나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-18 22:29:17

비비드 나이트/몬스터


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 비비드 나이트
1. 개요2. 목록
2.1. 일반 몬스터
2.1.1. 방울뱀2.1.2. 지로츄2.1.3. 배트2.1.4. 락크랩2.1.5. 아이스버드2.1.6. 모굴2.1.7. 아머베어2.1.8. 보석버섯2.1.9. 마타네코2.1.10. 잠알라2.1.11. 빛의정령2.1.12. 깜짝개굴2.1.13. 대장장이지로츄2.1.14. 맨이터2.1.15. 불의정령2.1.16. 땅의정령2.1.17. 페어리2.1.18. 아이스터틀2.1.19. 천둥의전령2.1.20. 유령기사2.1.21. 명부의사자2.1.22. 유령2.1.23. 가고일2.1.24. 뿔피리지로츄2.1.25. 오우거2.1.26. 메이드유령2.1.27. 검댕2.1.28. 서큐버스2.1.29. 젠틀빌2.1.30. 드래곤
2.2. 보스 몬스터
2.2.1. 쥬얼이터2.2.2. 봄트리2.2.3. 쥬얼크랩2.2.4. 원석버섯2.2.5. 샤크맨&샤크챔피언2.2.6. 마도골렘2.2.7. 글래시어버드2.2.8. 플레임엠페러2.2.9. 데스2.2.10. 뚠뚠이유령2.2.11. 골드드래곤2.2.12. 검은마녀
2.2.12.1. 흑령기사2.2.12.2. 마녀의수하
2.2.13. 검은마녀 (각성폼)
2.3. 보스+ 몬스터
2.3.1. 쥬얼이터+2.3.2. 봄트리+2.3.3. 쥬얼크랩+2.3.4. 원석버섯+2.3.5. 샤크맨&샤크챔피언+2.3.6. 마도골렘+2.3.7. 글래시어버드+2.3.8. 플레임엠퍼러+2.3.9. 데스+2.3.10. 뚠뚠이유령+2.3.11. 골드드래곤+2.3.12. 검은마녀+
2.3.12.1. 흑령기사2.3.12.2. 마녀의수하
2.3.13. 검은마녀 (각성폼)+2.3.14. 검은마녀 다크폼
2.3.14.1. 양산형마도골렘
2.3.15. 검은마녀 다크폼 (각성)2.3.16. 검은마녀 서몬폼2.3.17. 검은마녀 서몬폼 (각성)
2.3.17.1. 원석버섯(서몬폼)2.3.17.2. 폭폭버섯
2.3.18. 검은마녀 스파이크폼2.3.19. 검은마녀 스파이크폼 (각성)

1. 개요

비비드 나이트에서 조우할 수 있는 몬스터의 목록.
크게 일반 몬스터와 보스 몬스터 2가지로 나뉘어진다.

보스 몬스터는 정해진 계층에서만 등장하며, 어떤 보스몬스터가 나타나는지 미리 확인할 수 있다.

단 아직 만나본 적 없는 보스 몬스터의 경우 실루엣으로 표시된다.

2. 목록

2.1. 일반 몬스터

2.1.1. 방울뱀

방울뱀
파일:비비드_몹_방울뱀.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 65
파일:비비드_스탯_ATK.png 8
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 1
파일:비비드_스킬타입_physical.png 몸통박치기
[전기] 적에게 300%의 물리 데미지를 입힌다.
전형적인 초반형 몬스터. 의외로 몸통박치기 계수는 높지만 기본 스탯이 저래서 큰 의미가 없다. 대체로 평타 한두방이면 죽는 수준.

2.1.2. 지로츄

지로츄
파일:비비드_몹_지로츄.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 60
파일:비비드_스탯_ATK.png 18
파일:비비드_스탯_DEF.png 7
파일:비비드_스탯_MGR.png 1
파일:비비드_스탯_AGL.png 23
파일:비비드_스킬타입_physical.png 잘게썰기
[전기] 적에게 40%의 물리 데미지를 5회 입힌다.
의외로 초반에 얻는 기물의 평균 속도보다 빨라 선제공격을 맞고 자잘하게 기스를 내는 일이 많다.

2.1.3. 배트

배트
파일:비비드_몹_배트.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 110
파일:비비드_스탯_ATK.png 14
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 6
파일:비비드_스킬타입_physical.png 덥석물기
[전기] 적에게 120%의 물리 데미지를 입히고 자신의 HP를 20% 회복한다.
피흡이 있긴 하다만 기본 스펙이 부실해서 크게 거슬리지 않는 몹.

2.1.4. 락크랩

락크랩
파일:비비드_몹_락크랩.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 100
파일:비비드_스탯_ATK.png 12
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 4
파일:비비드_스킬타입_buff.png 몸숨기기
[선제] 50[{{{#4682B4 방어업}}}]을 얻는다.
시작부터 물방업 50을 걸고 전열에서 버티는 탱커형 몹. 주로 모굴과 같이 나와 후방 딜러진을 쑤시거나 아이스버드와 같이 나와 가끔 후열로 튀는 데미지에 공격업을 쌓을때까지 라인을 유지하는 역할을 한다. 마방은 바닥이므로 마딜기물을 하나정도 데려가면 보다 편히 처리할 수 있다.

2.1.5. 아이스버드

아이스버드
파일:비비드_몹_아이스버드.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 75
파일:비비드_스탯_ATK.png 15
파일:비비드_스탯_DEF.png 8
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_buff.png 깊은빡침
[반격] 10[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
공격을 받을때 확률적으로 공격을 증가시키는 형태의 몹인데 공격업 수치가 낮아 정말 장기전으로 끌리지 않는 이상 크게 위협이 되지 않는다.

2.1.6. 모굴

모굴
파일:비비드_몹_모굴.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 185
파일:비비드_스탯_ATK.png 22
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_physical.png 어설트디그
[전기] 후방의 적에게 50%의 물리 데미지를 4회 입힌다.

2.1.7. 아머베어

아머베어
파일:비비드_몹_아머베어.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 500
파일:비비드_스탯_ATK.png 20
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 12
파일:비비드_스킬타입_physical.png 베어가르기
[중기] 적 2명에게 200%의 물리 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
지하 3층즈음부터 나오는 초반 장벽. 단단한 체력과 강력한 공격을 겸비한 딜탱 역할을 한다. 스킬 타이밍이 중기라 다행히도 추가행동 받고 한턴에 2연속 스킬을 난사하는 끔찍한 일은 벌어지지 않지만 대신 매 턴 스킬을 사용할 확률이 높아져서 그게 그것처럼 느껴진다. 주요 패턴은 두마리가 동시에 나와서 파티를 쑥대밭으로 만들어 놓거나 마타네코 2마리와 같이 나와 아머베어보다도 더 강한 광역딜을 난사할 때까지 탱킹을 맡는 유형이 있다.

2.1.8. 보석버섯

보석버섯
파일:비비드_몹_보석버섯.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 180
파일:비비드_스탯_ATK.png 15
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 11
파일:비비드_스킬타입_buff.png 니트로포자
[전기] 2[{{{#4682B4 자폭}}}][1]을 얻는다.
중간중간 스택을 쌓아 자폭하는 몹. 한번에 4~5마리씩 떼거지로 나와 시도때도 없이 스택을 쌓아 지뢰밭을 만든다. 처치가 늦어지면 잡아도 자폭뎀으로 파티가 너덜너덜해지거나 심지어는 전멸하는 경우도 있으므로 수단과 방법을 가리지 않고 속전속결로 처리해야 한다.

2.1.9. 마타네코

마타네코
파일:비비드_몹_마타네코.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 170
파일:비비드_스탯_ATK.png 18
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 12
파일:비비드_스탯_AGL.png 19
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 대마법
[중기] 적 3명에게 220%의 마법 데미지를 입힌다.
초반부 유리대포형 몹. 자연스럽게 물리팟 위주로 조합이 짜이게 마련인 초반엔 처리하는 것 자체는 그렇게 어렵지 않으나 스킬경고를 보고도 적절하게 대처를 안하면 눈돌아가는 데미지를 무려 3명에게 꽂는다. 어중간한 조합에 한번이라도 데미지를 허용했다간 사실상 파티 전멸에 준하는 상태가 되기 십상. 이런 놈이 아머베어라는 탱커가 포함된 조합으로 나오면 한숨부터 나온다.

2.1.10. 잠알라

잠알라
파일:비비드_몹_잠알라.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 250
파일:비비드_스탯_ATK.png 11
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 10
파일:비비드_스킬타입_heal.png 잠들기
[전기] HP를 50% 회복하고 15[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
스킬을 쓸때마다 공격업 버프를 얻긴 하지만 기본적으로는 체력회복을 통한 탱커형 몹. 앞에서 열심히 잠을 자면 뒷라인에서 각종 정령들이 온갖 CC기를 끼얹어 파티를 갉아먹는다.

2.1.11. 빛의정령

빛의정령
파일:비비드_몹_빛의정령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 250
파일:비비드_스탯_ATK.png 24
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 20
파일:비비드_스킬타입_buff.png 플래시
[전기] 적 3명에게 1[{{{#4682B4 스턴}}}]을 입히고 50%의 마법 데미지를 입힌다.
중반부 정령 4+1종 중 하나. 턴제 게임에서 스턴을 입힌다. 이 스킬 하나만으로 설명이 끝나는 변수창출기. 나와도 하나정도만 나오는 조합이 대부분이긴 하나, 한번이라도 스턴이 터진다면 그 짜증은 이루 말할 수 없다.

2.1.12. 깜짝개굴

깜짝개굴
파일:비비드_몹_깜짝개굴.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 295
파일:비비드_스탯_ATK.png 20
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 12
파일:비비드_스킬타입_buff.png 몽상가
[전기] 멍 때린다.
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 스탬프
[전기] 적 1명에게 350%의 물리 데미지를 입힌다.
첫턴에 쉬고 다음 턴 강력한 물리공격을 가하는 패턴을 반복하는 몹. 그에 반비례해 내구력은 물살이라 딜을 집중하면 금방 잡힌다. 이런 몹이 탱딜힐 조합에 들어가 유저의 행동을 꼬아놓는 역할로 들어갔으면 크게 위협적이었겠지만 이놈들은 다행히도 대체로 개구리만 몰려나오는 형태로 등장하여 방패젬만 잘 갖췄으면 큰 어려움 없이 넘길 수 있다.

2.1.13. 대장장이지로츄

대장장이지로츄
파일:비비드_몹_대장장이지로츄.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 230
파일:비비드_스탯_ATK.png 31
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_buff.png 업그레이드
[전기] 아군 2명에게 30[{{{#4682B4 공격업}}}]을 부여한다.

2.1.14. 맨이터

맨이터
파일:비비드_몹_맨이터.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 520
파일:비비드_스탯_ATK.png 13
파일:비비드_스탯_DEF.png 12
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 13
파일:비비드_스킬타입_physical.png 로즈윕
[속결] 전방의 적 1명에게 180%의 물리 데미지를 입히고 22[{{{#4682B4 가시}}}]를 얻는다.
탱킹형 스텟에 가시를 쌓아 반사뎀으로 파티를 말리는 몹. 의외로 반사딜이 무시해도 될 수준이 아니어서 공격형 젬을 쓸 때 어디에 집중해야 하는지 고민하게 만든다.

2.1.15. 불의정령

불의정령
파일:비비드_몹_불의정령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 195
파일:비비드_스탯_ATK.png 33
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_buff.png 플레임
[전기] 적 1명에게 110%의 마법데미지를 입히고 20[{{{#4682B4 화상}}}]을 입힌다.
중반부 정령 4+1종 중 하나. 화상을 걸어 지속적으로 누적딜을 가한다. 한번 걸리면 해제되지도 않는 cc기가 파티에 따라 확률이 다르지만 화상이 걸린 대상에게 다시 화상이 걸리면 추가데미지까지 입히는데다가 철벽, 환영등을 뚫고 있는 수치 그대로의 피해를 입히므로 아예 화상에 걸리지 않게 면역수단을 갖추거나 파티 자체의 회복력을 요구한다. 그런데 문제는 면역은 마이너하여 잘 집지 않고, 힐러기물이 없다면 파티 유지력을 책임지는 화이트나 매화문장은 얻는것 자체가 까다롭다. 일반적인 몹과는 다른 대처법을 요구하기에 상대하기 거슬리는 적.

2.1.16. 땅의정령

땅의정령
파일:비비드_몹_땅의정령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 465
파일:비비드_스탯_ATK.png 20
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 16
파일:비비드_스킬타입_magical.png 스톤글레이브
[전기] 전방과 후방의 적 4명에게 각각 80%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
중반부 정령 4+1종 중 하나. 그 중에서도 가장 딜에 특화된 몹이다. 무려 4명을 공격할 수 있으나 수치만 놓고 보면 그렇게까지 아프진 않다. 하지만 이놈들은 추가행동을 얻어 연속으로 스킬을 써댈수 있으며 한번 나오면 3~4마리가 몰려나와 우르르 땅을 쳐대는 조합으로 나오는데, 심지어 메인탱으로 아이스터틀까지 세워놓고 신나게 파티를 흔들어놓는다. 여유가 있어 마법방어 관련 스탯을 모아두면 중반부에 편한 이유.

2.1.17. 페어리

페어리
파일:비비드_몹_페어리.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 130
파일:비비드_스탯_ATK.png 26
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 50
파일:비비드_스탯_AGL.png 11
파일:비비드_스킬타입_heal.png 회복약
[중기] 아군 전체의 HP를 150 회복한다.
중반부 정령 4+1종 중 하나. 혼자서 정령이 아니라 페어리다. 정령 중에서도 광역힐러 포지션. 최후열에 하나정도 들어간 조합으로 나오는데 아이스터틀같이 한번 잡는데 끝장나게 시간을 잡아먹는 몹을 다 죽여놨더니 회복 시켜놓는걸 보면 속이 뒤집어진다. 제일 뒤에 있어서 공격이 쉽게 닿지도 않아 더 짜증나는 몹.

2.1.18. 아이스터틀

아이스터틀
파일:비비드_몹_아이스터틀.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 570
파일:비비드_스탯_ATK.png 16
파일:비비드_스탯_DEF.png 160
파일:비비드_스탯_MGR.png 25
파일:비비드_스탯_AGL.png 9
파일:비비드_스킬타입_magical.png 아이스스핀
[전기] 적 2명에게 150%의 마법 데미지를 입히고 20[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 눈석임
[반격] 7[{{{#4682B4 방어다운}}}]을 얻는다.
중반부 극탱커. 물리방어력이 무려 160이다. 마녀의 미궁 9단 최종보스중 하나인 검은마녀 스파이크폼 2페이즈가 물방 150인데 중반부에 나오는 일개 몹이 그보다도 더 높은 물방을 가지고 있다는 것이다. 게다가 스킬을 쓸 때마다 동결을 입혀서 더더욱 물리공격에 단단해지기까지 한다. 심지어 페어리까지 데려오는 조합에선 기껏 다 잡아놓은 이녀석이 회복까지 하는 끔찍한 일이 벌어질 수 있다! 당연히 이걸 깡딜로 잡으라는건 말이 안되고 공격을 한번 받을때마다 물방이 7씩 까여 점점 물렁해지는 구조. 연타형 기물이 많을수록 더욱 빨리 방어를 까내릴 수 있다. 그럼에도 체감 탱킹능력은 굉장히 준수하므로 뒷라인의 공격을 견뎌 낼 능력은 있어야 한다.

2.1.19. 천둥의전령

천둥의전령
파일:비비드_몹_천둥의전령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 290
파일:비비드_스탯_ATK.png 35
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 21
파일:비비드_스킬타입_magical.png 라이트닝볼
[전기] 적 전체10[{{{#4682B4 감전}}}]을 입히고 10의 마법데미지를 입힌다.
중반부 정령 4+1종 중 하나. 감전을 걸어 깔짝거리는 타입이다. 본인 딜량은 보잘것 없지만 대개 같이 나오는 유령기사의 연타형 공격스킬과 시너지를 내는 식으로 성질을 긁는다.

2.1.20. 유령기사

유령기사
파일:비비드_몹_유령기사.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 585
파일:비비드_스탯_ATK.png 23
파일:비비드_스탯_DEF.png 22
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 15
파일:비비드_스킬타입_physical.png 쉐도우소드
[중기] 적에게 50%의 물리 데미지를 4회 입힌다.
딜보다는 탱에 가까운 타입의 딜탱으로 자체 딜이 그렇게까지 뛰어난 것은 아니지만 대체로 천둥의전령과 같이 나와 감전이 묻은 아군에게 연타로 감전을 터뜨리는 식으로 딜을 한다. 방어 스탯을 아무리 잘 갖추어놨어도 감전딜은 걸린 디버프 수만큼 고정수치로 들어오므로 피해가 더 심해지기 전에 가급적 빨리 처리를 해야 하는데 쉬이 정리당해 주지도 않는다. 중반부 구성 대부분이 젬 등의 스킬을 통한 돌파보다는 파티 자체의 유지력을 테스트하는 형식이 강하므로 여유가 된다면 대비책을 마련해 두면 좋다.

2.1.21. 명부의사자

명부의사자
파일:비비드_몹_명부의사자.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 250
파일:비비드_스탯_ATK.png 60
파일:비비드_스탯_DEF.png 0
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 17
파일:비비드_스킬타입_buff.png 저승길의선물
[선제] 2[{{{#4682B4 부활}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 씨클
[전기] 적 2명에게 200%의 물리 데미지를 입힌다.
자체 스탯만 보면 이게 후반부 몹인가 싶을 정도로 물렁한 녀석. 깡공이 높고 스킬 계수도 높아서 딜이 아프게 들어오긴 하지만 여기까지 올 정도의 파티라면 손쉽게 정리할 수 있다. 이녀석의 진가는 2회 부활을 통해 같이 나오는 오우거의 공격력 업 조건 달성 셔틀. 처리가 쉬운 몹이긴 하나 스킬을 대비없이 맞아줄 정도로 만만한 정도까지는 아니니 가드 대비는 하자.

2.1.22. 유령

유령
파일:비비드_몹_유령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 800
파일:비비드_스탯_ATK.png 50
파일:비비드_스탯_DEF.png 4
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 16
파일:비비드_스킬타입_magical.png 까꿍~!
[전기] 적 2명에게 200%의 마법 데미지를 입히고 2[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
자체 스탯이 낮은것도 아닌데 스킬 발동시마다 환영까지 얻는 회피형 딜탱. 주로 젠틀빌과 같이 나와 젠틀빌이 스킬을 난사할동안 탱킹하는 역할을 맡는다. 환영을 빨리 깔 수 있는 연타형 기물이 있으면 도움이 될 수도 있으나, 여기까지 올 정도의 덱이라면 다른 후반부 몹들과 같이 정공법으로 정직하게 밸류로 찍어누르는게 속 편하다.

2.1.23. 가고일

가고일
파일:비비드_몹_가고일.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 975
파일:비비드_스탯_ATK.png 36
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 13
파일:비비드_스킬타입_buff.png 액셀레이터
[절기] 후방의 아군 1명에게 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 부여하고 10[{{{#4682B4 방어업}}}]을 얻는다.
아군 한명을 강화하고 본인 방어를 올리는 타입.. 의 몹인데 스킬 타이밍이 1회성인 절기라 강화버프는 사실상 크게 의미가 없다.

2.1.24. 뿔피리지로츄

뿔피리지로츄
파일:비비드_몹_뿔피리지로츄.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 615
파일:비비드_스탯_ATK.png 30
파일:비비드_스탯_DEF.png 12
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 21
파일:비비드_스킬타입_buff.png 뿔피리
[중기] 무작위로 몬스터 1마리를 소환한다.
맨 후열에서 지속적으로 몹을 소환하여 장기전으로 끄는 몹. 무작위로 소환한다고 되어 있지만 초중반몹이나 준보스급인 드래곤을 소환하지는 않고 주로 유령계열 몹이 나온다. 깡딜로 승부를 보는 덱이 아니라 각종 디버프의 보조를 받는 덱이라면 제법 껄끄러운 녀석으로, 피통도 든든한 메이드유령같은 녀석이 디버프 하나 없는 순정상태로 튀어나오면 다시 고생고생해서 빌드업을 걸어야 하기 때문. 위치도 쉽게 잘리지 않는 곳이라 더더욱.

2.1.25. 오우거

오우거
파일:비비드_몹_오우거.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 910
파일:비비드_스탯_ATK.png 58
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_buff.png 영혼먹기
아군이 사망했을 때, HP를 30% 회복하고 50[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파티의 다른 유닛이 죽으면 버프를 누적시켜 점차 강해지는 몹. 자체 방어 스탯은 후반부 몹 평균 수준이지만 스킬이 발동되면 체력도 회복되므로 체감 내구도는 상당히 높다. 명부의사자처럼 부활을 달고 있는 몹이 1회 사망할때마다 스킬이 발동되므로 해당 조합은 대체로 죽을듯 말듯한 오우거를 노리다 옆에 있던 명부의사자가 먼저 죽어 체력을 회복하면서 끝끝내 살아남아 결과적으로 3~400% 공업을 받고 파티를 두들겨 패는 흐름이 된다. 최종적으로는 한방한방이 명치가 오목해질 정도로 묵직해지지만 이런 스탯을 활용할 다른 공격스킬 없이 그냥 평타 한방을 툭 치고 끝이므로 방패보다는 환영으로 흘리면 의외로 쉽게 상대할 수 있다.

2.1.26. 메이드유령

메이드유령
파일:비비드_몹_메이드유령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1250
파일:비비드_스탯_ATK.png 52
파일:비비드_스탯_DEF.png 11
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_physical.png 깔끔쟁이
[전기] 적 1명에게 180%의 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 마방다운'''}}}]을 입힌다.
깡체력 하나만큼은 일품인 몹. 스킬 계수가 낮아 딜 자체는 맞아줄 만하지만 주로 유령과 같이 전열에 나와 몸빵하며 마방깎을 걸어 뒤에 있는 젠틀빌이 더욱 아프게 딜을 꽂아넣을 수 있도록 보조한다. 유령과 마찬가지로 딱히 해결책 없이 정직하게 힘싸움으로 눌러야 하는 타입의 몹.

2.1.27. 검댕

검댕
파일:비비드_몹_검댕.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1170
파일:비비드_스탯_ATK.png 60
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 8
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 애쉬브레스
[전기] 적에게 160%의 물리 데미지를 4회 입히고 자신에게 300%의 물리 데미지를 입힌다.
체력은 메이드유령급이고 스킬계수는 640%에 이르는 미친 극딜형 몹이지만 스킬을 쓸때마다 자기 자신도 데미지를 입는 몹. 대체로 검댕들만 몰려나와 버티기 능력을 시험한다. 방어력은 낮아 체력을 까는게 큰일은 아니지만 기본 체력이 워낙 높아 필연적으로 스킬 한두번은 볼 수 밖에 없다.

2.1.28. 서큐버스

서큐버스
파일:비비드_몹_서큐버스.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1400
파일:비비드_스탯_ATK.png 60
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 3
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_magical.png 빨아들이기
[전기] 적 1명에게 200%의 마법 데미지를 입히고 자신은 HP의 20% 회복, 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
2회행동에 넉넉한 체력, 공방일체의 스킬 등 자체 스펙만 보면 드래곤 못지않은 준보스급 몬스터. 하지만 보기가 굉장히 드물다. 후반부 지역 몬스터 스팟에서만 볼 수 있다.

2.1.29. 젠틀빌

젠틀빌
파일:비비드_몹_젠틀빌.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1235
파일:비비드_스탯_ATK.png 52
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 2
파일:비비드_스탯_AGL.png 10
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 다크볼
[전기] 적 전체150%의 마법 데미지를 입힌다.
후반부 지역 주요 마법 뎀딜러. 유령이 탱킹하고 메이드유령이 마방깎을 걸면 젠틀빌이 폭딜을 넣는 구조다. 2~3마리씩 몰려나오므로 스킬 경고표시가 뜨면 얌전히 방패 올릴 준비를 하자.

2.1.30. 드래곤

드래곤
파일:비비드_몹_드래곤.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 2000
파일:비비드_스탯_ATK.png 70
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 30
파일:비비드_스킬타입_physical.png 용의비늘
[중기] 적 1명에게 250%의 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 철벽}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_magical.png 파이어브레스
[전기] 적에게 100%의 마법 데미지와 15[{{{#4682B4 화상}}}]3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
후반부의 살벌한 조합 중에서도 조우시 단 하나만 나오는 몹. 하지만 그만큼 자체 스펙으로 밀어붙이는 타입이다. 공방일체의 스탯과 강력한 단일딜, 화상을 통한 누적딜, 종종 철벽까지 거는 굉장히 까다로운 몹. 이놈 덜렁 하나만 나오므로 철벽보다는 환영 등으로 흘려버리면 상대적으로 편하게 넘길 수 있다.

2.2. 보스 몬스터

2.2.1. 쥬얼이터

쥬얼이터
파일:비비드_몹_쥬얼이터.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 2100
파일:비비드_스탯_ATK.png 42
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 15
파일:비비드_스킬타입_magical.png 블루브레스
[중기] 적 2명에게 100%의 마법 데미지를 입히고 15[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 옐로브레스
[중기] 적 전체에 5[{{{#4682B4 감전}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 그린브레스
[중기] 적에게 120%의 물리 데미지를 4회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
초반 지역 보스 1. 자체 스탯보다는 여러가지 상태이상으로 승부를 본다. 시도때도 없이 CC를 걸어대므로 면역 관련 젬을 갖고가는 것은 의미가 없고 그냥 정직하게 유지력을 올려 피가 까인만큼 다시 복구할 것을 요구받는 보스.

2.2.2. 봄트리

봄트리
파일:비비드_몹_봄트리.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1600
파일:비비드_스탯_ATK.png 38
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 폭탄열매
[중기] 적 3명에게 250%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
초반 지역 보스 2. 잠알라를 메인으로 내세워 광역 250%의 데미지를 뿌리는 보스. 직격으로 맞으면 방패를 올려도 피가 요동칠 정도로 매우 강력하지만, 여러 회 공격이 아니기 때문에 환영이 효과가 좋다. 환영의 망토가 태생 골드등급이라 초반부터 얻는 것이 상당히 까다롭지만 일단 얻어서 스킬때마다 적당히 던지면 확실히 여유롭게 넘길 수 있다.

2.2.3. 쥬얼크랩

쥬얼크랩
파일:비비드_몹_쥬얼크랩.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1900
파일:비비드_스탯_ATK.png 43
파일:비비드_스탯_DEF.png 20
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 5
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 락캐논
[중기] 적 1명에게 360%의 물리 데미지를 입히고 5[{{{#4682B4 방어다운}}}] 을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 몸숨기기
[선제] 50[{{{#4682B4 방어업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
초반 지역 보스 3. 물리로 세게 때리면서 자기는 물리에 단단해지는 철저하게 물리조합을 카운터치는 구성. 초반 구성이면 락캐논 한방에 캐릭 하나가 급사하므로 초반 보스중에선 심히 까다로운 보스다.

2.2.4. 원석버섯

원석버섯
파일:비비드_몹_원석버섯.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 2500
파일:비비드_스탯_ATK.png 30
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 13
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 폭탄포자
[중기] 적 2명에게 180%의 물리 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 흡수포자
[중기] 적 2명에게 1[{{{#4682B4 탈력}}}]을 입히고 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 애시드스포어
[반격] 공격해 온 적에게 5[{{{#4682B4 방어다운}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 분열포자
[사선] 보석버섯을 5마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
초반 지역 보스 4. 어느 정도 물리조합을 엿먹이는 구성이긴 하나 전체적으로는 모난데 없는 올라운더형 보스. 특이사항으로 죽을 때 보석버섯 5마리로 분열하는데 일반 몹과 동일한 사양으로, 내버려두면 자폭스택을 쌓아 기껏 고생해서 잡아놓고는 자폭뎀으로 파티가 전멸하는 상황이 일어날수도 있다.

2.2.5. 샤크맨&샤크챔피언

샤크맨
파일:비비드_몹_샤크맨.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 4000
파일:비비드_스탯_ATK.png 65
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 20
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 더킹블로우
[전기] 전방의 적 1명에게 200%의 물리 데미지를 입히고 2[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
샤크챔피언
파일:비비드_몹_샤크챔피언.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 2500
파일:비비드_스탯_ATK.png 80
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 20
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 플리커잽
[전기] 적에게 100%의 물리 데미지를 4회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 뎀프시롤
아군이 사망했을 때, HP100% 회복하고 100[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
중반 지역 보스 1. 샤크맨이 전방, 샤크챔피언이 후방 구성으로 동시에 등장하는 2인조 보스. 샤크맨은 일단 분류상은 보스몬스터지만 샤크챔피언과 같이 등장하는 준보스급 엘리트 몬스터에 가깝다. 샤크맨이 전방에서 환영을 쌓아 탱킹을 하면 샤크챔피언이 뒤에서 뎀딜을 하는 컨셉이다. 샤크챔피언은 샤크맨 사망 시 체력을 전부 회복하고 100 공격업을 얻으므로, 가능하면 샤크 챔피언부터 처치하는 것이 좋다. 일단 이 게임 시스템상 공격대상은 랜덤이지만 그래도 전방에 있을수록 공격을 받을 확률이 높아 샤크챔피언이 체력이 더 낮다고는 하나 광역딜러나 후방을 우선으로 공격하는 기물 위주로 덱을 짜지 않은 이상 웬만하면 샤크맨이 먼저 쓰러지고 회복효과를 볼 확률이 높다. 두 몹 모두 순수 물리공격형이므로 빙결 관련 조합을 짜 두면 적은 피해로 넘어갈 수 있다.

2.2.6. 마도골렘

마도골렘
파일:비비드_몹_마도골렘.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 6000
파일:비비드_스탯_ATK.png 50
파일:비비드_스탯_DEF.png 12
파일:비비드_스탯_MGR.png 8
파일:비비드_스탯_AGL.png 12
파일:비비드_스킬타입_buff.png 침입자를확인
[절기] 마도포 발동까지 3턴
파일:비비드_스킬타입_buff.png 모든시스템정상
[절기] 마도포 발동까지 2턴
파일:비비드_스킬타입_buff.png 방어시스템가동
[절기] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다. 마도포 발동까지 1턴
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 최대출력마도포
[절기] 적 전체에 220%의 마법 데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 마도포
[전기] 적 전체에 200%의 마법 데미지를 입힌다.
중반 지역 보스 2. 3턴간 아무 행동도 하지 않다가 광역 폭딜을 몰아치는 초보들의 통곡의 벽. 재수가 없어 2회 행동에 모두 스킬을 사용하는 경우가 발생하면 최대출력마도포 3회/마도포로 파티 전체 4회 공격, 총 계수 860%라는 미친 스펙을 보이므로 철벽이 없으면 당연히 파티 전멸 확정에 어중간한 환영은 그냥 찢어지고 철벽을 세워놔도 생존력 관련 시너지가 부실하면 그대로 지상으로 사출당한다. 어떻게 해서라도 마법 방어 및 생존 시너지를 철저하게 모아야 생존 가능성을 조금이라도 높일 수 있다.

2.2.7. 글래시어버드

글래시어버드
파일:비비드_몹_글래시어버드.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 8000
파일:비비드_스탯_ATK.png 30
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 아이스웨이브
[전기] 전방의 적 3명에게 140%의 물리 데미지를 입히고 30[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 블리자드로어
[엄호] 적 전체에 30[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 발끈!
[엄호] 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
중반 지역 보스 3. 지속적으로 전방의 적에게 빙결을 걸어 물리공격에 반쯤 면역이 되고 자신은 공격업을 누적시켜 깡딜로 밀어버리는 보스. 극단적으로 물리덱을 카운터치는 형태로, 적절한 대비 없이 범용성 좋게 하던대로 집고 간 잡덱은 여기서 십중팔구 막히게 된다. 화상이나 감전, 가시 등 고정뎀 상태이상으로 잡거나 마딜 관련 내성은 0이므로 마딜 위주의 덱을 잡고 가야 한다.

2.2.8. 플레임엠페러

플레임엠퍼러
파일:비비드_몹_플레임엠퍼러.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 5750
파일:비비드_스탯_ATK.png 47
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 플레어
[중기] 적 1명에게 370%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 인페르노
[선제] 적 전체에 15[{{{#4682B4 화상}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 인페르노
HP가 절반이 되었을 때, 적 전체에 15[{{{#4682B4 화상}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
중반 지역 보스 4. 강력한 단일딜이 아프긴 하지만 메인은 화상을 통한 누적딜. 체력이 반이 되면 턴당 30이 까여나간다. 얘 대비하자고 면역젬이나 건승의 목걸이 같은걸 집고 가긴 너무나도 애매하므로 화상으로 까인 만큼 다시 복구할 유지력을 갖추고 단일딜은 환영 등으로 넘기는 편이 낫다. 대비가 안되면 매 턴 까여가는 체력에 정신이 승천하지만 카운터 조합을 맞춰놨으면 무난하게 넘길 수 있는 보스.

2.2.9. 데스

데스
파일:비비드_몹_데스.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 110
파일:비비드_스탯_ATK.png 68
파일:비비드_스탯_DEF.png 30
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 31
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 데스씨클
[전기] 적 2명에게 200%의 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 부활}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 죽음의선고
[사선] 2[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 저승길의선물
[선제] 44[{{{#4682B4 부활}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
후반 지역 보스 1. 사신 계열의 몬스터답게 목숨이 여러 개인 형태의 보스로 죽을때마다 공격업을 누적시키는 형태의 보스. 죽으면 걸린 디버프도 리셋되므로 화상이나 감전덱을 카운터 치려는 의도도 어느 정도는 있는 거 같다만 아쉽게도 이 게임 시스템이 화상이나 감전은 그 자체만으로는 메인이 될 정도의 효율이 나오지 않는다. 그래서 대부분 어느 정도 깡딜 능력이 갖춰진 덱에 곁다리로 껴 있는 경우가 많아 자기 부하 체력의 반도 안되는 110 체력으로는 그냥 얻어맞고 목숨스택이 훅훅 까여나간다. 전체적으로 여기까지 올 정도로 완성된 덱이라면 얘가 정녕 후반지역 보스가 맞나 싶을 정도로 무난한 몹. 이런 류의 몹이 그렇듯 연타형 공격에 상당히 취약하다.

2.2.10. 뚠뚠이유령

뚠뚠이유령
파일:비비드_몹_뚠뚠이유령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 6250
파일:비비드_스탯_ATK.png 72
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 5
파일:비비드_스킬타입_magical.png 사탕비
[중기] 적 전체에 100%의 마법 데미지를 2회 입히고 유령을 2마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 이상한과자
[전기] 적 3명에게 100%의 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 병약}}}][2]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
후반 지역 보스 2. 본인의 딜이 출중하다기보다는 부하를 불러 탱킹을 맡기고 뒤에서 방해를 하는 형태의 보스. 유일한 부하 소환 형태의 보스이다. 뒤에서 열심히 걸어대는 병약이 상당히 고약한 메즈로 회복을 순전히 힐러에게만 맡기면 피는 야금야금 까여가는데 필요한 순간에 꽂혀야 할 힐이 무효가 되어 버리고 그대로 밀려버리게 되지만 매화문양이나 화이트, 치유의 목걸이 등 상시로 피를 회복할 수단을 갖추면 병약이 걸렸는지 어땠는지, 본인의 스킬 계수도 낮아 때리고 있는건지 어땠는지도 모르게 밀려나간다. 다만 이런 상시 회복수단을 갖추는 과정은 험난하므로 리롤 우선순위를 잘 세울 필요가 있다.

2.2.11. 골드드래곤

골드드래곤
파일:비비드_몹_골드드래곤.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 7500
파일:비비드_스탯_ATK.png 85
파일:비비드_스탯_DEF.png 30
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 19
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 골드브레스
[중기] 적 1명에게 100%의 마법데미지를 입히고 적 전체에 200%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 드래곤테일
[전기] 적 1명에게 150%의 물리 데미지와 1[{{{#4682B4 스턴}}}]을 입히고 5[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 역린
[선제] 6[{{{#4682B4 비기}}}]2[{{{#4682B4 견고}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 세번행동
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
후반 지역 보스 3. 드래곤의 강화판으로 잡다한 기믹 없이 순수 깡스펙으로 밀어붙이는 보스. 기본 스텟도 높은데 브레스의 계수도 높아 순식간에 전멸하는 경우가 많은데 공격업으로 뒷심도 챙기고 스턴으로 변수까지 만들 수 있다. 그냥 나와도 상당히 고역인 녀석이 선제로 2견고와 6비기를 깔고 시작하는데다 다른 보스와 다르게 3회행동을 써 필연적으로 초반부터 저 끔찍한 광역딜을 얻어맞아야 하는 등 집 짓기 이전에 초장에 상대를 박살내는데 뛰어난 능력을 지녀, 덱에 따라 마녀보다 상대하기 어려운 경우가 많다.

2.2.12. 검은마녀

검은마녀
파일:비비드_몹_검은마녀1.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 4500
파일:비비드_스탯_ATK.png 75
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은별의젬
[중기] 적 전체에 150%의 마법데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_heal.png 회복약의젬
[중기] 아군 전체의 HP를 20% 회복한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 흑아방패의젬
턴이 시작되면 일정 확률로 아군 전체에 1[{{{#4682B4 철벽}}}]20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 부여한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
이 불길한 공기…. 네가 모든 일의 원흉이구나!
아멜리

만악의 근원이자 최종 보스로 마녀의 미궁에서만 등장한다.

유일하게 2페이즈가 있는 보스. 1페이즈에는 흑령기사와 마녀의수하라는 부하를 소환하여 탱킹을 시키고 회복을 시킨다거나 버프를 걸어주는 등 보조를 하다 전체 마법데미지를 가하는 형식으로 싸운다. 공격업 버프가 누적된다고는 하나 광역딜 계수는 150퍼밖에 되지 않아 전체적으로 무난하게 상대 할 수 있다.
2.2.12.1. 흑령기사
흑령기사
파일:비비드_몹_흑령기사.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 4500
파일:비비드_스탯_ATK.png 52
파일:비비드_스탯_DEF.png 20
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 15
파일:비비드_스킬타입_buff.png 블러드실드
[전기] 자신에게 4[{{{#4682B4 환영}}}]을 부여한다.
마녀가 소환하는 쫄몹 중 탱커몹. 마녀보다도 튼튼한 스펙에 스킬을 쓰면 무려 4환영을 걸고 마녀의 철벽과 힐까지 받아먹으며 지독하게도 버틴다.
2.2.12.2. 마녀의수하
마녀의수하
파일:비비드_몹_마녀의수하.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 3500
파일:비비드_스탯_ATK.png 68
파일:비비드_스탯_DEF.png 3
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 8
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 애쉬브레스
[전기] 적에게 120%의 물리 데미지를 4회 입히고 자신에게 200%의 물리 데미지를 입힌다.
마녀가 소환하는 쫄몹 중 딜러몹. 검댕의 강화판. 계수는 조금 낮지만 자해데미지도 낮아져 그게 그거다. 안정적인 탱과 힐지원까지 있어서 자해뎀으로 자멸하는 모습을 기대하긴 상대적으로 힘들다.

2.2.13. 검은마녀 (각성폼)

검은 마녀 (각성폼)
파일:비비드_몹_검은마녀2.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 9000
파일:비비드_스탯_ATK.png 100
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 20
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은유성의젬
[중기] 적 3명에게 80%의 마법데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 극채검의젬
[중기] 적에게 185%의 물리 데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 여왕벌의젬
[중기] 적 전체에 25[{{{#4682B4 마비}}}]를 입히고 15[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 현자의마력
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]5[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
모두를 원래대로 돌려놔!
아멜리

검은마녀의 2페이즈 모습. 마녀의 미궁 1~8에서는 이 모습이 2페이즈로 등장한다.

2페이즈는 새로운 전투로 취급되기 때문에, 마녀와 아군 모두 버프와 상태이상이 해제된다. 버프야 다시 걸면 되지만 디버프 누적의 비중이 큰 덱이라면 다시 빌드업하는데 고생을 좀 한다. 다만 전투 시작시에 발동하는 선제 효과 또한 다시 발동되므로 완전 쌩으로 0부터 올려야 하는것은 아니다.

1페이즈는 쫄몹을 부르고 갉아먹는 조합이었다면 2페이즈는 본인의 깡딜로 우직하게 밀어붙이는 타입이다. 마도골렘과 비슷하게 3연속으로 스킬을 쏟아붓는 꼬라지를 보고 있자면 헛웃음이 나올 지경. 광역뎀과 뒷심, 마비를 통한 변수 창출까지 어떻게 보면 골드드래곤의 초 강화판으로, 앞과는 요구하는 시너지가 다르다보니 1페이즈를 어찌어찌 넘겼어도 딜찍누당해 지상으로 사출되는 경우도 왕왕 발생한다. 그래도 여기까지 올 정도의 덱이라면 충분히 승산이 있을 것이다.

2.3. 보스+ 몬스터

마녀의 미궁 5단 이상부터 등장하는 기존 보스의 강화버전으로, 보스가 정말 강력해지기 때문에 대충 범용성 좋은 시너지로 올라운드하게 집고 갔다가는 탈탈 털려 쫓겨날 정도의 악랄함을 자랑한다. 게임 시작 전 맵 구성을 보고 어느 보스가 나오는가를 확인하고 (특히 조합이 완성되지 않아 취약할 때인 초반 보스) 철저하게 카운터 대비책을 세워서 가야 넘길 수 있다.

2.3.1. 쥬얼이터+

쥬얼이터+
파일:비비드_몹_쥬얼이터.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 2520
파일:비비드_스탯_ATK.png 50
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 15
파일:비비드_스킬타입_magical.png 블루브레스
[중기] 적 2명에게 100%의 마법 데미지를 입히고 15[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 옐로브레스
[중기] 적 전체에 5[{{{#4682B4 감전}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 그린브레스
[중기] 적에게 120%의 물리 데미지를 4회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.2. 봄트리+

봄트리+
파일:비비드_몹_봄트리.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 1920
파일:비비드_스탯_ATK.png 45
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 폭탄열매
[중기] 적 3명에게 250%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.3. 쥬얼크랩+

쥬얼크랩+
파일:비비드_몹_쥬얼크랩.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 2280
파일:비비드_스탯_ATK.png 51
파일:비비드_스탯_DEF.png 20
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 5
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 락캐논
[중기] 적 1명에게 360%의 물리 데미지를 입히고 5[{{{#4682B4 방어다운}}}] 을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 몸숨기기
[선제] 50[{{{#4682B4 방어업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.4. 원석버섯+

원석버섯+
파일:비비드_몹_원석버섯.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 3000
파일:비비드_스탯_ATK.png 36
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 13
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 폭탄포자
[중기] 적 2명에게 180%의 물리 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 흡수포자
[중기] 적 2명에게 1[{{{#4682B4 탈력}}}]을 입히고 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 애시드스포어
[반격] 공격해 온 적에게 5[{{{#4682B4 방어다운}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 분열포자
[사선] 보석버섯을 5마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.5. 샤크맨&샤크챔피언+

샤크맨+
파일:비비드_몹_샤크맨.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png -
파일:비비드_스탯_ATK.png -
파일:비비드_스탯_DEF.png -
파일:비비드_스탯_MGR.png -
파일:비비드_스탯_AGL.png -
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 더킹블로우
[전기] 전방의 적 1명에게 200%의 물리 데미지를 입히고 2[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
샤크챔피언+
파일:비비드_몹_샤크챔피언.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png -
파일:비비드_스탯_ATK.png -
파일:비비드_스탯_DEF.png -
파일:비비드_스탯_MGR.png -
파일:비비드_스탯_AGL.png -
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 플리커잽
[전기] 적에게 100%의 물리 데미지를 4회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 뎀프시롤
아군이 사망했을 때, HP100% 회복하고 100[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.6. 마도골렘+

마도골렘+
파일:비비드_몹_마도골렘.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 7800
파일:비비드_스탯_ATK.png 60
파일:비비드_스탯_DEF.png 12
파일:비비드_스탯_MGR.png 8
파일:비비드_스탯_AGL.png 12
파일:비비드_스킬타입_buff.png 침입자를확인
[절기] 마도포 발동까지 3턴
파일:비비드_스킬타입_buff.png 모든시스템정상
[절기] 마도포 발동까지 2턴
파일:비비드_스킬타입_buff.png 방어시스템가동
[절기] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다. 마도포 발동까지 1턴
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 최대출력마도포
[절기] 적 전체에 220%의 마법 데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 마도포
[전기] 적 전체에 200%의 마법 데미지를 입힌다.

2.3.7. 글래시어버드+

글래시어버드+
파일:비비드_몹_글래시어버드.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 9600
파일:비비드_스탯_ATK.png 36
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 14
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 아이스웨이브
[전기] 전방의 적 3명에게 140%의 물리 데미지를 입히고 30[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 블리자드로어
[엄호] 적 전체에 30[{{{#4682B4 동결}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 발끈!
[엄호] 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.8. 플레임엠퍼러+

플레임엠퍼러+
파일:비비드_몹_플레임엠퍼러.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 6325
파일:비비드_스탯_ATK.png 47
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 30
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 플레어
[중기] 적 1명에게 370%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 인페르노
[선제] 적 전체에 15[{{{#4682B4 화상}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 인페르노
HP가 절반이 되었을 때, 적 전체에 15[{{{#4682B4 화상}}}]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 세번행동
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
특이하게 다른 강화보스와 달리 노멀 대비 체력만 늘어나고 대신 3회행동으로 바뀐다.

2.3.9. 데스+

데스+
파일:비비드_몹_데스.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 143
파일:비비드_스탯_ATK.png 81
파일:비비드_스탯_DEF.png 30
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 31
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 데스씨클
[전기] 적 2명에게 200%의 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 부활}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 죽음의선고
[사선] 2[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 저승길의선물
[선제] 44[{{{#4682B4 부활}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.10. 뚠뚠이유령+

뚠뚠이유령+
파일:비비드_몹_뚠뚠이유령.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 8125
파일:비비드_스탯_ATK.png 86
파일:비비드_스탯_DEF.png 5
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 5
파일:비비드_스킬타입_magical.png 사탕비
[중기] 적 전체에 100%의 마법 데미지를 2회 입히고 유령을 2마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 이상한과자
[전기] 적 3명에게 100%의 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 병약}}}][3]을 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.11. 골드드래곤+

골드드래곤+
파일:비비드_몹_골드드래곤.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 9750
파일:비비드_스탯_ATK.png 102
파일:비비드_스탯_DEF.png 30
파일:비비드_스탯_MGR.png 0
파일:비비드_스탯_AGL.png 19
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 골드브레스
[중기] 적 1명에게 100%의 마법데미지를 입히고 적 전체에 200%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 드래곤테일
[전기] 적 1명에게 150%의 물리 데미지와 1[{{{#4682B4 스턴}}}]을 입히고 5[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 역린
[선제] 6[{{{#4682B4 비기}}}]2[{{{#4682B4 견고}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 세번행동
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.

2.3.12. 검은마녀+

검은마녀+
파일:비비드_몹_검은마녀1.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 5850
파일:비비드_스탯_ATK.png 97
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은별의젬
[중기] 적 전체에 150%의 마법데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_heal.png 회복약의젬
[중기] 아군 전체의 HP를 20% 회복한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 흑아방패의젬
턴이 시작되면 일정 확률로 아군 전체에 1[{{{#4682B4 철벽}}}]20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 부여한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
마녀는 강화되지만 쫄몹은 강화되지 않는듯 하다.
2.3.12.1. 흑령기사
흑령기사
파일:비비드_몹_흑령기사.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 4500
파일:비비드_스탯_ATK.png 52
파일:비비드_스탯_DEF.png 20
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 15
파일:비비드_스킬타입_buff.png 블러드실드
[전기] 자신에게 4[{{{#4682B4 환영}}}]을 부여한다.
2.3.12.2. 마녀의수하
마녀의수하
파일:비비드_몹_마녀의수하.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 3500
파일:비비드_스탯_ATK.png 68
파일:비비드_스탯_DEF.png 3
파일:비비드_스탯_MGR.png 20
파일:비비드_스탯_AGL.png 8
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 애쉬브레스
[전기] 적에게 120%의 물리 데미지를 4회 입히고 자신에게 200%의 물리 데미지를 입힌다.

2.3.13. 검은마녀 (각성폼)+

검은 마녀 (각성폼)+
파일:비비드_몹_검은마녀2.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 11700
파일:비비드_스탯_ATK.png 120
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 20
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은유성의젬
[중기] 적 3명에게 80%의 마법데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 극채검의젬
[중기] 적에게 185%의 물리 데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 여왕벌의젬
[중기] 적 전체에 25[{{{#4682B4 마비}}}]를 입히고 15[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 현자의마력
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]5[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.

2.3.14. 검은마녀 다크폼

검은 마녀 다크폼
파일:비비드_몹_다크폼1.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 6000
파일:비비드_스탯_ATK.png 60
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 12
파일:비비드_스킬타입_buff.png 골렘의젬
[절기] 양산형마도골렘을 2마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 흑검의젬
[절기] 아군 전체에 15[{{{#4682B4 흑의검}}}]을 부여한다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은별의젬
[중기] 적 전체에 150%의 마법데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_heal.png 회복약의젬
[중기] 아군 전체의 HP를 20% 회복한다.
마녀의 미궁 9단계에서 새로이 등장하는 마녀 3종 중 첫번째. 컨셉은 기존 마녀의 강화판으로, 1페이즈에는 쫄몹으로 무려 8층 보스로 나왔던 마도골렘의 양산형 버전을 두 기 소환한다. 그리고 흑의검이라는 버프를 거는데, 이는 '내가 가진 버프수-4*수치'버프를 15만큼 건다. 즉, 아군 파티가 심볼을 덕지덕지 모아 총 10개의 버프를 얻은 상태라면 (10-4)*15=90%의 어마어마한 버프가 발리게 된다. 양산형 마도골렘은 체력이 5000, 공격력이 40으로 일반 마도골렘이 20% 정도 약하지만 흑의 검 버프와 두 기라는 점, 그리고 검은 마녀의 후방에 소환한다는 점 때문에 잡기가 어려울 뿐만 아니라 못 잡을 시에는 마도포에 의해 철벽을 걸어도 바로 게임 오버가 나올 수 있다. 마녀가 최전방에 있다는 점을 이용해 어떻게든 극딜을 통해 마도포 난사를 쏘기 전에 마녀를 먼저 뚫어버려야 뒤가 편해진다.
2.3.14.1. 양산형마도골렘
양산형마도골렘
파일:비비드_몹_양산형마도골렘.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 5000
파일:비비드_스탯_ATK.png 40
파일:비비드_스탯_DEF.png 12
파일:비비드_스탯_MGR.png 8
파일:비비드_스탯_AGL.png 12
파일:비비드_스킬타입_buff.png 침입자를확인
[절기] 마도포 발동까지 3턴
파일:비비드_스킬타입_buff.png 모든시스템정상
[절기] 마도포 발동까지 2턴
파일:비비드_스킬타입_buff.png 방어시스템가동
[절기] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다. 마도포 발동까지 1턴
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 최대출력마도포
[절기] 적 전체에 220%의 마법 데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 마도포
[전기] 적 전체에 200%의 마법 데미지를 입힌다.

2.3.15. 검은마녀 다크폼 (각성)

검은 마녀 다크폼 (각성)
파일:비비드_몹_다크폼2.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 11000
파일:비비드_스탯_ATK.png 110
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 11
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은유성의젬
[중기] 적 3명에게 80%의 마법데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 극채검의젬
[중기] 적에게 185%의 물리 데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 어둠우의의젬
[중기] 20[{{{#4682B4 공격업}}}]4[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 검은마력
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]5[{{{#4682B4 환영}}}], 20[{{{#4682B4 흑의검}}}]을 얻는다.
2차전은 8층까지 나오는 검은 마녀와 크게 다르지 않지만 흑의 검 버프가 5 늘어난 20을 걸고 시작하기 때문에 심볼을 여럿 모아 둔 조합일수록 피해가 커지는 보스.

브라운/가드를 중심으로 하는 존버덱의 하드 카운터로, 각종 탱킹 및 유지력을 위한 심볼은 물론이고 악세사리 및 가시방패의 버프마저도 죄다 마녀의 공업 소스로 환원되는데다 게임이 길어질수록 자가버프로 화력이 증대되기에 말 그대로 버틸 수가 없다.

그린이나 마법사 등 최소한의 생존 심볼만 챙기고 죽기 전에 죽인다는 마인드로 극딜 시너지를 몰아야 한다. 칠색검이 있으면 첫 턴 마녀의 환영을 빠르게 벗겨낼 수 있기에 물리덱이 아니더라도 들고 가면 좋다.

2.3.16. 검은마녀 서몬폼

검은 마녀 서몬폼
파일:비비드_몹_서몬폼1.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 5500
파일:비비드_스탯_ATK.png 55
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 26
파일:비비드_스킬타입_buff.png 마물의젬
[절기] 무작위로 몬스터 2마리를 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은별의젬
[중기] 적 전체에 150%의 마법데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_heal.png 회복약의젬
[중기] 아군 전체의 HP를 20% 회복한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 두번행동
[선제] 1[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
마녀의 미궁 9단계에서 새로이 등장하는 마녀 3종 중 두번째. 컨셉은 본인의 스펙은 바닥인 대신 쫄 소환을 극한으로 강화한 형태로, 1페이즈에선 무작위 몬스터 2마리라고 적혀 있지만 그 실체는 5층 보스를 두 마리씩 소환하는 쫄소환의 극을 보여준다. 어느 보스가 나올지는 랜덤인데 전기이므로 처리를 해도 지속적으로 다시 나올 수 있다. 다행인 점은 양산형 마도골렘과 달리 몹들을 자신의 앞에만 소환하므로 한 마리 밖에 처리를 못했다면 두 마리가 아닌 한 마리만 소환하는데다 여기까지 올 정도의 스펙이라면 5층 보스정도는 쉽게 처리할 수 있다는 것이다. 마녀 본인이 하는것이라곤 자가버프 하나 없는 150퍼 광역딜 하나 뿐이므로 더더욱.

2.3.17. 검은마녀 서몬폼 (각성)

검은 마녀 서몬폼 (각성)
파일:비비드_몹_서몬폼2.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 13500
파일:비비드_스탯_ATK.png 75
파일:비비드_스탯_DEF.png 15
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 26
파일:비비드_스킬타입_buff.png 원석버섯의젬
[전기] 원석버섯을 1마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 폭폭버섯의젬
[전기] 폭폭버섯을 2마리 소환한다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은별의젬
[중기] 적 전체에 150%의 마법데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 현자의마력
[선제] 2[{{{#4682B4 추가행동}}}]5[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
서몬폼은 2페이즈에서도 여전히 자가버프 하나 없어 자체 딜 능력은 바닥이다. 대신 5층 보스인 원석버섯과 폭폭버섯이라는 오리지널 몹을 소환하는데 이 폭폭버섯이 플레이어 골을 심하게 때린다. 폭폭 버섯은 소환된 후 한턴을 쉰 뒤 아군 전체에 270%*2의 데미지로 자폭하는데, 원석버섯은 검은 마녀의 앞에 배치되고 폭폭버섯은 뒤에 배치되어 때릴 확률이 그만큼 줄어들어 자폭을 맞기가 쉬워진다. 마도골렘의 데미지 계산이 220%*3인 것을 감안하면 이 데미지가 얼마나 어마어마한지 알 수 있다. 이를 검은 마녀는 전기로 2마리씩 소환하므로 서몬폼이 걸린 경우 얼마나 빠르게 폭폭버섯을 처리할 수 있는지가 관건이다. 다만 폭폭버섯은 마법이 아닌 물리 데미지로 들어가기 때문에 스킬만 터졌다 하면 2마리씩 튀어나오는 폭폭버섯을 일일이 때려잡느라 애쓰지 말고 아예 동결과 같은 디버프를 잘 걸어 그마나 딜을 줄여 넘기는 방안도 생각해 볼 수 있다.
2.3.17.1. 원석버섯(서몬폼)
원석버섯
파일:비비드_몹_원석버섯.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 3000
파일:비비드_스탯_ATK.png 36
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 10
파일:비비드_스탯_AGL.png 13
파일:비비드_스킬타입_buff.png 흡수포자
[중기] 적 2명에게 1[{{{#4682B4 탈력}}}]을 입히고 20[{{{#4682B4 공격업}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 애시드스포어
[반격] 공격해 온 적에게 5[{{{#4682B4 방어다운}}}]을 입힌다.
서몬폼이 소환하는 원석버섯. 인게임에선 원석버섯이라 표기되지만 일단 도감에는 다른 몬스터로 등록이 되어 있다. 공격스킬과 추가행동, 사망시 보석버섯 분열이 제거된 버전으로 결과적으로 폭폭버섯과 시너지가 좋은 알짜배기만 남겼는데, 탈력을 걸어 물리딜을 감소시켜 폭폭버섯 처리를 어렵게 만들고 방어다운을 걸어 폭폭버섯의 자폭을 더욱 아프게 만들기 때문이다.
2.3.17.2. 폭폭버섯
폭폭버섯
파일:비비드_몹_폭폭버섯.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 630
파일:비비드_스탯_ATK.png 50
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 1
파일:비비드_스킬타입_buff.png 몽상가
멍 때린다.
파일:비비드_스킬타입_physical_danger1.png 대폭발
[전기] 적 전체에 270%의 물리 데미지를 2회 입히고 자신에게 9999%의 물리 데미지를 입힌다.
서몬폼의 실질적인 뎀딜수단. 스펙만 보면 약골 몬스터가 따로 없지만 위에서도 서술했다시피 이놈만 노려서 처리하기가 매우 까다로워 사실상 자폭을 한대도 안맞고 나오는 족족 없애기는 매우 어렵다.

2.3.18. 검은마녀 스파이크폼

검은 마녀 스파이크폼
파일:비비드_몹_스파이크폼1.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 10000
파일:비비드_스탯_ATK.png 80
파일:비비드_스탯_DEF.png 10
파일:비비드_스탯_MGR.png 5
파일:비비드_스탯_AGL.png 18
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 반격마법
[반격] 전방의 적 3명에게 100%의 마법 데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_physical.png 가시창의젬
[속결] 전방의 적 1명에게 140%의 물리 데미지를 3회 입히고 22[{{{#4682B4 가시}}}]를 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은별의젬
[중기] 적 전체에 150%의 마법데미지를 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 가시망토의젬
[엄호] 20[{{{#4682B4 가시}}}]1[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 세번행동
2[{{{#4682B4 추가행동}}}]을 얻는다.
마녀의 미궁 9단계에서 새로이 등장하는 마녀 3종 중 세번째. 컨셉은 반격으로 다른 두 폼과는 달리 추가 몹 소환 없이 끝까지 단독전으로 이루어진다. 특이하게도 스파이크폼이라는 이름에 걸맞게 반격 스킬이 있는데, 주요 기술로는 엄호로 매턴 20가시와 1환영을 쌓는 스킬과 피격시 약간의 마법데미지를 입히는 기술이 있다. 서몬폼과 마찬가지로 자가버프가 없으므로 반격뎀과 광역뎀은 충분히 버틸만해 실질적인 공격수단은 가시로 인한 반사뎀이어서 각종 수단으로 연속행동을 모아놨거나 정의 시너지 등으로 추가타가 들어가면 그만큼 더 피해가 들어온다.

2.3.19. 검은마녀 스파이크폼 (각성)

검은 마녀 스파이크폼 (각성)
파일:비비드_몹_스파이크폼2.png 스테이터스
파일:비비드_스탯_HP.png 12000
파일:비비드_스탯_ATK.png 70
파일:비비드_스탯_DEF.png 150
파일:비비드_스탯_MGR.png 40
파일:비비드_스탯_AGL.png 20
파일:비비드_스킬타입_physical.png 가시창의젬
[속결] 전방의 적 1명에게 140%의 물리 데미지를 3회 입히고 22[{{{#4682B4 가시}}}]를 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_magical_danger.png 검은유성의젬
[중기] 적 3명에게 80%의 마법데미지를 3회 입힌다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 홍련의마력
[반격] 2[{{{#4682B4 공격업}}}]2[{{{#4682B4 방어다운}}}], 1[{{{#4682B4 마방다운}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 가시망토의젬
[엄호] 25[{{{#4682B4 가시}}}]1[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
파일:비비드_스킬타입_buff.png 현자의마력
2[{{{#4682B4 추가행동}}}]5[{{{#4682B4 환영}}}]을 얻는다.
2페이즈에선 엄호로 쌓이는 가시의 양도 더욱 늘어났고 광역 마법 계수도 높아진다. 그리고 특이할 점으로 물마방이 극단적으로 높아졌는데, 공격을 넣으면 반격으로 스스로 방어력이 까이는 대신 그만큼 공격업으로 뒷심을 챙기기 시작한다. 내구도가 저렇게 높아져서 공업을 쌓기 전에 단기결전으로 처리하는 것은 사실상 불가능, 이에 필연적으로 공격업을 허용하게 되므로 1페이즈보다도 가시로 들어오는 반사딜이 더욱 아파진 녀석이 자체 뎀딜능력도 갖추게 되어 장기전으로 갈수록 불리해지게 된다. 턴을 오래 끌면 물딜 기물의 경우 매화문양3+화이트심볼+치유의목걸이 등으로 회복력을 최대로 끌어올려도 스킬 한방에 차는 체력보다 가시로 까이는 체력이 더 많아질 지경. 다만 가시 버프의 특성상 마법데미지 기물이 스킬을 사용할 경우 반사뎀 걱정 없이 일방적으로 공격할 수 있으므로 굉장히 어려운 상황이긴 하지만 마딜덱을 짠 다음 사이클을 유연하게 돌려 스킬 난사 위주로 공략한다면 싱겁게 잡을 수도 있다.
[1] 자신의 HP가 0이 되었을 때, 수치의 열 배의 물리 데미지를 적에게 입힌다.[2] HP를 회복하면 무효가 되고 수치가 1 줄어든다.[3] HP를 회복하면 무효가 되고 수치가 1 줄어든다.