀은 턴제로 이루어지며, 3DS 상단 화면의 구석에 플레이어와 적들의 행동 순서가 표시된다. 플레이어가 조종하는 파티원들은 자신의 턴에 마법을 발동하거나 매직 아이템을 쓰는 등의 행동을 취할 수 있다.

배틀 중에 파티 구성원의 라이프가 전부 0이 되면 패배이며, 던전에서 강제로 퇴장당하여 뉴포트로 돌아온다. 그 외에는 딱히 페널티가 없어 이전에 던전에서 수집한 아이템 등은 그대로 유지되고, 파티의 라이프도 전부 회복된다. 반대로 배틀에서 승리하면 보상을 얻고 던전 탐색을 계속할 수 있다. 이 때 경험치와 화폐가 되는 '트레스'를 얻을 수 있으며 적이 재료 아이템이나 액세서리를 드롭하기도 한다.

플레이어와 적 캐릭터 전부 상대에게 디버프를 걸 수도 있다. 예를 들자면 특정 캐릭터를 잠재우는 것이 가능하며, 잠든 캐릭터는 타격을 입는 순간 깨어나고 그 때까지는 행동 불능 상태가 지속된다. 그런데 플레이어 측에서 적에게 건 디버프는 시각적으로 표시되지 않기 때문에 발동부터 해제까지의 상황을 알 수 없다.

4.3. 셰가 샵

기존의 마신소녀 시리즈와 동일하게 게임을 한 번 클리어하고 나면 셰가 샵이 해금된다. 여기서 '셰가의 파편'을 지불하여 각종 '추가효과'를 구입할 수 있다. 기존에 저장된 세이브 파일을 하나 고른 다음 거기에 추가효과를 적용한 새 파일을 만들 수 있다.
항목 가격
(셰가의 파편)
설명
최대 레벨 200 100 만렙을 확장하여, 새 게임을 진행할 때 각 캐릭터의 레벨을 200까지 올릴 수 있게 된다.
트레스 1% 계승 2000 다른 세이브 파일에 저장된 트레스의 1%를 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
맵 계승 960 다른 세이브 파일에 저장된 지도 기록을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
액세서리 계승 6500 다른 세이브 파일의 파티가 장비하고 있는 액세서리를 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
재료 도감 계승 320 다른 세이브 파일에 저장된 재료 도감을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
액세서리 도감 계승 320 다른 세이브 파일에 저장된 액세서리 도감을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
매직 아이템 계승 9600 다른 세이브 파일에서 구매한 매직 아이템을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
난이도 루나틱 100 메뉴 화면에서 난이도를 루나틱까지 올릴 수 있게 된다.
파티 프리 10 알을 파티에서 뺄 수 있게 된다.
지즈 혼자 여행하기 3500 지즈 한 명만 조작할 수 있는 에피소드를 플레이할 수 있다.
던전 '나이트메어'를 클리어한 이후부터 구매 가능.
셰가의 파편 2배 12000 게임을 클리어했을 때, 보상으로 주어지는 셰가의 파편의 개수가 2배가 된다.
이동속도 업 300 플레이어블 캐릭터가 던전 내에서 이동하는 속도가 증가한다.
리벤지 파워 증가 2000 대미지를 받을 때마다 누적되는 리벤지 파워의 양이 1.5배가 된다.
획득 트레스 없음 50 전투 종료 후 트레스가 주어지지 않는다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
획득 트레스 반감 10 전투 종료 후 보상으로 주어지는 트레스의 양이 반으로 줄어든다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
획득 트레스 2배 3500 전투 종료 후 보상으로 주어지는 트레스의 양이 두 배로 늘어난다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
획득 트레스 3배 10000 전투 종료 후 보상으로 주어지는 트레스의 양이 세 배로 늘어난다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
재료 GET 확률 업 1000 전투 종료 후 적이 재료 아이템을 드롭할 확률이 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
액세서리 GET 확률 업 2000 전투 종료 후 적이 액세서리 아이템을 드롭할 확률이 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
버프 효과 시간 업 1600 전투 중에 플레이어의 파티에게 적용되는 버프의 지속시간이 길어진다.
디버프 효과 시간 업 6500 전투 중에 적에게 적용되는 디버프의 지속시간이 길어진다.
디버프 확률 업 6500 전투 중에 적에게 디버프 마법을 걸 때, 기술이 성공할 확률이 증가한다.
전체 대미지 2배 1000 전투 중에 플레이어와 적이 주고받는 모든 대미지가 두 배로 증가한다.
라이프 +500 1500 파티원 전체의 기본 라이프가 500 증가한다.
라이프 +1500 3000 파티원 전체의 기본 라이프가 1500 증가한다.
공격력 +20 2000 파티원 전체의 공격력이 20 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
방어력 +20 2000 파티원 전체의 방어력이 20 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
마법력 +40 2500 파티원 전체의 마법력이 40 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
스피드 +10 2000 파티원 전체의 스피드가 10 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
합계 82370

4.4. 메뉴 화면

게임플레이 중에 닌텐도 3DS의 X 버튼을 눌러 메뉴 화면을 열면, 다음과 같은 것들을 할 수 있다.
난이도 설명
이지 적들의 라이프가 초기 설정의 50%로 줄어든다. 대신 격파 보상으로 주어지는 트레스의 양도 절반이 된다.
캐주얼 적들의 라이프가 초기 설정의 70%로 줄어든다. 격파 보상은 75%로 줄어든다.
엑스퍼트 초기 설정.
루나틱 적들의 라이프가 초기 설정의 3배로 증가한다. 대신 격파 보상 또한 2배로 증가한다.
게임 1주차 클리어 이후 셰가 샵에서 '난이도 루나틱' 추가효과를 구매하고 나면 설정할 수 있다.

4.5. 미니게임

게임을 한 번 클리어하고 나면 셰가 샵과 동시에 해금되는 요소. 전작과 마찬가지로 총 세 종류의 게임이 존재하나, 셋 중 하나는 다른 게임으로 대체되었다.

4.5.1. 포커

시리즈 첫작부터 꾸준히 수록되고 있는 미니게임. 일정량의 셰가의 파편을 지불하고 포커를 한 판 할 수 있다. 이 때 나온 패에 따라 돌려받는 양이 정해진다.
보상
No pair ×0
(베팅한 셰가의 파편을 잃는다)
One pair ×1
(베팅한 셰가의 파편을 그대로 돌려받는다)
Two pair ×2
(베팅한 셰가의 파편의 2배를 돌려받는다)
Three of a kind ×3
Straight ×6
Flush ×8
Full house ×15
Four of a kind ×20
Straight flush ×40
Royal Straight flush (A, K, Q, J, 10) ×500


베팅이 가능한 셰가의 파편은 기본적으로 최소 1개, 최대 10개. 그러나 투 페어 이상의 패가 나올 경우, 바로 다음 게임에서 걸 수 있는 파편의 개수가 점차 늘어난다. 이것이 몇 차례 반복되거나 스트레이트 이상의 패가 나오면 한 번에 50개까지 걸 수 있게 된다.

다만 10개를 초과해서 베팅했을 때 노 페어가 한 번이라도 나올 경우, 한 번에 베팅할 수 있는 개수가 다시 10으로 줄어든다. 원 페어가 나올 경우에는 한도가 딱히 늘거나 줄지 않는다.

4.5.2. 셰가챠

셰가의 파편 혹은 닌텐도 3DS의 게임 코인을 지불하여, 셰가챠 머신을 돌리고 게임 내에 사용된 도트를 수집할 수 있다. 셰가챠 머신의 이용료는 1회당 셰가의 파편 20개 혹은 게임 코인 2개. 한 번에 셰가의 파편 200개 혹은 게임 코인 20개를 지불할 경우, 추가로 한 번 더 돌려 11개의 도트를 얻을 수 있다.

전작에서는 수집한 도트를 각각 감상하는 것 말고는 할 게 없었으나, 여기서는 수집한 도트를 빈 화면에 배치하여 다양한 이미지를 만들 수 있다.

초기 버전은 게임을 종료할 때마다 셰가챠가 초기화되는 버그가 있어서, 머신을 백날 돌려봤자 수집한 도트를 저장하지 못하고 셰가와 게임 코인만 버린다. 이후 패치로 수정되었다

4.5.3. 적 피하기 Runner

횡스크롤로 진행되는 러닝 액션 게임. 세 줄로 나뉜 길을 달리면서 셰가의 파편을 수집할 수 있다. 적이 나타날 경우 적이 없는 길로 이동해서 피해야 하며, 부딪힐 경우 라이프가 하나 깎인다. 게임을 처음 시작할 때 라이프가 1개만 주어지지만 길 여기저기에 라이프가 놓여있어 별도로 보충할 수 있다.

참고로 플레이어블 캐릭터마다 라이프와 적의 출현 빈도, 그리고 화면의 초기 스크롤 속도가 다르다.

5. 등장 캐릭터



마신소녀 에피소드2와 동일하게, 게임 발매 전에는 일주일에 한 번씩 캐릭터와 게임에 대한 각종 정보가 차례대로 공개되었다. 참고로 던전 내에서 등장하는 잡몹들은 대부분 전작까지 등장했던 마신소녀 시리즈의 역대 잡몹들이다.

6. 던전 목록

7. 여담



[1] 참고로 같은 시기의 전체 랭킹 1위부터 3위까지는 각각 슈퍼 마리오 메이커 for Nintendo 3DS, 포켓몬스터 문, 포켓몬스터 썬. 그리고 브레이브 던전 바로 아래에 라이브 어 라이브, 냥코대전쟁 POP!, 구루민 3D, 포켓몬스터 피카츄레드, 뿌요뿌요 크로니클 등이 있다.