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1. 개요
모바일 게임 로맨싱 사가 리유니버스의 등장 스타일 성왕에 대해서 설명하는 문서.2. SS 스타일
2.1. 성왕(사마귀족을 타도하라!)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 능력치 | |
완력 | 85%+16 |
체력 | 50%+5 |
재주 | 76%+5 |
민첩성 | 75%+12 |
지능 | 44%+5 |
정신력 | 70%+5 |
애정 | 45%+5 |
매력 | 55%+5 |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 어빌리티 | |
왕의 그릇 | [턴 종료 시] 자신의 BP를 회복한다(+1) |
창의 비결 3 | 창 장착 공격 시 공격의 대미지가 상승한다(15%) |
텐션업 4 | 공격 시 가하는 대미지가 상승한다(15%) |
스킬 | |
승리의 시 | BP 5-6 | LP - | 위력 - 보조/아군 전체(찌르기+양) 아군 생존자 전체의 완력, 체력, 민첩, 지능을 상승시킨다(30%) |
브랜디쉬 | BP 7-9 | LP - | 위력 D(14) 창기술/간접/적 전체(찌르기+양) 전체 공격한다[특효: 불사, 악마] |
헤븐즈 다이브 | BP 9-12 | LP - | 위력 SS(51) 창기술/직접/적 1명(찌르기+양) 공격한다[특효: 불사, 악마] |
회피팟에서 필수로 사용되는 '승리의 시'를 보유한 스타일.
2.2. 성왕(성왕의 이름을 짊어지고)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 능력치 | |
완력 | 92%+13 |
체력 | 62%+5 |
재주 | 67%+5 |
민첩성 | 87%+15 |
지능 | 26%+5 |
정신력 | 74%+5 |
애정 | 57%+5 |
매력 | 50%+5 |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 어빌리티 | |
왕의 사명 | [턴 종료 시] 자신의 HP를 회복(극소)하고 BP를 회복(+1)한다 |
희망의 노래 | 아군 전원이 생존하고 있는 경우 아군 전체의 가하는 대미지가 상승(5%)하고 아군 전체의 받는 대미지가 감소(5%)한다 |
텐션업 5 | 공격 시 가하는 데미지가 상승한다(20%) |
스킬 | |
유광 후려치기 | BP 4-5 | LP - | 위력 B(21) 창기술/직접/적 1명(찌르기+양) 공격한다[특효: 불사, 악마] |
라이트 가이저 | BP 7-9 | LP - | 위력 S(36) 창기술/직접/적 1명(찌르기+양) 공격한다[특효: 불사, 악마] |
샤이니 글로리 | BP 8-11 | LP 2 | 위력 A(28) 창기술/간접/적 전체(찌르기+양) 전체 공격한다[특효: 불사, 악마] 아군 생존자 전체의 완력, 재주, 민첩성, 지능을 상승시킨다(30~40%) 아군 생존자 전체의 HP를 회복한다(소) |
글판에서 마개조를 크게 받은 스타일. 1 어빌에 HP 회복(극소)가 추가되어 안정성이 올라갔고 스킬 '샤이니 글로리'의 BP가 1줄고 위력이 B에서 A로 상승하고 추가로 아군 전체의 능력치를 대폭 올려주는 버프를 받았다. 덕분에 주회 능력이 대폭 상승하고 고난이도에서도 서브힐러로 사용가능하게 되었다.
최근에는 4차 성왕에게 밀렸지만 '샤이닝 글로리'와 '승리의 시'를 함께 사용 가능하다는 차별점 때문에 회피팟에서는 4차 성왕을 제치고 기용되는 모습을 자주 보여준다.
2.3. 성왕(민중을 이끌고)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 능력치 | |
완력 | 104%+17 |
체력 | 90%+11 |
재주 | 71%+5 |
민첩성 | 70%+5 |
지능 | 32%+5 |
정신력 | 62%+5 |
애정 | 50%+5 |
매력 | 52%+5 |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 어빌리티 | |
왕의 사명 | [턴 종료 시] 자신의 HP를 회복(극소)하고 자신의 BP를 회복(+1)한다 |
빛의 융성 | 아군 생존자 전체의 양 속성 공격 시 가하는 대미지가 상승한다(10%) |
위크텐션 | 공격 시 가하는 대미지가 상승하고(15%) Weak 공격인 경우에는 추가로 가하는 대미지가 상승한다(10%) |
스킬 | |
평온의 시 | BP 5-6 | LP - | 위력 - 보조/아군 전체 아군 생존자 전체의 재주, 정신력, 애정, 매력을 상승시킨다(30%) |
글리밍 웨이 | BP 5-7 | LP - | 위력 D(10) 창기술/간접/패스트/적 전체(찌르기+양) 전체 공격한다[특효: 불사, 악마] |
와이즈 리추얼 | BP 10-13 | LP - | 위력 SS(55) 창기술/직접/적 1명(찌르기+양) 공격한다[특효: 불사, 악마] 아군 생존자 전체의 BP를 회복한다(+1) |
주회용으로 나온 스타일. Weak공격 기준 데미지 증가가 35%로 이전보다 10% 증가했고 패스트 스킬 '글리밍 웨이'까지 보유하면서 주회능력이 대폭 상승했다. 하지만 이 스타일의 핵심은 '평온의 시'로 상승시켜주는 능력치가 전부 현재 고난이도 메타에 필요한 능력치이다. 성왕이 현재 고난이도 메타의 핵심인 버티기팟에 채용되는 이유 중 하나인 스타일.
2.4. 성왕(당신이 주인공입니다)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 능력치 | |
완력 | 113%+16[1] |
체력 | 83%+5[2] |
재주 | 64%+5 |
민첩성 | 80%+12 |
지능 | 30%+5 |
정신력 | 83%+5[3] |
애정 | 59%+5 |
매력 | 42%+5 |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 어빌리티 | |
불퇴전 | 턴 종료 시 자신의 BP를 회복한다(+1) 또한, 배틀 시작 시 자신의 BP를 회복한다(+2) |
희망의 노래 | 아군 전원이 생존하고 있는 경우 아군 전체의 가하는 대미지가 상승(5%)하고 아군 전체의 받는 대미지가 감소(5%)한다 |
프로텍트 하이텐션[4] | 공격 시 가하는 대미지가 상승한다(20%) 또한, 공격을 받을 때 받는 대미지가 감소한다(30%) |
스킬 | |
글리터 셀 | BP 0-1 | LP - | 위력 E(8) 창기술/직접/적 1명(찌르기) 공격한다 자신에게 "가드 업(소)"을 부여한다(2턴) |
성호의 시 | BP 5-7 | LP 2 | 위력 - 보조/패스트/아군 전체 아군 생존자 전체에게 "회피(1번)"을 부여한다(1턴) 아군 생존자 전체의 HP를 회복한다(중)[5] 회피(1번) 적의 공격을 회피하여 대미지를 무효화한다(상한 횟수: 1) |
트윈 페네트레이트 | BP 10-13 | LP - | 위력 A(32)[6] 창기술/직접/패스트/적 전체(찌르기+번개) 전체 공격한다[특효: 불사, 악마] |
2.4.1. 평가
글판에서 마개조를 크게 받아 주회 고난이도 모두 최상의 성능을 보여주는 스타일. 이전 2차 성왕의 샤이닝 글로리가 bp8-11로 상향 받아 2연속으로 사용가능하며 때문에 후속 주회 스타일의 위력을 대폭 상승시켜준다. 고난이도에서는 일판에는 없던 30% 대미지 감소 어빌을 받아 생존력이 올라갔고 성호의 시에 hp회복이 추가되어 2차 성왕의 핵심 스킬인 샤이닝 글로리를 대체할 수 있게 되었다.2.4.2. 주회
2라운드 전체샤이닝 글로리 + 샤이닝 글로리: 가장 자주 사용하는 전략. 주로 '아마존 -개-' 1번 자리 배치에 후속 스타일들의 대미지를 크게 올릴 수 있다.
트윈 페네트레이트 + 글리밍 웨이: 주회 순서가 꼬이지 않게 하고 싶을 때 사용하는 전략. 주로 '마기아 파이트' 5번 자리에 배치한다.
행동 X + 대차륜+ or 대차륜+ + 행동X : 한 라운드에 큰 대미지를 넣고 싶을 때 사용하는 전략.
3라운드 전체
트윈 페네트레이트 + 행동X + 트윈 페네트레이트 : 가장 자주 사용하는 전략.
트윈 페네트레이트 + 글리밍 웨이 + 글리밍 웨이 : 주회 순서를 꼬이지 않게 하고 싶을 때 사용하는 전략.
2.4.3. 고난이도
회피팟핵심 맴버. 주로 '승리의 시'를 계승해 사용한다. 다만 '샤이닝 글로리'를 함께 사용할 수 있는 2차 성왕이 버퍼로서 활용도가 더 높다. 이쪽은 파티 안정성이 더 높은 편.
버티기팟
핵심 맴버. 주로 '평온의 시'를 계승해 사용한다. 웬만하면 평온의 시를 사용하지만 적이 강력한 공격을 가하는 턴이나 파티가 빈사상태일 경우 '성호의 시'를 사용한다.
3. S 스타일
3.1. 랜스의 소녀(내일도 살아있을 거야)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 능력치 | |
완력 | 65%+11 |
체력 | 40%+9 |
재주 | 60%+3 |
민첩성 | 65%+3 |
지능 | 54%+3 |
정신력 | 40%+3 |
애정 | 37%+3 |
매력 | 38%+3 |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 어빌리티 | |
급속 성장 3 | [배틀 종료 시] 플레이어 EXP의 획득량이 상승한다(대/중복 불가) |
수호 희망 | 아군 전원이 생존하고 있는 경우 아군 전체의 받는 대미지가 감소(20%)한다 |
텐션업 4 | 공격 시 가하는 대미지가 상승한다(15%) |
스킬 | |
베어 찌르기 | BP 0-1 | LP - | 위력 E(8) 창기술/직접/적 1명(찌르기) 공격한다 자신의 완력을 상승시킨다(15~25%) |
독묘점혈+ | BP 10-13 | LP - | 위력 SSS(60) 창기술/직접/적 1명(찌르기) 공격한다 공격 명중 시 대상의 완력을 하락시킨다(25~30%) |
대차륜 | BP 13-16 | LP - | 위력 A(29) 창기술/간접/적 전체(찌르기) 전체 공격한다 |
글로벌 한정 배포 스타일. 보유 스킬은 있으면 활용도가 더 높아지는 수준으로 필수 계승 스킬은 없다. '베어 찌르기'의 경우 스코어 배틀에 계승용으로 고려해볼 수도 있다. '대차륜'의 경우 연달하면 BP가 1감소하고 위력은 S(42)로 증가하게 되어 4차 성왕이 1라운드에 사용가능해 주회용으로 좋은 스킬이다.