1. 캐릭터 정보
선택시 출력 대사
『사막에 떨어진 민들레 씨앗이 꽃을 피울 결심을 하는 건 어느 때라고 생각해?』
선택시 출력 음성내 이름은 사야. 아빠를 찾고 있어.
적 영웅 살해 시 대사
ㅇㅇㅇ, 너도 나처럼 만들어 줄게.[1]
출연작품 : 사야의 노래
퍼스트 네임 : 사야
세컨드 네임 : 흩뿌리는 자
공격력(속성 제외) : 20 ~ 20
공격 사거리 : 550
공격속도 : 2.25
마법구사지점 : 0.3
이독속도 : 265
주 포지션 : 라인
타입 : 탱커 / 매즈
힘 : 12 (+1.5)
민첩 : 13 (+1.1)
지능 : 25 (+2.4)
2. 스킬 정보
2.1. 기본기
2.1.1. 공포 (D) (패시브)
『내가 두려워?』설명 : 사야는 일반인들이 보기에 극도로 혐오스러운 모습을 하고 있습니다. 근처의 적들을 공포에 빠트립니다.
유형 : 패시브
범위 : 400
초당 마나 감소 : 5
공격속도 감소량 : 10 %
이동속도 감소량 : 10 %
효과 : 주변 적의 마나, 공격&이동속도 감소
사야가 근접캐릭터 상대로 라인전이 강력한 이유
근접 캐릭터는 사야와 딜교환을 하기 위해 다가가는 순간 추가적인 마나 손실을 각오해야하며 공격속도와 이동속도까지 깎아버려서 사실상 사야와의 근접 딜교환이 매우 골치 아파진다. 거기에 사야의 악랄한 원거리 견제능력이 시너지를 발휘해서 사야에게 다가가지 않아도 사야에게 얻어맞고 다가가니 불리한 상황에서 딜교환을 해야하게 강요하는 패시브.
다만 이 패시브의 단점은 사야가 적극적으로 상대 압박을 하기 애매하게 할 수도 있는데, 슬로우가 미니언에게도 적용돼서 라인이 필연적으로 밀려버린다. 갱킹에 약한 사야에게는 무시하기 좀 그런 단점.
2.2. 일반기
2.2.1. 촉수 포박 (Q) (액티브)
『무서워하지 마』설명 : 자유자재로 수축, 이완하는 몸을 늘려 대상 적을 휘감습니다.
마스터 효과 : 쿨타임 감소
유형 : 유닛 목표물(타겟팅)
마나 소모량 : 80 / 85 / 90 / 95 / 100
사거리 : 500
지속시간 : 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 초
초당 데미지 : 70
쿨타임 : 11 / 11 / 11 / 11 / 8 초
사야의 라인전이 악마인 이유 1
초반에는 데미지도 준수한데다가 타게팅 속박이라는 특징상, 사야가 추가적으로 타격을 가할 수도 있고, 한타에서도 사야의 최고 주력기다.
특히 근접캐릭터에게는 안그래도 사야의 패시브때문에 다가가도 문제인데, 이 스킬로 인해 다가가질 못한다. 거기에 쿨타임도 3초 속박이라는 무시하기 힘든 효과이 비해 짧은 편이고 사거리도 준수하다. 하지만 디스펠에는 무력한 것이 단점이며 어디까지나 속박이라서 스킬 사용이나 아이템 사용까지는 못막는다.
2.2.2. 촉수 소환 (W) (액티브)
『 그를 건드리지 마! 』설명 : 목표 지점에 식물 줄기와 흡사한 촉수를 소환합니다.
마스터 효과 : 촉수 사망시 씨앗을 남김. 발아 효과 추가
유형 : 지점 지정(타겟팅)
마나 소모량 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70
사거리 : 700
촉수 지속 : 60 초
(물리)촉수 공격력 : 20 / 30 / 40 / 50 / 60
(마스터 시)특수 : 촉수 사망시 씨앗을 남김
(마스터 시)발아 : 200 범위 내의 씨앗에서 촉수 소환
쿨타임 : 5 초
주로 라인 푸쉬나 건물 철거의 용도로 쓰이며 좁은 길목을 막거나 마스터 시 발아 효과를 이용해서 갑작스레 촉수물(...)을 찍거나 하는 용도로 쓰인다.
다만, 광역기에는 속수무책이니 조심하자. 촉수 자체도 현상금을 보유하고 있으니 촉수를 적절히 관리 안할 시에는 무시 못할 돈을 상대에게 줄 수도 있다.
2.2.3. 육체 개조 (E) (액티브)
『걱정 마. 아프게 하지 않을게.』설명 : 생물적 특성으로서 다른 종을 이해하고 개조할 수 있습니다.
마스터 효과 : 지속 중 버프를 해제해도 회복 반전 효과 유지
유형 : 유닛 목표물(타겟팅)
마나 소모량 : 100
시전시간 : 0.5 초
사거리 : 400
지속시간 : 4 초
초당 데미지 : 15 / 25 / 35 / 45 / 55
스턴 : 0.5 초
효과 : 지속 중 대상이 체력 회복시 그 2 배의 데미지
(마스터 시)특수 : 지속 중 버프가 사라져도 회복 반전 효과 유지
쿨타임 : 25 / 23 / 21 / 19 / 17 초
사야의 라인전이 악마인 이유 2
스턴과 데미지는 깨알로 보고[2] 이 스킬의 의의는 회복 반전 능력. 사야가 라인전을 주도할 시, 확정킬을 꽂아버리는 스킬이다. 특히 사야의 킬 콤보인 속박-개조-고통(+ 평타)에 걸리면 상대로써는 마법 면역이 없다면 거의 무조건 죽는다.
이 스킬이 걸린 동안에는 사야를 상대로 절대 대놓고 회복하면 안된다. 아니면 회복을 했는데도 죽어버리는 정말 상큼한 상황과 마주치게 될 것이기 때문. 그리고 이 스킬, 자연 체력 회복도 반전시킨다. 즉, 모코우나 켄 등의 강력한 회복력을 오히려 목을 죄어오는 족쇄가 되게 만들 수도 있다.
2.2.4. 궁극기
2.2.4.1. 개화 : 행성침식 (R) (액티브)
『나를 사랑해준 당신에게... 이 별을 줄게요...』[3]
출력음성 : 후미노리, 나를 사랑해준 당신에게...이 별을 줄게요...
설명 : 타 행상을 약탈하여 번식하는 사야의 종족 특성. 스스로의 몸을 홑씨와 같은 형태로 퍼트려 행성 내의 모든 생명체를 자신과 같은 종류로 만듭니다.
마스터 효과 : 범위 증가
유형 : 목표물 없음(스텀프 / 채널링)
마나 소모량 : 300
최대 지속시간 : 10초
범위 : 2500 / 4000 / 6000
이동속도 감소 : 15 %
데미지 : ( 10 / 20 / 30 ) + ( 지능 X 0.3 )
효과 : 범위 내의 적에게 데미지와 슬로우
특수 : 이 효과로 사망한 유닛 위치에 [ 감염된 촉수 ] 소환
패널티 : 일반 유닛에게는 데미지 반감, 초당 현재 체력의 10 % 소모
쿨타임 : 150 초
어찌보면 엄청난 범위에 데미지와 슬로우를 가하는 괜찮은 스킬로 보이지만 체력 소모량이 장난이 아닌데다가 채널링이라서 한타에서는 봉인기가 되고 파밍기(...)라는 인식이 깊다. 하지만 킬 캐치용으로 은근히 쏠쏠하긴 하다.
2.3. 캐릭터에 대한 설명과 운영
2.4. 추천 스펠 및 아이템
추천 스펠 : 고통,힐,도약신발 : 돌의 레갈리아, 송곳니의 레갈리아
안티 : 성인의 유해, 카테나
공템 : 류인작화,윈터러,야스오
방템 : 적성 경계병기,아머드 블레이드,가공된 드래곤 하트
유틸 : 트윈 드라이브, 파괴의 지팡이, 각인의 목걸이
[1] 히익...촉수..[2] 아주 무시할 수는 없다. 애초에 마스터 시 속박보다 데미지가 높으니[3] 실제로 게임중에 출력되는 텍스트와 들리는 사운드는 앞에 후미노리도 붙어서 나오는데 스킬의 텍스트에는 안 써놨다...흐미노리 하드캐리