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최근 수정 시각 : 2023-11-08 09:11:23

브렌다(랑그릿사 5)

파일:브렌다(랑그릿사 5).jpg 파일:브렌다 (랑그릿사 모바일).png
랑그릿사 5 랑그릿사 모바일
1. 개요2. 캐릭터 성능3. 클래스 체인지 루트4. 랑그릿사 모바일
4.1. 방랑투사

1. 개요

랑그릿사 5의 등장인물. 성우는 토미자와 미치에,[1] 오오하라 사야카(랑그릿사 모바일). 세명의 히로인 중 한명. 시나리오 2 에서 비라쥬의 명령을 받아 주인공 일행에 접근한다. 알프레드와 동행하던 시그마 일행이 아이젤과 골드리에게 포위당했을 때 용병 부대를 이끌고 등장해 도와주고는 기자로프에게 자신을 고용시키도록 시그마에게 부탁하는데 현자의 수정을 회수하려면 사람이 많을수록 좋다고 생각한 기자로프는 시그마의 재량에 맡겨 파티에 합류한다. 브렌다가 시그마 일행에 접근한 건 알하자드와 랑그릿사를 찾기 위해서였다.

어찌하다보니 일행과 함께 엘사리아 대륙으로 건너가고, 클라렛이 황제 자리를 찬탈한 길모어를 몰아내기 위해 전쟁을 일으키고 군의 후퇴롤 위해 빠르게 이동한 수단이 필요한 상황이 발생하자, 클라렛과 랑그릿사와 알하자드를 잠깐 빌리는 조건으로 고대유산인 비공정을 어디에선가 가져오거나 납치당한 대주교의 딸이 있는 곳을 알아내는 등 필요할 때마다 수완이 너무 좋기 때문에 의심을 받게 된다.

엘사리아 대륙에서의 일이 마무리된 후, 비라쥬가 일행을 찾아와서 랑그릿사를 싣고 가던 아이젤의 비행선을 격추했다고 알려주면서 회수해올 것을 부탁한다. 시그마 일행이 오메가의 방해를 뿌리치고 랑그릿사를 회수하자 레인폴스가 나타나고, 브렌다는 그를 향한 적의를 불태우지만 격추된 비행선의 화재로 인해 마동로가 폭주할 위험에 빠지자 레인폴스는 부하들을 구출하기 위해 일단 퇴각. 그를 쫓아가지만 간단히 제압당하고 기절하는데, 브렌다를 쫓아온 비라쥬에게 레인폴스가 브렌다를 넘겨주더니 사라진다. 이후 시그마 일행이 찾아오고 두 사람의 정체를 묻는다. 이에 비라쥬가 진실을 알려준다.

브렌다와 비라쥬는 붉은 달 크림조에서 내려온 노동계급의 후손인 크림조랜더였다. 과거 크림조는 고도로 발달된 마도문명을 꽃피우며 지상을 지배했으나, 지상의 피지배계급이 압제에 대항하여 반란을 일으켰다. 전쟁의 여파로 대기중의 마나가 고갈되면서 마나를 흡수하여 작동하는 마나드라이브형 장치들은 전부 고철이 되어버려 마도문명은 붕괴했고, 크림조는 200년 마다 별에 접근하는 타원형 궤도로 튕겨버렸다.

전쟁이 끝난 후 인간들과 공존을 선택한 크림조랜더와 달리 지배계급이었던 크림조니아 중에는 과거의 영화를 그리워하며 다시 지상을 지배하길 원하는 이들이 있었다. 그리고 예전에 브렌다와 연인 사이였던 레인폴스는 크림조니아의 왕자. 허나 브렌다와 같이 있으면서 지상을 다시 정복하겠다는 생각이 약해지고 있다고 판단한 참모 제로는 거짓 정보를 흘리고 아이젤에게 레인폴스 몰래 지시를 내려 레크리오 마을을 습격해 초토화시키도록 명령을 내렸다. 이로 인해 두 사람은 오해가 겹쳐 적대 관계로 돌아섰던 것.

누님, 츤데레 속성의 히로인. 골드리가 폭탄으로 자폭하려하자 시그마가 재빨리 골드리를 끌어안고 절벽 아래로 냅다 뛰어내리자 죽었다고 슬퍼하다가 시그마가 돌아오자 왜 그런 짓을 했다고 묻는데 이 때 브렌다를 지키고 싶어서라고 답하면 전혀 기쁘지 않다고 하지만 나중에 고백할 때 기뻤다고 말해주거나, 고백 성공후 페일리아 중추부로 돌입하기 직전에 '정말로 무모한 짓은 안 할거지?'라고 묻더니 무섭냐는 말에 아니라고 얼버무리는 걸 보면 잘 드러난다.

여담으로 4편의 주인공인 란디우스와 동향인 레크리오 마을 출신.

후속작에서의 모습을 봤을때 공식 설정으로는 레인폴스와 연인 관계로 회복된 것으로 보인다

2. 캐릭터 성능

초기 능력은 전형적인 초반 합류 나이트. 공격력이 높고 방어력이 후달린다. 하지만 랑그릿사 5는 실내전이 많아서 기병의 기동력이 반감되는 상황이 잦고 적 보병들도 심심하면 창병을 섞어들고 나오는지라 SS판 4처럼 기병무쌍을 찍기는 어렵다.

전직 루트는 기병계로 육성시 로열 가드, 마법계로 육성시 허미트, 보병계로 육성시 퀸으로 총 3개의 히든 클래스를 지니고 있다.

로열가드는 최강의 용병 로열랜서를 고용할 수 있지만 앞서 이야기했듯 본작의 기병 운용이 좀 불편해서 추천하지 않는다.

퀸의 경우 바리스타, 하이엘프, 로열랜서 등 각 계열의 최상위 용병들을 고용할 수 있고 힐 1, 어스퀘이크, 어게인 등 준수한 마법을 익히는 다재다능한 클래스. 하지만 중간에 마법사 계열을 전혀 거칠 수 없는 관계로 MP가 많이 부족하다. 적당히 힐과 어게인으로 보조를 하는 전위 탱커 정도의 역할이 될 것이다.

허미트는 마법사가 강력한 본작 특성 상 사실상 최강 클래스. 람다와는 달리 소서러를 거칠 수 있어 하급공격마법이 충실하며 후반에는 텔레포트, 어게인 등 초강력 마법을 빈틈없이 익힐 수 있다. 또한 브렌다는 크림조랜더라는 설정의 영향인지 고대마법 콰이어트와 브레스를 익힐 수 있는데, 이 마법들의 높은 MP소모와 영창시간을 감당할 수 있는 것은 사실상 허미트 뿐이다.

룬스톤을 이용해서 육성한다면 1회차는 허미트를 타서 텔레포트를 익힌 뒤 2회차에 퀸으로 가는 것을 추천. 허미트로 전직했을 때 위저드 로드와 오브 등을 장비해서 마법능력을 극대화한 뒤, 퀸으로 전직해서 용병 6명으로 궁수를 고용, 텔레포트 + 활 짤짤이를 넣으면 그야말로 극강의 화력을 퍼부을 수 있다.

3. 클래스 체인지 루트

1차 클래스 2차 클래스 3차 클래스 4차 클래스 5차 클래스
아크 메이지 허밋
서모너
소서러 위저드
나이트 브레이브 나이트
실버 나이트 나이트 마스터 로얄 가드
제네럴
마샬

4. 랑그릿사 모바일

프로필
등급 SSR
초기 병과 / 직업 기병/나이트
소속 세력 파일:전설의 저편.png파일:유성직격.png
출연작 랑그릿사5
클래스 체인지
초기 직업 나이트
1차 전직 투사 하이랜더 라이더
2차 전직 투신 로열 나이트
고유 기술
파일:브렌다_기품있는 모범.png 기품있는 모범
★★★☆☆☆ 생명이 자신과 같거나 그보다 낮은 부대와 전투 시 주는 피해량 +10%.
공격하거나 공격받은 횟수가 합계 5회가 된 경우 행동 종료 시 다시 1회 행동 가능.
재행동 종료 후 누적 전투 횟수는 초기화된다.
★★★★☆☆ 생명이 자신과 같거나 그보다 낮은 부대와 전투 시 주는 피해량 +15%.
공격하거나 공격받은 횟수가 합계 4회가 된 경우 행동 종료 시 다시 1회 행동 가능.
재행동 종료 후 누적 전투 횟수는 초기화된다.
★★★★★☆ 생명이 자신과 같거나 그보다 낮은 부대와 전투 시 주는 피해량 +20%.
공격하거나 공격받은 횟수가 합계 4회가 된 경우 행동 종료 시 다시 1회 행동 가능.
재행동 종료 후 누적 전투 횟수는 초기화된다.
★★★★★★ 생명이 자신과 같거나 그보다 낮은 부대와 전투 시 주는 피해량 +30%.
공격하거나 공격받은 횟수가 합계 3회가 된 경우 행동 종료 시 다시 1회 행동 가능.
재행동 종료 후 누적 전투 횟수는 초기화된다.

랑그릿사 모바일에서는 아카야와 함께 플레이어블 캐릭터로 추가되었다.

창병 폼과 기병 폼이 있지만, 고유 패시브가 '전투 횟수 일정 누적시 재행동 가능'이라 딜탱 역할을 맡아야하며 공격력은 두 폼이 다 같은 대신 생존력 관련 스탯이 창병이 더 우월하기 때문에 최종 폼은 창병으로 쓴다.

스킬 구성이 엘윈과 판박이인 대신 엘윈처럼 유지력에 도움을 주는 특성이 없기 때문에 컨셉덱 이외에는 들어갈 여지가 없는 게 문제점. 용병 풀도 좋지 않다. 거기다 광역 공격을 받을 시 고유패시브 중첩을 할 수 없는데다 탱커랑 전투 시 큰 피해를 주지는 못한다.

장비로는 라그나로크(무기)+전용장비[2](방어구)+티르의 분노(투구)+티타늄 부츠(장신구)를 착용한다. 인챈트로는 바람을 사용한다.
전용장비의 등장으로 고유패시브로 인한 재행동 시 디버프 2개 제거, 피해 증가, 받는 피해 감소 효과를 얻는다. 재행동을 통한 후속타를 고려한 효과지만. 브렌다는 고유패시브 효과 중첩하기가 힘들고, 중첩이 다 쌓여 재행동한다 해도 1턴 지속이라 그렇게 좋은 장비는 아니다. 하지만 각성기, 율정의 길로 인해 보완 및 연계가 가능해졌다.

젤다, 에그베르트와 같이 각성기가 나오게 되었다. 패시브로 범위 피해를 받을 시 고유패시브 효과를 1개 중첩시킬 수 있고, 스킬 사용 시 대량의 버프[3]를 얻고 재행동할 수 있다. 이제 광역 공격을 맞아도 고유패시브를 쌓을 수 있고, 상대 공방 전부 깎아버려 반격 딜을 낮추면서 주는 피해를 더 늘릴 수 있다. 무엇보다 각성기 사용 시에도 고유패시브를 얻기 때문에 보통은 고유패시브 효과 1개 보유 시 각성기를 사용해 1턴에 재행동을 총 2번 발동하는 식으로 사용한다.

21년 4월기준 현재까지 자력으로 최고 증뎀을 바를수있는 캐릭이다. 고유기 30% 풍화절영 20%+10% 흑요돌격(3칸) 60% 재이동 10% 유성마부 20% 유성초절 10% 까지 바르면 160%라는 어마어마한 증뎀 계수를 자랑한다. 하지만 고유기 30%는 탱커 상대로는 없는 증뎀이나 다름없으며 흑요돌격 역시 힐밴 1턴이기 때문에 탱커가 살아남을 경우 바로 행동 종료를 할 경우 사실상 없다시피한 디버프다. 거기다 브렌다 자체의 캐릭터 공격력이 극공 딜러중에서는 낮은 편에 속한다는것도 문제. 결국 공격력과 HP의 마부를 엄청나게 투자해야하는 고민거리가 생기는 영웅이다. 사실상 이론상 최강의 설례를 잘 보여주는 영웅이라고 볼 수 있겠다.
하지만 중섭 레이드 정보를 통해 브렌다의 입지가 상승한 것을 보여주는데. 각성기로 인해 재행동을 빠르게 돌릴 수 있어서 이를 통해 여러 번 공격할 수 있다는 점이 크게 작용한 것으로 보인다.

방어/공격 유대 개방 조건으로 각각 비라쥬/레인폴스가 필요하다.

2차 각성 효과가 나왔다. 재행동 시 치명타율이 100%가 된다. 재행동이 터지면 치명타가 반드시 터지게 되고, 각성기 효과로 재행동 스텍을 빨리 쌓을 수 있어 치명타를 여러 번 터뜨릴 수 있다. 버프 불가가 걸린다해도 전용장비의 효과로 제거할 수 있어서 막힐 염려도 덜할 편이다. 각성기, 전용장비와의 시너지가 뛰어난 효과라고 볼 수 있다.

유대의 문 스토리는 이멜다, 파나, 세레나, 란디우스의 고민거리를 해결해준 뒤 술자리를 가진 뒤, 레인폴스가 나오는 악몽을 꾸고 술에 취해 쓰러진 브랜다를 비라쥬가 챙겨주면서 마무리된다.

4.1. 방랑투사

스토리 3부에서 방랑투사라는 이름으로 등장하며 신캐 뽑기 배너에서 율리안과 같이 플레이어블 캐릭터로 출시되었다. 성우는 오오하라 사야카로 브렌다와 동일하며 오른쪽 눈을 잃고 안대를 차고 있다. 이로 인해 커뮤니티에선 하후돈이라는 별명을 얻었다.
프로필
등급 SSR
초기 병과 / 직업 창병/사관
소속 세력 파일:빛의기원.png파일:전설의 저편.png파일:유성직격.png
출연작 랑그릿사 모바일
클래스 체인지
초기 직업 사관
1차 전직 투사 드래곤 나이트
2차 전직 투신 드래곤 마스터
고유 기술
홀로가는 복수자
★★★☆☆☆ 아군 사망 시 자신 부대 생명 20% 회복 및 격파자에게 '복수의 사슬' 영구 부여.
복수의 사슬 : 방랑투사에게 공격 받을 시 받는 피해량 +15%. 면역 및 해제 불가.
선공으로 전투 진입 후 복수의 사슬 효과를 보유한 모든 적에게
해당 피해 0.1배 면역 불가 고정피해를 준다(최대 공격 4배 수치).
★★★★☆☆ 아군 사망 시 자신 부대 생명 30% 회복 및 격파자에게 '복수의 사슬' 영구 부여.
복수의 사슬 : 방랑투사에게 공격 받을 시 받는 피해량 +20%. 면역 및 해제 불가.
선공으로 전투 진입 후 복수의 사슬 효과를 보유한 모든 적에게
해당 피해 0.12배 면역 불가 고정피해를 준다(최대 공격 4배 수치).
★★★★★☆ 아군 사망 시 자신 부대 생명 40% 회복 및 격파자에게 '복수의 사슬' 영구 부여.
복수의 사슬 : 방랑투사에게 공격 받을 시 받는 피해량 +25%. 면역 및 해제 불가.
선공으로 전투 진입 후 복수의 사슬 효과를 보유한 모든 적에게
해당 피해 0.15배 면역 불가 고정피해를 준다(최대 공격 4배 수치).
★★★★★★ 아군 사망 시 자신 부대 생명 50% 회복 및 격파자에게 '복수의 사슬' 영구 부여.
복수의 사슬 : 방랑투사에게 공격 받을 시 받는 피해량 +30%. 면역 및 해제 불가.
선공으로 전투 진입 후 복수의 사슬 효과를 보유한 모든 적에게
해당 피해 0.2배 면역 불가 고정피해를 준다(최대 공격 4배 수치).


[1] 2에서는 소니아를 연기했다.[2] 없으면 혈갑, 풍왕갑, 티탄 등 좋은 성능의 중갑을 착용한다[3] 공격 +20%, 주는 피해 +10%, 이동 시 적 통과 가능, 무기 파괴, 장갑 파괴(전부 2턴 지속) 고유패시브 효과 1개