1. 개요
유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.2. 설명
2.1. 원작
유희왕 듀얼몬스터즈 GX 52화에서 마루후지 료가 유우키 쥬다이와의 2차전 듀얼 중 사용. 소환 직후 이 카드를 제물로 바쳐서 파워 본드로 인한 데미지를 회피했다.
65화의 매드 독 이누카이와의 듀얼에서는 이누카이가 발동한 카드 파괴의 효과로 드로우된 후 라스트 머신 애시드 바이러스의 효과로 파괴되는 카드 중 하나로 등장했다. 이후 오버로드 퓨전에 의해 키메라테크 오버 드래곤의 융합 소재가 되며 제외되었다.
용, 봉황 등과 마찬가지로 전설의 동물 기린을 모티브로 했다. 카드명은 실존하는 기린의 영단어를 채택했는데, 정작 해외판은 모티브에 맞는 이름을 채용해서 서로가 반대로 되어버렸다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 지라프,
일어판명칭=サイバー・ジラフ,
영어판명칭=Cyber Kirin,
레벨=3, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=300, 수비력=800,
효과1=①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신이 받는 효과 데미지는 0이 된다.)]
자신을 릴리스하는 것으로 이 턴에 받는 효과 데미지를 0으로 하는 기동 효과를 가진 하급 효과 몬스터.
파워 본드의 데미지를 막으라고 준 카드지만 파워 본드는 기본적으로 쓰는 턴에 피니시를 내라고 있는 카드이기에 별 쓸모가 없다. 이 카드를 넣을 바에 제거 계열이나 화력에 집중된 카드를 투입해서 상대 LP를 0으로 깎는 편이 승률은 훨씬 높다. 데미지를 피하는 것이 목적이라도 능력치가 더 높고 릴리스할 필요도 없는 데스 웜뱃이나 통상 소환할 필요가 없는 패 트랩을 쓰는 편이 더 낫다.
기동 효과이기 때문에 FTK 덱에서 번 데미지를 주는 카드는 거의 대부분이 스펠 스피드 1이라 원턴킬 방지 대책으로도 쓸모 없다.
2.2.1. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2006-02-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] EOJ-JP008 | エネミー・オブ・ジャスティス [ ENEMY OF JUSTICE ] |
2006-10-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DP04-JP005 | デュエリストパック - ヘルカイザー編 - |
2007-09-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] EE04-JP188 | EXPERT EDITION Volume 4 |
2006-05-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] EOJ-EN045 | ENEMY OF JUSTICE |
2007-03-07 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DP04-EN005 | DUELIST PACK - ZANE TRUESDALE - |
2007-11-14 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DR04-EN188 | DARK REVELATION Volume 4 |
2007-11-07 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] EOJ-KR008 | 정의의 적 |
2008-04-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DP04-KR005 | 듀얼리스트 팩 - 헬카이저 편 - |
2008-09-05 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HGP04-KR188 | 하이 그레이드 팩 Vol.4 |
2.3. 유희왕 러시 듀얼
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이버 지라프 (미발매),
일어판 명칭=サイバー・ジラフ,
영어판 명칭=Cyber Kirin (미발매),
레벨=3, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=300, 수비력=800,
조건=없음,
발동효과=자신 필드의 이 카드를 묘지로 보낸다. 이 턴에\, 자신은 효과로는 데미지를 받지 않는다.)]
OCG와는 달리 자신을 묘지로 보내는 것이 코스트가 아닌 효과로 바뀌었다.
효과 데미지를 주축으로 하는 덱 상대로 메타가 되는 카드겠지만, OCG처럼 자신의 턴에만 발동할 수 있는 효과라서 함정 카드에 의한 데미지밖에 못 막는다. 물론 기껏 화력을 끌어모은 몬스터로 공격했다가 매직 실린더 따위에 걸려서 허망하게 패배하는 것을 막아준다는 의의가 있지만, 몬스터나 마법 효과에 의한 데미지에는 별 쓸모가 없어서 저격 카드로 쓰기엔 너무나 한정적이라는 것은 부정할 수 없다.
기본적으로는 자기 카드의 디메리트로 받는 효과 데미지를 막는 것이 주된 활용법이 되겠다. 사이버 테마에 속하기에 원작처럼 파워 본드의 데미지를 막는 용도로 쓰는 것이 좋을 것이다.
2.3.1. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2025-03-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/SD0C-JP008 | ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバー |
2025-03-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/SD0C-JPS04 | ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバー 特典カード |