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최근 수정 시각 : 2024-04-08 20:31:32

블랙 드래프트

파일:attachment/f0054431_4a5dcc9ceae23.jpg

국지 방위용 전투차량 블랙 드래프트
局地防衛用戦闘車両 ブラックドラフト(Black Draft)

1. 개요2. 공략3. 테마곡

케츠이: 키즈나 지고쿠타치의 중간 보스와 보스들
스테이지 1
INTERCEPTION - 喧騷の街
(요격 - 소란스러운 거리)
중간 보스 보스
중형 소공 헬기
씨 호스

中型掃空ヘリ シ一ホ一ス
(Sea Horse)
대형 제공전투 헬기
불 프로그

大型制空戰鬪ヘリ ブルフロッグ
(Bull Frog)
스테이지 2
SUBURB - 機甲の綠
(교외 지역 - 기갑의 녹)
중간 보스 보스
대형 연결 전차
젬 & 이니

大型連結戰車 ジェム&イ一ニィ
(Gem & Ini)
XM177 스핑크스 다리대전차
XM177スフィンクス 多履帶戰車
(Sphinx)
스테이지 3
CANAL FLEET - 夕暮の艦隊
(석양의 함대)
중간 보스 보스
RBB-S1 중대지공격함
비노그라도프

RBB-S1 重對地攻擊艦 ヴィノグラドフ
(Vinogradov)
수직/단거리 이착륙 대형 수송 공격기
자마다르

V/STOL 大型輸送攻擊機 ジャマダハル
(Jamadhar)
스테이지 4
DEFENSIVE LINE - 闇に潛む
(방위선 - 어둠에 숨다)
중간 보스 보스
국지 방위용 전투차량
블랙 드래프트

局地防衛用戰鬪車兩 ブラックドラフト
(Black Draft)
특수 환장 차량
신데렐라 앰버

特殊換装車兩 シンデレラアンバ一
(Cinderella Amber)
최종 스테이지
EVAC INDUSTRY - 審判の日
(심판의 날)
중간 보스 보스
중기동 대공포좌
트라팔가

重機動對空砲座 トラファルガ
(Trafalgar)
시작형 중기동 전투 요새
에바카니어

試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア
(Evaccaneer)
진 최종 보스
광익형 근접 지원 잔혹 전투기
에바카니어 둠

光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム
(Evaccaneer Doom)


1. 개요

케츠이: 키즈나 지고쿠타치의 4스테이지 중간 보스. 절벽에 6개의 다리로 매달려서 좌우로 흔들거리는 재미있는 모션을 보여주는 보스이다. 아케이드에서 직접 할 때는 어렵기도 하고 주변이 시끄럽기도 하고 해서 느끼기 어렵지만, 이 흔들거리는 모션이 배경 BGM인 'DEFENSIVE LINE - 闇に潛む(어둠에 숨다)'의 박자와 묘하게 맞아 떨어지기 때문에 사람에 따라서는 음악을 들으면서 하다 보면 저절로 어깨가 좌우로 흔들거리기도 한다. 단 케츠이 DL에서는 BGM이 나오는 부분이 달라서 모션이 안 맞는다. 또한 이식판들에 있는 리믹스된 음악들과도 박자가 안 맞는다는 평도 있다.

2. 공략

재밌는 모습과는 다르게 난이도는 상당히 높은 편이다. 다른 패턴은 크게 문제가 안되는 편이지만 파괴시 홀수 반격탄을 뿜는 미사일 사출 패턴이 가장 요주의 패턴. 이 미사일들은 반격탄을 좁게 뱉는 것도 있고 넓게 뱉는 것도 있는데 이 반격탄이 넓게 오느냐 좁게 오느냐는 미사일이 파괴되는 위치에 따라 바뀌어서 패턴화를 하기가 어려운데다 양 옆으로는 와인더식 대청탄을 빠르게 깔아 회피 구간을 제한까지 하기 때문.

특히나 2형태에서는 미사일의 반격탄이 강화되어, 두 형태의 반격탄 모두 넓이가 더 넓어져 운이 안좋아서 반격탄이 이상하게 나오면 작은 피격 판정을 믿고 요행을 바래야 하는 상황도 발생하며 위쪽의 포대가 파괴되어 패턴이 4개에서 2개로 줄어들기 때문에 무조건적으로 이 패턴을 봐야해 상당히 난감하므로 어느정도는 딜에 욕심을 버리고 위험할 때 락을 풀어가며 고속 회피를 해야하는 부분이 있다. 2주차에서는 미사일을 부수면 기본 홀수 반격탄 외에도 2주 반격탄까지 쏟아져서 한층 더 어려워진다. 이 패턴을 최대한 덜 보기 위해서 1형태 격파 타이밍을 조절하는 테크닉도 존재한다.

2형태의 격파 점수가 5300점으로 괴상하게 높은데, 그렇기 때문에 4면 스코어링의 핵심은 블랙 드래프트 2형태 대면까지 최대한 많은 배율을 챙기는 동시에 손해적인 배율 소모를 최대한 피해야 한다. 그래서 1주차에서는 1형태 격파 직전까지 딜 조절을 하면서 딸피로 만든 다음 탄을 쏘지 않을때 초근접해 1형태를 샷으로 격파한 뒤 5배율 카라록을 띄우는 스코어링 패턴이 있다. 2주차에서는 배율칩이 나오지 않으나 미사일을 파괴해도 반격탄으로 배율이 오르는 시스템 때문에 고수들은 이걸 이용해서 패턴을 버티며 미사일 발사 패턴을 3루프까지 돌린 뒤에 파괴한다.

3. 테마곡

<rowcolor=#ffffff> 곡명 버전 링크
4스테이지 필드 DEFENSIVE LINE - 闇に潜む
DEFENSIVE LINE - 어둠에 숨다
원곡 파일:유튜브 아이콘.svg
케츠이 eXtra (XB360 & PS3) 파일:유튜브 아이콘.svg
케츠이 Deathtiny (PS4)
마츠모토 다이스케 리믹스
파일:유튜브 아이콘.svg
케츠이 Deathtiny (PS4)
제이크 카우프만 리믹스
파일:유튜브 아이콘.svg