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1. 개요
플레이어가 할 수 있는 일곱 클래스 중 하나.스킬 사용시에 들어가는 사용 자원이 다섯 클래스마다 모두 다른 게임의 특성상 다른 클래스와는 다른 자원을 쓰는데, 디아블로 3의 부두술사와 같은 마나를 사용한다. 다른 MMORPG나 도타 2나 리그 오브 레전드에서도 흔히 볼 수 있는 그 마나를 사용한다.
특성은 두 가지로 화염과 빙결 두 가지. 아래를 참조하자.
2. 특성에 따른 특징
2.1. 화염 특성 소서리스
냉기 특성에 비해서 딜링에 치중된, 그러니까 화력에, 화력에 의한, 화력을 위한 직업. 생존기가 부족한 편은 아니지만 냉기 특성의 다양한 생존기보다는 개수가 떨어지는 편이다.기본 패시브로 열기의 징표가 있는데 화염 계열 마법을 쓸 때마다 20초동안 공격력이 3%씩 올라가고, 3스택까지 쌓을 수 있다. 불 속성 스킬을 써도 스텍이 안쌓일때가 있다. 주의하자.
화염특성 스킬트리로는 제물트리와 역류트리가 있다. 간단히 말하자면 제물트리는 도트데미지, 역류트리는 짧은시간동안 스킬을 우겨넣는 방식이다. 어느쪽이 좋다고는 말할 수 없다. 취향따라 가면된다.
2.2. 빙결 특성 소서리스
화염 특성에 비해서 딜보단 속박, 둔화 등의 메즈기와 다양한 생존기를 통해서 안정적인 사냥을 하는 타입이다.기본 패시브로 냉기의 징표가 있는데 냉기 계열 마법을 1회 사용할 때 치명타가 터지면 중첩당 자신의 치명타 적중력이 5% 올라가고, 공격 속도가 2% 올라가며, 3스택까지 중첩이 가능하다.
3. 사용하는 스킬 목록
3.1. 공통 스킬
3.1.1. 1레벨
3.1.1.1. 빛의 화살
- 빛의 화살을 날려 대상을 공격하여 기본 공격력의 46%만큼의 피해를 줍니다.
- 소모 마나 : 0
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 0초
- 사거리 : 20.0m
소서리스의 평타. 물론 근접 공격이 있기는 있지만(...) 보통은 쓸 일이 없고 딸피 처리에 보통 쓴다. 진짜 평타는 따로 있으니까.
3.1.1.2. 순간이동
- 9미터 앞으로 순간이동합니다. 사용 시, 현재의 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
- 소모 마나 : 0
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 10초
소서리스의 생존기 1. 간단하고도 심플한 효과로 여러 방면에 사용할 수 있다. 그냥 단순하게 마을에서 이동이라든가, 전장에서 적을 피하거나 적을 쫓아갈 때라든가같이 정말 많이 쓸 수 있다.
몬스터가 공격하는 타이밍을 맞춰서 순간이동을 사용하면 피해를 받지 않을 수 있다. 타이밍을 정확히 포착해야 하는 기술이기 때문에 난이도가 높지만, 소서리스의 순간이동은 피해 무시에 대한 판정이 좋은 편.
3.1.1.3. 화염구
- 대상에게 기본 공격력의 193%만큼 피해를 주는 화염구를 던집니다. 화염구를 맞은 적은 5초 동안 매초 기본 공격력의 4.2%만큼 지속 피해를 받습니다.
- 소모 마나 : 100
- 시전 시간 : 2.07초
- 재사용 대기 시간 : 0초
- 사거리 : 20.0m
화염 특성 소서리스의 진짜 평타. 여러 패시브 스킬들로 부가적인 것들이 나가기 때문에 버릴 수가 없다.
3.1.1.4. 얼음창
- 대상에게 기본 공격력의 149%만큼 냉기 피해를 주고, 대상의 이동속도를 3초 동안 15%만큼 느려지게 만듭니다.
- 소모 마나 : 70
- 시전 시간 : 1.53초
- 재사용 대기 시간 : 0초
- 사거리 : 20.0m
빙결 특성 소서리스의 진짜 평타. 연계기가 다양한 편이라서 스킬들 쿨타임일때 꼬박꼬박 돌려줄 수밖에 없다.
참고로,화염구보다 캐스팅시간이 짧다.
3.1.2. 3레벨
3.1.2.1. 섬광
- 대상에게 공격력의 108%만큼의 피해를 입히고, 자신이 쌓은 위협 수준이 30% 감소합니다.
- 소모 마나 : 100
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 10초
- 사거리 : 20.0m
이전에는 108%의 피해만을 줘서 10레벨 이후 특성을 찍기 시작하면 버려지는 스킬이었으나, 2016년 재오픈 기준으로 위협수준 30% 감소 기능이 추가되었다. 인던에서 처음에 극딜을 박고 어그로가 튈 가능성이 있는 소서리스 특성상 간간이 섞어주면 유용한 스킬.
3.1.3. 5레벨
3.1.3.1. 마나 보호막
- 5초 동안 받는 모든 피해가 30% 감소합니다. 시전시 최대 마나의 10%가 소모되며, 보유 마나가 최대마나의 10% 이하라면 모든 마나를 소모합니다. 마나 보호막이 유지되는 동안에는 마나가 회복되지 않습니다.
- 소모 마나 : 20
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 120초
소서리스의 생존기 . 마나 회복을 포기하는 대가로 모든 데미지를 30% 감소받는다. 그래도 종잇장이라는 사실은 크게 변하지 않으니 조심하자.
사용 요령을 필수적으로 익혀야한다. 못 살 상황에서도 포션과 치유 주문서를 통해서 살아나갈 수 있게 해주는 원동력.
특히 빙소가 60레벨에 배우는 얼음 갑옷과 함께라면, 5초동안 데미지의 100%를 감소받는, 말 그대로 무적의 상태가 된다. PVP에서 빙소를 상대할 때는 이 콤보에 유의하자.
얼음 보호막이나 화염 보호막과 중첩되지 않는다. 사용에 유의할 사항.
3.1.4. 8레벨
3.1.4.1. 주문 봉쇄
- 기본 공격력의 72%만큼 피해를 주고, 노란색 시전바를 가진 스킬에 한해 시전을 취소시킵니다. 스킬을 취소당한 대상은 3초 동안 시전시간이 있는 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 사용 시, 현재 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
- 소모 마나 : 0
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 10초
- 사거리 : 20.0m
차단기. 보스나 몹들이 매우매우 가끔 쓰는 캐스팅 시간이 있는 스킬들을 차단할 수 있다. PVP때도 유용하게 쓸 수 있는 편이지만 캐스팅 시간이 있는 스킬은 저격트리를 올린 아처나 같은 소서리스 아니면 많이 나오지 않는 편.
3.1.5. 15레벨
3.1.5.1. 결계
- 대상을 마법 결계 안에 가둬 20초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 플레이어에게는 4초 동안만 적용됩니다. 결계에 걸린 대상은 1초마다 생명력이 5%씩 회복되고, 공격을 받으면 결계에서 풀려납니다.
- 소모 마나 : 0
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 20초
- 사거리 : 20.0m
원래 플레이어 대상으로 지속시간이 5초였는데 2013년 11월 21일 패치로 1초 줄어들었다. PVP 대상으로 너무 강력했다는 것이 이유.
만랩 이후의 인던 사냥에서 흔히 "메즈"라고 불리는 기술이다. 대부분의 인던 사냥에서 필수이니만큼, 사용법을 꼭 익혀두고, 말풍선이 있는 몬스터들에게는 메즈가 걸리지 않는 것에 주의하자.
3.1.6. 20레벨
3.1.6.1. 정화
- 자신 또는 아군에게 걸린 마법이나 저주 하나를 정화합니다.
- 소모 마나 : 30
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 5초
- 사거리 : 30.0m
3.1.7. 70레벨
3.1.7.1. 살의
* 활성화/비활성화: 다른 플레이어를 공격할 수 있게 됩니다.- 소모 마나 : 0
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 15초
만렙이 되면 배우는 전 직업 공통 PVP용 스킬.
3.2. 화염 특성 소서리스
특성 선택 후 스킬들은 기본기를 제외하고 3개중 2개만 배울 수 있다. 60레벨 만렙 스킬들은 1개만 배울 수 있다.3.2.1. 기본 스킬
3.2.1.1. 화염 폭발
- 자신을 중심으로 폭발을 일으켜 반경 6미터 안에 있는 적들에게 공격력의 98%만큼의 피해를 입히고, 뒤로 밀어냅니다. 사용 즉시 하던 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
- 소모 마나 : 110
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 30초
화염 소서리스의 생존기 . 기존에는 특성을 가리지 않고 서릿발과 화염 이탈을 사용할 수 있었지만, 2016년 재오픈 기준으로 서릿발은 빙소에게 화염 이탈은 화소에게 넘어간 이후 그 자리를 대체하기 위해 생긴 기술.
뒤로 밀어내는 특성상 조건부로 시전기를 차단할 수 있지만, 발을 묶지는 못한다.
3.2.1.2. 화염 이탈
- 주변 반경 4미터 안에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 94%만큼 화염 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 동시에 자신은 8미터 뒤로 빠르게 이동합니다. 사용 시, 현재의 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
- 소모 마나 : 120
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 15초
화염 소서리스의 생존기 . 순간이동은 전방으로 이동하지만 이 스킬을 후방으로 이동하니 헷갈리지 않게 조심하자.
3.3. 빙결 특성 소서리스
특성 선택 후 스킬들은 3개중 2개만 배울 수 있다. 60레벨 만렙 스킬들은 1개만 배울 수 있다.3.3.1. 기본 스킬
3.3.1.1. 서릿발
- 자신을 중심으로 반경 6미터 안에 있는 적들에게 기본 공격력의 33%만큼 냉기 피해를 주고, 2초 동안 그 자리에서 움직일 수 없게 합니다. 플레이어에게는 2초 동안만 적용됩니다. 사용 시, 현재 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
- 소모 마나 : 110
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 15초
3.3.1.2. 급속 냉각
* 주변 반경 4미터 안에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 83%만큼 냉기 피해를 입히고, 동시에 2초 동안 적들의 이동속도를 30% 감소시키며, 자신은 8미터 뒤로 도약합니다. 사용 시, 현재의 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.- 소모 마나 : 120
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 10초
빙결 소서리스의 생존기. 예전의 도주기 콤보였던 화염 이탈이 화소 전용기가 되면서 빙소에게 새로 생긴 스킬이다. 깡딜은 화염 이탈에 비해 뒤처지는 편이나, 2초 동안 근거리 광역 슬로우를 주며, 화염 이탈에 비해 쿨타임이 5초 짧다. 물론 몰이사냥이라던가 PVP 같은 상황에서 서릿발-급속냉각 콤보를 이용하여 뒤로 빠지기 때문에 아무래도 서릿발 없이 급속 냉각만 쓰지 않는 이상 슬로우는 묻히는 편.
3.3.2. 10레벨
10레벨에 하나, 12레벨에 하나를 배운다.3.3.2.1. 서리 파편
- 대상에게 4개의 서리 파편을 날려 개당 기본 공격력의 44%만큼 피해를 줍니다.
- 소모 마나 : 110
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 10초
- 사거리 : 20.0m
4타를 때리므로 정확한 퍼센트 데미지는 176%가 된다.
얼음 칼날을 고르느냐 서리 파편을 고르느냐에 따라서 다르지만, 서리 파편을 고른다면 그야말로 밥줄 이상의 취급을 받게 된다. 4타중 1타만 크리티컬로 들어가도 냉기의 징표가 박히기 때문.[1]
라이별격인 얼음 칼날이 꾸준히 상향되었지만 이 쪽은 1타당 60%에서 44%로 하향을 먹었는데 , 그냥 예전부터 쓰던 사람들이 익숙하니까 계속 쓰는 경우가 굉장히 많기도 하고, 얼음 칼날의 광역딜 특성상 의도치 않은 애드를 낼 수 있는 가능성 때문에 패치로도 셀렉트율이 크게 깎여나가진 않았다.
원래는 이동 불가 상태의 적에게 30% 추가된 데미지를 입혔으나, 인던에서 주로 쓰이는 서리파편의 특성과, 이동불가 상태가 되지 않는 인던의 수많은 보스, 몬스터들때문에 아무래도 잉여한 느낌이 있었고, 결국 이 옵션은 삭제되었다.
선딜과 후딜이 무시 못 할 정도로 길다.
3.3.2.2. 냉기 숙련
- 자신의 치명타 적중력이 10%만큼 높아지고, 치명타 적중력의 25%만큼 공격력이 크게 증가합니다.
- 패시브 스킬
빙소로 특성을 결정하면 기본적으로 배우는 스킬. 예전에는 이 스킬을 포기하고 서리 파편과 얼음 칼날에 스킬 포인트를 분배할 수 있었지만, 서리 파편과 얼음 칼날을 둘 다 쓸 이유도 크게 없을 뿐더러 이 스킬을 안 찍고 저거 두 개를 써봐야 저 둘 중 하나만 쓰고 이걸 배우는것만 못했다.
2013년 11월 21일 패치로 툴팁이 바뀌어 공격력이 크게 증가합니다.로 바뀌었다. 제작진 쪽에서도 무조건 찍으라고 권장하고 있는 스킬인 모양.
2016년 재오픈 시점에서 아예 기본적으로 배운 뒤에 다른 스킬에 스킬 포인트를 사용할 수 있도록 패치되었다.
3.3.2.3. 얼음 칼날
- 땅에서 솟구치는 얼음 칼날이 전방 20미터 안에 있는 적 10명에게 기본 공격력의 116%의 피해를 입히고, 50% 확률로 냉기의 징표를 1개 얻습니다. 피해를 입은 대상은 3초 동안 이동속도가 20% 감소합니다.
- 소모 마나 : 105
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 5초
- 사거리 : 20.0m
빙소 몰이사냥의 핵심, PVP 빙소의 유이한 빠른 징표 수급수단[2]
서리 파편이 한 방 누킹에 치중되어 있다면 이 쪽은 유틸성, 안정성, 그리고 광역딜 쪽에 치중되어 있는 스킬.
워낙에 예전에 서리 파편에 밀려 셀렉트율이 저조했던 편이라 2013년 11월 21일 패치로 적중시 무조건 냉기의 징표 추가라는 버프를 해주었는데, 냉기의 징표가 이곳저곳 쓰이는 곳이 굉장히 많은 편인데 뭔가 쌓고싶을 땐 잘 안쌓이는 편이라는게 큰 발목을 잡았었다. 그런데 얼음창 크리티컬만 터트리면 얼음창 크리티컬로 생긴 징표 한 개와 얼음 칼날로 확정으로 생기는 냉기의 징표 한 개와 얼음 칼날 크리티컬시 추가 한 개 즉 운만 좋다면 얼음창과 얼음 칼날 하나로 3개 풀스택이 될 수 있게 되었다는 것.
2016년 재오픈 이후 기준으로, 얼음창 크리티컬을 맞추지 않아도 사용이 가능하다. 몰이사냥에서는 후술할 꿰뚫는 칼날과 50% 추가 징표수급 덕분에 냉기의 징표가 딸리는 일은 거의 없다
3.3.3. 14레벨
14레벨에 하나, 16레벨에 하나를 배운다.3.3.3.1. 서리 파편 강화
- 서리 파편의 재사용 대기 시간이 20% 줄어들고, 보유한 냉기의 징표 하나당 서리 파편의 피해량이 20% 증가합니다.
- 패시브 스킬
서리 파편을 찍어야만 찍을 수 있다. 이걸 찍는다면 서리 파편의 퍼센트 데미지가 211.2%가 되고, 쿨타임이 8초가 된다. 냉기의 징표 3중첩 상태에서 사용한다면 337.92%의 피해를 입히기 때문에, 징표 관리가 잘 된 상태에서 적절하게 사용하면 서리 파편의 누킹력을 더욱 증가시켜준다.
3.3.3.2. 주문 가속
- 얼음창의 피해량이 20%만큼 늘어나고, 얼음창을 사용할 때마다 20%의 확률로 5초 동안 공격 속도가 10%만큼 빨라집니다.
- 패시브 스킬
얼음창을 비는 쿨타임마다 꾸준히 넣어준다면 체감할 수 있는데 10%는 무시하고 넘어가기 힘든 시전 속도이다. 에오스의 공격 속도 개념은 시전시간 감소의 개념이라[3] 공격 속도가 올라가면 넣을 수 있는 스킬이 많아지고 딜사이클을 돌리기 편해진다. 단 언제 발동할 지 모르는 패시브의 특성상 시전 속도가 증가해도 영향을 받는 부분은 생각보다 적은 편.
3.3.3.3. 꿰뚫는 칼날
- 얼음 칼날이 치명타로 적중하면 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
- 패시브 스킬
얼음 칼날로 징표 수급의 어려움 없이 몰이사냥을 가능하게 해주는 미친 패시브.
원래는 냉기의 징표가 있는 대상에게 얼음 칼날이 적중하면 2초 동안 이동불가 상태로 만드는 패시브였으나, 냉기의 징표가 상대에게 걸리는 디버프 형식에서 자신에게 걸리는 버프 형식으로 변경되면서 같이 변경되었다.
이 패시브는 특히 몰이사냥에서 빛을 발하는데, 얼음 칼날에 적중된 적 10명 중 1명이라도 치명타가 뜨면 쿨타임이 초기화된다! 데미지 증가는 없지만 상당히 우수한 패시브.
3.3.4. 18레벨
18레벨에 하나, 21레벨에 하나를 배운다. 이 때부터 3레벨 간격으로 스킬 포인트가 추가된다.3.3.4.1. 냉기 전환
- 대상에게 기본 공격력의 198%만큼 냉기 피해를 줍니다. 만약 냉기의 징표가 있으면 징표 한 개를 소모하고, 20초 동안 자신의 공격력이 3%만큼 오릅니다.
- 소모 마나 : 130
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 20초
- 사거리 : 20.0m
일종의 액티브 버프기인데, 데미지도 보통이 아니다. 쌩으로 쓴다고 쳐도 200%에 육박하는 데미지는 무시할 것이 못된다.
공격력 3%가 깨알같을지 몰라도 공격력 1 올리기가 힘든 환경상 굉장히 좋은 버프. PvE 빙소의 경우 이 스킬은 거의 무조건 찍는다.
3.3.4.2. 눈보라
- 지정한 위치 반경 8미터 안에 4초 동안 눈보라를 일으켜, 10명의 적들에게 매초 공격력의 89% 피해를 입히고, 10초 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다. 추가로 20% 확률로 2초 동안 이동할 수 없게 만듭니다.
- 소모 마나 : 160
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 0초
- 사거리 : 15.0m
원형 광역기. 광역기인데다 시전 시간과 재사용 대기 시간 모두 없다.
전장 등에서 쓱쓱 이것만 써서 어시스트를 챙기기는 좋지만 사거리가 짧아서 많은 적들에게 쓰려고 하다간 되려 물리게 되기에 약간은 아쉬운 편.
원래는 이 자리에 재사용 대기 시간이 없는 직선 광역기 얼음 파도가 있었지만, 2016년 재오픈 시점에서 삭제되었다. 덕분에 인던에서 서리 파편을 찍은 빙소의 광역딜은 바닥을 기는 편.
3.3.4.3. 냉기 충격
- 대상에게 냉기가 응축된 구체를 발사해 공격력의 115% 만큼 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀어냅니다. 냉기의 징표 1개를 소모합니다.
- 소모 마나 : 130
- 시전 시간 : 즉시 시전
- 재사용 대기 시간 : 20초
- 사거리 : 20.0m
넉백기. 넉백이라지만 길게 미는 것은 아니고, 바로 앞에 미는 수준. 대략 2동안 움찔하는 느낌의 기술. 이전에는 냉기의 징표 소모 없이도 사용이 가능했으나, 2016년 재오픈 이후로는 냉기의 징표가 없으면 사용이 불가능하다. 깡딜도 하향되어, 인던에서 이걸 들고 사냥하라 하기엔 처참한 수준.
다만 PVP에서는 생존기, 차단기, 이니시기 등으로 활용이 가능한 만능기술이 된다. 후술할 냉기충격 강화와 함께하면 상대를 한 번 넘어뜨리게 되고, 넘어지고 일어나는 틈에 거리를 벌리고 딜할 시간을 벌 수 있다.
[1] 다만, 4타중에 2타 이상을 치명타로 적중시키더라도, 냉기의 징표는 1개만 쌓인다.[2] 다른 하나는 48레벨 이후에 배울 수 있는 냉기획득이지만, 냉기획득은 PvE 빙소도 애용하는 편.[3] 쉽게 설명하자면, 화염구의 시전시간이 2초인데, 공격 속도가 10% 증가한다면 1.8초가 되는 것이다.