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최근 수정 시각 : 2025-04-04 17:04:54

센바 츠루코

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센바 츠루코
파일:센바 츠루코_비주얼.png
<colbgcolor=#E0709B,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 센바 츠루코
성별 여성
생일 11월 1일
신장 150cm
체중 40kg
투타 우투우타
언어별 표기 파일:일본 국기.svg千羽鶴子
파일:미국 국기.svg Tsuruko Semba
성우 파일:일본 국기.svg 코하라 코노미

1. 개요2. 설정3. 배틀 스타일4. 인게임 정보
4.1. 기본 정보4.2. 스킬
4.2.1. 을야지람4.2.2. 화룡점정4.2.3. 회천지력4.2.4. 여법암야4.2.5. 패시브: 무명장야
4.3. 잠재력
4.3.1. 패시브 확장 1: 라이징 선4.3.2. 패시브 확장 2: 격배모몰
4.4. XB4.5. 캐릭터 심화
5. 작중 행적
5.1. 0장 용사 따위 더 이상 하고 싶지 않아5.2. 1장 노동 환경이 위험하다5.3. 2장 내면에 숨겨진 괴물
6. 인간 관계7. 일러스트8. 여담


1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#E0709B><tablebgcolor=#fff,#E0709B>활자 중독자
설명하지 않고는 못 배기는 병
트라이브 나인》 공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

트라이브 나인의 등장인물

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#E0709B><tablebgcolor=#fff,#E0709B>공식 홈페이지 캐릭터 프로필
독서를 좋아하는 박식한 재주꾼.
지식을 남에게 설명해야만 직성이 풀릴 정도로 설명하길 좋아하는 타입. 연애와는 소원하지만 지식(?) 만큼은 남들보다 배로 풍부.||

3. 배틀 스타일

저주를 구사해 원거리에서 전황을 조작하는 테크니컬 캐릭터. 영역을 설치해 영역 내 캐릭터에게 회복과 추가 공격 등을 할 수 있다.

4. 인게임 정보

4.1. 기본 정보

<rowcolor=#fff> 공격 성능 브레이크 성능
파일:트나난이도3.png 파일:트나난이도1.png
<rowcolor=#fff> 서포트 성능 조작 난이도
파일:트나난이도3.png 파일:트나난이도3.png

4.2. 스킬

4.2.1. 을야지람

파일:츠루코평타.webp
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코평타아이콘.png 프라이머리 공격
최대 3단의 원격 공격을 행한다. 공격 중에 이동 가능. 적에 히트 시 [무명장야]가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 1단 액션 위력 2단 액션 위력 3단 액션 위력 1단 브레이크 수치 2단 브레이크 수치 3단 브레이크 수치 1단 [무명장야] 증가 2단 [무명장야] 증가 3단 [무명장야] 증가
- 20%×4 20%×4 50%×6 16 16 48 3 스택/히트 3 스택/히트 3 스택/히트
1 24%×4 24%×4 60%×6 16 16 48 3 스택/히트 3 스택/히트 3 스택/히트
2 28%×4 28%×4 70%×6 16 16 48 3 스택/히트 3 스택/히트 3 스택/히트
3 32%×4 32%×4 80%×6 16 16 48 3 스택/히트 3 스택/히트 3 스택/히트
4 36%×4 36%×4 90%×6 16 16 48 3 스택/히트 3 스택/히트 3 스택/히트
5 40%×4 40%×4 100%×6 16 16 48 3 스택/히트 3 스택/히트 3 스택/히트

파일:츠루코세컨.gif
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코세컨아이콘.png 세컨더리 공격
거대한 기탄을 발생시키고 원격 공격을 행한다. 적에 히트 시 [무명장야]가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모 [무명장야] 증가
- 100%×4 200 480 40 스택
1 120%×4 200 480 40 스택
2 140%×4 200 480 40 스택
3 160%×4 200 480 40 스택
4 180%×4 200 480 40 스택
5 200%×4 200 480 40 스택
파일:츠루코패링.gif
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠키패링아이콘.png 카운터
닷지 카운터를 행한다. 카운터에 성공한 경우 적의 자세를 무너뜨리기 쉬운 공격으로 적의 행동을 억제한다. 적에 히트 시 [무명장야]가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모 [무명장야] 증가
- 40%×4 카운터 성공 시 500 625 3 스택/히트
1 48%×4 카운터 성공 시 500 625 3 스택/히트
2 56%×4 카운터 성공 시 500 625 3 스택/히트
3 64%×4 카운터 성공 시 500 625 3 스택/히트
4 72%×4 카운터 성공 시 500 625 3 스택/히트
5 80%×4 카운터 성공 시 500 625 3 스택/히트

4.2.2. 화룡점정

파일:츠루코전스2.gif 파일:츠루코전스.gif
강화 X 강화 O
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코전스아이콘.png 전술 스킬
[무명장야]가 55 스택 이상일 시 실행 가능하게 된다. 용을 발현시키고 타깃에 대해 범위 공격을 행한다. 타깃이 장야 영역 내에 있을 시 공격이 강화된다. 실행시 [무명장야]를 일정량 소모한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모 [무명장야] 소모
- 500% 200 500 55 스택
1 600% 200 500 55 스택
2 700% 200 500 55 스택
3 800% 200 500 55 스택
4 900% 200 500 55 스택
5 1000% 200 500 55 스택

강화 시
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모 [무명장야] 소모
- 500%×5 200 500 55 스택
1 600%×5 200 500 55 스택
2 700%×5 200 500 55 스택
3 800%×5 200 500 55 스택
4 900%×5 200 500 55 스택
5 1000%×5 200 500 55 스택

무명장야
<rowcolor=#fff> 레벨 장야 영역 액션 위력 장야 영역 회복량 장야 영역 회복량 보정
- 25% 가하는 대미지 2% 서포트력 1%
1 25% 가하는 대미지 2% 서포트력 1%
2 25% 가하는 대미지 2% 서포트력 1%
3 25% 가하는 대미지 2% 서포트력 1%
4 25% 가하는 대미지 2% 서포트력 1%
5 25% 가하는 대미지 2% 서포트력 1%

4.2.3. 회천지력

파일:츠루코궁.gif
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코궁아이콘.png 궁극기
모든 적에게 공격을 행하고 파티 멤버에게 [회천][A]을 부여한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 필요 Tension Phase Tension 게이지 최대 소모
- 2400% 3 300
1 2880% 3 300
2 3360% 3 300
3 3840% 3 300
4 4320% 3 300
5 4800% 3 300

4.2.4. 여법암야

파일:츠루코체인스킬.gif
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코체인스킬아이콘.png 체인 스킬
적이 브레이크 시 실행 가능하게 된다. 타깃에 추격을 행한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 Tension 게이지 증가
- 1200% 50
1 1440% 50
2 1680% 50
3 1920% 50
4 2160% 50
5 2400% 50

4.2.5. 패시브: 무명장야

<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코세컨아이콘.png 무명장야
최대 100 스택. [무명장야]가 최대가 되었을 시 타깃을 중심으로 장야 영역을 설치함과 동시에 장야 영역 내의 적에게 대미지를 가한다. 세컨더리 공격이 적에게 히트 시 히트한 적을 중심으로 장야 영역을 다시 설치한다. 자신이 장야 영역 내의 적을 공격 시 장야 영역 내의 파티 멤버의 HP를 회복한다. [무명장야]는 시간 경과로 서서히 감소하고 "화룡점정" 실행 시 일정량을 소모한다. [무명장야]를 모두 소모 시 장야 영역은 소실된다.
파일:츠루코장야영역1.gif
츠루코 왼쪽의 [무명장야] 게이지를 모두 채우게 되면 "장야 영역"이라는 장판이 깔린다.
파일:츠루코전스.gif
장야 영역 안에서는 츠루코의 전술 스킬이 강화되고, 장야 영역 내의 적을 공격 시 아군의 HP를 회복하는 등 이로운 효과가 있다.
파일:츠루코장야영역2.gif
세컨더리 어택을 적에게 명중시키면 장야 영역을 재설치할 수 있다.
파일:츠루코장야영역3.gif
[무명장야] 게이지를 모두 소모하면 장야 영역이 사라진다.

4.3. 잠재력

4.3.1. 패시브 확장 1: 라이징 선

<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코패시브1.png 라이징 선
배틀 효과: 자신이 장야 영역 내에 있는 적을 공격 시의 HP 회복량이 가한 대미지와 자신의 서포트력에 따라 증가한다.
XB 효과: 모든 슈퍼 플레이가 조금 발동하기 쉬워진다.
<rowcolor=#fff> 레벨 장야 영역 회복량 증가 장야 영역 회복량 보정 증가
1 가하는 대미지 0.6% 서포트력 0.3%
2 가하는 대미지 1.2% 서포트력 0.6%
3 가하는 대미지 1.8% 서포트력 0.9%
4 가하는 대미지 2.4% 서포트력 1.2%
5 가하는 대미지 3.0% 서포트력 1.5%

4.3.2. 패시브 확장 2: 격배모몰

<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코패시브2.png 격배모몰
배틀 효과: 장야 영역에 의한 회복을 하지 않는 대신 자신의 세컨더리 공격 또는 강화 "화룡점정"이 장야 영역 내의 적에 히트 시 자신의 서포트력에 따른 액션 위력의 추가 공격을 가한다.
XB 효과: 모든 슈퍼 플레이가 조금 발동하기 쉬워진다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 액션 위력 보정 증가
1 200% 서포트력 300%
2 400% 서포트력 600%
3 600% 서포트력 900%
4 800% 서포트력 1200%
5 1000% 서포트력 1500%

4.4. XB

파일:츠루코XB.gif
<colbgcolor=#E0709B,#010101> 파일:츠루코XB아이콘.png 용쟁호투
송구 속도가 빨라지고 아군이 베이스에서의 공방에 승리하기 쉬워진다. 추가로 "승부 인자"를 획득하고 상대의 "승부 인자"를 세 타석 동안 사용할 수 없게 만든다.

4.5. 캐릭터 심화

파일:츠루코돌파메인.png
<colbgcolor=#E0709B,#010101><colcolor=#000> 파일:츠루코돌파1.png 낙숫물이 돌을 뚫는다
장야 영역 내에 있는 적에게 일정 시간마다 추가 공격을 행한다. 이 추가 공격은 자신과 장야 영역으로부터의 공격으로 간주되고 "라이징 선"과 "격배모몰"의 발동 조건이 된다.
파일:츠루코돌파2.png 사해형제
잠재력 포인트를 2 획득한다.
파일:츠루코돌파3.png 주인공은 늦게 등장하는 법
"회천지력" 실행 시 부여되는 [회천][A]에 "HP가 0이 되는 대미지를 받았을 시 HP를 1 남기고 견딘다" 효과를 추가한다.
파일:요우돌파3.png 망설이지 않는 자에게 깨달음도 없다
잠재력 포인트를 3 획득한다.
파일:츠루코돌파4.png 한 가지 재주로 어디든 통한다
장야 영역 설치 시 10초간 자신의 공격력이 증가한다. 증가 비율은 서포트력 20%에 해당한다.

5. 작중 행적

5.1. 0장 용사 따위 더 이상 하고 싶지 않아

트래시 트라이브의 지식인 포지션
ZERO와의 XB에서는 3번 중견수로 출장, 대사로 보아 청소년인듯

5.2. 1장 노동 환경이 위험하다

트래시 트라이브의 멤버가 ZERO에 의해 갈리게 되는데 첫 픽업캐라 그런지 주인공 무리에 그대로 남아있게 되었다
호텔 지배인의 참수에 요우가 분개하여 이치노세에 달려들려하자 말리며 이성적인 판단을 보여준다
이치노세와의 XB에도 참여한다. 이번에는 좌익수로 출장

5.3. 2장 내면에 숨겨진 괴물

시나가와에서 일부만 미나토 시티로 넘어갈 수 있게되자 요우, 츠키, 고스이탄다와 함께 미나토 시티로 가게된다. 첫 트래시 트라이브 멤버 중에서는 유일
폭로 트럭에 의해 과거가 폭로당할 뻔 했는데 과거에 작가활동을 했다는 내용이였다. 무슨 내용인지는 몰라도 창피해한것을 보면 나중에 밝혀질수도..
스이와의 XB에도 참여한다. 아직까지는 요우와 유이하게 XB 전경기 출장중, 6vs6이였기에 포지션은 유격수

6. 인간 관계

7. 일러스트

파일:센바 츠루코 카운트다운 일러스트.jpg
정식 출시까지 D-9

8. 여담



[A] HP가 50% 이하가 되었을 시 HP 상한의 50%만큼 회복하고 회천을 잃는다.[A] HP가 50% 이하가 되었을 시 HP 상한의 50%만큼 회복하고 회천을 잃는다.