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최근 수정 시각 : 2024-11-15 15:44:41

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Broken Roads
파일:Broken Roads.jpg
개발 Drop Bear Bytes
유통 Versus Evil
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | PlayStation Store
장르 포스트 아포칼립스, 턴제 RPG
출시 2024년 4월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원
심의 등급 미정
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg | 파일:PEGI 18.svg
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg

1. 개요2. 트레일러3. 발매 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 시스템
5.1. 배경5.2. 도덕 나침반5.3. 능력치
5.3.1. Fortitude5.3.2. Temperance5.3.3. Wisdom
5.4. 전투
6. 평가

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1. 개요

Broken Roads는 장르를 재정의하는 도덕 시스템을 특징으로 하는 광활한 호주 아웃백의 붕괴된 포스트 아포칼립스 버전을 배경으로 한 풍부한 스토리의 파티 기반 RPG입니다. 생존하고, 유대감을 형성하고, 위험하지만 매혹적인 야생을 가로지르는 여정에 필요한 어려운 선택을 하십시오
호주의 게임 제작사 Drob Bear Bytes의 신작으로 포스트 아포칼립스 이후의 호주를 배경으로 한 서사와 탐험을 중심으로 한 내러티브 RPG 게임이다.

옵션 비디오 설정에 해상도와 모니터 주사율 설정밖에 없다.
난이도 설정도 없다. 난이도 관련 옵션은 [랜덤 인카운터에서 100% 확률로 도주 성공] 옵션 하나 뿐이다.

2. 트레일러

공식 트레일러
출시 트레일러

3. 발매 전 정보

파일:Broken_Roads.gif

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#F8A027> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#F8A027><colcolor=#F8A027> 운영체제 Windows 10
프로세서 x86-compatible 1.4GHz or faster processor
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Radeon RX 570
DirectX DirectX 11
저장 공간 10 GB 사용 가능 공간
추가 사항 Minimum requirements may change during development

5. 시스템

5.1. 배경

게임을 시작할 때 정하는 주인공의 배경.
각 배경은 주인공의 스탯 2 종류를 +1씩 올려주고 관련 스킬 2개 또한 수치를 올려준다. 뿐만아니라 게임 내에서 각 배경 전용 선택지 지문이 존재한다. 또한 각 배경별 전용 프롤로그가 준비되어 있다.

5.2. 도덕 나침반

인본주의, 공리주의, 마키아밸리즘, 허무주의 4개의 성향으로 나뉜다.
다른 RPG에 있는 성향 시스템을 대체하여 특정 윤리 전용 선택지가 게임에 다수 있기에 캐릭터 컨셉 플레이를 할 때 핵심이 될 요소다.
캐릭터 생성시에 도덕 방향을 정하고 시작하나, 게임 도중에 고를 수 있는 일부 지문들은 플레이어의 도덕 나침반에 영향을 줘서 플레이어의 도덕 성향이 바뀔 수 있다.
현재 주인공의 도덕 나침반에 따라 각 성향별로 관련된 특전을 얻을 수 있으며, 이론상 이 특전은 4개까지 보유할 수 있다.

5.3. 능력치

매 레벨업 마다 1점의 특성 포인트와 지능 수치에 비례한 스킬 포인트를 얻는다.[2]
각 특성은 2개씩 하나의 카테고리를 가지고 있으며, 해당 카테고리 내에 있는 모든 스킬은 그 카테고리 특성의 합 만큼 보정을 받는다.
특성 최대치는 20으로, 특성 상승 장비를 장착해도 이를 넘을 수 없다. 스킬 최대치는 특성 보정치를 제외하고 100이다.[3] 특정 스킬은 100점을 초과하는 포인트는 의미가 없기 때문에 이 점을 유의해야 한다. 다행히 중반부터는 Adam에게서 언제든지 무료로 재훈련이 가능하기에 의미없는 포인트가 아깝다면 재훈련을 하면 된다. 다만 재훈련은 주인공만 가능하다.
레벨업으로 얻은 특성 포인트와 스킬 포인트를 전부 사용해야 다음 레벨업이 가능하다.

최대 레벨은 20으로, 전투보다 퀘스트를 통해 얻는 경험치가 훨씬 많다. 전투는 100~500 정도의 경험치만 주는 반면 퀘스트는 종류에 따라 초반에는 1000, 극후반에는 15000까지 경험치를 퍼주기 때문에 최대 레벨을 찍고 싶다면 가능한 모든 퀘스트를 달성해야 한다.

기본 스킬 외에도 2장을 클리어하면 마법 스킬을 얻을 수 있다. 마법은 총 9 종류로, 이 중에서 최대 3개의 마법을 골라 습득할 수 있다. 각 마법들도 꿋꿋함(Fortitude), 절제(Temperance), 지혜(Wisdom) 능력 계열중 하나에 속하게 되어 각 특성의 합만큼 스킬에 보정을 받는다. 마법 목록은 언제든지 Adam에게 다시 질문을 받아서 바꿀 수 있다.

5.3.1. Fortitude

5.3.2. Temperance

5.3.3. Wisdom

5.4. 전투

엄폐 개념과 측면 공격 개념이 있다.

엄폐는 이동 지점에 방패 모양이 뜬다면 해당 장소로 이동한 뒤 자동적으로 엄폐를 한다. 마우스를 갖다대기 전까지는 이 지형이 엄폐물인지, 아닌지 구분이 안되므로 불편하다. 또한 엄폐는 제한된 공간에 한명씩만 들어갈 수 있는 구조라 아군이 다닥다닥 붙어서 엄폐할 수는 없다.

우측의 정보 보기 버튼을 누른다면 아군이 공격할 때 초록색 원으로 유효 사거리, 붉은색 원으로 최대 사거리가 나온다.

또한 정보 보기를 누르고 상단 초상화에 마우스를 갖다댄다면 우측 상단에 해당 인물이 갖고 있는 각종 능력과 적용중인 상태 이상 정보가 나온다. 다른 초상화에 마우스를 대지 않고 각 상태 이상 아이콘에 마우스를 올려놓으면 각 상태 이상별 상세 정보를 볼 수 있다.

피해를 일정 이상 받다보면 현재 HP에 비례하여 상태이상을 받는다. 경상이면 피격시 일정 확률로 상처(Hurt) 상태가 되어 행동력 -1, 이동력 -1 페널티를 받는다. 중상이면 피격시 일정 확률로 부상(Injured) 상태가 되어 행동력 -1, 이동력 -25%, 결의 -1 페널티를 받는다. 빈사 상태라면 피격시 일정 확률로 불구(Maimed) 상태가 되어 행동력 -25%, 이동력 -50%, 결의 및 지각 -1 페널티를 받는다. 각 상태 이상은 중첩되지 않고 가장 높은 단계의 상태 이상만 적용된다. HP가 0이 되면 전투 불능(Collapse) 상태가 된다.

투척 아이템이나 Pyrokinetics 같은 범위 마법도 치명타가 발생할 수 있다.

치명적 실패(Critical Miss) 시스템이 존재하여, 발생시 공격이 빗나가고 모든 행동력을 잃는다.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-21
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/broken-roads/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/broken-roads/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-09-21
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-19
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1403440/#app_reviews_hash| 복합적 (52%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1403440/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



출시 이전부터 몇 안되는 cRPG 신작이고, 디스코 엘리시움의 영향을 받은듯한 모습을 보여 cRPG 팬들의 눈길을 끌었다.
출시 당일 스팀 평가 대체적 부정적 평가로 출발하였다. 플레이에 영향을 주는 버그가 많았고, 개발진이 만든 윤리 시스템이 납득이 안간다는 평가가 몇개 있었다.
이후 제작진이 스팀 평가 하나하나마다 열심히 피드백을 올리면서 개선의 의지를 보여주었고, 사후지원을 통해 복합적 평가까지 유저들의 평가가 회복되었다.


[1] 자신은 우선권 +5, 명중률 +25%. 아군들은 우선권 증가.[2] 지능이 홀수일 때마다 획득하는 스킬 포인트가 증가하며, 지능이 1일때 기준으로 10의 스킬 포인트를 얻는다. 지능이 19일때 20의 스킬 포인트를 얻는다. 레벨업으로 지능을 올리면 추가 스킬 포인트는 다음 레벨업 부터 적용된다. 즉, 스킬 포인트는 소급 적용이 되지 않는다.[3] 예를 들어 절제(Temperance)가 10이라면 "사격 숙달" 스킬의 최대치는 110이지만, 절제가 30이라면 130까지 올릴 수 있다. 특성 한계가 20이므로 스킬의 이론상 최대치는 140이다.[In] 2 AP 소모. 일정 확률로 적이 도망가게 만든다.[KD] 다음 턴 대상은 모든 이동력을 잃고, 넘어져 있는 동안 회피 -30%, 근접 공격 및 원거리 공격으로 받는 피해 50% 증가.[6] 한 턴에 여러 번 사용할 수 없고, 연속해서 매 턴 능력을 사용하는 것은 불가능하다. 한 턴 능력을 사용하면 다음 턴은 페널티만 받아야 한다.[Ma] 해당 적에 대한 명중률과 피해량 +20%. 표식된 대상은 자신의 턴이 끝날 때 (캐릭터 레벨 + 민첩 특성)% 확률로 상태가 해제된다.[8] 우선권 -1, 명중률 -5%, 회피 +5%, 치명타 피해량 +5%.[9] 우선권 -2, 명중률 -10%, 회피 +10%, 치명타 피해량 +10%.[10] 우선권 -5, 명중률 -30%, 회피 +20%, 치명타 피해량 +20%.[KD] [In] [13] "붕대", "대형 구급상자" 아이템으로만 소생이 가능하다. 전투 불능이 되면 대상 지정이 어려운 게임 시스템상 [정보 보기\] 버튼을 누르고 대상을 지정한 뒤, 우측 상단에 전투 불능이 된 아군의 이름이 뜨는지 확인한 후 사용하는 것을 추천.[14] 전투가 끝날 때까지 결의 +25%.[15] 실제로는 이동력 +7, 행동력 +3을 획득한다.[Ma] [17] 화염병 및 수류탄 계열.[18] 다음 턴 대상은 근접 무기 및 원거리 무기를 이용한 공격을 할 수 없다. 소모품 사용이나 투척물 사용, 마법 사용은 가능하다.