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최근 수정 시각 : 2024-11-09 17:18:56

소드걸스/시스템

1. 던전
1.1. 이지던전1.2. 노멀던젼1.3. 하드던젼1.4. 엑스트라던젼
2. 파이트(랜덤매치)3. LAB
3.1. 과학실(카드제작)3.2. 카페(선물주기)
3.2.1. 의상별 대응 스테이터스3.2.2. 호감도 100에 도달하는데 들어가는 비용
3.3. 카드수련/카드강화3.4. 코인샵3.5. 캠핑장3.6. 연금공방3.7. 교환사무국
4. 퀘스트5. 옵션6. FRIEND 구: 도서실(친구관리)

1. 던전

던전 내에 있는 NPC와 전투하여 카드제작에 필요한 재료를 얻는 컨탠츠. 던젼은 6월 9일 시점에 8개가 존재한다. 일반적으로 광석류+에피소드별 기본재료(에피소드 던전한정)를 드랍한다. 던전에서의 패배는 아무 것도 주지 않는다. 지면 아래층으로 내려가고, 이기면 다음층. 보스층에서 지면 1~3층 정도 떨어져 랜덤층으로 간다.

정식 서비스 개시 이후 나온 마녀의 탑, 크룩스훈련소, 쉐도우랜드의 경우 제한매수를 무시하는등 더러운 방법으로 난이도를 높였다가 대규모 하향 조정이 있었으나 그 이후 나온 던전들은 비교적 제한 매수도 잘 지키게 되었다.

게임수 5천전 이하의 유저에게는 던전에서 게임 플레이시 자신 덱의 모든 추종자가 1/1/1 버프를 받는다.

각 던전은 시즌 1,2,3,4와 Extra로 구분되며 각 시즌의 에피소드에 해당하는 던전이 존재한다. Extra 탭을 제외한 각 던전의 난이도는 Easy, Normal, Hard로 나뉜다. Easy 던전은 주로 10층 이하이거나(예외:SS흥신소(15층)), Easy에 걸맞은 난이도를 가지고 있으며 대표적으로 시즌 1의 초급던전, 중급던전, 고급던전이 있다. Normal 던전 역시 주로 10층이고, 가장 많은 수를 차지하는 던전이다. Hard 던전은 Extra탭에만 존재하며, 각각 특정 소속의 광석을 얻기 위한 던전이다. 각 던전은 모두 40층이다.
Extra 탭에는 무스펠헤임, 초콜렛공장 등의 스토리던전, 특별 던전이 존재하며, 특정 요일에만 열리는 제국연구소나 특정 요일/시간에 열리는 레이드인 요호/흑사자 등이 있다. '돌발 던전' 혹은 '다른 세계의 문'도 이곳이 있으니 참고하자.

던전에서의 게임 한 판이 끝나면 게임머니를 소비하여 재료를 획득하는 창이 존재하며 각각 50GP는 재료1종. 100GP와 300GP는 최신 에피소드 완제카드 1장이 랜덤으로 나오며, 실버부스터와 골드부스터의 내용물엔 차이가 없었으나. 6월중 패치로 300골드부스터에서 언커먼 카드의 등장 확률이 올랐다.
12년 3월에 800GP짜리 '다이아몬드 부스터'가 새로 생겼는데 레어 이상 카드의 등장확률이 더욱 높다고 한다. 그러나 반대급부로 100GP의 확률이 잠수함 하향 크리...




각 던전마다 보스NPC가 존재한다.

1.1. 이지던전

1.2. 노멀던젼

1.3. 하드던젼

1.4. 엑스트라던젼


보스를 최초로 잡은 플레이어는 특별한 캐릭터카드와 다량의 재료를 얻을 수 있으며 그 이후로는 보스를 잡아도 소량의 재료 만을 얻는다. 단 같은 던전 보스를 10번 잡으면 해당 던전의 캐릭터카드를 얻을 수 있다. 각 보스NPC 대사를 보면 놀드는 누님, 카넬은 시끄러운 초딩, 갓트는 츤데레, 진저는 와일드한 성격, 시그마는 노땅이다.

11월 패치 이후 하루에 한층씩 올라가는 던전 무스펠헤임이 생성되었다. 아무래도모 게임이 것의 영향을 받은 듯 하다. 각 층 마다 고유의 특능을 지닌 캐릭터들이 등장하는데, 이들의 특수 능력은 대놓고 나와있지 않고 Hint로 대략적인 것만 알려줄 뿐이고, 각 캐릭터들은 자신의 고유 스펠카드를 보유하고 있다. 마지막 층이 40층으로 보스는 정말 특능이 흉악하다. 기본적으로 레어 이상의 카드들을 보유하고 있기 때문에 난이도는 쉬운편이 아니다. 정말 이 거네...

2. 파이트(랜덤매치)

자신의 덱 포인트와 구간이 동일한 유저와 상대하는 컨탠츠이다.
구간은 A,B,C,D,E의 5가지 구간이 있으며, 이것은 덱 포인트에 따라 결정된다.
E : ~300포인트
D : 301~700 포인트
C : 701~1000 포인트
B : 1001~1500 포인트
A : 1501~ 포인트이다. 더블레어 한장이 50포인트인걸 생각해보면 A구간 덱은...
게임 완료시 악세서리류 재료를 대전랭크에 따라 드랍한다. 랭크는 S, A, B, C, D, E, F로 총 일곱 가지 등급으로 나뉘는데, S랭크를 받을 경우에는 승패여부에 상관 없이 파이트 재료 카드를 5장 받게 된다. 등급이 내려갈수록 얻게 되는 재료의 양은 감소하며, 승/패에 따라 각각 +1/-1개의 재료를 받는다.
옵션 창에서 획득 재료 설정을 통해 어떤 시즌의 파이트 재료를 받을 것인지 선택할 수 있으며, NPC와의 대전 여부도 선택할 수 있다.
NPC와의 파잇은 소드걸스/파이트 참조바람.

던전과 마찬가지로 GP를 소비하여 재료/카드를 획득하는 창이 존재한다.

3. LAB

3.1. 과학실(카드제작)

던젼, 랜덤매치를 통해 얻은 재료들을 이용해 카드를 제작할 수 있다. 최신 에피소드 카드를 돈을 하나도 안쓰고 얻을 수 있는 유일한 방법. 물론 그만큼의 노가다는 각오해야 한다.
과학실에서는 상단의 메뉴바를 이용해 카드를 조건별로 검색할 수 있다.(사이즈, 에피소드, 종류...등등)
카드의 재료는 속칭 던전재료라고 불리는 던전에서 얻을 수 있는 광석 및 에피소드별 재료. 그리고 파이트재료라고 불리는 파이트에서 얻을 수 있는 재료가 있다. 물론 던전에서도 파이트재료를 얻을 수 있는데 해당 던전의 보스와 싸워 이겨야 한다.

소속별로 사용하게 되는 광석의 색이 다르다. 공립의 경우 녹색 광석, 사립은 적색 광석, 크룩스는 청색 광석, 다크로어는 흑색 광석을 사용한다.
소속별로 같은 등급의 카드의 재료는 대부분이 같으나 1종류 정도가 아예 다르다.(ex)사립의 경우 안경 대신 양말이 많이 들어간다.)
제작하는 곳은 메인화면의 LAB → 과학실(카드조합)에서 할 수있다.

3.2. 카페(선물주기)

진영 캐릭터에게 카드를 선물함으로써 호감도를 올릴 수 있다. 선물받은 캐릭터는 지성, 감성, 개성, 매력 4가지 수치와 호감도가 변화한다. 호감도가 100이 되었을 시 4개의 수치 중 가장 높은 것에 대응하여 캐릭터의 의상이 변한다.

정식서비스와 함께 4가지 스테이터스를 올려주는 아이템 8종, 내려주는 아이템 4종, 랜덤하게 올려주는 아이템 1종, 호감도를 올려주는 아이템 2종류가 추가. 당연하게도 모든 캐시템의 능력치 증가는 일정 수치안에서 랜덤. 아래 캐릭터 외에도 제이나와 로제가 추가되었으며 로제와 제이나는 드레스와 스포츠 대신 다른 카드로 대체되어 있다.

시즌 2에 들어서 신캐릭터들은 지속적으로 추가되고 있으나 호감도작은 할 수 없게 되었다. 시즌 2의 주인공에 해당하는 아스미스, 리누스, 로제, 헬레나도 옷을 갈아입힐 수 없다. 시스템 자체가 운영진에게 버려진듯(...)

어쨌든 이렇게 완전히 잊혀지는 시스템이 되나 했지만 10월 9일자 패치로 시즌2주인공들이 카페에 대응하게 바뀌었으며, 그와 동시에 웨딩버전이 등장했다.

3.2.1. 의상별 대응 스테이터스

지성 감성 개성 매력 순서대로 선물하기 메뉴에서 뜨는 캐릭터를 선택시 보여지는 순서대로 대응한다.

에피소드4에 나온 클라리스를 기준으로 삼았을 때 지성은 거리의 아이돌, 감성은 조력자, 개성은 수영복, 매력은 드레스 순이므로 특별히 정해진 패턴이 없다고 하니 주의해서 살펴보아야 한다. 또한 호감도가 100이 되는 순간 강제적으로 의상이 변하기에 신중하게 마우스를 클릭할 것.

3.2.2. 호감도 100에 도달하는데 들어가는 비용

카드를 선물할때 보통 선물하게 되는 1포인트(커먼) 카드의 경우 선물을 받을 경우 호감도가 2가 오르고 거부하는 경우 1이 깎이게 된다. 초기에는 선물을 받거나 거부하는 것은 대략 5:5의 비율이라는 의견이 있었으나 그렇다면 보통은 200장이면 호감도 100에 도달하는게 보통이라는 결론이 나온다.

하지만 실제로는 몇십 장을 먹여도 호감도가 제자리이거나 떨어지는 경우가 빈번하며 정확한 확률은 공개돼있지 않지만 대략 40% 정도의 성공확률을 보인다는 의견이 대부분이다.

호감도를 올려주는 캐시 아이템을 사용하여 호감도 100에 도달하는데는 3만원 정도가 들어가며 카드선물만을 이용해 호감도 100에 도달하는데는 400여장의 카드가 필요하다.

3.3. 카드수련/카드강화

같은 카드를 소모하여 자신의 추종자 카드를 수련시킨다. 수련치를 일정량 채운 카드만이 강화가 가능하다.
수련은 강의실에서 강화는 체육관에서 가능하다.
수련의 경우 친구 목록에 등록된 상대에게 도움을 줘 1회 도움마다 수련치 +10을 줄 수 있다(1일 3회 제한. 동일카드엔 1회 한정). 도움을 받는 경우 최대 5번 다른 사람에게 도움 받을 수 있다.

강화는 최대 5번 가능하며 각 강화확률은 10%이다. 이는 클베때 강화확률이고, 그후로 알려진 정확한 강화확률은 나오지 않았다. 카드마다 패턴이 정해져 있어서 그 패턴에 따라 강화시 오르는 능력이 다르다.

그리고 강화한다고 무조건 능력이 오르는게 아니고, 지난번 강화에서 오른 능력치가 다음 강화에선 떨어지는 경우도 있다.

현재 유저들이 힘을 합쳐서 패턴을 찾는 중.
패턴 1강 2강 3강 4강 5강
패턴1 +1/0/0 +1/0/+1 +2/0/0 +2/0/+1 +2/+1/+1
패턴2 0/0/+1 +1/0/+1 +1/+1/0 +2/0/0 +2/0/+1
패턴3 0/+1/0 0/+1/+1 0/+2/+1 0/+2/+2 0/+1/+4
패턴4 0/0/+1 0/0/+2 0/+1/+2 +1/+1/+2 +1/+1/+3
패턴5 +1/0/+1 +1/+1/+1 +2/0/+2 +2/+1/+2 +2/+2/+2
패턴6 +1/0/+1 +1/+1/+1 +2/0/+1 +2/+1/+1 +2/+1/+2
3월6일 패치로 신규패턴2개가 추가됐다
커먼이나 언커먼은 패턴 1, 2가 많고, 패턴 4이후는 레어 이상의 고급카드용 패턴으로 보인다. 강화를 위해선 수련치를 보유한 카드와 그 카드와 같은 카드가 강화레벨에 비례하여 재료로 소모된다. 고급 카드수련실, 카드강화 확률 증가(10%→20%), 수련시간 50% 감소 캐시템이 추가되었으며 각각의 가격은 500GP로 균일.

현재 패턴 7이 추가된 것으로 예상되나 아직 자세한 패턴정보는 없다.

2강 이상부터 사용할수 있는 수호의 영물이란 캐시템이 추가되었는데. 실패시 강화 재료로 사용되는 카드의 손실을 한장 줄여준다. 강화시 3장이 소모된다면 강화실패시 수호의 성물을 사용하면 2장이 사라진다는 말. 1개당 가격은 1천...덤으로 해당 아이템에 버그가 있어서 개당2천 캐시가 빠져나가는 현상이 발견되어 여지껏 이 아이템에 사용된 캐시를 전액 환불했다.

3.4. 코인샵


보통 일일퀘스트로 얻을수 있는 청색코인을 이용해서 상위의 코인으로 교환하거나 코인으로 부스터를 살수있거나 재료로 교환할 수 있다.

3.5. 캠핑장

던전에서 구할 수 있는 광석재료는 무료로 여분의 캐릭터카드를 이용해 탐사시켜 구할 수 있다. 보통 24시간만 채우고 회수하도록 하자.

시즌1, 시즌2 파이트재료는 유료로 탐색시킬수 있으니 아쉽다면 아쉬운점. 한번 탐색시 500GP가 든다.

3.6. 연금공방


이 가능하다. 횟수를 회복하는덴 100GP가 필요하다.
원래 일 5회였는데 주 20회로 떨어졌다.
변경 가능 회수 충전시 충전되는 회수는 5→20으로 변경. 100GP 면 20번 교환이 가능하다.

보통은 광석의 경우 백색광석을 다른 색깔 광석으로, 재료의 경우 리본을 다른 재료로 변경하는 경우가 많다. 리본의 경우 노멀 난이도 던전에서 보상으로 굉장히 많이 주는 반면 그 사용도는 지극히 떨어지기 때문.

3.7. 교환사무국

안쓰는 카드들을 소모해서 파이트재료로 교환이 가능하다. 만드는 것보다 짜게 주니 생각해보면 손해다.
거기다 좀 더 생각해보면 카드를 모아서 상위카드를 만들고 더블레어카드를 만드는게 장기적으로는 이득이지만 필요할 때 사용하도록 하자.

4. 퀘스트

퀘스트는 비기너, 노멀, 스페셜 퀘스트 이렇게 세가지로 구분된다.
비기너는 최초에 시작할 때 받을 수 있는 퀘스트다. 추후 업데이트되면 기존의 유저들도 가능하다. 카넬을 10회 잡는것 후서부터는 진도가 많이 안나갈 수도 있지만 'retire'버튼을 누르지 않는 이상 일일퀘스트가 아니므로 그대로 영구유지가 가능하니 느긋하게 하자.

일일 퀘스트는 하루에 세개씩 한 번 받을 수있는 퀘스트다.

모두 1시간 있기는 기본으로 있다. 그 다음으로 많은 것이 카드조합.

대부분 파이트 재료 1매씩 주던가 청색코인을 주기 때문에 하기가 좀 힘든것 빼고는 웬만해선 해 두자.

* 리코: 카드조합 1회 - 카드조합 1회 - 게임시간 1시간 이상
* 핀테일(?): 수련장 1회 - 카드조합 1회 - 게임시간 1시간 이상
* 놀드: 광산실행 1회 - 카드조합 1회 - 게임시간 1시간 이상
* 시그마: 던전에서 1승 - 던전에서 5승 - 게임시간 1시간 이상
* 앤즈 이니엠: 파이트에서 D랭크 - 파이트에서 C랭크 -게임시간 1시간 이상
* 카넬-시/리온: 게임시간 1시간이상 - 게임시간 2시간 이상 - 카드조합 1회
* 친구수련도움 1회 - 카드조합 1회 - 게임시간 1시간 이상

이렇게 각자 등장하는 캐릭터카드들의 모습이 다 다르니 기억해뒀다가 일일이 읽을필요없이 하는것이 중요. 노멀 퀘스트 이름에서도 패러디가 많이 등장하니 재밌으니 읽어보자.
스페셜퀘스트는 이벤트성으로 열리긴 하는데 보상이 재법 큰 편이니 가능하면 해두도록 하자.

그리고 파이트퀘스트의 경우 선호하지 않는 플레이어도 있는데, 그럴경우 RETIRE 버튼을 눌러서 포기를 하면 다음단계의 퀘스트로 진행된다. 원하지 않을경우 RETIRE를 눌러서 게임시간 퀘스트의 보상만 받는 것도 가능하다.

5. 옵션

예전엔 옵션은 음향설정에 관한 것 뿐이었으나 시즌2 패치 이후로 달라졌다.
시즌 1, 시즌 2. 파이트 재료를 어떤 걸로 얻을 것인가를 설정이 가능하고 거기다 인사말을 적을 수 있게 되었다.
그리고 닉네임을 바꿀 수 있게 되었는데 한글 닉네임이 가능한 것이다!! 단 5천gp라는 조건이 있다....

6. FRIEND 구: 도서실(친구관리)

친구를 추가해서 친구 카드수련치에 도움을 주는 일.
그리고 현재 접속해 있는 친구의 확인. 이럴경우 초록색구슬이 아이디앞에 표시된다.
그리고 친구에게 귓속말하는 기능이 생겼다.
친구가 가입해서 추천인으로 기입하면 5명당 보상을 받는 기능도 생겼다.(2012년 1월 현재)

예전엔 쪽지를 주고받는게 가능했지만 지금으로선 그런거 없다. 추후 업데이트를 기대해보자.

일부 유저들은 유저끼리 카드 선물이 가능해졌으면 좋겠다고 꾸준히 건의하지만 이 게임의 정체성을 생각하면 관련 기능이 생길 가능성은 없다.

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