MARVEL 퓨처파이트의 170 ~ 172번째 영웅 | ||||
인피니티 워프 업데이트 (2018.09.13) | → | 엑스맨 VS 센티넬 업데이트 (2018.10.24) | → | 오리지널 스페셜 업데이트 (2018.11.28) |
고스트 팬서 · 아라크나이트 · 아이언 해머 · 웨폰 헥스 | 갬빗 · 나이트크롤러 · 센티넬 | 크레센트 · 화이트 폭스 · 모건 르 페이 |
※ 출시, 가나다순 정렬 |
{{{#!folding [ 컴뱃 ] {{{#!folding [ 블래스트 ] {{{#!folding [ 스피드 ] {{{#!folding [ 유니버셜 ] |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
| ||||
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 파멸 | |||
기본 유니폼 | 센티넬 <모던> | |||
획득처 | 매일 매일 생체 데이터 30개[1] 매일 매일 스페셜 성장 지원 | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 |
[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 센티넬 신장: 230cm 체중: 400t[3] 최초에 볼리바 트라스크 박사에 의해 만들어진 센티넬들은 뮤턴트를 추적하고 파괴하는 단 하나의 목적을 위해서 만들어졌습니다 |
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 대 뮤턴트용 병기 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 정부의 로봇 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 오버클럭 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 목표물 제거 완료 | 60 수정 |
2. 대화 일람
3. 능력치
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> | 1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2/60레벨 | 티어-2/70레벨 |
에너지 공격력 | 20 | 4727 | 5578 | 6289 |
물리 방어력 | 14 | 3533 | 4633 | 5405 |
에너지 방어력 | 15 | 3710 | 4865 | 5677 |
생명력 | 109 | 14293 | 19431 | 21907 |
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 자가 수리
width=100% | 한글 스킬명(영문 스킬명) | 액티브 스킬 |
적용 대상: 모든 팀원 영웅 |
4.2. ★1 액티브 스킬 - 로켓 펀치
모던 | ||
width=100% | 로켓 펀치(영문 스킬명) | 액티브 스킬 물리 |
적용 대상: 적 | ||
님로드 더 레셔 | ||
방어 부수기(영문 스킬명) | 액티브 스킬 에너지 | |
적용 대상: 적 |
- 로켓 펀치
양 주먹을 뻗어 타격한다. 이때 헐크버스터처럼 팔에서 피스톤이 나와 늘어나는데, 주먹에 피스톤이 달린 헐크버스터와 달리 센티넬은 팔꿈치에 피스톤이 달려 팔꿈치 아래가 통째로 나간다. 사용 시 등의 추진기가 발동되는 깨알같은 연출이 있다.- 방어 부수기
발구르기를 하면서 전방에 충격파 같은 것을 내보내고 오른손에 에너지 형태의 검을 만들어 적을 찌른다. 기존 5성스킬의 피해면역, 무적 관통이 여기로 넘어왔다.4.3. ★2 액티브 스킬 - 뮤턴트 발견
모던 | ||
width=100% | 뮤턴트 발견(영문 스킬명) | 액티브 스킬 물리 |
적용 대상: 적 | ||
님로드 더 레셔 | ||
목표 제거(영문 스킬명) | 액티브 스킬 에너지 | |
적용 대상: 자신 |
- 뮤턴트 발견
발구르기 후 뛰어올라 묵직하게 착지한다. 착지할 때 바닥에 동그란 디버프 장판이 생기고, 장판 위에 있는 적에겐 공격력과 방어력 감소 효과가 생긴다. 모션도 짧으니 섀랜 등에서 쓸 경우 수시로 깔아 주면 좋다.- 목표 제거
발구르기 후 주먹을 내지른다. 디버프가 5성스킬로 넘어가고 이 스킬에는 능력치 상승 버프가 붙었다. 이쪽은 노니폼보다도 모션이 간결해졌으니 마찬가지로 자주 써 주자.주먹질은 타격 범위가 보기보다 매우 넓다. 저렇게 멀리 있는데도 맞나 싶을 정도.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 진압 시작
모던 | ||
width=100% | 진압 시작(영문 스킬명) | 액티브 스킬 물리 |
적용 대상: 자신 | ||
님로드 더 레셔 | ||
센티넬 실드(영문 스킬명) | 액티브 스킬 에너지 | |
적용 대상: 자신 |
- 진압 시작
홀로그램 형태의 방패를 만들어 막는 동작을 하고 뒤로 점프하며 적에게 던진다. 던진 방패는 캡틴의 방패 던지기처럼 적이 많으면 히트수가 증가한다. 1대 1에선 2히트밖에 안 되지만 이 스킬의 핵심은 공격이 아닌 부가 효과에 있다. 생명력 회복과 상태 이상 제거, 쉴드까지 생기기 때문. 피해면역이나 무적이 아니라 쉴드인 점은 아쉽지만 소환수가 어그로와 탱킹을 잘 해주기 때문에 빨리 죽는 캐릭터는 아니다.- 센티넬 실드
모션은 노니폼과 비슷한데 방패를 던지는 게 아니라 방패로 막는 모션 후 방패는 사라지고 적에게 주먹질 후 점프해 내리찍는데 이때 에너지 구체가 생성돼 적을 타격한다. 쉴드가 드디어 피해 면역으로 바뀌었고 용포 버프까지 붙었다! 심지어 공격력 상승량이 샤론 로저스와 동일하다! 4.5. ★4 패시브 스킬 - 뮤턴트의 천적
width=100% | 뮤턴트의 천적(영문 스킬명) | 패시브 스킬 |
적용 대상: 자신 |
영화에서 보여 준 뮤턴트 카운터와 적응 변화 능력을 그대로 빼다 박은 듯한 패시브. '적응'이라는 버프 이름이 있으며[4] 적응 버프가 켜진 후 맞은 공격 속성에 70% 확률로 면역이 된다. 피해면역 효과는 적응 효과가 발동된 후 한 대 더 맞아야 발동이 되는데 피해면역이 끝나는 시간은 적응 버프가 끝날 때 같이 끝나서 적응 버프 자체와 피해면역 사이에는 아주 약간의 틈이 생긴다. 그래도 쿨타임이 짧아 거의 상시 유지되긴 한다.
쿨타임이 두 가지 기재되어 있는데, 6초짜리 쿨타임은 적응 버프의 쿨타임이고 3초짜리 쿨타임은 뮤턴트 종족에게 받는 피해 감소와 주는 피해 상승 효과에 쿨타임이다. 버프 제거로 해당 효과가 지워지면 3초 후 다시 생긴다는 뜻.
2티어로 올리면 뮤턴트 타입에게 받는 피해량이 90% 감소로 강화된다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 포획용 케이블
모던 | ||
width=100% | 포획용 케이블(영문 스킬명) | 액티브 스킬 전기 |
적용 대상: 적 | ||
님로드 더 레셔 | ||
자연의 질서(영문 스킬명) | 액티브 스킬 에너지 | |
적용 대상: 적 |
- 포획용 케이블
위플래쉬의 3성스킬을 가져왔다. 위플래쉬와 달리 논타겟은 없지만 논타겟 없이도 위플래쉬보단 안정성이 높다(...)- 자연의 질서
센티넬이 얼월보에서 활약할 수 있게 해 주는 핵심 스킬. 높이 날아올라 손에 에너지를 모으고 착지하면서 바닥에 에너지를 내리꽂고 장판이 생기는데, 장판 공격력이 적에게 면역 무시 방깎을 높은 수치로 걸어 주기 때문에 디퍼브 효율 상승 리더[6]를 붙이면 면역 무시 방깎을 100%까지 채울 수 있다. 다만 지속시간이 그리 길지 않아 센티넬로 방깎을 걸고 태그하는 방식은 효율이 낮아 센티넬이 공격 시 스트라이커로 나오는 캐릭터로 딜을 하다가 센티넬이 나와서 방깎을 걸어 주는 방식으로 사용하는 것이 좋은데, 센티넬을 공격 시 스트라이커로 부르면서 딜량도 뛰어난 캐릭터는 프로페서 X가 유일하다시피 해서 프로페서가 없다면 얼월보를 위해 센티넬을 키울 필요성은 낮다. 단 프로페서와 화이트 폭스가 있다면 몹시 좋은 조합이 된다. 일면 화님프.[7]4.7. ★6 액티브 스킬 - 센티넬 군단
모던 | ||
width=100% | 센티넬 군단(영문 스킬명) | 액티브 스킬 에너지 |
적용 대상: 자신 | ||
님로드 더 레셔 | ||
완전 소멸(영문 스킬명) | 액티브 스킬 에너지 | |
적용 대상: 자신 |
- 센티넬 군단
센티넬이 에너지 구체를 만들어 적을 당기며 뒤로 약간 도약하고 착지하면서 에너지 구체를 앞으로 발사하며 똑같이 생긴 센티넬 2기를 소환한다. 이 센티넬들은 기본적으로 평타를 쏘다가 플레이하는 센티넬이 스킬을 쓰면 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라 사용한다! 이제까지의 소환수들은 플레이어와 상관없이 알아서 스킬을 쓰던 것을 생각하면 특이한 부분.[8] 사실상 세 명의 센티넬을 동시에 조종하는 셈.[9] 보고 있으면 센티넬의 유독 기계스러운 디자인과 덩치와 맞물려 묘한 위압감이 든다.- 완전 소멸
노니폼과 갈래는 같지만 공격 모션이 다르다. 센티넬이 약간의 선딜 후 상대의 뒤로 순간이동해 굵은 빔을 쏜다.[10] 적이 여러명이면 센티넬 주위에서 분홍색 번개 모양의 에너지 가닥이 나와 적 사이를 돌아다니며 추가 공격을 한다. 단 히트수는 빔보다 훨씬 적다.4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 향상된 기슐
width=100% | 향상된 기술(영문 스킬명) | 패시브 스킬 |
뮤턴트의 천적의 효과 강화 |
소환수가 센티넬 본체보다 능력치가 높아지는 것 같지만 본체도 능력치 버프를 받기 때문에 생명력을 제외한 스펙은 본체가 더 높다. 그 외에도 소환수는 ISO-8 세트 효과나 카드 발동 효과, 특수 장비 효과 등도 받지 못하기에 본체가 확실히 더 강하다. 그 외에 정신 지배 면역 효과가 있긴 한데 별 쓸데는 없다.
5. 유니폼
5.1. 님로드 더 레셔
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
| ||||
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
6. 평가
엄청나게 튼튼해 보이는 외형과는 달리 뮤턴트가 상대가 아니라면 피해감소가 전무하고 슈퍼아머도 5%밖에 되지 않아 관통이 있는 상대에겐 깡통으로 전락하는 비운의 캐릭터. 상술했듯 유니폼을 입히면 얼월보에서 유용한 디버퍼로 쓸 수 있다지만 조합이 한정적이라 그마저도 사용하기 애매하다. 그래도 패시브가 패시브인 만큼 점령전에서 관통이 없고 속성이 모두 통일된 약덱을 상대로는 어느 정도의 강세를 보인다.
그래도 일부 강캐를 제외한 뮤턴트 덱은 패시브 덕분에 선전할 수 있지만 팀에 뮤턴트가 아닌 캐릭터가 있다면 승리를 장담하진 못한다. 뮤턴트만 조지는데 특화되어 있다 보니 생기는 불상사. 또한 울버린 3티어 출시를 시작으로 뮤턴트 중에서도 센티넬을 찢을 수 있는 캐릭터들이 조금씩 나오며 입지는 점점 더 낮아지고 있다.[11]
7. 추천 장비
7.1. ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
7.2. 특수 장비
특장 등급 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | ||
(무적) | (2) | (3) | (초) | ||
(3) | (4) | ||||
(4) | (5) |
8. 기타
[1] 그 외엔 차원 임무의 지원 영웅에서 극히 낮은 확률로 생체 데이터 수급이 가능하다.[2] 적용 대상: 자신
영웅 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승[3] 마퓨파에서 가장 무거운 캐릭터다. 기계 덩어리라고 쳐도 키에 비해 지나치게 무거운데, 원작의 10m 이상의 거대한 센티넬의 무게를 가져오고 키는 게임에 맞게 줄였을 거라는 추측이 지배적이다.[4] 스킬 용어 사전에는 나와 있지 않다.[5] 당연하다면 당연한 것이 센티넬이 깡스탯이 딱히 높은 편도 아니고 슈퍼 아머는 수치가 너무 낮아 방어력 상승 효과는 티가 거의 안 난다. 그렇다고 뮤턴트 잡자고 얘한테 콜로서스나 에보니모, 헬라 같은 상위권 버퍼를 붙여 줄 수도 없는 노릇이니...[6] 화이트 폭스, 닥터 부두, 유니폼 인챈트리스[7] 화이트폭스+님로드+프로페서 X[8] 이후 크레센트가 센티넬 소환수의 특징을 가져가 크레센트의 소환수도 플레이어가 쓰는 스킬을 따라한다.[9] 단 플레이어의 스킬과 약간의 차이가 있다. 3성스킬을 쓸 경우 방패를 소환해 막는 동작을 하지 않고 평탈 쏘다가 플레이하는 센티넬이 방패를 던질 때 같이 방패를 만들어 던진다. 5성스킬의 경우 전기 케이블로 지지고 당기는 것까지는 똑같지만 주먹질은 하지 않는다.[10] 이때 공격 모션보다 먼저 소환이 되므로 소환수들도 함께 빔을 쏜다.[11] 당장 센티넬이 나올 때만 해도 3티어 데드풀이 존재했다.
영웅 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승[3] 마퓨파에서 가장 무거운 캐릭터다. 기계 덩어리라고 쳐도 키에 비해 지나치게 무거운데, 원작의 10m 이상의 거대한 센티넬의 무게를 가져오고 키는 게임에 맞게 줄였을 거라는 추측이 지배적이다.[4] 스킬 용어 사전에는 나와 있지 않다.[5] 당연하다면 당연한 것이 센티넬이 깡스탯이 딱히 높은 편도 아니고 슈퍼 아머는 수치가 너무 낮아 방어력 상승 효과는 티가 거의 안 난다. 그렇다고 뮤턴트 잡자고 얘한테 콜로서스나 에보니모, 헬라 같은 상위권 버퍼를 붙여 줄 수도 없는 노릇이니...[6] 화이트 폭스, 닥터 부두, 유니폼 인챈트리스[7] 화이트폭스+님로드+프로페서 X[8] 이후 크레센트가 센티넬 소환수의 특징을 가져가 크레센트의 소환수도 플레이어가 쓰는 스킬을 따라한다.[9] 단 플레이어의 스킬과 약간의 차이가 있다. 3성스킬을 쓸 경우 방패를 소환해 막는 동작을 하지 않고 평탈 쏘다가 플레이하는 센티넬이 방패를 던질 때 같이 방패를 만들어 던진다. 5성스킬의 경우 전기 케이블로 지지고 당기는 것까지는 똑같지만 주먹질은 하지 않는다.[10] 이때 공격 모션보다 먼저 소환이 되므로 소환수들도 함께 빔을 쏜다.[11] 당장 센티넬이 나올 때만 해도 3티어 데드풀이 존재했다.