1. 개요
섀도우버스 이볼브에서 사용되는 용어들을 정리한 문서.2. 카드에 관한 용어
2.1. 추종자
韓 : 추종자
日 : フォロワー
美 : Follower
유희왕의 몬스터, 하스스톤의 하수인에 대응하는 카드.
비용을 지불하여 필드에 소환하고 질주나 돌진이 없다면 소환된 다음 턴에 공격할 수 있다.
마법진과 함께 최대 5체까지 필드 위에 존재할 수 있다.
여타 MTG류와 동일하게 비용, 공격력, 체력이 있으며 전투를 실행할 시 공격력만큼 피해를 입히고 공격을 받으면 체력이 감소한다.
일부 카드는 진화체가 존재하여 일반 카드에 겹쳐서 진화할 수 있다.
2.2. 진화
韓 : 진화
日 : 進化, エボルヴ
美 : Evolve
유희왕의 엑스트라덱과 비슷하게 진화덱에 최대 10장(같은 카드는 최대 3장)까지 투입할 수 있으며, 진화 조건을 만족 시 원본이 되는 추종자 위에 겹쳐서 진화할 수 있다.
진화를 가진 추종자에는 '이것은 진화한다.' 라는 텍스트가 쓰여있다.
E라는 아이콘 뒤에 있는 조건을 충족시키면 진화할 수 있다.
[예시]
E1:이것은 진화한다.
1코스트를 지불하면 진화할 수 있다.
E패를 한 장 버린다.:이것은 진화한다.패를 한 장 버리면 진화할 수 있다.
진화는 한 턴에 한 번만 할 수 있으며 능력을 통한 진화는 이 횟수 제한에 포함되지 않는다.2.3. 주문
韓 : 주문
日 : スペル
美 : Spell
유희왕의 마법, 하스스톤의 주문에 대응하는 카드.
비용을 지불하여 주문 카드에 쓰여있는 텍스트를 수행하고 묘지로 보내진다.
이 때, 주문이 발동되는 위치는 아무 것도 아닌 공간에서 발동이 되고 묘지로 보내지기에 발동 중인 주문 카드는 스펠체인이나 네크로차지에 영향을 주지 못한다.
2.4. 마법진
韓 : 마법진
日 : アミュレット
美 : Amulet
필드에 소환하지만 스탯도 존재하지 않으며 공격할 수 없고 공격의 대상이 되지 않는 카드.
하스스톤의 장소나 휴면 중인 카드와 비슷한 시스템이다.
비용을 지불하여 필드에 소환하고 텍스트를 수행한다.
원작과 다르게 카운트다운이 없어 카운트다운 마법진은 직접 묘지로 보내고 효과를 발동하는 마법진으로 구현되었다.
2.5. 토큰
韓 : 토큰(비공식 번역명)
日 : トークン
美 : Token
메인 덱에 투입할 수 없으며, 카드의 효과에 의해서만 사용이 가능한 카드.
토큰 카드가 가지고 있는 특징은 아래와 같다.
- 토큰 카드는 패에 들고 있을 수 없다. 토큰 카드를 패로 가져오는 능력은 EX에리어에 놓는 능력으로 구현되었다.
- 토큰 카드는 묘지로 보내진 즉시 묘지에서 사라진다. 묘지로 보내진 후 사라지는 것이기에 묘지 관련 메커니즘이 통한다.
- 토큰 카드는 필드를 이탈하는 즉시 묘지로 보내진다. 덱에 있을 수 없기에 덱 바운스도 되지 않고 패에 있을 수도 없기에 패 바운스도 되지 않는다.
- 상대에게 의미 전달이 된다면 무엇이든 해당 토큰 카드로 대체할 수 있다. 애초에 공식에서 토큰을 제작 사용하는 것을 지원해 내용이 빈 카드가 따로 있다.
2.6. 리더
韓 : 리더
日 : リーダー
美 : Leader
게임 시작 시 반드시 상대에게 공개해야하는 카드. 상대에게 리더 카드를 공개하면서 자신의 직업을 말해야한다.
NFC 기능이 있어 게임 시작 전 섀도우버스 이볼브 서포터 앱으로 리더 카드를 인식하면 앱에 리더 스킨이 출력된다.
리더의 체력이 0이 되면 게임에서 패배하며, 리더의 체력 최대 상한은 없다.
리더 카드는 하얀색 뒷면으로 되어있으며, 부스터팩에서 나오는 리더 카드는 일반 카드에 비해 두껍다. 이는 토큰 카드도 마찬가지.
2.7. EP
韓 : EP, 진화포인트
日 : EP, エボルヴポイント
美 : EP, EvolvePoint
게임 시작 시 후공 플레이어에게 3장 지급되는 카드. EP를 얻는 카드를 통해 선공 플레이어도 EP를 사용할 수 있다.
진화에 필요한 비용을 1만 대체하여 사용할 수 있다.
예를 들어 E1이라면 EP를 사용해 비용 0으로 진화가 가능하며, E2라면 1코스트와 EP1개로 진화할 수 있다. 단, EP를 한 번에 2개 이상 사용은 불가능하다.
토큰 카드와 마찬가지로 커스터마이즈가 자유로워 주로 유저들 사이에서 개성을 뽐내는 용도로 사용된다. 유희왕의 필드 센터 카드와 비슷한 포지션.
3. 게임 내 용어
3.1. 출격
韓 : 출격
日 : ファンファーレ
美 : Fanfare
카드를 소환할 때 발동하는 능력. 기존 게임의 출격 능력과 하스스톤의 전투의 함성과는 다르게 패가 아닌 어디에서 소환했던 발동한다.
출격 능력의 특징은 다음과 같다.
- 기존 게임과 다르게 여러 카드가 동시에 소환되었을 때의 처리는 카드의 주인이 원하는 순서대로 진행한다.
- 소환과 동시에 파괴되었어도 출격 능력은 발동이 된다.
- 출격 능력은 턴 플레이어가 우선권을 가진다. 예를 들어 A플레이어의 바하무트와 B플레이어의 필레인이 동시에 소환되었을 때 A플레이어의 턴이라면 바하무트의 출격 효과로 모든 추종자가 파괴되고 이어서 파괴된 필레인의 출격 효과로 바하무트가 액트된다.
- 출격 능력은 반드시 발동해야하지만 플레이어가 카드 매수를 정해야하는 능력은 0매를 골라 발동을 무효시킬 수 있다. 예를 들어 덱에서 A타입의 추종자를 1장 가져오는 능력은 A타입의 추종자 0장을 선언하여 가져오지 않을 수 있다. 이는 유언과 주문, 마법진도 마찬가지이다.
3.2. 유언
韓 : 유언
日 : ラストワード
美 : Lastword
카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 때 발동하는 능력. 기존 게임의 유언과 하스스톤의 죽음의 메아리에 대응된다.
묘지로 보내졌을 때 발동하지만 묘지로 보내진 즉시 묘지에서 사라져도 유언은 정상적으로 발동한다.
컨트롤 탈취 계열의 카드를 사용하여 상대 카드를 사용하면 유언은 탈취한 사람이 발동하고 이후 정상적으로 상대 묘지로 돌아간다.
3.3. 스탠드
韓 : 스탠드(비공식 번역명)日 : スタンド
美 : Stand
카드가 세로로 필드 위에 존재하는 상황.
일반적인 상황에서는 카드를 소환할 때 스탠드로 소환하게 된다.
카드를 액트하고 발동하는 효과를 발동할 수 있으며, 추종자라면 액트하여 공격할 수도 있다.
스탠드 상태인 추종자는 상대 추종자가 지정공격을 가지고 있지 않는 한 상대 추종자의 공격 대상이 되지 않는다.
턴이 시작될 때 액트 상태인 모든 카드는 스탠드 상태가 된다.
3.4. 액트
韓 : 액트(비공식 번역명)日 : アクト
美 : Act
카드가 가로로 필드 위에 존재하는 상황.
추종자로 공격할 때 액트 상태로 바뀌고 공격하게 된다.
이미 액트 상태인 추종자는 공격할 수 없으며, 상대 추종자의 공격 대상이 될 수 있다.
3.5. 질주
韓 : 질주
日 : 疾走
美 : Storm
소환된 턴에 공격할 수 있는 능력. 기존 게임의 질주와 하스스톤의 돌진에 대응된다.
3.6. 돌진
韓 : 돌진
日 : 突進
美 : Rush
소환된 턴에 추종자만 공격할 수 있는 능력. 기존 게임의 돌진과 하스스톤의 속공에 대응된다.
소환된 턴에 공격할 수 있지만 리더를 공격할 수 없다. 소환된 다음 턴부터 정상적으로 공격할 수 있다.
3.7. 수호
韓 : 수호
日 : 守護
美 : Ward
수호 추종자가 액트 상태일 때 상대는 액트 상태인 수호 추종자만 공격해야하는 능력. 기존 게임의 수호와 하스스톤의 도발에 대응된다.
액트한 수호 추종자가 여럿이라면 그 추종자들 중 원하는 것을 선택해서 공격할 수 있다.
수호 추종자가 스탠드 상태라면 해당 효력은 무효가 된다.
수호 추종자는 공격하지 않아도 엔드페이즈시 액트 상태로 전환할 지 선택할 수 있으며, 상대 턴 동안 능력에 의해 소환되는 수호 추종자는 처음부터 액트 상태로 소환할 수도 있다.
3.8. 흡혈
韓 : 흡혈
日 : ドレイン
美 : Drain
흡혈을 가진 추종자가 공격해 피해를 입혔을 때, 그 피해량만큼 자신 리더의 체력을 회복시키는 능력. 기존 게임의 흡혈과 하스스톤의 생명력 흡수와 대응된다.
하스스톤의 생명력 흡수와는 다르게 흡혈 추종자가 직접 공격하여 피해를 입혀야만 회복이 가능하다.
3.9. 필살
韓 : 필살
日 : 必殺
美 : Bain
상대 추종자와 교전했을 때, 대미지 계산 후 교전한 추종자를 파괴하는 능력. 기존 게임의 필살과 하스스톤의 독성에 대응된다.
필살은 능력에 의한 파괴이므로 능력에 의한 파괴 면역이 붙은 추종자는 필살이 적용되지 않는다.
필살 능력을 가진 추종자에게 피해를 입은 추종자를 파괴하는 것이 아니라 대미지 계산 후 교전한 추종자를 파괴하는 능력이라 교전 대미지를 입지 않는 무감각한 무사도 필살 추종자와 전투하면 파괴된다.
3.10. 지정공격
韓 : 지정공격(비공식 번역명)
日 : 指定攻撃
美 : Assail
스탠드 상태인 상대 추종자를 공격할 수 있는 능력.
당연히 액트 상태인 상대 추종자도 공격할 수 있다.
3.11. 오라
韓 : 오라(비공식 번역명)
日 : オーラ
美 : Aura
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는 능력. 기존 게임에 있던 텍스트를 키워드화 한 능력이다.
능력의 대상으로는 선택되지 않지만 공격의 대상으로는 선택된다. 위압과 대조되는 능력.
오라와 위압이 섞이면 기존 게임에서의 잠복과 유사한 효과가 된다.
3.12. 위압
韓 : 위압(비공식 번역명)
日 : 威圧
美 : Intimidate
상대방 공격 대상으로 선택되지 않는 능력. 기존 게임에 있던 텍스트를 키워드화 한 능력이다.
공격의 대상으로는 선택되지 않지만 능력의 대상으로는 선택된다. 오라와 대조되는 능력.
위압과 오라가 섞이면 기존 게임에서의 잠복과 유사한 효과가 된다.
3.13. 퀵
韓 : 퀵(비공식 번역명)
日 : クイック
美 : Quick
내 턴에는 언제든지 발동할 수 있고, 상대 턴에도 특정 상황에 발동할 수 있는 능력.
상대 턴에는 상대의 공격 시, 상대의 엔드페이즈에 발동할 수 있다.
3.14. 콤보
韓 : 콤보(비공식 번역명)
日 : コンボ
美 : Combo
카드의 플레이 횟수에 따라 영향을 받는 능력. 기존 게임에 있던 텍스트를 키워드화 한 능력이며 대체로 엘프 클래스에 분포해있다.
예를 들어 콤보3이라고 하면 이번 턴에 카드를 3장 이상 플레이했을 때 발동이 된다.
대부분이 자기 자신을 콤보에서 제외했던 기존 게임과 다르게 이볼브의 콤보는 자기 자신도 포함이 된다.
예를 들어 콤보3의 능력을 가진 신비의 파수꾼 스피네를 이번 턴의 3번째 카드로 내면 효과가 발동이 된다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다.
3.15. 스펠체인
韓 : 스펠체인(비공식 번역명)
日 : スペルチェイン
美 : Spellchain
내 묘지에 존재하는 주문 카드의 수에 영향을 받는 능력. 기존 게임의 주문증폭을 구현한 능력이며 대체로 위치 클래스에 분포해있다.
주문 항목에도 서술되어있지만 주문은 사용할 때 어딘가의 공간에서 사용된 후 사용이 종료되고 묘지로 가기에 스펠체인 능력을 가진 주문은 자기 자신을 스펠체인에 포함하지 못한다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다.
3.16. 대지의 비술
韓 : 대지의 비술
日 : 土の秘術
美 : Earth Rite
기존 게임의 대지의 비술을 구현한 능력.
대지의 인장의 스택을 1 제거하여 대지의 비술 능력을 사용할 수 있다.
대지의 인장이 필드에 여럿 있다면 하나를 묘지로 보내 다른 하나에 스택을 1 추가할 수 있다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다.
3.17. 각성
韓 : 각성
日 : 覚醒
美 : Overflow
기존 게임의 각성을 구현한 능력.
내 PP 최대치가 7 이상이라면 각성 능력을 사용할 수 있다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다.
3.18. 네크로차지
韓 : 네크로차지(비공식 번역명)
日 : ネクロチャージ
美 : Necrocharge
기존 게임의 사령술을 구현한 능력.
기존 게임과 다르게 묘지를 소모하지는 않고, 묘지의 카드수를 센다.
네크로차지와 해당 주문에 관한 재정은 스펠체인과 동일하게 처리된다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다.
3.19. 진홍
韓 : 진홍(비공식 번역명)
日 : 真紅
美 : Sanguine
기존 게임의 자해 시너지를 구현한 능력.
내 리더가 자신의 효과로 체력이 감소한 턴에 발동할 수 있다.
체력이 감소되었다가 +로 원래 체력 이상이 되어도 발동이 가능하다.
내 리더에게 피해를 입히는 카드가 아닌 내 리더의 체력을 직접적으로 -하는 카드의 효과로도 발동이 된다.
내 리더에게 피해를 입히는 카드를 냈지만 피해를 받지 않았다면 진홍 상태가 되지 않는다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다.
3.20. 출주
韓 : 출주(비공식 번역명)
日 : 出走
美 : Race
콜라보레이션 팩 우마무스메 프리티 더비 카드들만 사용 가능한 능력.
출주 능력을 지닌 카드 아래에 진화덱에 포함되어있는 당근을 겹쳐놓으면 출주할 수 있다.
출주는 진화와 같은 룰로 진행된다. 또한 출주와 진화는 한 턴에 같이 할 수 없다.
기본적으로 출주하게 되면 돌진을 얻게되며, 출주시 능력이 발동된다. 출주시 능력이 없다면 돌진만 얻는다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다. 진화덱에 당근이 있다면...
3.21. 레슨
韓 : 레슨(비공식 번역명)
日 : レッスン
美 : Lesson(비공식 번역명)
콜라보레이션 팩 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 카드들만 사용 가능한 능력.
레슨 뒤에 표기된 숫자만큼 EX에리어에 존재하는 마법의 아이템 카드를 소멸시키고 레슨 능력을 발동할 수 있다.
한 직업의 전용 능력은 아니기에 다른 직업이 사용해도 정상적으로 발동이 된다. EX에리어에 마법의 아이템이 있다면...