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소리즈(그랑블루 판타지 Versus)

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Macho Ultimatum
조작 난이도 ★★★★
자신의 육체를 무기로 하는 강인한 의지의 돌파력
연령
70세
신장
178cm
종족
휴먼
취미
단련, 독서(야한 책)
좋아하는 것
아가씨
꺼리는 것/서툰 것
지저분한 사내
성우
코야마 리키야
제이미슨 프라이스[1]
1. 개요2. PV3. 패치 역사
3.1. 시즌 13.2. 시즌 2
4. 커맨드 리스트5. 상호 대사

[clearfix]
"이게 바로 진짜 주먹이다!"
과거에 무기 상점을 운영했었으나 '자신의 육체만이 궁극의 무기'라는 신념하에
수행을 시작하여 수련 끝에 무도가로 이름을 떨친 노인.
신념을 관철한 지금도 단련을 게을리하지 않는다.
매우 금욕적으로 보이는 반면, 호색한의 일면을 보일 때도 있다.

바위 같은 주먹과 통나무 같은 다리로 긴 세월에 걸쳐 연마한 빈틈없는 무술로
싸움을 헤쳐나간다.

1. 개요

호쾌한 인파이터 스타일인 권법가 할아버지. 본래 직업은 도구점 상인.

2020년 3월 24일, 그의 단독 PV가 공개되었다. 해방 오의를 발동하면 방어력 업[2], 어빌리티 강화[3], 전용기 사용이 가능해지며 라운드 내내 훈도시만 입고 싸운다.

2. PV

3. 패치 역사

3.1. 시즌 1

우선 메테라처럼 리버설로 지를만한 기술이 오의 하나 뿐이라 구석에 몰릴시 빠져나가기가 힘들고, 승룡 커맨드인 유호각이 있지만 이건 무적이 달려있지 않아 리버설로 사용할 수 없다. 화력 측면에서도 구석에선 어느정도 데미지는 뽑을 수 있지만, 필드에선 콤보길이가 극단적으로 짧아 화력도 낮은데다가, EX버전이 아닌기술중 상대를 다운시킬 수 있는 기술은 록 브레이커와 유아축 뿐인데, 이마저도 거리가 멀어져서 사실상의 추가압박이 불가능하다. 덩치캐라서 느린 이동속도는 덤이다.

게다가 기술들도 모두 한가지씩 하자가 있는데, 강파천충의 경우는 EX버전은 가드시 이득이지만 거리를 멀어지게해서 별 의미가 없는 수준이고, 콤보에다가 넣으면 상대를 다운시키지않고 그냥 밀어버리기때문에 기상심리를 할 수 없다. 임팩트 너클은 돌진기인데, 이동거리도 길어서 좋아보이지만 EX버전이던 아니던 아무리 끝거리 가드를 시켜도 이득이 없으며 무엇보다 이동중에 판정이 나오는게 아닌, 끝거리에 도착한 다음에 판정이 나오는방식이라 상대방의 원거리 강같은 기본기들에 너무나도 쉽게 카운터가 난다. 유아축은 승룡커맨드지만 무적판정이 없어 대공용으로만 사용 가능한데, 문제는 이 기술로 대공을 치면 카운터가나도 추가 콤보가 제한돼서 안그래도 약한 소리즈의 화력이 부각되므로 대부분 콤보용으로만 쓰이며, 록 스매시의 경우는 중버전은 가드해도 이득인지라 압박에 도움되지만 선딜이 길어 중간에 끊어먹기가 간편하고, EX버전은 빠르고 이득이지만 소리즈의 콤보는 사실상 이 기술로만 시동이 가능하기에 쿨타임의 압박이 크게 다가온다.

기본기들도 마냥 좋다고 하긴 힘든데, 원거리 중은 리치가 짧고, 원거리 강은 발동속도가 느리다. 판정들도 좋다고 할 순 없고, 대공기인 앉아강의 경우는 역가드도 잡고 판정이 높지만 리치가 심각하게 짧아 거리를 잘맞춰서 점프해오는 상대한텐 내밀기가 힘들다. 그나마 원거리 약이 하단이라는 점이나 덩치캐 치곤 기본기 프레임이 상당히 빠른편에 속하는 등 장점이 아예 없는것은 아니지만, 상술한 안좋은 기술들과 별로 좋지 않은 기본기가 합쳐져서 끔찍한 시너지를 내 필드공방이나 압박이 사실상 불가능하고 몇몇가지 장점들을 다 씹어 먹는다는게 문제다.

이런 상황이라 하위권에서 놀며 비슷한 약캐인 바자라가하고도 비교가 되는데[4], 슬픈건 적어도 바자라가는 모든 기술들이 상대를 다운시키고 소리즈보다 화력도 좋다. 게다가 소울 포지가 선행되어야 하지만 바자라가는 슈퍼아머까지 있어 소리즈 보다는 상황이 좋다고 할 수 있는데, 소리즈는 기술들에 무적이라곤 달려있지 않아 장풍에도 매우 취약하다.

그래도 장점이 아예 없는건 아닌데, 상술한 유아축의 경우 상당히 좋은 심리용 기술로 사용할 수 있다.[5] 또 의외로 단타화력이 나쁜편이 아니라 원거리중-임팩트 너클 혹은 원거리강-임팩트 너클 몇대를 맞추다보면 상대피를 너덜너덜하게 만들 수 있다. 또한 특수기인 머슬 퓨리의 경우는 가드에 성공하고 후속타 공격을 맞추면 오의게이지를 빠르게 채워주며, 머슬 퓨리 자체도 몇몇 딜레이캐치가 불가능한 특수한 기술들을 딜레이캐치할 수 있게 만들어준다. 게다가 상대 압박 중간에 비벼 넣으면서 빠르게 턴을 가져올 수 있는점도 큰 장점이다.

상술한 여러 문제들이 해방오의를 사용하면 어느정도 해결되는데, 강파천충 이후에 아슬아슬하게 비빌 수 있지만 가드하면 큰 이득을 주는 불요불굴과 이걸 노리고 비비는 상대를 역파훼 할 수 있는 육탄기염이 후속타로 생기게 된다. 특히 육탄기염의 경우 콤보로 사용할시엔 상대를 다운시킬 수 있어 이후 압박에도 도움이 된다. 그 외에도 록스매쉬 등등의 여러가지 기술이 판정이 강화되거나 범위가 넓어지는등 캐릭터가 환골 탈태하는 수준으로 바뀌게 되며, 해방오의 발동시 한번만 발동할 수 있는 권곤일적은 판정범위도 짧고 데미지도 약하지만, 가드시키는데 성공하면 1타로 가드를 부순다음 2타가 확정으로 맞는 가불기이기 때문에, 안전점프등으로 압박해 오려는 상대에게 사용하기도 좋다. 다만 큰 문제는 상술한 장점들을 이용하려면 해방오의를 발동해야만 한다는 것이다. 그래서 기껏 발동해도 많아봐야 기본 개틀링-기술 필드콤보 두번에 죽기때문에 크게 빛을 보질 못한다.

3.2. 시즌 2

결국 보다 못한 아크사가 상향을 퍼주다시피 해서 일단 떡상에 성공했다. 우선 대다수의 기본기의 후딜이 감소되고 특수기의 대미지 감소가 증가한데다[6] 중/강 너클이 다운기로 바뀌어 드디어 기상심리를 넣기 편해진데다[7] [8]다른 승룡기는 다 너프먹는 와중에 유아축은 무적이 없다고 혼자 상향을 받는 것도 모자라[9] 해방오의 파생기인 권곤일적은 테크니컬 커맨드 기준 대미지가 4500으로 다른 해방오의랑 동급의 대미지가 되어 안그래도 가불타격기의 존재만으로 압박이 되는데 대미지까지 올랐으니 환장할 지경.

덕분에 인고의 시간을 보내던 소리즈 유저들은 드디어 캐릭다운 캐릭을 하게 되었다고 상당히 만족해하는 중. 그러나 캐릭터의 한계와 여전히 개선되지 못한 문제점 등으로 인해 지타와 함께 약캐릭터 위치에 머물러 있다. 결론적으로 이번 패치에서 수혜 제대로 못 받은 셈이다.

하지만 캐릭터의 한방 포텐셜이 엄청나게 올라갔다. 근거리 강이 가드시 +1이라는 파격적인 스펙을 들고오게 되어 압박유지 및 쿨타임 관리가 전에 비해 아주 수월하게 되었다.

약 록스매시의 가드시 손해가 적어져 가드시키고 특수기로 불리프레임 심리를 걸 수 있게되었고, 중 록스매시가 노말히트시 근거리 중, 카운터시 근거리 강으로 건질 수 있게되어[10][11] 벽에서 한번 카운터나면 게임이 끝나는 수준의 데미지를 뽑을 수 있게 되었다.

앉아 강의 피격판정이 줄어들어 전보다 대공을 치기 더 편해졌다. 머리쪽에 피격판정이 없어져서 탈부착이 의심될 정도다.

일반상태의 약너클의 가드, 히트백이 줄어들어 히트시의 후상황을 전보다 더 좋게 가져갈 수 있게 되었다. 훈도시 상태의 가드백은 그대로.

시즌 1당시 강 너클이 카운터나면 상대가 지나치게 멀어지는 탓에 느린 소리즈의 이동속도로는 기상심리를 걸 수 없었지만, 날아가는 거리를 줄어들게 해서 이 현상이 사라졌다.

강파천충이 콤보파츠로 들어갈 경우, 연타기가 모두 히트하지도 않았는데 콤보리미트가 걸리면서 뚝 떨어지던 현상이 사라져 강파천충을 콤보파츠로 사용하기 편해졌다.

오의의 전진성이 늘어나 앉아중, 원거리 중, 원거리 강이 조금 멀리서 맞았다 하면 헛쳐져버리는 현상이 사라졌다.[12]

훈도시 상태에서의 강파천충 파생기인 육탄기염이 강버전에서 월바운드가 들어감[13]으로서 심심하면 해방오의 콤보를 넣고 6천 중반대의 콤보데미지를 뽑을 수 있게된 되었다.
즉, 강너클의 콤보시동기화와 합쳐지면서 훈도시 상태의 소리즈의 스킬셋은 콤보시동기 3개(월바운드 하나)[14], 카운터 콤보시동기 및 대공 노말히트시 콤보시동기 1개라는 고스펙이 합쳐지며 스치면 사망이라는 말이 어울리는 상태가 되었다.

이 덕에 시즌 1에도 있었지만 별로 주목을 받지 못하던, 스트리트 파이터의 트리거마냥 기본기를 가드시키고 변신하여 이득을 챙기고 히트시엔 기본기를 연결하여 콤보를 넣는 훈도시 인스톨(해외에선soriz install cancel이라고 부른다.)의 재평가가 이루어졌다.[15]

시즌 2가 조금 지나고 나선 캐릭터가 안좋은 기본기로 어떤 캐릭터와 매치되든 기본적으로 불리함을 가져가고, 하자는 있지만 가드시 리스크가 없는 히트앤런의 돌진기와 많은 이득기로 압박을 오래동안 유지하면서 심리를 연속으로 걸고, 가드 데미지를 쌓아가다가 해방오의로 변신해서 한방을 크게 노리는 승리플랜과 컨셉이 확실하게 잡히면서 마냥 무시할 수는 없는 캐릭터가 되었다.

4. 커맨드 리스트

5. 상호 대사

한글판 대사를 정리했다. 개막 대사는 소리즈가 1P 위치일 때를 기준으로 작성했으며, 2P 위치일 때의 개막 대사는 상대 캐릭터의 문서를 참조하자. 여담으로 승리 화면에서 소리즈는 껄껄껄 웃은 뒤 득의양양한 얼굴로 상대방 캐릭터를 바라보는데, vs메테라일 때는 메테라의 옷이 야시시하다 보니 눈빛이 매우 음흉해진다.

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[1] 같은 제작사에서 만든 동일한 파워형 캐릭터의 성우이다.[2] 퍼시벌과 마찬가지로 어빌리티 포인트가 표시되나 이쪽은 숫자가 줄어들지는 않는다. 옷을 입고 있을때 해당 동작을 틈틈히 사용하여 숫자를 5단계까지 올려둔 후 체력게이지가 점멸하는 적당한 타이밍을 노리는 것이 좋다.[3] 벽꽝은 이 모드 내에서만 가능하다.[4] 소울포지를 발동시키기 전의 바자라가 공통된 문제점이 많다. 느린 이동속도, 상대에게 접근하기가 힘든점, 겨우 콤보를 써도 날려버려 추가압박이 힘든점, 화력이 비교적 약하다는점 등등[5] 유아축은 커맨드 기술이면서도 EX버전의 발동속도가 웬만한 캐릭터들의 근접 약공격 못지않은 6, 노멀버전들은 7이란 발동속도를 지니고 있는데, 소리즈는 대부분의 기술이 1~2프레임 불리이지만, 상대방이 원거리 약은 아슬아슬하게 안닿을정도의 가드백이 있다. 따라서 소리즈 기술을 가드하면 상대는 이후 원거리 중같은 속도가 조금 느린 기본기를 쓸 수 밖에 없고, 이때 EX버전 유아축을 내밀면 상대의 반격을 대부분 무시하고 먼저 때릴 수 있다. 심지어 어느정도 조건이 맞으면 이후 콤보까지 넣을 수 있다.[6] 5스택으로 들어간 상황에선 대미지가 가드 대미지 보다 적은 수준으로 떨어진다. 헛친 후딜이 감소한 것은 덤이다. 하지만 훈도시 상황에서 특수기를 사용해도 훈도시의 방어력 + 머슬 스택 보정으로 들어가지 않고 그냥 머슬 자체의 방어력으로만 적용된다.[7] 거기에 중너클은 가드시 동등으로 상향받아 가드시키고 6프레임의 강 유아축으로 프레임트랩을 걸 수 있어 유사이득기로 활용할 수도 있다.[8] 강너클은 벽에서 근거리 약으로 건져서 콤보를 넣을 수 있게 되었다. 다른 캐릭터들의 돌진기들은 월바운드나 근거리 강, 앉아 강으로 건져지다보니 비교적 콤보데미지가 약하고 멀리서 때리면 콤보를 넣을 수 없지만 가드시의 리스크가 없다는 것을 생각하면 충분히 쓸만한 스펙. 무엇보다 그냥 히트시 선자세 +2만 가져가던 시절보단 백배 낫다. 이로인해 일반 상태에서의 강너클은 앉약에서 연결할 수 없고 1프레임 느려졌지만 훈도시 상태에선 패치 전과 동일한 속도를 가지고 있고, 앉아 약에서 연결도 할 수 있어서 큰 너프는 아니다.[9] 강버전의 전진성이 늘어났다. 때문에 강 강파천충이 앉은 자세로 히트했을 때 더욱 안정적으로 추가타를 넣을 수 있고, 콤보파츠로 전보다 잘 쓰일 수 있게되었다.[10] 이전엔 중 록스매시 카운터시에만 근거리 중이 들어갔고, 이나마도 타이밍이 너무 빡빡해 사실상 없는 취급이었다.[11] 엄청나게 높게 올라가서 중 록스매시 카운터 - 앉아 강 중 록스매시 - 근거리 중 강 록스매시 - 원거리 중 오의 같은 엽기적인 루프콤보도 때릴 수 있다.[12] 시즌 1 당시 이 탓에 샤를로테의 무적기인 홀리 레더를 막고 오의를 때릴 수 없었다.[13] 기존에 있던 단독 카운터시 필드 월바운드 스펙도 그대로다.[14] 거기에 딜레이캐치 당하는 콤보시동기가 하나밖에 없고 그나마도 강파천충만 사용하면 이득기로 쓸 수 있으니 시동기 두개가 이득기로 사용할 수 있다는 뜻이된다[15] 어째서 시즌1에 사용되지 못했냐하면, 록 스매시는 지나치게 짧아서 원거리 기본기에서 연결이 거의 안되고, 원거리 기본기 강 록스매시로 콤보를 시작해도 해방오의를 넣을 수 있는 콤보루트가 거의 없었기 때문. 그리고 어렵게나마 콤보를 때린들 오의를 넣는 데미지와 크게 차이가 있기는 커녕 오히려 적은 경우가 대다수. 이득기로 활용을 하면 소리즈가 역전할 수 있는 딜 폭증기인 오의를 포기하기 때문에 오히려 역전이 힘들어진다.