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최근 수정 시각 : 2022-11-22 21:10:03

사교(라피스)

라피스의 직업
물리 계열 보병 창병 궁병 기병 비병 수병
마법 계열 승려 마법사 사교 신관


1. 개요2. 역사
2.1. 네오다크세이버 시절2.2. 라피스 초창기 ~2.3. 현재
3. 성능
3.1. 특징3.2. 운용
3.2.1. 사냥3.2.2. 보스
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 아이템6. 스킬
6.1. 포이즌(1단)6.2. 나이트메어(2단)6.3. 다크 스틱(3단)6.4. 섀도우 바인드(4단)6.5. 언데드 소환(5단)6.6. 저주(6단)6.7. 마나 드레인(7단)6.8. 블러드 드레인(8단)6.9. 다크니스(9단)6.10. 어웨이크(10단)6.11. 마나 컴프레셔(88, 92, 96레벨)6.12. 천상의 멜로디(90, 94레벨)6.13. 망자의 절규(100레벨)

1. 개요

파일:external/image.mgame.com/20140116_09_01.jpg파일:external/image.mgame.com/20140116_09_02.jpg
프로필
종족 다크엘프[1]
직업 계열 마법형
주 무기 지팡이
보조 무기 없음
주 스탯 INT(지능)
전직명
1단 셔먼
2단 서머너
3단 일루져니스트
4단 네크로맨서
5단 소울마스터
6단 워록
7단 카발리스트
8단 다크슬레이브
9단 헬마스터
10단 그랜드마스터
100레벨 레전드마스터
타인이 꺼려하는[2] 어둠을 포용한 이들. 암흑 마법과 저주, 생명력 흡수로 싸움을 유리하게 이끈다.
온라인 게임라피스》의 마법형 직업 중 하나.
타 게임의 흑마법사 컨셉으로, 메즈 역할을 주로 수행할 것 같지만 사실은 사냥에서도 PvP에서도 강력한 광역 딜러이다.
라피스 초창기에 잠시 주춤했던 것을 제외하면 네오다크세이버 시절부터 내려오는 전통의 강캐.
다크엘프라는 설정이며, 게임의 배경 상 다크엘프라는 종족과 흑마법 사용자라는 이유로 마을 사람에게 쫒겨 광산 근처의 동굴에 숨어 있었다고 한다. 그래서 궁병과 함께 마을 바깥에서 얻을 수 있는 부관 중 하나인데 몬스터들과 함께 등장하는 사교를 때려 잡은 후 동료로 받아들이게 된다.

전용 미션인 '첫번째 시험'과 '두번째 시험'은 선배 사교에게서 테스트를 받는다는 내용이다. 각각 푸루링을 잡으면 나오는 '푸르링 에센스'와 뿔토끼가 주는 '래빗선글라스'가 필요하다.

파일:external/image.mgame.com/subimg_char9.gif
각 단(1~9단)의 모습.

여담으로, 라피스로 바뀌기 직전에 공개된 남자 사교의 모습을 보고 많은 유저들이 그 못생김에 경악을 금치 못했다고 한다.
당시 직접타격계(물리형) 캐릭터들은 모두 남자, 간접타격계(마법형) 캐릭터들은 모두 여자였다가 승려를 제외하고 이성의 모습이 추가되었는데
그 문제의 이성 캐릭터들이 이전에 찍힌 도트와는 느낌이 달랐고(특히 명암 표현이 줄어들거나 없어져서 입체적인 느낌이 사라졌다),
헤어 스타일까지 다 특이해서(특히 남자 마법사나 남자 사교) 거부감을 느끼는 유저가 많았다.

2. 역사

2.1. 네오다크세이버 시절

1단 셔먼, 2단 서머너, 3단 워록, 4단 네크로맨서, 5단 일루져니스트, 6단 자베러, 7단 카오틱네크로, 8단 네크로마스터.
1단때 어둠의 장막, 2단때 독, 3단때 마나 드레인, 4단때 재에서 재로, 5단때 메두사의 눈을 배웠었다.
공격 수단은 오로지 2단때 배우는 독 마법 하나였는데 독 마법은 오로지 시전자의 INT 스탯에만 영향을 받아 대다수의 사교들은 저레벨 아이템에 진주나 옥 등을 박아서 HP와 방어력을 챙기는 한편 INT에 투자해 독의 데미지를 높이는 방향으로 육성했다. 마공의 영향 없이 인트만으로 강해지는 구조인데다 독의 처음 데미지와 이후 지속 데미지가 동일해 꽤나 강력했기에 적은 자본으로도 육성할 수 있었다.
다만 REG 스탯이 높을수록 독의 데미지도 감소하기에 높은 REG 스탯을 가진 고레벨 사냥터와 일부러 REG 스탯을 투자한 플레이어에게는 조금 주춤했던 편이긴 하지만 사냥도 우수하며 재에서 재로 마법으로 적의 체력 회복을 막아버려 PvP에서도 강한 면모를 보였던 캐릭터이다.

2.2. 라피스 초창기 ~

독이 마법공격력에도 영향을 받는 것으로 바뀌며 나름 타격을 받았고 또 골렘이나 부머 같은 기계형 적들은 독에 피해를 1만 받는 것으로 설정되어 있는 둥 네오다크세이버 시절의 강력했던 사교에 제한을 가하겠다는 모습을 대놓고 보여줬던 시기이다. 이때 대다수의 사교 유저들이 접기도 했으며 사교를 부관으로 둔 유저들은 8단 사교를 지우기도 하는 등 약해진 사교의 모습에 실망감을 나타냈다. 기존의 옥과 진주 등이 박힌 아이템을 에메랄드가 박힌 것으로 바꾸는 이벤트를 진행하기도 했으나 비교적 저레벨 아이템들이라 계속 착용하기엔 무리가 있었다. 포이즌 샤워라는 명칭으로 바뀐 독을 제외한 공격마법은 지금은 나름 강력한 나이트메어가 있었는데 이때는 애매한 성능을 가졌었기 때문에 사냥에 여러모로 지장이 많았다.
또 현재 다크스틱 마법의 전신인 다크세이버 마법은 자신의 공격력을 강화시키고 공격 시 적에게 혼란을 거는 성능을 가졌었는데 반드시 근접해야 제대로 사용할 수 있어서 굉장히 난해한 마법이었다.

2.3. 현재

밸런스 패치의 일환으로 기존의 다크세이버 마법이 현재의 다크스틱으로 변형되어 마법공격력까지 증가시키게 되고 9단 마법인 다크니스의 추가로 막강해진 화력을 얻게 되었다. 다크스틱으로 공격력과 방어력을 동시에 증가시키면서 다크니스의 강력한 효과로 지금은 주로 상위 사냥터 중 하나인 시나리오 11-2(천공이라 불리는)에서 쩔을 파는 캐릭으로 대다수가 인식하고 있다. 이곳에서 원활하게 쩔이 가능한 건 사교 외에는 수병 정도밖에는 없다고 봐도 과언이 아니다.

2021년 3월 25일 기준 사교는 1.5티어 정도의 성능을 보여준다 사냥 / 대련 / 파밍에서 특출나며 외형도 매우 준수하다 체스방 업데이트 이후 티어가 살짝 내려감 12-2에서 압도적인 능력치를 보여줬는데 12-2에서 사냥할 이유가 없어졌다

3. 성능

3.1. 특징

다크스틱의 강력한 버프 효과, 다크니스의 광범위 딜링, 쩔팔이

3.2. 운용

3.2.1. 사냥

다른 캐릭터와 마찬가지로 어느 정도의 자본이 갖춰져야 하는 것은 마찬가지이나 다크스틱의 효과 덕에 다른 캐릭보다 초반 화력도 괜찮게 나오는 편이다.
덕택에 피온이나 이노 같은 방어 버프 효과의 펫과 굳이 강화가 되지 않아도 어느 정도의 아이템만 갖춰지면 원활한 사냥이 가능하다.

3.2.2. 보스

3.3. 스펙

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 아이템

6. 스킬

6.1. 포이즌(1단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 마법의 독기를 뿌려 적을 중독시킨다.
효과 틱소모 : 1틱, MP 소모 : 25~50

대상을 중독시켜 지속 피해를 입히는 마법.
초반에는 애용되지만 이후 사용 빈도가 줄어든다.

6.2. 나이트메어(2단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 악몽을 부르는 어둠의 장막
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 30~55

마 속성의 피해를 주는 마법. 일정 확률로 적을 실명 상태로 만드는데 실제로 게임 화면이 까맣게 가려지는 효과가 있다.
5단 이후부터는 사냥 시 보통 포이즌 대신 이 마법이 주로 사용된다.

6.3. 다크 스틱(3단)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 6
설명 자신의 몸을 암흑의 기운으로 감싸 공격력과 방어력을 증가한다.
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 60~84

공격력과 방어력을 모두 증가시키는 버프 마법.
모든 능력치를 올려준다면서 마법공격력은 막상 올려주지 않는 어웨이크와 다르게 마법공격력도 올려준다,
앞에서 설명했듯 기존엔 다크세이버라는 마법으로 시전 후에 적을 평타로 치면 적의 물리계 데미지가 1만 뜨게 하고 일정 확률로 혼란을 걸었다..
이후 평범하지만 강력한 버프가 되면서 필수 마법으로 자리잡았다.
다크 스틱과 신관의 홀리 세이버는 평범한 방법으로는 공존할 수 없으며 신관의 홀리 세이버가 걸린 상태에서 다크 스틱을 사용하면 홀리 세이버를 지워버린다. 대신 아이템 착용으로 인한(그라칸 세트나 은빛은제 세트 등의 효과) 마법 효과는 중복될 수 있다.

6.4. 섀도우 바인드(4단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 그림자를 봉인해 적의 이동력을 저하시킨다.
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 45~70

적의 이동거리를 감소시키는 마법. 많이 투자하면 이동거리가 짧은 캐릭터는 아예 움직이지 못하게 할 수 있다.
기존에는 그림자 묶기라는 명칭이었다. 사냥용이라기보다는 PvP용 마법이다.

6.5. 언데드 소환(5단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 죽은자를 현실로 소환하여 자신의 수호병으로 만든다.
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 55~80

언데드를 소환하는 마법. 1~3레벨에서는 해골병을 소환하며 4레벨부터 해골용을 소환한다.
수병과 승려의 소환 마법들은 다 소환자의 능력치에 크게 영향을 받지만 사교의 경우는 딱히 강화되는 것이 없는 편.
3레벨 정도 투자해서 PvP시 상대의 움직임을 방해하고 혼동시키기 위해 주로 쓰인다.

6.6. 저주(6단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 적에게 저주를 걸어 모든 회복 효과를 감소시킨다.
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 66~89

적의 HP/MP 회복량을 저하시키는 마법.
과거 네오다크세이버 시절 사교의 재에서 재로 마법을 계승한 형태이다.
기존에는 피해를 주는 효과가 없었으나 패치 후로 어느 정도의 데미지를 입히게끔 변경되었다.

6.7. 마나 드레인(7단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 마력 에너지를 흡수하는 악마를 적에게 빙의시킨다. 흡수된 마나의 일부를 시전자에게 공급한다.
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 30~45

적의 MP를 지속적으로 소진시키면서 자신의 것으로 뺏어오는 마법.
현재는 MP 흡수율이 크지 않아 버려지는 마법이다.
과거에는 여러명에게 동시에 시전할 수 있고 MP 흡수율도 꽤 거서 사냥 시 매직포션을 사용하지 않게 해주기도 했다.

6.8. 블러드 드레인(8단)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 6
설명 생명력을 흡수하는 악마를 적에게 빙의시킨다. 흡수된 생명력의 일부를 시전자에게 공급한다.
효과 틱소모 : 2틱, MP 소모 : 100~150

적의 HP를 지속적으로 소진시키면서 자신의 것으로 뺏어오는 마법.
마나 드레인과 마찬가지로 소모시키는 수치도 크지 않고 흡수율도 낮아 비효율적이다.
네오다크세이버 시절 사교의 미구현 마법인 '생명력 흡수' 를 재구성한 것으로 추측되는데 이 생명력 흡수라는 마법은 다름 아닌 베뚜가 쓰고 있다. 그 증거로 베뚜가 마법을 시전할 때에 '드레인' 이라고 말하는 사교의 보이스를 들을 수 있다.

6.9. 다크니스(9단)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 죽음으로 인도하는 문을 소환하여 적의 생명력을 빨아들인다.
효과 틱소모 : 3~2틱, MP 소모 : 200~325

사교의 상징과도 같은, 매우 넓은 범위에 강력한 데미지를 자랑하는 마법이다.
석화 상태이상을 동반하는데 기존에는 적의 움직임을 봉쇄하는 대신 마법공격에 면역을 갖게 하는 형태의 상태이상이었으나 이후 마법사의 아이스 브레이커처럼 상태이상의 성능이 조정되어 이동거리와 행동 시 틱소모를 증가시키는 효과로 바뀌게 되었다.
패치 전 석화의 성능을 보면 네오다크세이버 시절의 '메두사의 눈' 마법 효과를 일부 계승한 것으로 보인다(행동할 수 없게 만드는 대신에 피해에 면역을 갖게 하는 효과가 있었다).

6.10. 어웨이크(10단)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 6
설명 잠재되어있던 힘을 불러일으켜 모든 능력을 상승시킨다.
효과 틱소모 : 1틱, MP 소모 : 250

전 직업 공통 스킬이다. 단, 마법공격력은 증가하지 않는다.

6.11. 마나 컴프레셔(88, 92, 96레벨)

분류 패시브
마스터 레벨 3
설명
효과 자신의 최대 MP 17/19/21% 상승
승려, 마법사, 사교의 공통 스킬. 88, 92, 96 승격마다 스킬 레벨이 1씩 올라간다.

6.12. 천상의 멜로디(90, 94레벨)

분류 패시브
마스터 레벨 2
설명
효과 자신의 물리 방어력 12/16% 상승
승려, 마법사, 사교의 공통 스킬이다. 90, 94 승격마다 스킬 레벨이 1씩 올라간다.

6.13. 망자의 절규(100레벨)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 6
설명 지옥에서 들려오는 망자의 절규로 적을 움직이지 못하게 한다.
효과 틱소모 : 4틱

적에게 피해를 줌과 동시에 석화와 출혈을 동시에 거는 마법.
다크니스 마법의 효과가 워낙에 강력해서 크게 주목받지 못하는 마법이다.

[1] 종족명이 제대로 언급되지 않는 궁병, 마법사와는 달리 부관으로 들어올 때 자기 입으로 직접 언급한다.[2] 오타. '꺼리는'이 맞다. '꺼려하다'라는 말은 없다.