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최근 수정 시각 : 2024-03-12 22:43:41

세종대학교/학부/인공지능융합대학/만화애니메이션텍전공

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세종대학교 만화애니메이션텍전공
世宗大學校 漫畵애니메이션텍專攻
Sejong University
Comic & Animation Technology
파일:세종대만화애니메이션로고.png
학과장<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> -
학생회 -
학위명소프트웨어융합학사
FM무한창조 만화애니
홈페이지파일:홈페이지 아이콘.svg
소셜 미디어파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요2. 학과 특별 프로그램3. 연구 및 부설기구(연구소)4. 주요 연구 분야5. 산학연계 기업 리스트6. 학생 자치 활동7. 추천 강의8. 성과
8.1. 1990년대8.2. 2000년대8.3. 2010년대8.4. 2020년대

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1. 개요

만화애니메이션텍(Tech)전공은 예술과 디지털 기술이 융합된 문화 콘텐츠로서의 만화와 애니메이션을 배우는 전공이다.[1] 이 전공의 교육과정은 웹툰을 포함한 만화와 2D·3D 애니메이션, 특수시각효과(VFX, AR, VR, 홀로그램) 등 세부 트랙으로 구성되어 있다. 만화애니메이션텍전공에서는 기초 드로잉 기술, 콘텐츠 기획, 3D 기술, 특수시각효과 편집 능력 향상을 위한 실기실습을 중심으로 다양한 워크숍과 인턴십, 온라인 포트폴리오 제작 등이 진행된다.[2]

졸업생은 만화와 애니메이션 콘텐츠 기획 및 제작 관련 전 분야로의 진출이 가능하다. 만화 관련 분야로 진출하면 출판만화, 그래픽노블, 컨셉디자인, 게임 그래픽스, 배경 일러스트레이션, 카툰 일러스트레이션, 동화 일러스트레이션, 캐릭터 디자인 등을 위한 작가 및 웹툰 프로듀서가 될 수 있다. 애니메이션과 영상 관련 분야에서는 감독, 프로듀서, 기획, 연출, 애니메이터, 컨셉 아티스트, 스토리보드 아티스트, 프리 비주얼 제작, 캐릭터 디자인 등과 3D 애니메이션, 게임 등의 전문 영역으로 진출한다. 또한 시각효과(VFX), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR), 메타버스 등 실감콘텐츠 분야의 기획자, 아티스트 및 테크니컬 디렉터로서의 전문 활동 분야진출이 기대된다.

만화애니메이션텍전공[3]은 국내 만화·애니메이션의 산실(産室)이다. 1995년 4년제 대학 최초로 만화애니메이션학과를 개설하여 역사와 전통이 깊을 뿐만 아니라 네이버 웹툰, 다음 웹툰에서 활동하는 웹툰 작가들을 계속해서 배출해내고 있고 애니메이션계에서도 수많은 동문들이 활동하고 있기 때문이다.[4] 덕분에 만화애니메이션텍전공은 만화·애니메이션 분야에서 국내 최고의 위상을 차지하고 있다. 이러한 위상에 걸맞게 수상실적도 화려하다. 세종대학교 만화애니메이션학과 재학생들은 2013 대학만화 최강자전에서 1위, 3위, 4위를 차지한 바 있으며, 그밖의 주요 만화·애니메이션 대회에서도 우수한 성과를 내고 있다.
제 19회 세종대학교 작품 전시회 졸업작품
제 21회 세종대학교 작품 전시회 졸업작품

유튜브에 '세종대학교 만화애니메이션텍'을 검색하면 만화애니메이션텍전공 학생들이 만든 수준 높은 애니메이션들을 볼 수 있다.

2. 학과 특별 프로그램

3. 연구 및 부설기구(연구소)

4. 주요 연구 분야

5. 산학연계 기업 리스트

㈜토이온, ㈜선우앤컴퍼니, ㈜지앤지엔터테인먼트, ㈜퍼니플럭스, ㈜크레이지버드스튜디오, ㈜스튜디오미르, 씨엔씨레볼루션㈜, 재담미디어, ㈜코니스트(구: 웹툰가이드㈜), ㈜스튜디오게일, ㈜청담미디어, 스튜디오 이온, 엔진비주얼웨이브, NHN, ㈜리디, ㈜한컴인텔리전스, SK이노베이션㈜

6. 학생 자치 활동

7. 추천 강의

8. 성과

8.1. 1990년대

8.2. 2000년대

8.3. 2010년대

8.4. 2020년대



[1] 세종대학교 홈페이지 - 창의소프트학부 소개[2] 전자신문 - 세종대, `창의소프트학부` 신설...예술과 기술 통합 인재 양성[3] 만화애니메이션텍전공은 만화애니메이션학과의 후신(後身)이다.[4]
파일:나무위키+유도.png  
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