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최근 수정 시각 : 2024-09-25 11:20:03

사이버 J 일레븐


1. 개요2. 원작3. 플레이스

1. 개요

듀얼마스터즈의 크리처.

2. 원작

파일:external/www.ka-nabell.com/card73715095_1.jpg
한글판 명칭 사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
일어판 명칭 サイバー・[ruby(J, ruby=ジェイ)]・イレブン
크리처
코스트 문명 종족 파워
11 사이버 커맨드 11000
  • [ruby(W, ruby=더블)] 브레이커
  • 배틀존에 자신의 물 문명 크리처가 11장 이상 있으면, 자신은 게임에서 승리한다.
댁이랑 싸워서 다행이야.
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
모두랑 함께 싸워서 다행이야.
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐(원문 플레이버 텍스트)

엑스트라 윈 카드중 하나. 단 역시 조건이 힘들다. 11장 내놓을바에야 규진마루의 천재 심파시용으로 7장 내놓는게 더 낫다만 규진마루도 저렇게 정규 소환하기 힘든 카드다.제대로 사용하려면 루프를 사용해야 할 듯.
차라리 그 크리처로 전부 공격해…

GR소환이 나온 이후로는 대량 소환이 가능해 졌기에 약간 사용률이 올라갔다.

그래도 듀얼 마스터즈 중 탑 클래스로 멋진 플레이버로 팬도 있는 편.

3. 플레이스

한글판 명칭 사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
일어판 명칭 サイバー・[ruby(J, ruby=ジェイ)]・イレブン
크리처
코스트 문명 종족 파워
11 사이버 커맨드 11000
  • [ruby(W, ruby=더블)] 브레이커
  • 심파시
    크리처
  • 자신의 턴 종료시 크리처가 11장 이상 있으면, 자신은 게임에서 승리한다.
댁이랑 싸워서 다행이야.
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐

플레이스의 시스템 상 자리에 크리처를 최대 7장밖에 낼 수 없기에 효과가 변경되었다. 이에따라 상대의 크리처를 역이용해 엑스트라윈할 수 있게 되었으나 반대로 상대가 이 카드의 존재를 확인한 시점에서 이 카드를 소환할 여건이 충족된 이후 크리처를 3장 이상 전개할리 없으니 이 카드 특화 구축은 많이 어려워졌다.

심파시가 추가되어 소환 코스트를 줄일 수 있으며, 자신뿐 아니라 상대 크리처도 포함되어 상대 크리처를 강제로 내놓게 하는 녹신룡 가미라탈이 쓸 수 있게 되었다.[1]

실장 후는 그레이트풀 라이프 축에서 1~2장 넣어 대량 전개후 상대도 전개했다 싶으면 내서 엑스트라 윈으로 통수를 치는 용으로 투입 중.
수록 팩 DMPP-15 초각성 난무

[1] 다른 비슷한 효과를 가진 카드도 있지만 현재는 전부 임의다.