1. 개요
그랜드체이스의 영웅 던전 소멸의 탑 1~10층에 대한 설명 및 공략.소멸의 탑은 현재 종결 스펙을 위해 도전해야하는 필수 던전으로. 기본 몹들의 데미지가 장난 아닌데다, 다단히트류 스킬을 맞을 시 몹이 회피하는 등 공격 한 번도 회피 한 번도 매우 신중해야하는 던전이다. 소멸의 탑에선 캐릭터마다의 성능에 따라 던전 플레이도 극과 극으로 갈리는 경향도 있고, 또한 용어 역시도 다양한 지라 던전 진입 장벽이 있다. 이 문서에서는 진입장벽을 낮추기 위해 서술한다.
2. 참조 사항
2.1. 방제 관련
소멸의 탑에 입장하기 전, 방제를 확인할 필요가 있다. 방제를 제대로 확인하지 않고 입장할 시, 강퇴당할 수 있기 때문이다. 소멸의 탑 던전에서 쓰이는 은어는 다음과 같다.* 5, 10 이라 적혀있는 숫자는 클리어 하는 스테이지를 의미한다. 5는 5스테이지 까지, 10은 10스테이지 까지 클리어다. 외국 유저들 사이에선 5F, 10F 로 표기한다.
- 250, 400, 500 등 숫자가 적혀있는 방제는 종합 전투력을 의미한다. 25만, 40만, 50만 종합 전투력을 줄인 말로, 외국 유저들 사이에선 250k, 400k, 500k 등으로 표기한다.
- 추가로 1040, 1050 등 다른 숫자가 적혀있기도 하다. 이는 위 두 가지를 합친 경우로, 10층 까지 40만 전투력, 10층 까지 50만 전투력을 의미한다.
- 숫자+연 이라 붙어있는 방은 그 방에서 숫자+회 만큼의 연속 클리어를 요구하는 방이다. 한 방에서 3연 혹은 6연. 9연 등 연속 판수를 정해서 플레이한다.
- 기죽 이라 붙어있는 방은 기도는 죽은 사람 먼저[1]라는 의미이다. 외국 유저들 사이에선 Pray로 표기한다.
- 가끔 10층 방인데도 기도 관련 문구가 적혀있지 않을 수 있다. 하지만 10층은 기도를 쓸 가능성이 매우 높으므로, 기도를 챙기는 것이 좋다.
* 외국인 유저 플레이 방지를 위해 방을 잠그기도 한다. 이를 위해 비밀번호를 방제 맨 뒤에 한글로 표기한다. 사칠=47 인 방식.
2.2. 플레이 관련
소멸의 탑 방에 입장하고 플레이를 시작한다면, 기본적으로 알아야할 사안들이 있다. 소멸의 탑은 일반적인 던전과 다른 방식으로 플레이 해야하기 때문이다. 아래 사항을 준수하면 안정적인 플레이가 가능하다.* 소멸의 탑은 스토리가 있다. 필요하다면 MP, 펫 스킬 등을 채우기 위해 스토리를 스킵하지 않을 수 있는 거다. 게임 시작 전, 4층 보스 격파 등 스토리가 있는 곳에선 "마나 좀 모으고 갈까요?" 등 채팅으로 물어보는게 좋다.
* 일부 스테이지에서 다단히트성 스킬의 효율이 나쁜 편이다. 몹들이 반격하거나 회피해서 딜로스를 내고 데미지를 입히기 때문이다. 물론 그 전에 딜을 다 넣어버리는 스킬은 효율이 좋다. 그래도 되도록 단타 스킬로 때리도록 하자.
* 또한 채팅창에 3, 4 등 숫자가 올라오는 경우가 있다. 이때는 그 유저가 3단필, 4단필 쓸테니 딜레이 걸거나 텔레포트 시키지 말아라는 의미니 잘 행동하자.
* 소멸의 탑에서는 몹들이 나오는 위치가 정해져있다. 즉슨 백어택을 입혀 더 높은 데미지를 입힐 수 있다는 소리다. 스테이지를 클리어한다면 다음 스테이지를 위해 미리 위치를 선점하는 것이 중요하다.
* 만약 자신이 딜러로써 입지가 부족하다면, 어그로를 끌어주는 입장이 될 수 있다. 어그로의 위치는 아래 후술.
* 소멸의 탑에서는 펫의 MP 회복량이 감소한다. 또한 4층 이후부터는 펫의 경직도 먹히지 않는다.
* 효율이 좋은 특정 캐릭터가 있다면, 그를 위해 어느 정도 파티원의 배려가 필요하다. 배려가 필요한 캐릭터의 경우는 아래 후술.
* 숨겨진 사항으로, 6층부터는 맵마다 3분의 제한시간이 있다. 3분이 지나면 맵에 핏빛 비가 내리며 모든 캐릭터의 체력을 Fatal이 될 때 까지 깎는다. 되도록 꼼수를 쓰려기보다는 빠른 클리어를 도모하는 것이 좋다.
2.3. 캐릭터 관련
소멸의 탑에서는 캐릭터별의 역할이 있다. 아래에 캐릭터별로 활약 가능한 부분을 해설해놓았다.
{{{#!folding [ 캐릭터 역할군 펼치기 / 접기 ]
캐릭터의 수도 많고 밸런스 패치로 위상이 바뀐 캐릭터도 일부 있습니다.
유저분들의 피드백을 부탁드립니다.
* 엘리시스
* 엘리시스는 훌륭한 회피기와 오토, 무딜필, 하이퍼 아머, 강력한 단타기 등 다양한 능력을 보유한 소탑의 0티어라 불릴 수준의 캐릭터이다.
* 무기는 검사/소드마스터, 보조는 창병 고정이다. 기검은 무딜 3필로 데미지를 넣거나 회피베기로 유연한 플레이를 할 수 있고, 대검은 점프베기의 높은 데미지와 MP 수급, 강력한 1단 필살기 파워 브레이크의 딜링과 딜레이로 10층에서 활약한다. 창은 강력한 단타 필살기 랜스 오브 스피릿의 분열킬이 가능하다.
* 무기는 검사/소드마스터, 보조는 창병 고정이다. 기검은 무딜 3필로 데미지를 넣거나 회피베기로 유연한 플레이를 할 수 있고, 대검은 점프베기의 높은 데미지와 MP 수급, 강력한 1단 필살기 파워 브레이크의 딜링과 딜레이로 10층에서 활약한다. 창은 강력한 단타 필살기 랜스 오브 스피릿의 분열킬이 가능하다.
* 리르
* 리르는 높은 필살기 계수와 무딜필살기로 활약하는 캐릭터다. 하향 이후 필살기 계수가 조금 낮아진게 흠.
* 무기는 석궁/아크레인저 고정이다. 석궁이 대게 쓰이는 편으로, 무선딜 팬 샷, 단타 댄스 템페스트, 폭딜기 카타스트로피 등이 주력 기술이다. 또한 석궁의 스킬중 리르콥터 라는 기술이 있다. 공중에서 아래로 화살비를 뿌리는 기술로, 높은 MP 수급과 DPS를 담당하는 편이기에 몹을 몰아서 싸울 때 자주 이용되는 편.
* 무기는 석궁/아크레인저 고정이다. 석궁이 대게 쓰이는 편으로, 무선딜 팬 샷, 단타 댄스 템페스트, 폭딜기 카타스트로피 등이 주력 기술이다. 또한 석궁의 스킬중 리르콥터 라는 기술이 있다. 공중에서 아래로 화살비를 뿌리는 기술로, 높은 MP 수급과 DPS를 담당하는 편이기에 몹을 몰아서 싸울 때 자주 이용되는 편.
* 아르메
* 아르메는 각양각색의 스킬로 활약하는 캐릭터다. 필살기들의 계수가 낮아서 성장이 뒷바쳐야한다는 건 흠.
* 무기는 마법사/연금술사 고정이다. 마법사는 마법사 인형, 피어 Lv2, 월 오브 아이스, 매직 쉴드, 리버스 그래비티, 고르고스 플레임 Lv2 로 다재다능한 플레이가 가능하다. 연금술사는 큐어의 단체힐, 부비트랩과 데스필드의 강력한 순간폭딜로 분열컷 하는 등 공격적인 플레이도 가능하다. 다만 부활 관련 유틸은 없다.
* 무기는 마법사/연금술사 고정이다. 마법사는 마법사 인형, 피어 Lv2, 월 오브 아이스, 매직 쉴드, 리버스 그래비티, 고르고스 플레임 Lv2 로 다재다능한 플레이가 가능하다. 연금술사는 큐어의 단체힐, 부비트랩과 데스필드의 강력한 순간폭딜로 분열컷 하는 등 공격적인 플레이도 가능하다. 다만 부활 관련 유틸은 없다.
* 라스
* 라스는 강력한 계수의 스킬로 활약하는 캐릭터다. 필살기들의 계수가 매우 높아 분열컷도 수월하다. 하이퍼 아머가 없는 건 아쉬운 점.
* 무기는 도적/스트라이퍼 고정이다. 도적은 표창 던지기&강하의 높은 DPS, 페이탈 퓨리와 어두운 기억 Lv1의 강력한 누킹이 가능하고, 스트라이퍼는 대각선 위 회피 기능과 4단 필살기 퀵 앤 슬래쉬의 강력한 데미지로 분열킬도 가능하다.
* 무기는 도적/스트라이퍼 고정이다. 도적은 표창 던지기&강하의 높은 DPS, 페이탈 퓨리와 어두운 기억 Lv1의 강력한 누킹이 가능하고, 스트라이퍼는 대각선 위 회피 기능과 4단 필살기 퀵 앤 슬래쉬의 강력한 데미지로 분열킬도 가능하다.
* 라이언
* 라이언은 좋은 서포팅과 딜로 활약하는 캐릭터다. 꽤나 좋은 캐릭터이지만 인기가 없는 게 흠.
* 무기는 센티넬/드루이드 고정이다. 센티넬의 필살기는 순간 누킹과 분열컷에 아주 탁월한 편이고, 드루이드는 3단 필살기의 선택에 따라 폭딜기 해머링 크러셔, 리저렉션 Lv2 의 부활기 사용이 가능하다. 그 외에도 돌벽 세우기를 이용해 카미키 워닝 패턴을 파훼할 수 있다.
* 무기는 센티넬/드루이드 고정이다. 센티넬의 필살기는 순간 누킹과 분열컷에 아주 탁월한 편이고, 드루이드는 3단 필살기의 선택에 따라 폭딜기 해머링 크러셔, 리저렉션 Lv2 의 부활기 사용이 가능하다. 그 외에도 돌벽 세우기를 이용해 카미키 워닝 패턴을 파훼할 수 있다.
* 로난
* 로난은 좋은 유틸리티와 상위의 계수로 활약하는 캐릭터다. MP 수급이 조금 힘든게 흠.
* 무기는 마검사/이지스나이트 고정이다. 룬 쉴드 설치기로 8층에서 활약할 수 있는 게 기본이고, 이지스나이트는 3단 필살기로 분열컷과, 4단 필살기의 순간 누킹과 방어력 버프가 좋다. 마검사는 홀리 블레스 버프로 아군에게 상시 버프를 줄 수 있다.
* 무기는 마검사/이지스나이트 고정이다. 룬 쉴드 설치기로 8층에서 활약할 수 있는 게 기본이고, 이지스나이트는 3단 필살기로 분열컷과, 4단 필살기의 순간 누킹과 방어력 버프가 좋다. 마검사는 홀리 블레스 버프로 아군에게 상시 버프를 줄 수 있다.
* 에이미
* 에이미는 강력한 서포팅으로 활약하는 캐릭터다. 딜찍누로 넘어간 현재에선 입지가 크진 않지만 6연 등 연속 플레이엔 반필수적일 정도로 훌륭한 캐릭터이다. 만렙 성장까지 어려운게 흠.
* 무기는 무희/뮤즈 고정이다. 무희의 강점은 딜/서폿 이 다되는 스킬 구성으로, 홀리 댄스는 10층 카제아제의 괴수 공격에 MP를 벌어주고, 러빙 유는 죽은 아군마저 살릴 수 있다. 싸이코 크래쉬 Lv2의 순간누킹도 좋다. 뮤즈의 어메이징 페이버도 강력한 MP 수급을 보조한다. MP 수급 과 부활, 심지어 딜까지 나쁘지 않은 캐릭터로, 외치기에서도 10층런을 위해 에이미를 자주 찾는 경향이 여전하다.
* 무기는 무희/뮤즈 고정이다. 무희의 강점은 딜/서폿 이 다되는 스킬 구성으로, 홀리 댄스는 10층 카제아제의 괴수 공격에 MP를 벌어주고, 러빙 유는 죽은 아군마저 살릴 수 있다. 싸이코 크래쉬 Lv2의 순간누킹도 좋다. 뮤즈의 어메이징 페이버도 강력한 MP 수급을 보조한다. MP 수급 과 부활, 심지어 딜까지 나쁘지 않은 캐릭터로, 외치기에서도 10층런을 위해 에이미를 자주 찾는 경향이 여전하다.
* 진
* 진은 파천황의 뛰어난 데미지로 활약하는 캐릭터다. 4단 필살기 천지 패왕권의 무지막지한 데미지는 어떤 몹에게도 평등하게 아프다.
* 무기는 격투가/파천황 고정이다. 격투가 2필 단타기 용포는 분열킬이 가능하고, 점프 응용으로 MP 수급이 좋다. 파천황은 비천각의 높은 성능과 더불어 생존력과 유틸, 딜까지 모두 좋은 스킬 구성을 가지고 있다. 천지 패왕권 의존도가 심각하게 높긴 하나 딜 하나만큼은 타의 추종을 불허할 수준으로, 특히 10층런에서는 진의 위치가 높은 편이다.
* 무기는 격투가/파천황 고정이다. 격투가 2필 단타기 용포는 분열킬이 가능하고, 점프 응용으로 MP 수급이 좋다. 파천황은 비천각의 높은 성능과 더불어 생존력과 유틸, 딜까지 모두 좋은 스킬 구성을 가지고 있다. 천지 패왕권 의존도가 심각하게 높긴 하나 딜 하나만큼은 타의 추종을 불허할 수준으로, 특히 10층런에서는 진의 위치가 높은 편이다.
* 지크하트
* 지크하트는 높은 기동성과 넓은 범위의 필살기로 활약하는 캐릭터다. 다만 단타가 매우 부실한 편이고, 검투사 4단필이 분열킬이 안되며 스킬들의 계수가 아쉬운게 흠.
* 무기는 검투사, 보조는 아레스/프라임나이트 고정이다. 검투사는 대게 4단필 외엔 잘 쓰이지 않고, 아레스 역시 3단필 외엔 잘 쓰이지 않는다. 프라임나이트는 소멸의 탑 패치로 어느 정도 숨통이 트였지만, 여전히 검투/아레스가 고정으로 쓰이는 입장이다.
* 무기는 검투사, 보조는 아레스/프라임나이트 고정이다. 검투사는 대게 4단필 외엔 잘 쓰이지 않고, 아레스 역시 3단필 외엔 잘 쓰이지 않는다. 프라임나이트는 소멸의 탑 패치로 어느 정도 숨통이 트였지만, 여전히 검투/아레스가 고정으로 쓰이는 입장이다.
* 마리
* 마리는 뛰어난 MP 수급과 상위권의 계수로 활약하는 캐릭터다. 다만 1단 필살기 외 다단히트가 많은게 흠.
* 무기는 마도공학자/라 기아스 고정이다. 마리는 벽에 붙어서 포탑 설치로 추가 딜링 및 MP 수급이 가능한 것이 핵심이기에, 카미키나 가도센 등의 적은 왼쪽 위층 벽에 붙어서 필살기들을 난사해주며 딜을 해주는 플레이가 정석이다. 라 기아스는 빠른 이동과 동시에 리페어의 빠른 마나 수급과 유틸리티, 백래쉬의 높은 계수로 활약 가능하다.
* 무기는 마도공학자/라 기아스 고정이다. 마리는 벽에 붙어서 포탑 설치로 추가 딜링 및 MP 수급이 가능한 것이 핵심이기에, 카미키나 가도센 등의 적은 왼쪽 위층 벽에 붙어서 필살기들을 난사해주며 딜을 해주는 플레이가 정석이다. 라 기아스는 빠른 이동과 동시에 리페어의 빠른 마나 수급과 유틸리티, 백래쉬의 높은 계수로 활약 가능하다.
* 디오
* 디오는 높은 순간폭딜을 가진 캐릭터다. 매우 높은 육성난이도와 받쳐줘야하는 스펙, 그리고 AP 캐릭터의 고질적인 낮은 DPS가 흠.
* 스킬은 파어웨이, 프라우드 스윙, 잇 오프, 레이크 핸드, 카오틱 스파크, 온 러쉬, 이노센트 피어 등 스킬들이 각광받는다.
* 스킬은 파어웨이, 프라우드 스윙, 잇 오프, 레이크 핸드, 카오틱 스파크, 온 러쉬, 이노센트 피어 등 스킬들이 각광받는다.
* 제로
* 제로는 소멸의 탑에서 약세를 보이는 캐릭터다. AP 캐릭터 특유의 낮은 DPS와 긴 선후딜, 부족한 유틸과 계수가 발목을 잡는다.
* 주로 사용하는 스킬은 올키드(HP,AP 선택), 프리클 체이서, 그란 엑스 Lv2, 디멘셔널 피셔, 프리클 가쉬 Lv3, 투핸드 스매쉬 등이다. 소소하게 스탠스 모드 발동 시 하이퍼 아머가 되므로 8층 카미키 워닝을 피할 수 있다.
* 주로 사용하는 스킬은 올키드(HP,AP 선택), 프리클 체이서, 그란 엑스 Lv2, 디멘셔널 피셔, 프리클 가쉬 Lv3, 투핸드 스매쉬 등이다. 소소하게 스탠스 모드 발동 시 하이퍼 아머가 되므로 8층 카미키 워닝을 피할 수 있다.
* 레이
* 레이는 소환수와 함께 싸우는 캐릭터다. AP 캐릭터들 중에선 상위지만 딸리는 DPS와 소환수 소환 시간이 긴게 흠.
* 인스파이어, 블록케이드, 혼트와 지브스 소환 등의 보조기를 사용하는 편이다. 필살기는 그라비티 볼, 하프문, 지브스 파워 밤, 그림핸드 등의 스킬을 주로 사용한다.
* 인스파이어, 블록케이드, 혼트와 지브스 소환 등의 보조기를 사용하는 편이다. 필살기는 그라비티 볼, 하프문, 지브스 파워 밤, 그림핸드 등의 스킬을 주로 사용한다.
* 루퍼스
* 루퍼스는 소멸의 탑에서 약세를 보이는 캐릭터다. AP 캐릭터 특유의 낮은 DPS와 긴 선후딜, 부족한 계수와 긴 딜타임이 발목은 잡는다.
* 주로 사용하는 스킬은 임파워, 크리센트 스윕, 블러디 거스트, 불렛 타임, 익스플로시브 샷 정도다. 루퍼스의 기본기가 너무 전진거리가 길어 평타는 적당히 2타만 쓰는 편.
* 주로 사용하는 스킬은 임파워, 크리센트 스윕, 블러디 거스트, 불렛 타임, 익스플로시브 샷 정도다. 루퍼스의 기본기가 너무 전진거리가 길어 평타는 적당히 2타만 쓰는 편.
* 린
* 린(빛)은 유틸리티가 좋고 10층에 좋다.
부적 버프로 하이퍼 아머를 받을 수 있고, 또한 전체 유저에게 영혼의 방패로 보호막을 줄 수도 있다. X키를 눌러 추가타를 주면 부적 디버프로 방어력을 깎을 수도 있다. 다만 데미지가 낮고 어둠린에 비해 선호는 낮은 편.
* 린(어둠)은 데미지가 높고 린(빛)보다 소탑 층 밀기에 좋다.
챠징 버프로 공격력 10%를 얻음과 동시, 높은 3단 필살기 계수에 더해져 분열컷이 상당히 쉬운 특징을 가지고 있다. 특히 설치기인 핏빛 벽으로 8층 카미키 워닝 파훼와 동시, 내면의 불길로 카미키 눕방이라는 기술을 할 수 있다.
부적 버프로 하이퍼 아머를 받을 수 있고, 또한 전체 유저에게 영혼의 방패로 보호막을 줄 수도 있다. X키를 눌러 추가타를 주면 부적 디버프로 방어력을 깎을 수도 있다. 다만 데미지가 낮고 어둠린에 비해 선호는 낮은 편.
* 린(어둠)은 데미지가 높고 린(빛)보다 소탑 층 밀기에 좋다.
챠징 버프로 공격력 10%를 얻음과 동시, 높은 3단 필살기 계수에 더해져 분열컷이 상당히 쉬운 특징을 가지고 있다. 특히 설치기인 핏빛 벽으로 8층 카미키 워닝 파훼와 동시, 내면의 불길로 카미키 눕방이라는 기술을 할 수 있다.
* 아신
* 아신은 소멸의 탑에서 약세를 보이는 캐릭터다. 필살기들의 딜타임이 길고, 쓸만한 필살기가 적은 편이다. 버프 받았으나 여전히 쓰기에는 벅찬 감이 있다.
* 주로 사용하는 스킬은 유일한 단타인 비연각이다. 2, 3단 필살기들이 대게 제성능을 보이기가 어려운 편이다. 사용한다면 역린, 죽림비연 등 3차 스킬을 주로 사용하는 편. 소소한 점으로 버프기인 육체 강화를 쓰면 하이퍼 아머가 되어 카미키 파훼가 가능한 점이 위안이다.
* 주로 사용하는 스킬은 유일한 단타인 비연각이다. 2, 3단 필살기들이 대게 제성능을 보이기가 어려운 편이다. 사용한다면 역린, 죽림비연 등 3차 스킬을 주로 사용하는 편. 소소한 점으로 버프기인 육체 강화를 쓰면 하이퍼 아머가 되어 카미키 파훼가 가능한 점이 위안이다.
* 라임
* 라임은 서포팅이 좋은 캐릭터로, 버프받으며 얼추 나쁘지 않은 위치에 있다. 성장도 매우 어렵고, MP 수급력이 낮고 분열이 많이 힘든게 라임의 여전한 결점이다.
* 대게 오오라로 아군을 보조하면서, 글로리와 리뎀션으로 아군의 유지력을 유지시켜주는 플레이를 주로 하는 편이다. 오라클, 블라스트 해머와 데몰리쉬 해머, 홀리 스매쉬 외엔 쓸만한 게 없다.
* 대게 오오라로 아군을 보조하면서, 글로리와 리뎀션으로 아군의 유지력을 유지시켜주는 플레이를 주로 하는 편이다. 오라클, 블라스트 해머와 데몰리쉬 해머, 홀리 스매쉬 외엔 쓸만한 게 없다.
* 에델
* 에델은 소멸의 탑에서 약세를 보이는 캐릭터다. 단타기가 매우 부실하고, 다단히트성 구성이 많다.
* 방어력 감소기로 특수기 레그 브레이크가 채용되고, 서큘러 TYPE 1이 단타기로 채용된다. 그 외 필살기는 스위프트 히트 TYPE 3, 어썰트 피어스 TYPE 3, 루나틱 블레이드 TYPE 3 정도로 채용되는 편이다.
* 방어력 감소기로 특수기 레그 브레이크가 채용되고, 서큘러 TYPE 1이 단타기로 채용된다. 그 외 필살기는 스위프트 히트 TYPE 3, 어썰트 피어스 TYPE 3, 루나틱 블레이드 TYPE 3 정도로 채용되는 편이다.
* 베이가스
* 베이가스는 AP 캐릭터지만, 강력한 순간폭딜과 좋은 서포팅 스킬 구성, 다양한 패시브를 이용할 수 있는 등 AP 캐릭터에서는 가장 높은 위치에 있는 캐릭터이다.
* 패시브는 A-알레프, B-달렛or바브, C-자인or테트 를 추천하고, 자신의 MP 회복 속도와 HP 회복 정도에 따라 다르게 쓰면 된다.필살기는 다양하게 사용 가능하기에 취향껏 맞출 수 있다. 단타분열기 오버드라이브, 순간누킹기 디스토어션과 오버로드, 폭딜기 저지먼트 데이 등이 가능하다. 특수기 블랙 실드를 써서 카미키 패턴 파훼 및 달렛 패시브와의 연계도 가능하다. 다크니스 배리어로 아군 보조가 가능하고, 추가적으로 숙련된다면 디멘션 크래비스의 응용도 가능하다.
* 패시브는 A-알레프, B-달렛or바브, C-자인or테트 를 추천하고, 자신의 MP 회복 속도와 HP 회복 정도에 따라 다르게 쓰면 된다.필살기는 다양하게 사용 가능하기에 취향껏 맞출 수 있다. 단타분열기 오버드라이브, 순간누킹기 디스토어션과 오버로드, 폭딜기 저지먼트 데이 등이 가능하다. 특수기 블랙 실드를 써서 카미키 패턴 파훼 및 달렛 패시브와의 연계도 가능하다. 다크니스 배리어로 아군 보조가 가능하고, 추가적으로 숙련된다면 디멘션 크래비스의 응용도 가능하다.
* 데카네
* 데카네는 무난무난한 스킬로 활약하는 캐릭터다. 필살기들의 계수가 조금 낮은게 흠.
게이지를 채우면 공격력이 증가하는 버프를 받을 수 있고, 리미티드 리버레이션, 크루얼 슬래쉬 등 분열컷도 가능하다. 린(어둠)과 마찬가지로 카미키 눕방 기술을 시전할 수 있으나 벽 설치기가 없다. 뛰어난 MP 수급과 보이드 : 약화 스킬의 방어력 약화도 가능하다.
게이지를 채우면 공격력이 증가하는 버프를 받을 수 있고, 리미티드 리버레이션, 크루얼 슬래쉬 등 분열컷도 가능하다. 린(어둠)과 마찬가지로 카미키 눕방 기술을 시전할 수 있으나 벽 설치기가 없다. 뛰어난 MP 수급과 보이드 : 약화 스킬의 방어력 약화도 가능하다.
* 아이
* 아이는 단타 스킬로 먹고사는 캐릭터다. 필살기들의 계수가 많이 낮고 다단히트 스킬이 하자가 심하다.
* 디바인 임팩트가 거의 필수적으로 채용되나 스킬 시전 시간이 긴 편. 쇼크 데토네이션은 분열이 가능하나 스펙이 많이 따라야한다. 그 외 오비탈 스트라이크 등의 스킬로 먹고 사는 편이며, 1단 필살기는 브랜디쉬 TYPE 2가 가장 많이 쓰인다.
* 디바인 임팩트가 거의 필수적으로 채용되나 스킬 시전 시간이 긴 편. 쇼크 데토네이션은 분열이 가능하나 스펙이 많이 따라야한다. 그 외 오비탈 스트라이크 등의 스킬로 먹고 사는 편이며, 1단 필살기는 브랜디쉬 TYPE 2가 가장 많이 쓰인다.
3. 던전 공략
3.1. 5층까지 공략할 시
맵이 보스와 잡몹 일부로 이루어져있다. 잡몹은 무한 리필되며 일부 위협적인 패턴만 제외하면 조심할 건 없다. 또한 넘어가기 전까지 스토리가 있으므로 마나나 펫 필살기를 채우는 등 플레이가 가능하다.
====# 1층 #====- 어둠의 고르고스 2마리
- 어둠의 앤몬 정찰병
- 어둠의 앤몬 문지기
- 3연타 공격
- 고르고스는 앞에 아군에 어그로가 끌리면 앞의 적을 2번 주먹질 하고 꼬리로 쳐내는 3연타 공격을 한다. 경직이 매우 크므로 맞지 않도록 하자.
- 돌진
- 고르고스는 같은 층의 아군에 어그로가 끌리면 돌진하는 공격을 하는데, 심지어 한 층을 내려오면서 돌진하기도 한다. 어느 부위에 닿아도 맞기 때문에 잘 피해야한다.
- 점프
- 고르고스는 다른 층의 아군에 어그로가 끌리면 점프하는 공격을 한다. 착지하는 타이밍에 점프하거나 하이퍼 아머를 이용해 패턴을 피할 수 있다.
- 브레스
- 고르고스는 같은 층의 거리가 좀 있는 아군에 어그로가 끌리면 브레스 공격을 한다. 선딜이 거의 없다시피한데, 데미지가 말도 안되게 쎄다. 필살기를 사용하거나 카운터를 사용하면 되는데, 이때 '지옥 수정 귀걸이' 가 켜진 상태면 카운터가 불가능하므로 단축키를 갈기자.
- 아르메나 베이가스가 있다면 이 스테이지에서 3단필[2]을 사용할 확률이 높다. 따라서 필살기 게이지 수급을 위해 초반 스토리를 스킵하지 않는 게 좋다.
- 만약 스토리를 진행하면, 카제아제를 맵에 등장시키고 스킵하면 좋다. 고르고스 처치 이후 스토리의 카제아제 잔상이 남아 추가 공격으로 MP 수급이 가능하기 때문이다.
- 만약 둘이 없다면 다음 방식으로 플레이한다. 왼쪽 고르고스를 3연타로 공격해 왼쪽 구석에 붙이고, 오른쪽 고르고스에게 거리를 조금 주어 돌진하게 해 왼쪽 구석에 붙이면 몹몰이가 가능하다. 이 때 필살기를 퍼부어서 킬하면 된다.
스테이지 완료 후 다음 백어택 위치는 1층 기준 3층 중앙 발판 왼쪽 끝부분 위치다.
만약 어그로를 끌려 한다면 1층 기준 3층 중앙 발판의 중앙부분 위치다.
공격 패턴 및 공략
참고 사항
- 지옥의 가도센
- 몽반리더
- 2번 베기
- 가도센이 전방에 있는 적에게 2번 빠르게 벤다.
- 석화
- 가도센이 검을 꽂고 범위 내 적에게 석화를 건다. 걸리면 다운되므로 Fatal 상태에서 맞지 않도록 할 것.
- 검기 날리기
- 가도센이 바라보는 방향으로 검기를 날린다. 범위도 넓고 엄청 빠르므로 조심할 것.
- 돌진베기
- 가도센이 구에엑 하는 소리를 내면서 앞으로 베며 돌진한다. 다운 판정.
- 로드스타 체이서
- 돌진베기와 같은 소릴 내며 땅에서 검기가 3회 솟는다. 검기가 4층까지 닿을 정도라 필살기로 회피해야한다.
- 구체 소환
- 가도센이 붉은 구체를 소환해 공격한다. 이 구체는 유도 판정이 있고 맞으면 가도센이 피가 차므로 주의할 것.
- 블랙홀
- 가도센의 앞에 흡입력이 강한 블랙홀을 소환한 뒤 터뜨린다. 맞으면 즉사. 가도센보다 아래층에 있거나 필살기로 회피하는 것이 권장된다.
- 메테오
- 가도센이 메테오! 하는 소리와 함께 맵 곳곳에 표식이 생긴다. 곳곳에 메테오가 각각 4발씩 떨어지는데, 맞으면 즉사한다. 맞지 않도록 조심해서 싸울 것.
- 가도센은 주변에 적이 없으면 플레이어 근처로 순간이동 한다.
- 몽반리더는 살아있는 내내 시시각각 JUMP 패턴을 시전하므로, 보이는 즉각 잡아주는 게 좋다.
참고 사항 - 가도센은 빨리 잡는 게 좋으므로 최대한 백어택을 위해 등 뒤에서 때리는 게 권장된다.
- 가도센이 돌진베기를 시전해 멀어져도 텔레포트해 플레이어에게 오므로 따라가지 말고 얌전히 기다리는 게 좋다.
- 로난 불 인챈트, 아르메 클라우드 킬등 다타수의 공격은 패턴을 시전하게 할 수 있으므로, 원활한 플레이를 위해 비슷한 스킬은 사용하지 않는 게 좋다.
- 마리는 포탑 설치 후 1필 버스터 난사를 위해 왼쪽 끝에 있는 플레이도 한다. 가도센은 주변에 아군이 없다면 텔레포트하려는 경향이 있으므로, 딜링을 위해 가도센을 잘 끌어오자.
공격 패턴 및 공략
만약 어그로를 끌려한다면 3층 중간 발판의 왼쪽 끝 부분 1층 위치에 있다가 점프한다.
- 마령의 카미키
- 어둠의 앤몬 정찰병
- 텔레포트
- 카미키는 공격 한 번에도 텔레포트 할 정도로 매우 민감하다. 텔레포트 이후 아래 5패턴 중 1개 시전.
- 차크람 2연타
- 전방으로 2회 빠르게 차크람을 휘두른다.
- 빙결
- 카미키의 몸에서 하늘색 마법진이 뜨고 순식간에 근처를 얼린다. 시전속도가 매우 빠르니 주의할 것.
- 속박
- 카미키의 몸에서 검은색 마법진이 뜨고 보라색 구체를 날린다. 구체는 플레이어를 쫓는다. 이 구체는 공격하면 지워지므로 점프 공격을 하거나 설치물로 막을 수 있다.
- 화염
- 카미키의 몸에서 붉은색 마법진이 뜨고 X자로 붉은 구체를 4발 날린다. 시전속도가 빠르고 다운 판정이다. 가까이에서 2발 다 맞으면 꽤 아프다.
- 번개
- 카미키의 몸에서 하늘색 마법진이 뜨고 주변에 하얀 직선이 보인다. 이후 번개가 치며 카미키의 몸에서 느린 속도로 날아가는 전류 9개가 형성된다. 이 구체는 속박 구체와 달리 설치물 외엔 지울 수 없고 가까이서 맞으면 즉사한다.
- 카미키는 다단히트에 특히 민감하기 때문에 필살기 사용이 신중해야한다. 패턴을 시전하는 중에 스킬을 쓰는 것이 가장 좋다.
- 인원이 맵 끝에 모여있으면 맵 끝으로만 텔레포트 하려는 경향이 있다. 특히 마리나 진, 엘리시스에게 좋은 성향인데, 다들 모여있으면 눈치껏 함께 모여 딜을 하는 것이 좋다. 물론 데미지가 충분하다면 그냥 때려잡아도 된다.
- 번개 패턴은 매우 위험하므로, 항시 1단 필살기를 남겨두고 근거리 공격을 하는것이 좋다.
- 린(어둠)과 데카네는 특별한 플레이가 가능하다. 카미키 눕방이라는 기술인데, 카미키를 다운 상태로 만든 뒤[3], 암흑 디버프를 주는 스킬[4]을 계속 시전해 카미키를 완전 무력화 시키는 기술이다. 이 때는 아군의 프리딜이 가능해서 아주 편하다. 물론 데미지가 충분하다면 그냥 때려잡아도 된다.
공격 패턴 및 공략
참고 사항
만약 어그로를 끌려한다면 그 옆으로 캐릭터 한명 크기만큼 떨어져서 선다.
- 원령의 가이코즈
- 수신장
- 텔레포트
- 피격 중 회피한 뒤 돌진 베기, 난무 등을 시전하기도 한다. 연기가 같이 나면 플레이어 뒤로 이동해 한 번 베고 돌을 날린다.
- 전방 베기
- 필살기 시전음이 들리며 전방을 빠르게 1회 베는 패턴이다. 이때 뒤로 넘어가 필살기를 시전하면 된다.
- 검기 날리기
- 어그로가 끌린 적에게 검기를 2회 날리는 패턴이다. 검기의 사거리가 맵 끝까지 갈 정도로 길다.
- 돌진 베기
- DANGER 경고와 함께 가이코즈가 빠르게 한 층을 가로질러 벤다. 어그로가 끌린 이가 가이코즈에게 등을 보일 경우 사용한다. 피격 시에 텔레포트하며 발동하기도 하므로 주의.
- 돌 날리기
- 검을 땅에 그어 돌을 3덩이 날린다.
- 난무[5]
- DANGER 경고, 그리고 사운드와 함께 준비자세를 한 뒤 빠르게 가이코즈가 전방을 난도질한다. 데미지가 상당하며 스펙이 낮을 시 즉사.
- 수신장은 검 3회 찌르기, 내리찍어 번개 일으키기 등 패턴이 있다. 패턴은 위협적이지는 않으나 계속 맞으면 체력 손실이 심하고, 보스에게 넣을 필살기를 막아버릴 수 있으므로 최대한 잡아주는 게 좋다.
참고 사항 - 가이코즈는 카미키만큼 민감하다. 다단히트 스킬보다는 단타 위주의 스킬을 추천한다.
- 가이코즈는 특히 스킬을 난사하면 텔레포트해 딜로스가 심한 보스다. 기본 공격이나 특수기 등의 스킬은 삼가는 게 좋다.
공격 패턴 및 공략
- 카제아제
공격 패턴 및 공략 - 양 옆으로 불꽃 발사
- 카제아제가 불꽃을 양 옆으로 8회 소환한다. 양 옆마다 위치는 4군데씩, 한 군데당 두 번씩 떨어진다. 맞을 시 경직과 함께 엄청나게 HP가 깎이므로 필살기로 파훼하자.
- 가시 3연속 발사
- 맵 끝까지 가는 가시를 2발 씩 양옆으로 3번 발사한다. 범위가 꽤 있으므로 확실하게 피하는 것이 좋다.
- 마력구슬 발사
- 텔레포트해 5개의 마력구슬을 발사한다. 2시, 4시, 8시, 10시 방향 맨 끝에 서서 대각선 방향으로 공격한다. 마력구슬은 다가올수록 커지고 다단히트를 입힌다. 피가 많다면 그냥 맞아도 버틸 수 있지만 점프해버리면 다단히트에 즉사한다. 필살기로 회피하는 것을 추천한다.
- 오오라 후 구체 발사
- 카제아제의 몸에서 오오라가 솟으며 주변에 데미지를 입힌 후 머리 위에서 포물선으로 떨어지는 구체를 2개 발사한다. 카제아제에게 딱 붙으면 맞지 않는다.
- 마력구체 소환
- 카제아제의 몸 중앙에 구체가 생성되며 이 구체에 접촉시 맵 끝까지 팅겨나간다. 다운 판정이니 마찬가지로 Fatal 상태에서 맞지 않도록 할 것.
- 프로텍션
- 카제아제가 붉은 보호막으로 둘러쌓이며 피해에 무적이 된다. 이 보호막은 일정 데미지를 주어야 부서지며, 그 전까진 플레이어의 체력을 Fatal까지 갉아먹는 독안개가 생성이 된다. 방어막을 깨뜨리면 독안개도 사라진다.
- 광역 번개
- 카제아제가 맵 중앙으로 이동할 때 사용하는 패턴이다. 패턴 시전 뒤 카제아제가 손을 들어올리는 순간 번개가 떨어져 맞은 플레이어를 즉사시킨다. 대체로 필살기 무적을 이용해서 회피하면 되는데, 절대 카제아제 근처에서 필살기를 쓰면 안된다! 카제아제에게 딜레이가 걸려 번개 타이밍이 밀린 탓에 아군이 전멸할 수 있기 때문이다.
- 가이코즈 때 위치를 잘 잡았다면 바로 백어택이 가능하다.
- 패턴 회피를 위해 1단 필살기를 쓸 마나는 남겨두면 좋다.
- 보호막 패턴은 일정 쿨타임이 존재한다. 보호막을 늦게 깨면 다시 보호막을 켜버리는 억까가 일어날 수 있기에, 빠르게 부숴주는게 좋다.
- 번개 패턴은 카제아제에게 딜레이를 주지 않기 위해 카제아제에게서 떨어진 후, 타이밍 맞춰 1단 필살기를 써서 회피하는게 좋다.
- 카제아제는 딜이 걸린다. 즉 딜레이가 걸린다는 의미인데, 많은 딜레이를 걸고 딜을 해 딜찍누 플레이를 할 수 있다. 물론 딜레이를 걸기 좋은 캐릭터가 없다면 이동하며 싸워야한다.
- 5층까지 공략할 시, 게이트를 부수지 말고 그대로 대기하고[6], 10층까지 공략할 시, 게이트를 부숴 다음 층을 진행할 수 있다.
참고 사항
스테이지 완료 후 다음 백어택 위치는 3층 발판 오른쪽에서 턱이 진 부분이다.
만약 어그로를 끌려한다면 3층 발판의 중앙 부분이다.
3.2. 10층까지 공략할 시
- 6층부터 9층까지는 1마리의 보스가 생성되고, 일정 체력까지 내리면 2마리로 분열해서 싸운다. 잡몹이 더 이상 스폰되지 않는다.
- WARNING 패턴이 추가된다. 스테이지 마다 특수한 기믹이 존재하는데, 파훼하기 위해선 각자의 공략을 제대로 준수하는 것이 중요하다.
- 카미키, 가이코즈의 민감도가 더 올라가 정말 스치면 텔레포트하는 수준이다. 개개인 마다 1번씩 필살기를 쓰는 식으로 플레이 하는게 좋다.
- 서로 벽으로 몰아 잡는 전법을 주로 사용하는데, 벽몰이를 할 때 행동이 반대다. 카미키는 벽을 등지고 서야 벽에 붙고, 가이코즈는 벽을 바라보고 서야 가이코즈가 벽에 붙으니 참조하자.
- 분열컷이라는 개념이 있다. 특정 스킬로 강한 데미지를 줌과 동시에 적이 분열, 분열한 적을 남아있는 스킬의 잔상으로 타격하는 뜻이다. 3단필 혹은 4단필인 경우가 많다. 분열컷이 가능한 캐릭터가 있다면 그 캐릭터를 위해 타격하지 않는 게 좋고, 자신이 스킬을 쓰겠다면 채팅으로 3, 혹은 4를 외쳐주는 게 좋다. [7]
- 만약 즉각 분열컷이 가능한 딜러가 없다면, 대략 절반정도 체력을 깎은 뒤에, 강한 스킬을 사용해서 데미지를 넣으면 된다.
- 어둠의 고르고스 3마리
참고 사항 - WARNING 패턴은 플레이어에게 지진을 일으켜 운석 무더기에 맞게하는 스킬이다. 지진과 운석이 떨어진 자리의 불길은 아프지 않으나 운석 자체의 충돌 데미지가 매우 아프다. WARNING 패턴은 점프를 하거나 1단 필살기를 써서 파훼하는 게 좋다. 윗층에서 싸우다 운석에 맞을 수 있으니 되도록 맵 끝 1층이나 2층에서 공략하는 게 좋다.
플레이 시 주의사항 - 고르고스는 AI 가 좋지 않다. 따라서 서로 흩어져버리면 몹몰이가 어려워 플레이가 버거울 수 있으므로 백어택을 무리하게 하려다 날리지 않도록 하자.
- 덩치가 4배 이상 커져 히트박스도 더 커지고 판정도 더 빡빡하다. 무적을 잘 사용해 회피하도록 하자.
만약 어그로를 끌려한다면 2층 중간 발판 왼쪽 끝에서 살짝 떨어져서 선다.
- 원령의 가이코즈 3마리
참고 사항 - WARNING 패턴은 가이코즈가 있는 층 전체를 베어가르는 검기 공격이다. 가이코즈가 2마리로 분열한 이후 약 20초 간격으로 시전한다. 이 검기는 맵 양 끝에 붙으면 맞지 않는데, 이걸 위해서 플레이어들이 대체로 오른쪽 끝에서 싸우고, 이동시 왼쪽 끝에서 싸우는 편이다.
- 가이코즈의 패턴 일부가 변하고 대응법도 달라진다.
- 전방 베기 시전 시에도 DANGER 경고가 뜬다. 가이코즈가 이동 도중에 사용할 수도 있다.
- 돌진 베기 시전 시 플레이어의 등 뒤로 사용한다. 이로 인해 아예 반대편으로 가기도 한다. 이럴 경우 원거리 공격기가 있다면 돌아올 수 있고, 이동한 곳과 같은 층에서 조금 떨어져 등을 보이면 다시 돌진 베기를 하게 해서 돌아오게 할 수 있다.
- 이러한 매커니즘을 이용해 가이코즈가 멀리 가도 직접 찾아가지 않고, 오게하는 플레이를 주로 하는 편이다.
- 돌 날리기 시전 시 돌이 날아가는 각도가 바뀐다. 뒤에 있어도 맞을 수 있으니 조심할 것.
- 난무 시전 시 데미지가 높아 카운터쳐도 아프다. 최소한의 피해만 입을 거라면 필살기나 무적기로 회피해야만 한다.
- 분열하기 전 백어택이 관건인데, 분열한 동안에는 잠시동안은 방어력이 적용되지 않아 큰 데미지를 넣고 시작할 수 있기 때문이다. 그러므로 분열 전 백어택은 분열킬이 가능한 딜러에게 양보해주는 것이 좋다.
- 만약 분열컷이 가능한 딜러가 없다면, 2층 오른쪽 끝으로 붙는다. 그러면 가이코즈가 돌진 베기를 시도해 오른쪽 끝에 붙으려 하기 때문이다.
- 기본공격은 거의 사용하지 않고, 채팅으로 필살기를 사용해 백어택을 넣어주는 플레이가 주된 공략이다. 미리 채팅으로 "3" , "4" 등 쓰면 파티원들은 제자리에 서거나 스킬을 중단하고 기다려줘야한다. 이후 스킬을 쓰고 가이코즈를 다시 모아서 채팅 필살기를 반복해주는 것이 좋다.
- 주의할 점은 스킬을 넣을 때 최대한 캐릭터가 맵 끝 벽쪽을 바라보고 때리게 하는 게 좋다. 벽쪽을 보고 때리면 가이코즈가 멀리 가지 않는다.
- 가이코즈가 워낙 민감해 스킬 한 틱에도 텔레포트할 정도다. 때문에 단타기를 이용하는 게 정신건강에 좋다. 다단히트를 난사하면 가이코즈도 아주 미쳐 날뛰어 플레이가 힘들어진다.
- 가이코즈 두 마리를 좌우 끝으로 유도해 백어택으로 단타 필살기를 넣어주는 걸 반복하는 것이 주된 공략이다.
플레이 시 주의사항
어그로 필요 X.
- 마령의 카미키 3마리
- WARNING 패턴은 1~2 층 혹은 3~4 층을 뒤덮는 빙결 공격이다. 가이코즈와 달리 분열 이전에도 시전되는 패턴으로, 약 20초 간격으로 시전된다. 맞는 즉각 Fatal이 될 정도로 데미지가 무지막지한 공격으로 반드시 피해야만 하는 공격이다. 2층이나 3층에서 딜을 넣다 위로 올라가거나 아래로 내려가는 등 움직이는 플레이를 해줌이 좋다.
- 이 패턴에서는 설치물을 까는 캐릭터가 매우 좋다.[8] WARNING 이 발동되기 이전에 설치물을 깔아두면 설치물이 사라짐과 동시 워닝 패턴이 시전되지 않는다. 다만 설치물로 캔슬해도 빙결 1타 판정이 남아있으므로, 무적 기술로 피하는 게 좋다.
- 하이퍼 아머를 몸에 두를 수 있는 캐릭터는 피격되지 않는다.
- 주의할 점은 워닝 패턴이 시전될 때 카미키를 필살기로 쳐서는 안된다! 카미키에게 딜레이를 걸어버리면 워닝 패턴이 밀리게 되어 유저들이 단체로 냉동식품이 되는 대참사가 생길 수 있다.
- 또한 린의 정화, 라스의 퀵 앤 슬래쉬 등 화면을 가려버리는 스킬을 워닝 패턴 때 쓰면 확인이 힘든 경우가 있다. 눈치껏 자제하도록 하자.
- 채팅으로 10, 15 등 필살기가 아닌데 숫자가 올라오는 것은 워닝이 발생되는 시간을 표기한거다. 10초, 15초 등으로 20초 간격마다 서로 주의하자는 표시이다.
- 린, 데카네가 할 수 있는 기술인 카미키 눕방은 분열 이전의 카미키만 작동한다.
- 카미키의 보라색 구체는 Fatal이 된 아군에게 명중 시 사망한다. 그 아군이 지우지 못할 경우, 피가 많다면 대신 맞거나 지워주도록 하자.
- 3층에서도 언급했듯 카미키를 좌우 맵 끝에 텔레포트하게 하면 어그로가 끌린 유저에게 텔레포트 하려는 경향이 있다. 특히 마리나 진, 엘리시스 등 캐릭터는 이러한 전법에 매우 좋은 캐릭터다. 벽을 등지고 서면 카미키가 붙고 딜이 더 편해지니 꼭 어그로를 끌게 돕자. 끌린게 확인되면 어그로가 튀지 않게 원거리로 공격해주면 좋다.
- 카미키는 대체로 뒤를 잘 안보는 경향이 있다. 그래서 패턴 시전 중에 뒤로 이동해 백어택을 넣는 전법이 좋다.
- 설치기를 까는 등 워닝 패턴을 주의해가며 딜링하는 걸 반복하는 것이 주된 공략이다.
참고 사항
플레이 시 주의사항
만약 어그로를 끌려한다면 2층 중간 발판 왼쪽 끝에서 살짝 떨어져서 선다.
- 지옥의 가도센 3마리
참고 사항 - WARNING 패턴은 가도센이 바라보는 방향의 플레이어를 즉사시키는 패턴이다. 경고 메세지가 존재하지 않는다. 영혼 흡수라 불리는 패턴으로, 이 패턴은 무적기, 필살기, 카운터, 부활기를 모조리 무시하고 즉사시킨다. 약 40초 간격으로 시전한다.
- 이 패턴을 피하는 법은 오로지 가도센의 뒤로 가는 것 뿐인데, 절대 영혼 흡수 도중 가도센을 공격해서는 안된다! 가도센이 패턴 시전 중에 뒤를 돌아버려 뒤에 있던 모두가 죽어버리는 대참사가 일어난다.
- 영혼 흡수 타이밍을 아는 간단한 법은 메테오다. 메테오 간격이 약 20초인지라, 메테오를 2번 시전하면 이때 영혼 흡수가 시전될 가능성이 높다.
- 분열하기 전 백어택이 관건인데, 분열한 동안에는 잠시동안 방어력이 적용되지 않아 높은 데미지를 넣고 시작할 수 있기 때문이다. 그러므로 분열 전 백어택은 분열킬이 가능한 딜러에게 양보해주는 것이 좋다.
- 가도센이 분열하기 전 중앙에서 가도센을 잡고, 분열한 이후엔 왼쪽으로 이동하는 것이 중요하다. 메테오를 맞지 않을 수 있고, 3층까지 오를 수 있어 패턴 회피가 유용하기 때문이다.
- 벽 반대쪽을 보면 벽에 가도센이 붙으므로 몹몰이가 더 좋아진다.
- 가도센의 데미지가 가히 삼도천을 건너는 수준까지 오른다. 최대한 위아래로 피하면서 백어택하자. 특히 검기 날리기 패턴은 빠르고 위험하다.
- 정리하자면, 위아래로 잘 피하며 딜링하다가 가도센의 영혼 흡수만 잘 피하면 된다.
플레이 시 주의사항
- 카제아제
- 버티는 루트를 진행할 시 주의사항은 다음과 같다.
- 시작 후 왼쪽 2층 구석과 4층 구석만 사용한다. 카제아제랑 같은 층에 있지 않게 조심하며 이동하도록 하자.
- 보스가 가시 패턴을 시전 시 맵 끝까지 날아오기에, 가시에 찔려 죽을 수도 있다. 방심하지 말고 잘 피하도록 하자.
- 보스가 마력구체를 소환한 곳이 헤이스트 장판에 의해 안보일 수 있다. 잘 확인하고 피하도록 하자.
- 보스가 마력구슬을 발사하거나 번개를 쓸때, 1단 필살기 무적시간이 너무 짧아 피하지 못할 수도 있다. 무적시간이 충분한 스킬로 교체하자.
- 쓰러뜨리는 루트를 진행할 시 주의 사항은 딜레이 뿐이다. 카제아제에게 무한정 딜레이를 걸어주는 기술을 반복함으로써 필살기를 난사하는 것이다.
2가지 선택
10층 카제아제는 5층 카제아제와 똑같으나 일부 패턴이 강화되고, 뒤의 몬스터가 헤이스트 장판을 찍어대어 움직임이 매우 버거워진다. 또한 체력도 2401줄로 매우 많아진다.
10층을 클리어하는 방법은 2가지로. 카제아제의 공격을 버티거나, 카제아제를 쓰러뜨리는 경우다.
[1] 예를 들어 A~D 까지 유저가 있다고 치자. 던전 플레이 도중 B가 처음 죽고, 나머지 3인도 모두 죽었다면 B가 기도를 사용한다. 이후 다시 전멸 시 새로운 유저가 기도를 사용하는 식.[2] 고르고스 플레임 Lv2, 오버드라이브[3] 대체로 구슬 봉인 펫인 루이를 사용해 다운시킨다.[4] 내면의 불길, 커즈드 에로우 : 암흑[5] 마법천자문이라 불리기도 한다.[6] 방장이 esc키를 눌러 조기종료 하는 기능이 존재했었으나 악용 등의 문제로 롤백되었다[7] 카미키, 카제아제 제외[8] 아르메의 마법사 인형, 라이언의 돌벽 세우기, 로난의 룬 쉴드, 마리의 마나 분배기, 레이의 블록케이드, 린(어둠)의 핏빛 벽, 베이가스의 블랙 실드 등