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최근 수정 시각 : 2025-02-22 22:48:59

셰이프 오브 드림/기억


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1. 개요2. 상세3. 기억 목록
3.1. 정체성 기억3.2. 여행자 기억3.3. 일반 기억
3.3.1. 검은 창3.3.2. 그림자걸음3.3.3. 별똥별3.3.4. 빙하 발구르기3.3.5. 빛의 광선3.3.6. 압력 방출3.3.7. 어둠 화살3.3.8. 얼음 발톱3.3.9. 얼음 방패3.3.10. 연옥3.3.11. 후퇴
3.4. 희귀 기억
3.4.1. 검은 쇠뇌3.4.2. 동상3.4.3. 물어뜯기3.4.4. 반발성 방패3.4.5. 번개 타격3.4.6. 불기둥3.4.7. 불타는 채찍3.4.8. 빙하 망치3.4.9. 산탄 발사3.4.10. 서리 대검3.4.11. 전하 방출3.4.12. 점화
3.5. 영웅 기억
3.5.1. 겨울 낙하3.5.2. 그늘진 칼날3.5.3. 되돌리기3.5.4. 악의의 손아귀3.5.5. 연쇄 번개3.5.6. 점멸3.5.7. 중력 반전3.5.8. 화염 돌진3.5.9. 화염 분출
3.6. 전설 기억
3.6.1. 망각의 함성3.6.2. 세계파괴자3.6.3. 정신 오염3.6.4. 화살 세례3.6.5. 히스테리아

1. 개요

게임 셰이프 오브 드림의 기억에 대해 서술하는 문서이다.

2. 상세

프리무스: 이전에 다녀간 존재들의 강렬한 경험을 담은 조각, 우리는 이를 기억이라 부릅니다. 꿈의 힘으로 빚어진 과거의 기억은 우리가 이용할 수 있어요.
기억은 타 게임의 스킬(기술)에 대응하며, 화면 하단에 있는 4개의 슬롯 내에서 자유롭게 장착할 수 있다. 기억의 잔재에서 보상으로 얻거나 상점에서 구매하는 방법 등으로 게임 내에서 획득할 수 있으며, 처음에는 자신만이 보거나 장착할 수 있는 상태로 등장하지만 한 번 획득했다가 내려놓으면 공유 상태가 되어 다른 플레이어도 해당 기억을 장착할 수 있다.

각 기억은 맵에서 무작위로 나타나는 빛나는 우물에서 꿈가루를 소모하여 강화할 수 있다. 강화하면 기억의 능력치 증가량과 계수가 증가하며, 기억의 레벨이 1 올라갈 때마다 강화에 필요한 꿈가루 수가 10씩 증가한다. 최대 강화 수치는 +99이다.

필요 없는 기억은 판매하거나 분해할 수 있다. 상점에 판매하면 골드를 획득할 수 있으며, 또는 기억을 바닥에 내려놓고 G키를 연타하여 분해해 꿈가루를 획득할 수도 있다. 골드나 꿈가루 획득량은 해당 기억의 등급, 강화 수치, 상상 별자리 추출의 단계(최대 4단계, +25%)에 따라 증가한다.

기억들 중에는 재사용 대기시간이 적혀있는 곳에 궁극기(충전식)으로 되어있는 경우가 있는데, 충전식 기억은 사용한 뒤 충전량이 모두 소모되고 적을 공격하여 충전량을 100%까지 채워야 다시 사용할 수 있다. 충전량은 입힌 피해량에 비례하며, 기억 가속이 증가하면 대신 한 번에 충전되는 양이 증가한다.

일부 기억은 업적을 클리어해야 해금된다. 다만 아군 플레이어 중 이미 해당 업적을 클리어 한 사람이 있다면, 업적을 클리어하지 않은 플레이어에게도 해금되지 않은 기억이 등장할 수 있다.

3. 기억 목록

3.1. 정체성 기억

각 여행자의 정체성 기억에 대한 정보는 셰이프 오브 드림/여행자 문서의 각 정체성 기억 문단 참조.

3.2. 여행자 기억

각 여행자의 여행자 기억에 대한 정보는 셰이프 오브 드림/여행자 문서의 각 여행자 기억 문단 참조.

3.3. 일반 기억

3.3.1. 검은 창

검은 창
근접 어둠 피해
전방의 적들을 찔러 210%의 어둠 피해를 주고 공격 효과를 발동하며 가운데로 모읍니다.

재사용 대기시간 5초
적들을 가운데로 모으는 효과 덕분에 근접 여행자가 몹몰이를 하는 데 사용하기 좋다.

3.3.2. 그림자걸음

그림자걸음
돌진 및 주위 적 공격, 어둠
빠르게 이동한 후 주변의 적들에게 어둠의 파편을 3개 발사합니다. 각 파편은 65%의 어둠 피해를 주고 50%의 공격 효과를 발동합니다.

재사용 대기시간 7.5초
기억의 딜레이가 거의 없고 쏠쏠한 추가 피해까지 있어 이동기 및 생존기로서는 가장 고평가를 받는 기억 중 하나이다.

3.3.3. 별똥별

별똥별
빛 피해
근처 적에게 무작위로 4개의 별똥별을 떨어뜨립니다. 각 별똥별은 70%의 빛 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 8초
시전만 하면 알아서 적을 추적해 공격해준다는 특성 덕분에 별똥별에 몰빵을 하고 편집증의 정수 등으로 쿨타임을 최대한 줄인 뒤, 이동과 회피만 하면서 스킬 키를 연타하여 적들을 싹쓸이하는 별똥별 빌드가 존재한다.

3.3.4. 빙하 발구르기

빙하 발구르기
광역 냉기 피해, 보호막
주변의 땅을 찍어 적들을 1.5초 동안 기절시키고 230%의 냉기 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 3초 동안 지속되는 60%의 보호막을 얻습니다.

재사용 대기시간 8초

3.3.5. 빛의 광선

빛의 광선
적 빛 피해 및 아군 회복
정신을 집중해 1.7초에 걸쳐 적에게 광선을 발사해 초당 507%의 빛 피해를 주고 근처 가장 체력 비율이 낮은 아군의 체력을 73%만큼 회복시킵니다.

재사용 대기시간 10초
강화를 안 한 상태에서도 총 피해량과 회복량이 꽤나 좋기 때문에 초반에 주워두면 맵을 밀기 수월하다. 대상이 죽으면 자동으로 주변 적에게 이어서 시전하는 편의성까지 존재한다.

3.3.6. 압력 방출

압력 방출
근접 피해, 밀쳐내기
손바닥으로 에너지를 방출해 180%의 피해를 주고 적중한 모든 적을 밀어냅니다. 밀려난 적이 벽에 닿을 경우 추가로 288%의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다.

재사용 대기시간 5.5초

3.3.7. 어둠 화살

어둠 화살
어둠 피해를 주는 화살 발사
어둠 화살을 발사해 적에게 175%의 어둠 피해를 주고 공격 효과를 발동합니다. 최대 2명의 적을 관통합니다.

재사용 대기시간 4.5초

3.3.8. 얼음 발톱

얼음 발톱
근접 냉기 피해
전방에 발톱을 휘둘러 적들에게 140%의 냉기 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 한 번 더 휘둘러 적들에게 220%의 냉기 피해를 주고 1초 동안 기절시킬 수 있습니다.

재사용 대기시간 7초

3.3.9. 얼음 방패

얼음 방패
근접 냉기 피해, 아군 보호막, 회복
아군에게 얼음의 방패를 둘러 3초 동안 지속되는 130%의 보호막을 부여합니다. 보호막이 파괴되면 주위의 적들에게 160%의 냉기 피해를 주고 적중한 적 하나당 아군의 체력을 60% 회복합니다.

재사용 대기시간 6초
기억 하나로 보호막, 딜, 회복을 모두 챙길 수 있어 생존기가 필요할 때 최우선적으로 고려되는 기억들 중 하나이다. 아예 얼음 방패에 몰빵을 하고 주력 스킬로 사용하는 빌드가 있을 정도.

3.3.10. 연옥

연옥
광역 피해 및 아군 회복
대상 지역의 모든 적들에게 280%의 피해를 주고 적중한 적 하나당 무작위 아군의 체력을 45% 회복합니다. 대상이 보스일 경우 치유량이 3배가 됩니다.

재사용 대기시간 11초

3.3.11. 후퇴

후퇴
후퇴하며 폭탄 투하
뒤로 후퇴하며 기존 위치에 3개의 충격 폭탄을 떨어뜨려 각각 120%의 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

재사용 대기시간 8.5초

3.4. 희귀 기억

3.4.1. 검은 쇠뇌

검은 쇠뇌
관통하는 어둠 피해
적들을 관통하는 쇠뇌를 발사하여 적들에게 250%의 어둠 피해를 주고 밀쳐내며 공격 효과를 발동합니다. 적을 관통할 때마다 다음 적에게 주는 피해량이 35% 증가합니다.

재사용 대기시간 11초

3.4.2. 동상

동상
공격 강화, 냉기
다음 2회의 공격이 빨라지고 강화됩니다. 첫번째 공격은 50%의 추가 냉기 피해를 주고 자신에게 2초 동안 지속되는 110%의 보호막을 부여합니다. 두번째 공격은 180%의 추가 냉기 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 6.5초
평타 빌드를 사용한다면 열에 아홉은 채용하는 높은 성능의 기억. 다음 2회의 기본 공격에 추가 딜과 보호막 생성 효과를 부여하는데, 여세의 정수를 사용해 동상의 쿨타임을 0초 이하로 줄이면 무한으로 보호막을 생성할 수 있어 너무나도 쉽게 높은 전투 유지력을 챙길 수 있다. 사실상 얼리 억세스 기준 1티어를 평타 빌드들이 꿰차게 만든 원인이며, 특히 라세르타는 정체성 기억인 더블 탭과 조합하면 동상을 거의 기본 공격 수준으로 난사할 수 있다.

3.4.3. 물어뜯기

물어뜯기
피해를 주고 회복
대상 적을 물어뜯어 370%의 피해를 주고 75%의 체력을 회복합니다.

재사용 대기시간 6초

3.4.4. 반발성 방패

반발성 방패
피해 반사
1.9초 동안 전방의 적이 주는 피해를 막습니다. 피해를 막을 때마다 전방에 있는 최대 4명의 적들에게 240%의 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 9초

3.4.5. 번개 타격

번개 타격
대상에게 강력한 빛 피해
잠시 후 해당 지역에 번개를 떨어뜨려 적들에게 400%의 빛 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다. 50%의 확률로 적들에게 불이 붙습니다.

재사용 대기시간 13초

3.4.6. 불기둥

불기둥
광역 화염 피해
대상 지역에 불기둥을 소환하여 범위 내의 모든 적들에게 즉시 250%의 화염 피해를 준 후, 2.4초에 걸쳐 275%의 화염 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 11초

3.4.7. 불타는 채찍

불타는 채찍
전방 광역 화염 피해
화염 채찍을 휘둘러 전방의 적들에게 200%의 화염 피해를 주고 이동 속도를 잠시 감소시킵니다.

재사용 대기시간 4.5초
적의 화염 중첨이 20 이상인 채로 처치 시 해금

3.4.8. 빙하 망치

빙하 망치
냉기 피해, 끌어당기기
전방에 얼음의 망치를 내려찍어 적들에게 220%의 냉기 피해를 주고 내 위치로 끌어 당깁니다. 망치의 정중앙에 적중한 적들에게는 대신 385%의 냉기 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 9초

3.4.9. 산탄 발사

산탄 발사
전방으로 퍼지는 어둠 피해
전방으로 퍼지는 5개의 어둠 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 100%의 어둠 피해를 주고 50%의 공격 효과를 발동합니다.

재사용 대기시간 8초

3.4.10. 서리 대검

서리 대검
근접 냉기 피해, 밀어내기
서리 대검을 소환해 휘둘러 전방의 적들에게 200%의 냉기 피해를 주고 밀어냅니다. 단일 대상에게 적중하면 피해량이 200% 증가합니다.

재사용 대기시간 11초

3.4.11. 전하 방출

전하 방출
근접 광역 빛 피해
시전 키를 길게 누르고 있으면 전하를 충전합니다. 충전이 끝나면 전하를 폭발시켜 충전 시간에 비례하여 적들에게 150% ~ 600%의 빛 피해를 주고 밀쳐내며 이동 속도를 감소시킵니다.

재사용 대기시간 8.5초

3.4.12. 점화

점화
화염 피해, 광역 피해
대상에게 115%의 화염 피해를 줍니다. 이미 불이 붙은 대상이라면 피해량이 50% 증가하고 광역 피해를 줍니다. 한번에 모두 충전됩니다.

충전 대기시간 10초 (3회 충전)

3.5. 영웅 기억

3.5.1. 겨울 낙하

겨울 낙하
광역 냉기 피해, 도약
겨울의 힘을 두른 채 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내려찍으며 해당 위치에 있는 모든 적들에게 340%의 냉기 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다.

재사용 대기시간 12초
사거리와 범위가 넓고 기절도 달려있어 딜링 목적으로 이동기를 채용한다면 가장 선호된다.

3.5.2. 그늘진 칼날

그늘진 칼날
어둠, 공격 강화
7초 동안 어둠의 힘을 무기에 부여하여 치명타 확률이 20% 증가하고 공격 시 52%의 추가 어둠 피해를 입힙니다. 근거리 여행자는 이 추가 피해량이 25% 증가합니다.

재사용 대기시간 10초
공속 빌드에서 사용하기 좋은 기억. 근거리 여행자에게 추가 피해가 있지만 원거리 여행자가 사용하기에도 부족함이 없다.

3.5.3. 되돌리기

되돌리기
다른 기억 재사용 대기시간 감소
마지막으로 사용한 기억의 재사용 대기시간을 5.5초 감소시킵니다. 이후 8초 내에 시전하는 다음 기억이 강화되어 적에게 처음 적중할 때 160%의 피해를 추가로 줍니다.

재사용 대기시간 12초

3.5.4. 악의의 손아귀

악의의 손아귀
광역, 끌어당기기
대상 위치에 피의 촉수를 소환하여 최대 4명의 적들을 끌어당깁니다. 촉수는 적에게 부착되며 80%의 피해를 주고 끌어당겨진 적에게 추가로 200%의 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 11초
상인이 잠시 두고 간 배낭을 12번 가져갈 시 해금

3.5.5. 연쇄 번개

연쇄 번개
연쇄 빛 피해
튕기는 번개를 시전해 대상에게 400%의 빛 피해를 주고 최대 5번 튕겨 185%의 빛 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 16초
1,000 이상의 단일 피해를 줄 시 해금

3.5.6. 점멸

점멸
순간 이동, 광역 화염 피해
짧은 거리를 순간 이동하고 주변의 적들에게 244%의 화염 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 13% 감소합니다.

재사용 대기시간 5.5초
기억의 딜레이가 거의 없고 쏠쏠한 추가 피해까지 있어 이동기 및 생존기로서는 가장 고평가를 받는 기억 중 하나이다.

3.5.7. 중력 반전

중력 반전
기절, 광역 피해
대상 지역의 중력을 반전시켜 범위 내의 모든 적들을 1.6초 동안 띄웁니다. 이후 내려찍어 350%의 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 14초

3.5.8. 화염 돌진

화염 돌진
돌진 공격, 화염
불꽃의 검으로 적들을 빠르게 베며 지나가 60%의 화염 피해를 주고 추가로 240%의 화염 피해를 입힙니다. 이동 속도에 비례하여 피해량과 사거리가 증가합니다. 이 피해로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

재사용 대기시간 9초

3.5.9. 화염 분출

화염 분출
지속적인 광역 화염 피해
2.5초 동안 화염 줄기를 내뿜습니다. 이 화염 줄기에 닿을 때마다 적들은 초당 336%의 화염 피해를 입습니다.

재사용 대기시간 11.5초
불이 붙은 채로 적을 250번 처치 시 해금

3.6. 전설 기억

3.6.1. 망각의 함성

망각의 함성
궁극기, 강력한 광역 어둠 피해
잠시 무적 상태가 되어 정신을 집중한 뒤, 전방에 강력한 함성을 발사하여 모든 적들에게 1,300%의 어둠 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.

재사용 대기시간 궁극기(충전식)
처음으로 오블리비악스를 처치 시 해금
추적자 보스인 오블리비악스를 처치 시 확정 드롭한다.

그야말로 초월적인 계수를 바탕으로 한 광역 극딜기. 심지어 이 계수가 추적 레벨 1마다 25% 증가하여 최대 125% 증가해, 최종적으로는 0강부터 무려 1,625%의 계수를 가지게 되고 여기에 더해 강화를 할 때마다 큰 폭으로 점점 증가한다! 추가로 포식의 정수, 최후의 정수 등 딜에 크게 관여하는 정수들까지 장착해주면 이 기억 하나로 보스가 원콤나는 것을 심심찮게 목격할 수 있다. 충전식이지만 워낙 피해량이 높기에 좀 더 투자를 해주면 사용하자마자 곧바로 충전이 완료되는 현상도 볼 수 있다. 또한 시전 시 잠시 무적 상태가 되는 유틸까지 보유하고 있다. 사실상 포식의 정수 파밍과 더불어 추적자 보스를 잡게 되는 근본적인 이유.

다만 어디까지나 공격력 계수라, 주문력 관련 빌드를 타고 있는 상황이라면 기억의 딜링 능력이 크게 감소한다는 단점도 있다. 이런 경우에는 포식의 정수 파밍 목적을 제외하면 굳이 추적자를 상대해가며 얻을 필요는 없다.

3.6.2. 세계파괴자

세계파괴자
강력한 지속 빛 피해
정신을 집중하여 강력한 광선을 내보내 이에 닿는 모든 적들에게 매초 575%의 빛 피해를 줍니다. 이 동안 움직일 수 없지만 취소하기 전까지 무한정 유지할 수 있습니다.

재사용 대기시간 6초
처음으로 아폴로나스를 처치 시 해금
영원한 감옥의 보스인 아폴로나스를 처치 시 확정 드롭한다.

제자리에서 정신을 집중하여 지속적으로 빛 피해를 입히는 광선을 내보낸다. 광선은 무한정 유지할 수 있고, 사거리가 무한이라 맵 끝까지 닿는다. 이 때문에 여건만 된다면 시작한 자리에서 맵을 클리어하는 플레이도 가능하다. 다만 제자리에 대놓고 가만히 있기 때문에 적의 공격에 노출될 수 있다는 단점이 있어, 미리 안전한 자리를 확보한 후 시전해야 한다. 멀티 플레이의 경우에는 아군의 도움을 통해 좀 더 편하게 시전할 수 있다.

3.6.3. 정신 오염

정신 오염
사망할 때까지 지속 어둠 피해
대상과 대상 주변의 정신을 오염시켜 240%의 어둠 피해를 주고 사망할 때까지 0.5초마다 50%의 어둠 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 15초
처음으로 고양이를 쓰다듬을 시 해금
대상 주변에 광역 피해를 입히고, 적중한 적들에게 죽을 때까지 지속적으로 어둠 피해를 입힌다. 이는 중첩되기 때문에 보스에게 계속 사용하여 지속 피해를 누적시킬 수 있다.

여담으로 어두운 충동 저주가 걸린 상태라면 아군도 맞을 수 있는데, 이 경우 지속 피해가 다른 방으로 이동해도, 다음 스테이지로 넘어가도 해제되지 않아서 무조건 죽어야 하는 상황이 온다(...). 해당 저주가 걸렸다면 사용에 유의하자.

3.6.4. 화살 세례

화살 세례
공격 속도 증가 및 공격 강화
6초 동안 공격 속도가 15% 증가하고 이동 속도가 10% 증가하며 이 동안 공격 시 3개의 화살이 발사됩니다. 각각의 화살은 35%의 피해를 주며 첫 화살은 공격 효과를 발동합니다.

재사용 대기시간 11초
공속 빌드에서 사용하기 좋은 기억.

3.6.5. 히스테리아

히스테리아
어둠, 연속 근접 피해
6초 동안 강렬한 분노를 받아들입니다. 이 동안 다른 기억을 시전할 수 없게 되지만 계속 발톱을 휘둘러 적들에게 100%의 어둠 피해를 주고 내 체력을 13% 회복합니다. 내 체력이 40% 이하이면 회복량이 150% 증가합니다. 처음 적중한 대상에게는 공격 효과가 발동합니다. 공격 속도가 높을수록 더 빠르게 휘두릅니다.

재사용 대기시간 10초
처음으로 벨포메트를 처치 시 해금
격동의 숲의 보스인 벨포메트를 처치 시 확률적으로 드롭한다.

사용하면 6초 동안 자동으로 계속 전방에 돌진을 하며 근접 공격을 가하는 상태가 된다. 공격 속도가 높을수록 공격 간격이 빨라지고, 피해를 입힐 때마다 체력을 회복한다.

피해량과 회복량 모두 상당하여 맞딜이 굉장히 강해지지만, 공격이 무조건 돌진을 동반하는데다 지속 시간 동안 다른 기억을 사용할 수 없어 행동에 큰 제약이 생기기에 안정성은 떨어진다. 적들이 약한 초중반에는 무쌍을 찍을 수 있지만, 적들의 공격 하나하나가 치명적인 후반에는 아무 것도 못하고 터져버리는 것을 볼 수 있다. 때문에 히스테리아를 활용할 생각이라면 초반 맵을 수월하게 미는 용도로 쓰는 것이 좋다.