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최근 수정 시각 : 2024-10-15 10:52:46

크로우 카드

사쿠라 카드에서 넘어옴
{{{#ffffff,#ffffff 크로우 카드
クロウカード
Clow Card}}}
파일:크로우 카드 뒷면.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 명 칭 크로우 카드[1]
형 태 카드
제작자 크로우 리드
종 류 19장(원작)
52장(애니메이션)
소유자 크로우 리드(과거)
키노모토 사쿠라(현재)
1. 개요2. 상세3. 카드의 구분4. 점치는 방법5. 클리어 카드 편에서6. 크로우 카드 일람

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1. 개요

카드캡터 사쿠라에 등장하는 크로우 리드가 창조한 마법 카드들. 인간으로 행하는 마법에는 한계선이 있고, 동시다발적으로 주문을 외우기는 벅차고, 그 마법들을 필히 전부 익혀야 하는 단점을 개선하기 위해 만든 마법이다. 누구든지 마력만 있다면 카드를 이용해 계통마법을 쓸 수 있다.[2] 키노모토 사쿠라가 좋은 예. 또한 타로 카드처럼 카드 점을 치는게 가능하다. 카드의 힘은 하나하나가 상당히 강력하다. 원소, 시간, 신체능력, 기상변화 등등의 능력을 조종할 수 있다는 것만 해도 대단하다. 풀려난 카드들은 멋대로 활동하여 동네에 이런저런 사건을 일으키므로 혼란을 수습하기 위해 다시 봉인해야 하는데 모종의 이유로 사쿠라가 마법사로서 그 역할을 하게 된 것이 TVA 1기와 2기의 주요 스토리이다. 다만 이누야샤에 등장하는 사혼의 구슬 조각들과는 달리 카드들이 동시에 다른 장소에서 여러 장 나타나거나 다른 시간으로 가거나 하지는 않았다.

카드를 봉인할 때 연출은 사쿠라가 "그대의 본래 모습으로 돌아가거라! 크로우 카드!"(汝のあるべき姿にもどれ!クロウカード!)[3] 라고 말하면 봉인의 지팡이의 새 부리 장식 쪽에서 카드가 생기는 동시에 해당 크로우 카드의 정령이 유체가 되어 카드에 스며들듯이 봉인된다.[4]

카드엔 크로우 리드 한 사람 분량의 마력이 담겨 있다. 문제는 그 숫자가 원작 19장, 애니 52장이다. 즉 크로우 리드의 마력량은 크로우 카드 19장(52장) 분량이라는것. 덕분에 세계관이 확장될 수록 크로우 카드의 위상과 크로우 리드의 위상은 날이 갈수록 거대해지고 있다.

2. 상세

대부분의 카드는 미소녀의 모습을 하고 있다. 미소녀 외에도 동물이나 아티팩트, 혹은 추상적인 형태가 그려진 카드도 있다. 카드들은 모두 자아를 지니고 있기 때문에 봉인이 풀린상태에선 멋대로 날뛰거나, 남에게 피해를 주거나, 아무 저항없이 스스로 봉인되기도 한다. 클리어 카드 시점에선 모든 카드들이 사쿠라에게 애착을 가지게 되었다.

카드는 본모습을 드러낸 상태에서 봉인할 수 있으며, 해당 카드를 제압하는 데 가장 크게 기여한 사람이 카드의 소유자가 된다.[5] 그래서 TVA 1기와 2기에서는 크로우 카드를 찾아 일본에 온 리 샤오랑키노모토 사쿠라와 카드 봉인 경쟁을 하기도 하며 몇 개의 카드는 샤오랑이 가져가게 되었다. 하지만 샤오랑은 케르베로스가 점지한 크로우 카드의 주인 후보가 아니라서 카드를 제압할 수는 있어도 봉인할 수는 없고 사쿠라만이 봉인할 수 있다.

만화책에서는 전체 19장이었지만 애니에서는 오리지널 카드들이 대폭 추가되어 총 52장의 크로우 카드가 존재한다. 아마 트럼프 카드와 숫자를 맞춘 듯. 여기에 Nothing과 이름 없는 카드까지 추가하면 총 54장으로 조커 2장을 추가한 덱과 숫자가 같게 된다.[6]

애니 추가 카드 중에서는 이런 걸 뭐하러 만든 거지? 싶은 카드들도 꽤 있다. 능력 자체가 쓸데없는 카드도 있고, 다른 카드와 능력이 겹쳐서 쓸 이유가 없는 카드도 있다. The Move는 크로우 카드의 수호장 케르베로스가 대놓고 '그 카드는 실용성이 없다’고 언급한다. The Change가 등장했을 때에는 케르베로스가 자신도 이해하지 못하는 크로우 리드의 정신세계가 반영됐다 보니 그런 괴이한 카드들이 나오게 됐다고...

스토리상 쓸 일이 없어서 사쿠라가 사용하지 않은 카드들도 많다. The Fight, The Silent가 그 예시. 이런 카드들은 대부분 사쿠라가 많은 카드를 한 번에 변환할 때에나 바뀌는 장면이 나왔다. 게다가 봉인하는 장면마저 나오지 않아 효과가 불분명한 카드들이 몇 장 있다. The Through, The Libra, The Wave 카드가 그 예. 그나마 The Through는 사용하려고 시도하는 등 능력에 대한 언급이 몇 번 되었으나[7] The Libra와 The Wave는 봉인 장면이 아예 안 나오고 사쿠라가 무리하게 카드를 변활할 때만 한 번씩 언급된다.

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카드를 다 모으면 유에가 나타나 대결을 통해 크로우 카드의 주인이 될 자격을 심판한다. 여기서 샤오랑은 떨어지며 소유했던 모든 카드가 유에한테 넘어갔고 사쿠라는 합격하여, 샤오랑이 소유했던 카드들을 비롯한 모든 카드의 주인은 사쿠라로 확정된다.

TVA 3기(47화-70화)에 키노모토 사쿠라가 모두 사쿠라 카드(さくらカード; Sakura Card, 번안명 체리 카드)로 바꾼다. 사쿠라 카드로 바뀌면서 태양과 달뿐만이 아니라 별의 속성이 추가된다. 코믹스 한정으로 이 때, 변환된 카드에 별 모양 장식이 추가되며 일부 카드[8]는 생김새마저 변화하는 경우도 있다.

원작에서는 사쿠라 카드로 바꿀 때 따로 주문을 사용하지 않고 카드의 모습을 바꾸지만 애니메이션에서는 사쿠라 카드를 만드는 주문을 따로 사용한다.[9]

크로우 카드를 사쿠라 카드로 바꾸는 과정이 TVA 3기의 주요 줄거리인데, 크로우 카드가 크로우 리드의 마력을 빌려 쓰는 것이라면 사쿠라 카드는 사쿠라 본인의 마력을 쓰는 것이기에 초기에는 사쿠라 카드로 바꿔가며 사용할 때 힘겨워서 고생하는 모습을 보인다. 실제로 처음으로 카드를 바꿨을 때 사쿠라는 그 이후 잠들어서 다음날 오후 3시까지 일어나지도 못했다. 그럼에도 크로우 카드를 사쿠라 카드로 바꿔야 했던 것은, 크로우 카드의 주인이 사쿠라로 바뀌면서 사쿠라 자신의 마력으로 카드를 쓰지 않으면 카드가 얼마 못 가 활동을 멈추기 때문이다. 그것도 한 타임에 사용할 수 있는 만큼의 마력이 모자라 모든 카드를 한꺼번에 바꿀 수는 없었고 띄엄띄엄 하나씩 바꾸어야 했다. 실제로 한 에피소드에서 이 사실에 겁을 먹은 사쿠라가 자기 몸을 혹사시키며 한꺼번에 많은 카드를 사쿠라 카드로 바꾸는데, 그 중 The Dash가 폭주하는 사고가 일어났다.

하지만 본편에서 모든 카드의 변환 장면이 나온 것은 아니다. 제57화에서는 샤오랑의 시점일 때 카드를 변환했기 때문에 The Float의 변환장면이 나오지 않았으며, 제61화에서 The Mirror는 이미 변환한 것으로 등장하는데다 카드 4장(The Arrow, The Earthy, The Through, The Twin일 것으로 추정)은 얼마 전에 변환했음을 잠깐 언급만 하고 넘어간다. 이런 케이스를 감안하더라도 본편 3기에서 변환한 카드의 수는 총 50장으로서 두 장이 여전히 모자란데, 작중에서 변환되지 않은 카드인 The Create와 The Move는 OVA[10]에서 (에리오르에게 누명을 쓴) 케로쨩을 낚기 위해 변환되었다. 옥의 티가 하나 있다. 설정상 서양중국의 마술을 조합한 물건이라 카드 상단에 한자가 적혀 있는데 일본어에서의 한자 용례를 그대로 쓰고 있다. 그 예로 '과거로 되돌아가다'라는 효과의 RETURN 카드 상단에 적혀 있는 戾의 경우, 중국어에선 괴팍하다라는 뜻이다(...). 작중에서 리 샤오랑중국과 일본의 한자 용례가 다르다는 것을 언급했다는 것을 감안하면 빼도박도 못하는 고증오류.[11]

크로우 카드는 사실 사쿠라를 위해 크로우가 만들었다. 자신의 마력을 둘로 나눌 수 있을 만큼 더 잠재력이 강한 존재인 사쿠라가 먼 훗날 자신의 환생체 중 하나의 딸로 태어날 것을 알았고, 마법에 대한 지식 없이도 마력만 가지면 사용할 수 있게 만들어 둔 것. 거기에 더 해 카드를 수집하거나 카드를 바꿀 때 마다 마력이 성장하도록 설계해둔 것도 모두 안배된 것이었다. 코믹스에서는 최후의 심판 당시 미즈키 카호가 사쿠라가 카드의 주인으로 내정되어 있기에 깜찍한 핑크 마법봉을 준비해둔 것이라고 언급도 한다. 케로와 유에 역시도 사쿠라를 위해 만들어낸 것. 애당초 크로우 정도나 되는 양반이 굳이 카드와 수호자들을 필요로 하진 않는다. 스토리 초반에서는 단순 변덕으로 카드와 수호자들을 만들었다고 하지만, 코믹스 후반부에서는 사실 모두 사쿠라를 위해서, 그리고 잠재력을 모두 개방해 낸 사쿠라가 자신의 바람을 이뤄낼 것이라고 알고 있어서 모두 계획해낸 것. 케로와 유에도 몰랐던 사실이어서 최후의 심판 때도 꽤 진지했지만, 이미 모두 정해진 것이었단걸 알자 유에가 꽤 불만스러운 태도로 나온다. (사실 최후의 심판 패널티 같은 건 발생하지도 않을 것이었고, 후보자가 여럿 있는 것이 아니라 내정된 것이니...) 에리오르에 따르면 미리 알면 필사적이지 않을 것이라 말하지 않았다고 한다.

3. 카드의 구분

붉은 볼드체는 원작에도 나오는 카드
분류 태양 속성 달 속성
최상위 카드 The Light(光) 4대 속성 The Dark(闇) 4대 속성
The Firey(火) The Earthy(地) The Windy(風) The Watery(水)
관장 속성 창조, 환각 전투, 교란 지형, 수호 정신, 시공 이동, 생명 기후, 기상
산하 카드 The Glow(灯)
The Big(大)
The Create(創)
The Little(小)
The Dream(夢)
The Sweet(甘)
The Illusion(幻)
The Thunder(雷)
The Arrow(矢)
The Fight(闘)
The Power(力)
The Shot(撃)
The Sword(剣)
The Through(抜)
The Twin(双)
The Flower(花)
The Libra(秤)
The Lock(錠)
The Loop(輪)
The Maze(迷)
The Sand(砂)
The Shield(盾)
The Mirror(鏡)
The Shadow(影)
The Change(替)
The Silent(静)
The Sleep(眠)
The Eraze(消)
The Time(時)
The Return(戻)
The Wood(樹)
The Dash(駆)
The Float(浮)
The Fly(翔)
The Jump(跳)
The Move(移)
The Song(歌)
The Voice(声)
The Rain(雨)
The Bubble(泡)
The Wave(波)
The Freeze(凍)
The Cloud(雲)
The Mist(霧)
The Snow(雪)
The Storm(嵐)
대립카드 The Nothing(無)→The Hope(希望-사쿠라 카드)
출처 - 일본 위키피디아 크로우카드 항목

4. 점치는 방법

원작 초반에 케로가 크로우 카드로 점을 칠 수 있다고 언급한다. 그러나 이때는 아직 봉인한 카드가 3장밖에 없어서 점을 칠 수 없었다.

TVA 사쿠라와 또 한명의 사쿠라 편(25화)에서 구체적 방법이 소개되었다. 케로의 지휘하에 점치는 방법이 나오지만 각 카드의 확정된 해석이 없으며 깔아 놓은 카드들의 역할도 구체적이지 못하여 실사용은 어렵다. 사실 마력이 없으면 소용없다.

맨 위에 놓은 카드는 그 점괘의 시작을 알리는 카드이며, 세 번째 줄의 세 장은 점치는 카드를 연상시키는 역할이고, 남은 카드 뭉치의 맨 밑의 카드는 현재 점치는 카드가 노리는 것을 알려주는 것이라고 한다.

위 방법대로 사쿠라가 처음 사용했을 때 첫 번째 카드로 The Windy가 나왔으며 전달이나 정보를 상징하는 의미로 사쿠라가 카드를 모은다는 것을 카드들이 알고 있다는 것을 알려주었다. 세 번째 줄 세 장은 The Shadow, The Watery, The Illusion이었으며 카드를 연상해볼 수 있다고 했다.[14] 남은 카드 뭉치 중에 맨 마지막 카드는 The Flower로 현재 카드가 노리고 있는 것을 의미하여 복숭아 꽃[15]오빠를 노리고 있다는 것을 알게 된다.

크로우 카드 포츈북을 통해서 좀 더 다양한 방법, 해석이 가능하다.

그랑블루 판타지 콜라보 이벤트에서도 The Watery가 사쿠라를 피하는 이유를 알기 위해 점을 치는 장면이 나오며, The Fly도 The Windy와 마찬가지로 전달과 정보를 상징하는 의미라는게 밝혀졌다. 이 이벤트에서는 The Fly로 정보의 전달을 지칭. 세 번째 줄 세 장은 순서대로 The Firey, The Freeze, The Dark로, 순서대로 분노, 고독 혹은 슬픔, 현재의 상황에 대한 암울을 상징하여, 본의가 아니라고 해도 사쿠라에게서 버려졌다고 생각한[16] Watery가 사쿠라에게 분노하고 있다는 것을 의미하고 있었다. 하지만 카드 뭉치의 가장 아래의 카드는 The Light로 The Dark의 반대되는 상황. 즉 The Watery는 이 상황에 당황하고 분노하고 있음에도, 빛. 즉 사쿠라에게로 되돌아가고 싶다. 라는 해석이 되었다.

5. 클리어 카드 편에서

클리어 카드 편에서는 불분명한 이유로 인해 (애니메이션 기준)53장/(코믹스 기준)19장의 사쿠라(크로우) 카드가 모두 투명해지고, 마력까지 사라져 사용이 불가능해지는 사건이 발생한다.

그를 대신하여 기존의 크로우 카드와 유사한 형태와 능력을 지녔지만 조금씩은 차이가 존재하는 '클리어 카드'가 새로이 등장하고, 사쿠라 카드는 일시적으로 퇴장하게 된다. 자의식을 지닌 카드 각각의 정령들이 어떻게 되었을지에 대해서는 따로 언급되지 않는다.[17][18]

유나 D 카이토가 발동한 금단의 마법으로 세계가 재편되면서 사쿠라 카드는 사쿠라에게서 떠난 적 없는 것으로 바뀌었으나, 이를 되돌리기 위한 최종결전 당시 꿈의 지팡이로 사쿠라 카드를 사용한 것에 의해 사쿠라 카드에 클리어 카드의 요소[19]가 더해지게 되었다. 클리어 카드는 대부분이 금단의 마법의 발동을 위한 마력원으로 소비되었고, 남아있던 클리어 카드도 대다수가 매우 강력한 마법을 발동하는데 사용되면서[20] 소멸. 유일하게 남아있던 클리어 카드인 Flight만 살아남아 사쿠라 카드와 같이 사쿠라 곁에 남게 되었다.

또한 원래 애니메이션 설정에 따르면[21] 꿈의 지팡이로는 사쿠라 카드의 사용은 가능하다고 치더라도 봉인은 불가능한데, 이를 꿈의 지팡이를 통해 실제로 카드를 사용한 여파로 사쿠라 카드가 전부 클리어 카드화되면서 해결된다.

6. 크로우 카드 일람

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[1] 외래어 표기법이 따르면 클로 카드가 맞으나, 정발명이 크로우 카드인 관계로 이를 따른다.[2] 반대로 말하자면 마력이 없는 사람은 쓸 수 없다는 얘기.[3] SBS 더빙판에선 처음엔 '너의 본 모습으로 돌아갈 것을 명령한다! 크로우 카드!\'라며 말했지만 발음이 힘들어서인지 '명한다'로 줄였다. 투니버스 더빙판에서는 "너의 진정한 모습으로 돌아가라. 크로우 카드!"라고 달라졌다.[4] 다만 The Shield, The Sword의 경우 카드 모습이 쇠사슬에 묶여 있는 모습임을 감안해서인지 봉인 연출도 카드에서 쇠사슬이 나타나 포박한 뒤, 빨아들이듯이 봉인되었다.[5] 본편에 등장한 카드 대부분은 사쿠라가 차지하지만 일부는 샤오랑이 손에 넣어서 전투에 활용하기도 한다. 카드들 중 유일하게 The Maze는 사쿠라도 샤오랑도 아닌 이 사람을 주인으로 택한다. 다만 본인이 소유하지는 않고 스스로 사쿠라에게 넘긴다.[6] Hope로 합쳐지는 것은 논외. 도둑잡기라면 53장이 되긴 한다.[7] TVA 59화와 극장판 2기. TVA에 따르면 물체를 뚫고 나가는 능력이며, 마력이 부족하면 도중에 끼어버리는 대형사고가 터진다고 언급된다.[8] 예를 들면 The Shield, The Sword, The Maze 등.[9] 크로우가 만들어낸 카드여, 낡은 모습을 벗어던지고 새롭게 태어나라. 너의 새로운 주인 사쿠라의 이름으로![10] <멋져요, 사쿠라쨩! 토모요의 카드캡터 사쿠라 활약 비디오 일기 2!> 제3기 엔딩영상을 기반으로 한 약 5분짜리 단편 에피소드.[11] 억지로 실드를 쳐준다면, 다음 사용자가 사쿠라가 될 것을 예지한 크로우가 예지몽을 통해 일본 한자 사용 용례에 맞게 카드를 작성했을 가능성은 있다. 아니면 처음에는 중국어 용례로 기술되어 있었는데, 봉인한 사람의 인식에 맞춰서 한자가 바뀌었을 가능성도 존재한다.[12] 최종으로는 맨 위에 한 장, 그 밑에 두 장, 그 밑에 세 장, 그 밑에 두 장, 그 밑에 한 장[13] 앞의 두 소절만이 정확한 주문이며, 세 번째 소절은 점을 치고 싶어하는 내용이다. 후술하는 그랑블루 판타지 콜라보 이벤트에서는 세번째 소절이 "나의 앞에서 모습을 감춘 자의 진의를 보여라"가 되었다.[14] 똑같은 동작을 따라하는 그림자, 여러가지를 비춰주는 물, 하지만 진짜는 아닌 환상으로 The Mirror를 유추해낸다.[15] 토우야(桃矢)의 桃가 복숭아, 혹은 복숭아 꽃이라는 뜻.[16] 이벤트 시작 당시 사쿠라가 정체불명의 마법진을 상대하기 위해 The Windy를 썼으나 마법진이 The Windy를 흡수, 강력한 모래폭풍을 일으키면서 크로우 카드가 일부 빨려들어갔었다.[17] 기존 사쿠라 카드의 힘은, 샤오랑이 사쿠라에게 건넨 곰인형을 매개로 하여 샤오랑 쪽으로 옮겨졌다. 작중 샤오랑이 위급할 때마다 꺼내든 정체가 불분명한 술법이 모두 이들의 능력. 다만 정식 주인이 아닌 샤오랑에게는 버거운 것인지, 힘겨운 수련을 거듭해야만 한다는 묘사가 있다. 이는 사쿠라와 계약된 카드를 고도의 술법으로 계약 대상을 임시적으로 자신에게로 옮겼기 때문에 발생하는 데다가, 크로우가 미리 마력을 담아둔 크로우 카드와는 다르게 사쿠라 카드는 사용자가 모든 마력을 감당해야 하기 때문인 점도 있다. 카드 속 정령들도 건재하여, 걱정스러운 표정으로 샤오랑을 바라보는 모습이 등장했다.[18] 사쿠라가 전혀 카드의 기척을 느끼지 못하는 이유는 샤오랑의 주술로 사쿠라에게서 분리되는 순간 카드들에게도 샤오랑에게로 갈 것인가, 사쿠라에게 남을 것인가를 선택할 기회가 주어졌는데 전원이 사쿠라를 위해 필사적인 샤오랑에게 넘어가는 걸 택했고, 특히 최상위 카드인 The Dark와 The Light가 협조했기 때문이다. 샤오랑이 힘을 사용할 때는 애니메이션에서는 결정체로 나오지만, 코믹스에서는 카드에 SYAORAN이라 이름이 적힌 형태로 등장하게 된다.[19] 클리어 카드의 마법진과 카드 형태로 사쿠라 카드가 바뀐 형태가 된다.[20] 세계재편을 역으로 되돌리고, 동시에 근본적인 원인이 된 마술결사의 일원들 모두의 기억을 지워버리는데 사용했다.[21] 정확하게는 애니메이션 설정을 기반으로 만들어진 게임이었던 리페인팅 메모리 설정.